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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上一、选择题1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是A、Ivan E. SutherlandB、b. Pierre BzieC、Steven A. CoonsD、Bui-Tuong Phong我的答案:A2. 能够利用欧氏几何或方程式方法所表示的有关图形是什么构成要素?A、属性控制要素B、形状构成要素C、边界控制要素D、色彩构成要素我的答案:B3. 计算机图形系统中,既能输入又能输出的设备是A、鼠标B、数字化仪C、触摸屏D、扫描仪我的答案:C4. 图形的属性通常有哪些属性?A、几何B、像素

2、C、点阵D、非几何我的答案:AD5. 以下要素中哪些属于属性控制要素?A、线宽与线型B、填充模式C、颜色材质D、轮廓与形状我的答案:ABC6. ISO图形软件标准有哪些?A、CGIB、CGMC、GKSD、PHIGS我的答案:ABCD7. CRT中完成图像最终显示的重要器件是?A、显示控制器B、显示处理器C、CPUD、阴极射线管我的答案:D8. 在计算机图形系统中利用“电光效应”显示图形的设备是A、等离子体显示板B、薄片光电显示器C、发光二极管D、液晶显示器我的答案:D9. 显示器必须由图形显示子系统中的什么部件进行控制?A、显示控制部件B、CPUC、主存D、系统总线我的答案:A10. 什么是计

3、算机图形系统中显示子系统的心脏?A、显示控制器B、CPUC、显示缓存D、系统总线我的答案:A11. 图形显示技术中的物理分辨率是指A、屏幕分辨率B、显示分辨率C、存储分辨率D、像素分辨率我的答案:A12. 一个交互式计算机图形系统的结构由哪些组成?A、图形软件B、图形硬件C、图形应用数据结构D、图形应用软件我的答案:AB13. 以下哪些属于CRT显示器?A、刷新式随机扫描图形显示器B、存储管式随机扫描图形显示器C、光栅扫描图形显示器D、液晶显示器我的答案:ABC14. 一个好的图形用户接口应具备以下特点。A、易于理解B、易于操作和使用C、高效率、可靠性和实用性D、以上全对我的答案:D15. 以

4、下哪一项不是用户接口设计涉及的内容。A、用户模型B、反馈C、请求方式D、一致性原则我的答案:C16. 用来实现用户任意画图的要求的技术是哪一项技术A、回显B、草拟C、网格D、橡皮筋我的答案:B17. 什么是用户接口设计的基础?A、用户模型B、高效率C、视觉效果D、反馈我的答案:A18. 用户接口设计主要涉及哪些内容?A、用户模型B、一致性原则C、回退和出错处理D、橡皮筋技术我的答案:ABC19. 以下哪些属于基本交互式绘图技术?A、约束B、引力域C、拖动D、形变我的答案:ABCD20. 以下哪一项不是图形对象描述涉及的内容。A、对象位置B、几何尺度C、线形、颜色D、回显我的答案:D21. 用过

5、程式模拟主要用来描述什么对象A、不规则B、规则C、图形D、图像我的答案:A22. 以不同视点对建模环境中的图形进行观测的坐标系统是A、建模坐标系B、用户坐标系C、观察坐标系D、规格化的设备坐标系我的答案:C23. 不规则对象的造型方法主要有哪些?A、几何信息B、粒子系统模型 C、分形几何D、非刚性物体模型我的答案:BCD24. 常见的基本图形元素包括:A、点B、线C、面D、环和体我的答案:ABCD25. 下面选项中属于三维形体的表示方法有:A、多边形表面模型B、扫描表示C、构造实体几何法D、空间位置枚举表示我的答案:ABCD26. DDA法计算出某点Y值后,相应像素点的Y值等于()A、YB、Y

6、+05C、INT (Y+0.5)D、Y+1我的答案:C27. 当直线斜率为k,且|k| 1时,如果X步长为1,其Y坐标等于Y()A、0.5B、1C、1/kD、k我的答案:D28. 当直线斜率为k,且|k|1时,如果Y步长为1,其X坐标等于X()A、0.5B、1C、1/kD、k我的答案:C29. 中点画线法中,如果直线的斜率为k,且0k1,已经求出某点(Xi,Yi)的判别因子d值,当Xi+1=Xi+1,如d0,则Yi+1=Yi+()。A、1B、0C、-1D、k我的答案:A30. 中点画线法中,如果直线的斜率为k,且0k1,已经求出某点(Xi,Yi)的判别因子d值,当Xi+1=Xi+1,如d0,则

7、Yi+1=Yi+()。A、1B、0C、-1D、k我的答案:B31. 改进的中点画线法中,如果直线斜率k(0k1),端点X、Y坐标差值分别为X和Y,d为某点的误差项(判别因子),令D=2dX,则D0时,下一个点的判别因子D=D+()。A、XB、YC、2(X-Y)D、2(X+Y)我的答案:C32. 已知直线端点坐标P0(0, 0), P1(5,2),用Bresenham算法对该直线扫描转换,当X=2时,其判别因子e的值为()。A、-0.1B、-0.7C、-0.9D、-0.5我的答案:B33. 中点画圆法,在第一象限的1/8区域内某点(x,y)的判别因子d0,则下一点的坐标为()。A、(x,y)B、

8、(x+1,y)C、(x,y+1)D、(x+1,y+1)我的答案:B34. 给定圆心为(0,0),半径R=12,的圆,采用中点法绘制第一象限从x=0到x=y的八分之一圆弧的过程。d的初始值为1-R=-11,初始点P0为(0,12), 当X=5时,Y=()。A、8B、9C、10D、11我的答案:D35. 多边形扫描线算法中,求出的交点的x坐标不是整数时,如该交点处于区间的左边界上时,x坐标向() 取整。A、左B、右C、中间D、端点我的答案:B36. X-扫描线算法中,如果求出的交点的x坐标是整数且处于右边界上时,交点的x坐标要()A、减1B、加1C、减2D、加2我的答案:A37. X-扫描线算法中

9、,若共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点算()个交点。A、0B、1C、2D、3我的答案:B38. X-扫描线算法中,计算交点个数等于共享顶点的两条边的另外两个端点的y坐标值中()交点y坐标值的个数。A、等于B、不等于C、小于D、大于我的答案:D39. 有效边表算法中,当前扫描线处理完毕之后,不必为下一条扫描线从头开始构造交点信息,是利用了()连贯性的特性。A、扫描线B、边C、顶点D、多边形我的答案:A40. 有效边表算法中,当某条边与当前扫描线相交时,它很可能也与下一条扫描线相交,是利用了()的连贯性特性。A、扫描线B、边C、顶点D、多边形我的答案:B41. 边缘填充算法的基本思想是逐边

10、向()求补。A、左B、中C、右D、两边我的答案:C42. 边界标志算法对每条与多边形相交的扫描线,依从左到右顺序,按()的原则对扫描线上的像素点进行填色。A、“左闭右开”B、“左开右闭”C、“上闭下开”D、“上开下闭”我的答案:A43. 区域填充算法中的区域,是指已经表示成()形式的填充图形。A、多边形B、边界C、内点D、点阵我的答案:D44. 如图所示,圆点构成的区域是一个()-连通区域。A、10B、9C、8D、4我的答案:D45. 区域充填算法,一般都从选定的()开始进行填充过程。A、区域B、边界C、种子点D、扫描线我的答案:C46. 简单区域采样反走样技术中,是根据像素和线条重叠区域()

11、确定不同的亮度。A、大小B、面积C、灰度D、距离我的答案:B47. 加权区域采样反走样技术中,使相交区域对像素亮度的贡献依赖于该区域与像素中心的()。A、大小B、面积C、亮度D、距离我的答案:D48. 对于一个三阶变换矩阵分成子块,如图所示。能表示比例、旋转、对换和错切变换的子矩阵是 。A、B、C、D、我的答案:A49. 对于一个三阶变换矩阵分成子块,如图所示。能表示全比例变换的子矩阵是 。A、B、C、D、我的答案:D50. 对于一个三阶变换矩阵分成子块,如图所示。能表示平移变换的子矩阵是 。A、B、C、D、我的答案:B51. 二维图形的裁剪是 坐标下对窗口内容进行的。A、WCB、VCC、ND

12、CD、DC我的答案:B52. Cohen-Sutherland 裁剪算法中需要对窗口区域与线段关系对线段端点进行四位二进制编码。编码从高到低位顺序一般是()。A、左右上下B、左右下上C、上下左右D、上下右左我的答案:D53. Cohen-Sutherland 裁剪算法中,已经直线首尾端点编码为CODE1,CODE2。则首先利用CODE1,CODE2进行()运算。A、B、&C、|D、&我的答案:A54. Cohen-Sutherland裁剪算法中,如果某端点编码中,从高到低第二位为1,由此端点一定位于窗口()边界外侧。A、上B、下C、左D、右我的答案:B55. 已经一直线端点为P1P2,P3为P

13、1P2之中点,现利用中点分割算法求取离P2最近的可见点。如P3编码为0000,此时,线段的新首点应该是()。A、P1B、P2C、P3D、都不是我的答案:C56. Liang-Barsky直线裁剪算法中,设直线参数为u,pk为线段端点差,qk为起点与窗口边界之差。通过对某点P与四条窗口边界线(k)的比较,建立P位于窗口可见一侧的判断通式为()。A、Pkqk B、PkqkC、Pkqk D、Pk=qk我的答案:A57. Liang-Barsky直线裁剪算法中,设直线参数为u,pk为线段端点差,qk为起点与窗口边界之差,k为窗口编号。当pk=0且qk0时,则线段完全()。A、平行于窗口且在窗口内B、平

14、行于窗口且在窗口外C、不平行窗口且在窗口内D、不平行于窗口且在窗口外我的答案:B58. Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,多边形按顶点顺序的有向边构成,且窗口把窗口平面分为可见与不可见两部份。如果有向边均位于可见一侧,则输出顶点有()个。A、0B、1C、2D、3我的答案:B59. Weiler-Atherton多边形裁剪算法中,一条边若是由可见侧进入不可见侧,则输出可见直线段。则从当前交点开始,沿()顺时针检测前一交点构成可见部份。A、直线B、多边形C、窗口边界D、边我的答案:C60. Liang-Barsky直线裁剪算法中,如果直线端点坐标差X与Y均大于0,则窗口边线为始

15、边的有()边线。A、左B、右C、上D、下我的答案:AD61. 文字裁剪的策略从精度上可分为()几种。A、串精度B、字符精度C、笔划精度D、像素精度我的答案:ABCD62. 为什么要进行投影变换,是因为()决定的。A、算法效率B、齐次坐标C、算法性能D、显示设备特性我的答案:D63. 三维基本变换中,()变换会造成三维形体的形状发生改变。A、平移B、旋转C、错切D、对称我的答案:C64. 三维形体整体比例变换因子为s,当0s0,f0)。则这种变换是()变换。A、沿X方向错切B、沿Y方向错切C、沿Z方向错切D、沿X含Y方向错切我的答案:C71. 空间三维物体坐标为(x,y,z),通过变换后新坐标为

16、(x,y,z)。其新坐标通过下式计算而来:x=x;y=y;z=cx+z(c0)。则这种变换是()变换。A、沿Z方向错切B、沿Z含X方向错切C、沿Z含Y方向错切D、沿X含Z方向错切我的答案:B72. 三维形体有以下变换矩阵,则其变换是()变换。A、绕X轴正向旋转B、绕X轴负向旋转C、绕Z轴正向旋转D、绕Z轴负向旋转我的答案:D73. 空间三维形体沿一条不经过原点的任一直线进行错切, 其变化过程为()。A、平移、旋转、错切、反向旋转、平移B、平移、错切、旋转、反向平移、反向旋转C、错切、平移、旋转、反向平移、反向旋转D、错切、旋转、平移、反向旋转、反向平移我的答案:A74. 空间一三维形体,相对点

17、P(x,y,z)进行比例变化,其变化过程包括基本变换有()。A、平移B、比例C、旋转D、对称我的答案:CD75. 空间一三维形体,沿一条不经过原点的任一空间直线进行错切,其变化过程包括基本变换()。A、平移B、旋转C、错切D、对称我的答案:ABC76. 空间一三维形体,相对一条经过原点的任一空间直线进行对称变换,其变化过程包括基本变换有()。A、平移B、比例C、旋转D、对称我的答案:CD77. 正轴测图不能保持空间立体投影前后的()关系不变。A、长度B、宽度C、高度D、角度我的答案:D78. 斜投影中,常选用垂直于某个主轴的投影面,使得平行于投影面的形体表面可以进行()的测量。A、距离B、角度

18、C、距离和角度D、以上都不是我的答案:C79. 斜等测投影中,所有与投影面垂直的直线在投影后其()保持不变。A、长度B、宽度C、高度D、角度我的答案:A80. 在透视投影中,一般设投影面为XOY平面,投影中心在Z轴的d处,则d满足()。A、d=0B、d0C、dQ0Q1B、Pn-1PnQ0Q1C、Pn-1Pn=Q0Q1 D、Pn-1Pn!=Q0Q1我的答案:C102. 有两段Bezier曲线,前一段最后三个控制点为Pn-2、Pn-1、Pn,,后一段前三个控制点为Q0、Q1、Q2,为要使它们达到G2连续的充要条件在G1连续的条件下,Pn-2、Pn-1、Pn=Q0、Q1、Q2 五个控制点( )A、共

19、线B、共面C、同侧D、相等我的答案:B103. 两个Bezier曲面片要达到1阶连续,则要求跨越边界的切线矢量应该()共线,而且两切线矢量的长度之比为()。A、相交 ;0B、相交; 常数C、共线;常数D、共线;不为0我的答案:C104. 四点构造的三次Bezier曲线的几何形式公式:p(t)=H0(t)P0+ H1(t)P1+ H2(t)P2+ H3(t)P3。其中H2(t)为()。A、(1-t)3B、3t(1-t)2C、3t2(1-t)D、t3我的答案:C105. B样条曲线的方程中基函数的求解,是利用()递推公式定义的。A、De Boor-CoxB、BernsteinC、BezierD、C

20、oons我的答案:A106. 由n+1个点形成k阶B样条曲线,总共由( )段k-1次曲线段拼接而成。A、n-k-2B、n-k+2C、n-kD、n+k+2我的答案:B107. 由n+1个点形成k阶B样条曲线,其参数节点总共有( )个。A、n+kB、n+k+1C、n-k+2D、n-k我的答案:B108. 均匀周期性B样条曲线,要求其相邻参数节点具有tk+1-tk=()关系。A、0B、1C、常数D、-1我的答案:C109. k阶B样条曲线P(t)在r重参数节点处的连续阶不低于()。A、k-r-1B、k-rC、kD、r我的答案:A110. 为了使B样条曲线形成一个尖点,则可以使用()顶点/节点即可。A

21、、一重B、二重C、三重D、四重我的答案:C111. 二次B样条曲线,其起点与终点位于控制多边形长度的()处。A、1/6B、1/4C、1/3D、1/2我的答案:D112. n个顶点定义的二次均匀B样条曲线,每段由3个顶点控制,总共生成()段抛物线,曲线段之间可以达到()阶连续性。A、n-1 2B、n-1 1C、n-2 1D、n-2 2我的答案:C113. 由n+1个点形成k阶B样条曲线,第i个控制点参数t有效区间为()。A、ti,ti+k B、ti,tkC、ti+k,tkD、 ti+k,ti+k我的答案:A114. 由n+1个点形成k阶B样条曲线,生成的B样条曲线定义域为()。A、tk,tnB、

22、tk+1,tn+1C、tk-1,tn-1D、tk-1,tn+1我的答案:D115. NURBS曲线公式中,每个控制点的i值为()时,NURBS曲线就成为B样条曲线。A、0B、1C、+D、-我的答案:B116. NURBS曲线公式中,如果想使控制点对曲线无任何影响,则利用控制点的i值为()来实现。A、0B、1C、+D、-我的答案:A117. 利用NURBS曲线公式,要生成的曲线中通过一个控制点,则其i值为()时可以实现。A、0B、1C、+D、-我的答案:C118. 用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B样条曲线公式中取

23、权函数为下列值,0=2=1,1=r/(1-r),则当r 1/2时,此曲线为椭圆曲线。A、C、=D、!=我的答案:A119. 用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B样条曲线公式中取权函数为下列值,0=2=1,1=r/(1-r), 则当r 1/2时,此曲线为抛物曲线。A、C、=D、!=我的答案:C120. 用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B样条曲线公式中取权函数为下列值,0=2=1,1=r/(1-r), 则当r 1/2时,此曲线为双曲线。A

24、、C、=D、!=我的答案:B121. 用定义在三个控制顶点和开放均匀的结点矢量上的二次(三阶)B样条函数来拟合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B样条曲线公式中取权函数为下列值,0=2=1,1=r/(1-r), 则当r=()时,此曲线为直线。A、0B、1C、+D、-我的答案:A122. 对于K阶有理基函数中,若i值为( ),且首尾节点矢量重复度为()时,有理基函数则为Bernstein基函数,生成的曲线为Bezier曲线。A、0 , kB、1 , k-1C、0,kD、1,k我的答案:D123. 扫描线Z-buffer算法中,在计算出某点Z值后,利用增量可以求出同一条扫描线上所有后继点的

25、深度值,增量为 ()。A、A/C B、B/CC、D/CD、-A/C 我的答案:D124. 扫描线Z-buffer算法中,其Z缓冲器大小为设置()数。A、屏幕像素B、水平像素点C、垂向像素点D、图像我的答案:B125. 多边形Y表(PT)记录物体中所有()信息。A、物体表面B、多边形C、边D、顶点我的答案:B126. 下面哪些算法属于图像空间消隐算法()。A、深度缓冲器算法B、区间扫描线算法C、多边形区域排序算法D、BSP算法E、深度排序算法F、区域细分算法我的答案:AB127. 下面哪些算法属于景物空间消隐算法。A、多边形区域排序算法B、深度缓冲器算法C、BSP算法D、区间扫描线算法E、深度排

26、序算法F、区域细分算法我的答案:AC128. 下面哪些算法属于图像空间+景物空间混合消隐算法()。A、深度缓冲器算法B、深度排序算法C、区间扫描线算法D、多边形区域排序算法E、BSP算法F、区域细分算法我的答案:BF129. 扫描线Z-buffer算法在对Z-buffer算法进行的改进,主要有()。A、包含性检测 B、深度计算C、利用连贯性思想D、排序我的答案:AC130. 区间扫描线消隐算法中,每个子区别找出一个深度()的点,用此点属性显示即可实现消隐。A、最小B、最大C、为0D、不为0我的答案:B131. 区间扫描线消隐算法中,当前扫描线上的某一子区间上没有多边形,则该小区间用()颜色显示

27、即可。A、背景B、前景C、多边形D、扫描线我的答案:A132. 区间扫描线消隐算法中,当前扫描线上的某一子区间上有一个多边形,则该小区间用()的颜色显示即可。A、前景B、背景C、多边形D、扫描线我的答案:C133. 区间扫描线消隐算法中,在一个子区间内有多个互不贯穿的多边形时,仅需计算这些多边形在子区间的()的深度即可判断可见面。A、左端点B、右端点C、中间点D、任一点我的答案:D134. 区间扫描线消隐算法中,若两多边形交于子区间左端点但不贯穿,仅需计算这些多边形在子区间的()的深度即可判断可见面。A、左端点B、右端点C、中间点D、任一点我的答案:B135. 画家算法中,对场景中的所有多边形

28、按多边形各顶点坐标中的()由小到大的顺序存入一个先进先出队列中A、X值B、Y值C、最小Z值D、最大Z值我的答案:C136. 画家算法中有()步骤。A、置背景色B、深度排序C、多边形分类D、扫描转换我的答案:ABD137. 区域细分消隐算法对区域的可见性测试中,如果存在一个()多边形,它的4个z坐标比其它任何多边形的z坐标都大(最靠近视点),那么,可将该区域中的所有像素点置为该多边形的颜色值。A、相交B、被包含C、围绕D、分离我的答案:C138. BSP树算法在对场景进行分割成多子空间时,一般把包含()的子空间标记为”front”, 位于分割平面另一侧的子空间标记为“back。A、图像B、视点C

29、、投影面D、景物我的答案:B139. 简单光照模型仅考虑光源照射在物体表明产生的()。A、反射光B、透射光C、散射光D、环境光我的答案:A140. 用计算机完成三维场景的真实感图形绘制,需完成4个基本步骤。首先要在计算机中进行()。A、消隐B、场景造型C、取景变换和透视变换D、真实感图形绘制我的答案:B141. 进行真实感图形绘制过程是:根据假定的光照条件和景物外观因素,依据一定的(),计算可见面投射到观察者眼中的光强大小,据此生成投影画面上每一个像素的颜色值,在图形显出设备上绘制。A、场景造型B、光照模型C、 透视变换D、光强度我的答案:B142. 一个粗糙的、无光泽的表面呈现的反射光称为(

30、)A、透射光B、散射光C、环境光D、漫反射光我的答案:D143. 漫反射光光照模型中,点光源的入射角为()度时,物体反射的光最强。A、0B、90C、180D、270我的答案:A144. 镜面反射光光照模型中,对于理想的高光泽度反射面,如果观察者正好处在P点的镜面反射方向上,就会看到一个比周围亮得多的()。A、反射光点B、镜面光斑C、高光点D、入射光点我的答案:C145. Phong光照明模型中,从视点观察到物体上任一点P处的光强度I 应该由()构成。A、IeB、IdC、IsD、Ie+Id+Is我的答案:D146. 光源、视点在无穷远处或多边形是物体表面的精确表示时,多边形的绘制可以采用(),速

31、度最快。A、简单光照处理B、恒定光强处理C、 Gouraud明暗处理D、Phong明暗处理我的答案:B147. 基于简单光照模型的多边形绘制中,先计算出顶点的平均法向量,计算顶点光照强度,然后内插出多边形内部所有点的光强,这种方法为()。A、简单光照处理B、恒定光强处理C、Gouraud明暗处理D、Phong明暗处理我的答案:C148. 基于简单光照模型的多边形绘制中,先计算出顶点的平均法向量,然后内插出多边形内部所有点的法向量,据此计算多边形内部所有点的光强,这种方法为()。A、简单光照处理B、恒定光强处理C、Gouraud明暗处理D、Phong明暗处理 我的答案:D二、填空题1. 图形的属

32、性通常有(1) ;(2) .我的答案:第一空: 几何属性第二空: 非几何属性2. 参数法描述的图叫做(1) ,把点阵法描述的图叫做(2) 我的答案:第一空: 图形第二空: 图像3. 计算机图形学自20世纪50年代形成以来,先后经历了(1) (2) (3) (4) 和(5) 等几个阶段?我的答案:第一空: 酝酿期第二空: 萌芽期第三空: 发展期第四空: 普及期第五空: 提高增强期4. 70年代出现了两个重要软件技术进展是(1) 和(2) 的产生。我的答案:第一空: 真实感图形学第二空: 实体造型技术5. 屏幕上一个像素点对应帧缓存中的一组信息。实现这种对应通常采用 (1) ;(2) 。我的答案:

33、第一空: 组合像素法第二空: 颜色位面法6. 一个交互式计算机图形系统应具有(1) (2) (3) (4) 和(5) 等5大功能。我的答案:第一空: 计算第二空: 存储第三空: 交互第四空: 输入第五空: 输出7. 一个计算机图形系统可以定义为(1) (2) (3) 和(4) 的集合。我的答案:第一空: 计算机硬件第二空: 图形输入/输出设备第三空: 计算机系统软件第四空: 图形软件8. 一个交互式计算机图形系统中的图形软件由(1) (2) 和(3) 组成。我的答案:第一空: 图形应用数据结构第二空: 图形应用软件第三空: 图形支撑软件9. 对于光栅扫描子系统,有两个重要的部件:(1) (2)

34、 。我的答案:第一空: 帧缓冲存储器第二空: 显示控制器10. 图形显示子系统主要通过流水线方式绘制图形,其过程主要有三个阶段:(1) (2) 和 (3) 。我的答案:第一空: 应用程序阶段第二空: 几何阶段第三空: 光栅阶段11. 用户接口确定(1) 与(2) 如何进行(3) ,包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。我的答案:第一空: 用户第二空: 计算机第三空: 信息交换12. 用户接口设计主要涉及(1) 、显示屏幕的有效利用、(2) 、一致性原则、减少记忆量、回退和出错处理、(3) 、视觉效果设计、适于不同用户等几方面内容。我的答案:第一空: 用户模

35、型第二空: 反馈第三空: 联机帮助13. 用户模型依照所定义的(1) 和(2) 来定义图形系统。我的答案:第一空: 对象第二空: 对象操作14. 逻辑输入模式有:(1) 、(2) 、(3) 及其组合形式。我的答案:第一空: 请求方式第二空: 取样方式第三空: 事件方式15. OpenGL的相关库有(1) ,前缀为gl、(2) ,前缀为glu、编程辅助库:前缀为aux、(3) ,前缀为glut、Windows专用库:前缀为wgl。我的答案:第一空: 核心库第二空: 实用程序库第三空: 实用程序工具包16. 造型技术就是专门研究如何在计算机中建立恰当的(1) 表示不同(2) 的技术。我的答案:第一

36、空: 模型第二空: 图形对象17. 图形对象按其构造来划分,可分为(1) 和(2) 两大类。我的答案:第一空: 规则对象第二空: 非规则对象18. 一个完整的几何模型应包括物体的(1) 、(2) 。我的答案:第一空: 几何信息第二空: 拓扑信息19. 三维形体的表示有两在类模型:(1) 和(2) 。我的答案:第一空: 线框模型第二空: 实体模型20. 三维空间的体数据可视化算法:(1) 算法、(2) 算法.我的答案:第一空: 间接体绘制第二空: 直接体绘制21. 通过一定算法,把图形转换为光栅图像的过程,称为图形的 。我的答案:扫描转换22. 直线段首尾点坐标为:P0(0,0),P1(5,2)

37、,用DDA进行计算,当X=3时,Y= 。我的答案:123. 中点画线法中,如果直线的斜率为k,且0k1,已经求出某点(Xi,Yi)的判别因子d1值,如d10,则下一点判别因子d2=d1+ (1) ,如d10,则下一点判别因子d2=d1- (2) 。我的答案:第一空: 1-k第二空: k24. 用Bresenham算法扫描转换一条连接两点(0,0)和(8,5)的直线段,当X=4时,Y= 。我的答案:第一空: 225. 在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法: 表示和 表示。我的答案:第一空: 顶点第二空: 点阵26. 多边形的扫描转换是利用计算机技术把多边形的 转换为屏幕 的过程。我的答案

38、:第一空: 顶点表示第二空: 点阵表示27. 区域填充是指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个 的过程。我的答案:第一空: 区域28. 扫描线算法填充边形的基本思想是按 顺序,计算扫描线与多边形的 区间,再用要求的颜色显示这些区间的 ,即完成填充工作。我的答案:第一空: 扫描线第二空: 相交第三空: 像素29. X-扫描线算法对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤: (1) 、 (2) 、 (3) 、 注意解答顺序)。我的答案: 第一空: 求交第二空: 排序第三空: 交点配对第四空: 区间填色30. 扫描转换算法重要意义是提出了图形学里两个重要的思想,即 思想和 计算思想。我的答案: 第一空: 扫描线第二空: 增量31. 边缘填充算法思路是利用 运算代替交点X-扫描线算法中的排序、配对、构造

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