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文档简介

1、适用于五、六年级上学期第2单元 区域功能及工具第1课 文档属性一、属性简介1、属性可以利用“窗口”菜单中的“属性”打开或关闭,分为三个选项,分别是属性、滤镜和参数。单击不同的选项可以打开不同面板。2、文件属性还可以在舞台上单击右键,在出现的菜单中单击“文件属性”也可以打开文件属性设置对话框。3、其他两个选项滤镜只适用于文本、影片剪辑和按钮,参数只适用于组件使用。二、属性功能1、像素设置:单击属性区域的像素按钮或直接打开文档属性对话框,在尺寸的宽和高文本框中直接修改,单击“保存“即可。2、舞台背景颜色设置:单击属性区域的“背景”或文档属性对话框中的“背景颜色”右面的颜色片,会出现颜色面板,直接单

2、击所需要的颜色即可。3、帧频设置:帧频指动画在每秒中运动几帧,即每秒运动几个画面,默认情况下是12帧,可以在文本框中直接修改即可。三、铅笔工具1、铅笔工具可以像铅笔一样画出任何线条和形状,而且可以使线条笔直,曲线光滑。2、选取铅笔工具后有三种模式的铅笔选项,是伸直、平滑和墨水,分别指可以画出直线、光滑曲线和自由曲线。3、选择一种模式进行绘图,当绘制完成松开鼠标时,就会自动将所画的线变直或变得光滑。四、线条工具1、线条工具是用来画各种线段的,选择该工具后,鼠标会变成十字形状方便在绘制线条时定位。2、在线段的起点按下鼠标的左键,按住鼠标拖动到线段的终点松开鼠标就可以画出一条直线,若在拖动的同时按住

3、Shift键可以画出水平、垂直和倾斜45度的线段。3、线条有不同的属性,包括线条颜色、线条粗细和线条类型,只要单击所绘制的线条在属性区域即可显示线条的属性,可以利用此属性面板对其进行相应的设置。4、在所绘制的线条上单击鼠标即可将线条选取,所以在属性面板上对任何属性的修改所选的线条都会相应的变化。同时还可以对线条进行其它编辑操作。5、单击属性区域的自定义按钮,可以打开“笔触样式”对话框,可以对线条粗细和类型进行设置。第2课 舞台一、舞台功能简介1、舞台是主要的操作编辑区。在打开Flash8之后就会出现在集成环境的中间部位,以白纸形式显示。2、在舞台上可以进行画图处理和文字编辑,对于不同的符号、帧

4、、场景,都可以在相互关联或者独立的舞台场景中进行编辑。3、在新建一个符号时会在新出现的舞台中间出现一个十字,它是整个舞台的定位标志,即舞台的中心,也是将来动画播放窗口的中间。4、一般情况下设计的动画元素都应该在十字附近,这样做便于定位不同帧元素或者不同显示元素的位置。二、椭圆工具1、椭圆工具主要是用来画椭圆的,选取工具后再在舞台上拖动鼠标就可以画出一个椭圆。2、需要绘制标准圆时,可以打开“贴近至对象”工具,拖动鼠标当鼠标位置出现另外一个小圆时松开鼠标。或者在绘制的同时按住Shift键。3、椭圆工具绘制椭圆的属性和线条工具完全一样,要改编线条和填充的颜色需要利用“笔触颜色”和“填充色”工具来设置

5、。4、若要绘制没有填充的椭圆,需要打开“填充色”面板,在调色板的右上角单击透明颜色标记,同样在“笔触颜色”的调色板中单击透明颜色标记可以绘制没有边框的椭圆。三、矩形工具1、一般情况下,矩形工具画的是长方形,要画正方形应使用“贴近至对象”工具,或绘制时同时按住Shift键。(绘制同椭圆工具)2、在选项中有一个“边角半径设置”工具,可以来设置圆角矩形的半径,单击工具按钮可以打开“矩形设置”对话框。3、在打开的“矩形设置”对话框中输入边角半径的点数即可,点数越大圆角的弧度越大,直角矩形的点数为零。另外填充的绘制和椭圆工具相同。第3课 时间轴一、时间轴功能简介1、时间轴主要进行符号和场景的切换,以及各

6、层之间关系排列时间的对照,帧时间播放顺序的编排。2、在时间轴最顶端左侧是符号和场景标签,选定一个标签时被加亮,时间线上的内容和舞台上的内容都会随之变化,显示当前的场景或者符号的层、帧和舞台的情况。3、标签的下面是层的显示区,双击层名会显示层名输入框,利用它可以直接对层进行改名,对于不同性质的层层名前面的图标也不同。4、在层的显示区中,左侧是对照一个符号的层的列表,它的上下关系是有序的,上层的内容要遮盖下层的内容。右侧的眼睛标志表示此层的显示或隐藏,锁标志可以对该层进行锁定,锁定的层将不能对其进行修改。方框标志表示可以显示这一层的轮廓。5、时间轴右侧是帧排列区,是对应于梅一层的动画播放顺序,对于

7、不同性质的帧有不同的符号。6、在层列表下面的四个按钮分别是插入图层、添加运动引导层、插入图层文件夹和删除层的快捷按钮,可以使用单击或拖动的方式完成操作。7、在帧排列区的下面依次是帧居中、绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧、修改绘图纸标记、当前帧、帧频率和运行时间。二、选择工具1、选取工具是用来选取舞台上的东西的,可以进行点选(单击某个东西可以选取),也可以进行圈选(拖动鼠标把要选的东西框住)。2、部分选取工具创建连续的弯曲路径上的锚记点。在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建转角点,即在直线路径上或直线和曲线路径接合处的锚记点。3、默认情况下,选定的曲线点显示为空心圆圈,选定的转角点显

8、示为空心正方形。4、要将线条中的线段由直线段转换为曲线段或者由曲线段转换为直线段,可以将转角点转换为曲线点或者将曲线点转换为转角点。5、您还可以移动、添加或删除路径上的锚记点。使用"部分选取"工具来移动锚记点可以调整直线段的长度或角度,或曲线段的斜率。三、橡皮擦工具1、橡皮擦工具可以擦除工作区的线条或填充物,在它的选项区有三个选项,分别为橡皮擦模式、水龙头和橡皮擦形状。2、橡皮擦模式用来控制橡皮擦擦除物体的方式,标准擦除方式可以擦除同一层上的线条和填充物;擦除填充方式可以擦除填充而不影响线条;擦除线条方式可以擦除线条而不影响填充;擦除所选填充方式可以擦除选中的填充而不影响线

9、条和未选中的填充;内部擦除方式可以擦除封闭区域的填充而区域外不影响。3、橡皮擦形状用来选择橡皮擦的形状和大小,有圆形和正方形两种形状,每种形状有五个大小尺寸可供选择。 4、水龙头可以快速地擦除整个线条和物体,选中水龙头工具后,使用水龙头下方的水滴对准要擦除的线条或物体单击就可以了。第4课 库面板一、库面板简介1、库面板可以通过“窗口”菜单中的“库”命令来实现打开或关闭。2、在库面板中,上面的窗口是当前选中的符号的显示,若是按钮或动画就会出现测试按钮,可以直接把这个窗口的内容拖到舞台创建这个符号的实例。2、在库面板中,下面的窗口是可用符号的列表,左侧的图标表示类型,右侧的图标表示名称,单击右键可

10、以打开关联菜单进行对于当前符号的操作。3、窗口右上角选项是一个杜宇符号操作的菜单,最下面的按钮分别是新建元件、新建文件夹、属性和删除,可以通过选中、单击或拖动进行相应操作。二、混色器面板1、可以通过“窗口”菜单中的“混色器”命令来实现打开或关闭混色器,其主要作用是可以自主调制颜色和选择填充颜色的类型。2、混色器面板上除了正常的边线颜色和填充颜色设置外,可以利用调节红、绿、蓝的数值来调制自己喜欢的颜色。3、混色器面板中类型是用来选择不同填充颜色的类型,纯色表示填充相同的一种颜色,线性表示填充渐变的一种颜色,放射状表示放射渐变的一种颜色,位图表示填充图片。4、选择不同的模式后,调节颜色可以填充不同

11、的效果,在面板的下面可以显示所填充的效果。三、颜料桶工具1、颜料桶工具主要是用来使用一种新的填充物填充某一区域,用填充色工具设置好颜色后,然后单击选取颜料桶工具在需要填充的区域单击鼠标即可。2、在选项中有四种不同的填充模式,不封闭空隙模式用于填充封闭图形,封闭小空隙模式用于填充有小空隙的不封闭图形,封闭中等空隙模式用于填充有较大空隙的不封闭图形,封闭大空隙模式用于填充较大空隙的不封闭图形。3、锁定填充按钮用于锁定某一场景的颜色、尺寸等属性。第5课 颜色样本一、颜色样本面板1、利用“窗口“菜单中的”颜色样本“命令可以实现打开和关闭颜色样本面板,在颜色样本中有各种颜色和渐变色供我们选择使用。2、单

12、击面板右上角的按钮可以打开一个菜单,对样本颜色进行相应的操作。3、直接复制样本:将选中的样本颜色复制一个并排列在面板的下面。删除样本:可以将选中的样本颜色删除。4、添加颜色:可以将程序外面的颜色导入到调色板中。替换颜色:将导入的颜色替换当前选中的颜色。5、保存颜色:将当前颜色保存成Flash颜色设置文件或颜色表文件。保存为默认颜色:把当前调色板保存成默认调色板,下次启动将自动载入。6、清除颜色:清除当前调色板,只保留黑白两种颜色,渐变色只保留黑白渐变色。7、保存二、任意变形工具1、利用任意变形工具可以对工作区中的任意线条、图形等进行大小、长短、宽窄、旋转、方向等任意变换。2、选中任意变形工具在

13、需要变形的图形上单击,将会出现一个变形调节方框,并且在方框上有调节句柄。3、将鼠标放到直线中间的句柄上,鼠标会变为双向箭头形状,拖动鼠标可以对图形进行长短、宽窄等变换。4、将鼠标放到直角处的句柄上,当鼠标变为双向箭头时可以拖动鼠标对图形进行大小变换,当鼠标变为弧形单向箭头时拖动鼠标对图形进行旋转变换。5、变形方框中间的空心圆是图形变形的中心,特别是图形旋转时会以此点为圆心旋转,移动此空心圆的位置用来改编图形的旋转中心。三、填充变形工具1、填充变形工具用于为图形中的渐变效果进行填充变形。2、将图形的填充色设置为渐变填充色后,按下工具面板中的“填色变形工具”按钮,可以对图形中的渐变效果进行旋转、缩

14、放等编辑,使色彩的变化效果更加丰富。3、执行渐变填充后,在混色器面板的“类型”菜单的下面,可以选择“溢出”的种类,该功能可以控制超出渐变控制范围的颜色填充方式。四、套索工具1、套索工具主要用于选取一些不规则的图形区域,从而达到对不规则图形的编辑。2、在图形上按住鼠标左键并拖画出需要的图形范围,然后再将鼠标按下与释放时所确定的范围确认为选区。第6课 矢量图和位图一、矢量图图形1、矢量图形是使用矢量来描绘图形的,即用直线或曲线来描绘的。矢量图的颜色是由轮廓线和轮廓线包围的区域的颜色决定的。2、当对矢量图进行编辑时,实际上是对线条给和曲线的属性进行修改,即矢量图是画出来的线条变化或颜色变化不多的图形

15、转换来的。3、矢量图的特点是不易描述照片图片,文件尺寸小,分辨率具有独特性,即改变分辨率时质量不受损失。二、位图图形1、位图图形是使用像素来描绘图像的,即使用颜色的点来组合成图像的。2、当对位图图形进行修改时,需要修改的是图形的像素而不是线条和曲线,它可以用来描述来自自然界的照片。3、位图图形的特点是易于描述照片等颜色线条变化丰富的图片,文件尺寸较大,分辨率不具有独特性,改编分辨率时质量会受损。三、位图转化为矢量图1、在Flash中只有对矢量图可以进行灵活操作,所以要对位图格式转化为矢量图。2、打开“文件”菜单,选取“导入”下一级菜单中的“导入到舞台”命令,选择需要导入的图片,即可将图片导入到

16、舞台中。3、选取箭头工具,单击或拖动选中导入的位图。选中的位图边缘上会出现虚线框。4、打开“修改”菜单,在“位图”菜单的下一级菜单中选择“转换位图为矢量图”命令。会打开转换位图为矢量图对话框。5、在对话框中选取参数,其中颜色阈值选取默认100,最小区域选取默认8个像素,曲线拟合选取非常紧密,较阈值选取较多转角,这种参数下生成的矢量图比较接近原来的图形。6、转换完毕后图形的外观没有发生大的变化,但用箭头工具单击时不能选取整个图形,只能选定线条分离的部分。7、把位图转化为矢量图后,可以利用选定工具选定部分图形,对图形进行部分修改和编辑。四、文本工具1、文本工具用于添加、修改、编辑文本的需要。2、当

17、选取了文本工具后,程序窗口下面的属性区域就会变为文本属性,包含字体、字号、颜色、修饰字体按钮等。3、选取文本工具在舞台上单击或拖动鼠标,就会出现文本输入框,即可在光标处输入文本。4、对于输入的文本除了在属性区域进行设置外,也可以打开“文本”菜单,根据需要选择不同的命令进行设置。第7课 帧和图层一、帧1、帧就是影像动画中的单幅影像画面。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。2、帧是动画的基本单位,它表示的是动画序列的时间先后关系,在时间线上帧是以灰色表示的。3、我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。4、每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。二、关键帧1、关键帧是动画序列的转折点,和普通帧的区别在于关键帧的图像与前一个关键帧的图像之间发生了关键性的变化。在时间线上显示为一个黑色实心的圆点。2、在Flash中有空白关键帧和关键帧两种,新创建的关键帧中继承了前一个关键帧的全部内容,有利于在前一个关键帧的基础上进行修改。3、对于空白关键帧不继承前一个关键帧的内容,适用于重新创建新内容。在时间线上空白关键帧是以空白的方格表示的。4、在时间线上关键帧对应动画的转折点,空白关键帧是预设的转折点,在关键帧中间变化的帧是普通帧。

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