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文档简介

1、 庄夏 条从初始状态 Initial_Position 到目标状态 Goal 的路径如图 2 所示。 为了验证文中算法的优越性,将文中方法与经典的 Q-Learning 算法以及文献11中基于蛙跳算法的 方法进行比较,得到的三种方法的收敛情况如图 3 所示。 从图 3 中可以看出,文中方法不仅具有较快的收敛速度,同时具有最好的收敛解,这表现在文中方 法在第 50 个情节处就开始收敛,收敛的解为 13。文献11所示的蛙跳算法从算法运行开始,收敛速度一 直较另外两种方法更慢,在情节数为 90 时趋于收敛,但收敛的解为局部最优解 22 步。文献11采用基于 Q 学习的方法进行最优策略获取,其算法在运

2、行过程中收敛速度较文中方法更慢,但其在情节为 70 时收 敛,收敛的时间步为 23,仍然为局部最优解。显然,文中方法具有最快的收敛速度和最好的收敛解。文 中方法没有陷入局部最优解是因为在算法中采用了 RMAX 方法来增加探索能力, 使得初始状态处所有状 态动作处都具有较大的 Q 值,从而使得那些没有访问过的状态动作对能有较大的概率被访问到。文中收 敛速度快是因为状态动作对的更新需要根据状态动作对访问的次数来确定,从而使得状态动作更新的效 率更高,最终加快了算法的收敛速度。 Initial_Position Goal Figure 2. The robot plans the optimal path 图 2. 机器人规划最优路径 110 100 90 80 70 文献 11方 法 文献 12方 法 文中方法 时间步 60 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 情节数 60 70 80 90 100 Figure 3. Three methods convergent per

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