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文档简介

1、通道混合器原理及应用技巧前段时间在学习中遇到了一个大坎儿.在论坛里求助区里发表一个"通道混合器"的知识问题,在线等了几小时直至阿雪版主的出现. 她解答了我的问题. 我通过她的贴子研究不过去,想来想去还是没想通.    她有说过这一句话"这个通道混合器的原理是很简单的,但绝不是能简单玩好的工具,压下葫芦起了瓢是常有的事,需要反复练习,细细感悟."  这样一句话使我明白要了解这个高端的调色工具不是那么简单的.  最后通过以阿雪版主的沟通她建议我先了解什么是通道,通道的原理和作用.

2、因为要想认识通道混合器前提必须要先认识通道!  经过一段时间的不停查资料不停的做实验现在总算对"通道"有所了解. 谢谢阿雪版的热心教导,令我受益匪浅. 因为我可以去了解通道混合器了!  挺开心的!   下面我把我对通道的理解以图片的形式发一下. 希望可以跟我一样对通道不能很了解的同学一起交流!附件1.jpg (126.48 KB) 2009-9-14 16:39 2.jpg (126.39 KB) 2009-9-14 16:39 3.jpg (134.9 KB) 2009-9-14 16:39 4.jpg (144

3、.28 KB) 2009-9-14 16:39 5.jpg (96.45 KB) 2009-9-14 16:39 前一段时间里为"通道混合器"这个工具还真抓狂了一会, 只要还是对RGB原理的不了解,造成自已进了误区乱撞!  经过一段时间去了解色彩原理, 还有阿雪老师的提点之下 终于对 "道混合器"有迷糊的了解.    了下牛刀  发现对图片的较色来说是个不错的选择.在照片调色来说效果都很如意,跟想像中的一样.希望在学习这个知识里能在以后的作业中体现出它的真正价值!  概然阿雪

4、老师提现出来这个贴子,我就把作业贴上来大家一起学习!表达能力不好,贴子量质差. 见凉!后面还有一个小小的问题 希望我可以在跟大家可以探讨中得到进一步中对"通道混合器"可以进一步的了解!附件1.jpg (68.36 KB) 2009-9-17 06:25 2.jpg (71.7 KB) 2009-9-17 06:25 3.jpg (70.44 KB) 2009-9-17 06:25 4.jpg (77.03 KB) 2009-9-17 06:25 5.jpg (90.89 KB) 2009-9-17 06:25 6.jpg (80.1 KB) 2009-9-17 06:25

5、7.jpg (80.95 KB) 2009-9-17 06:25 8.jpg (35 KB) 2009-9-17 06:25 9.jpg (123.91 KB) 2009-9-17 06:25 10.jpg (77.65 KB) 2009-9-17 06:25 11.jpg (61.23 KB) 2009-9-17 06:25 图好小的我在网上截的!  应该不会影响到很多!附件未命名有关.jpg (24.93 KB) 2009-9-17 15:50 20080121_e9da236e3ec3a38f272a88na8dPDpsbh.jpg (51.13 KB) 2009-9

6、-17 15:50 回复 9F lorimori 的帖子校色的就不说了,感觉还不错。下面主要来说一下调色的这个片子:    先说一下第一步-将绿树叶调为橙黄色。    1、我不大同意你的这种调整思路。要将绿色调整为黄色,显然是要增加红色,可是以什么为基准呢?我觉的,以绿色为基准最具有针对性-那儿有绿,我在那儿就补充红色,红似乎紧随绿一样,这样显然更具有针对性。而不是以红色为基准进行调整,因为红色的分布不一定与绿的分布相吻合(事实上,皮肤后来的偏红也正是由此而导致),这样有点无的放矢的感觉。   2、其实,以绿通道为基准增加100%的红

7、时,就每个像素的RGB色阶而言,均已经呈现R大于G的情形,视觉上基本已经偏向橙色,如果还感不够橙,可以继续再增加一些调节量,但不易达到过满(200%),这样,极易导致红通道中高光端溢出,损失细节。    最后以兰色为基准对中性区域(衣服、路等)进行补偿。如下图所示:附件1.jpg (41.25 KB) 2009-9-17 17:21 再说一下第二步-恢复人物皮肤的颜色。    由于皮肤区域的红最大,绿次之,兰最小,因此,在上述调整过程中,虽然通过兰通道进行了补偿,但对皮肤而言,红色阶还是呈现出增加的趋势,视觉效果皮肤会偏红。(如果第一步中是以红通道为基准

8、加红,则红得更厉害,而以绿通道为基准加红,则会稍微好些,你不妨体会一下。)    其实,在这样的橙色环境下,受环境光的影响,人物的皮肤稍微发红也应该属于正常,但如果你执意要恢复原来的颜色的话,则应该在皮肤区域增加绿,使其接近黄色。看下图:附件1.jpg (41.71 KB) 2009-9-17 17:36 就通道混合器的应用先谈以下几点心得,供大家参考:    1、通道混合器本身是个全局性的调整工具,因此,调整的过程中主要应该依靠视觉感知来进行判断,讲究的是一种宏观大势,如果死盯着信息调板的话,十有八九不会得到满意结果的。    2、

9、从理论上来讲,只要两个区域存在某种不同的颜色属性,就可以通过某种补偿机制,有效地进行局部控制,得到我们所预期的颜色。但是,如果具有不同颜色属性的多个区域要进行分别控制时,则往往会有种力不从心的感觉。这种情况下,使用蒙板或许更容易些。总之,是要灵活掌握了,PS中没有一种工具可以通吃各种情形,对于复杂的图像处理,不同工具的配合也是很重要的。 本帖最后由 雪拂心尘 于 2009-9-17 18:14 编辑 这儿有个通道混合器的帖子,大家可以参考一下: . 0%BB%EC%BA%CD%C6%F7我要反醒一下!第一个错误的思路: 一开始的思路就是错了,本想在黄色上增加红让黄变得橙一点 在做法上是错的 红

10、基准上再增加红等于破坏了图片原来的全局分布率,虽然有做补尝,但是红色已溢出.)  应在基准绿里追加红色让本来的绿变得更红而出现橙!第二个错误的思路:人物脸部较色的问题,我在作业中提及的加蓝和加绿中都没有做补色处理所以衣服都全爆光了!我按红基准再加红得出橙叶子后 再用绿去平衡脸部的红色是错误的! 下面上图  老师的思路为正解,又指正了我一个不应该犯的错误!附件12.jpg (46.37 KB) 2009-9-18 08:45 回复 20F lorimori 的帖子有个基本的操作技巧我觉的有必要提醒你一下:    为了便于说明,我们将图像

11、分为两个区域,一个是调整区,即我们通过调整主动改变的区域;另一个是影响区,即在调整过程中被动改变的区域,而这种改变通常是我们所不需要的。    如何选择基准色阶(源通道),确实是有个技巧:    1、为了能够快速改变调整区的颜色,通常应该选择较大的基准色阶。    比如上例中的绿叶要变为橙色,自然是要加红,但以什么为基准呢?由于在绿叶区绿色最大,因此,应该选择以绿色阶为基准增加红色。如果以红色为基准增加红色,由于绿叶区的红色阶较小,因此需要调整很大的幅度才可以达到橙色的效果;相反,原来的皮肤区,由于红色阶最大,因此,受到的影响也最大,皮肤明显变红了。    2、为了基本保持调整区的结果,同时对影响区进行有效补偿,则应该以调整区中较小的色阶值为基准(最好为最小值,其次可以用中间值)。    比如上例中的不论是对绿叶调整区,还是后来的皮肤调整区,都是以最小的兰色阶为基准进行补偿。这是显而易见的,因为,如果以最大值进行补偿的话,相当于直接减弱了调整区的调整力度。     对于影响区而言,尽管补偿的基准不由自

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