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文档简介

1、第一章:基于现有产品的分析(任务一)(一)小组讨论,用户调研和分析1,为什么设计健身器(臂力棒)?1) 现代人的生活空间越来越小,没有一个合适的健身场所,而每天工作又很忙,没时间健身。(人们健身的频率少)2)高科技时代,人的活动明显减少,导致人们有很多的生理,心理,文化,价值观的健康问题。人民淡薄了健康,同时给医疗,社会,自然环境带来了很大的压力。(社会的负担)3)小孩和老年人,使用一些健身器,可能存在困难。比如臂力棒。可以通过设计,强度可调,安全的健身器。(想健身,但没有合理的硬件)4)根据现在的生活状况,我们不难预测到未来生活的节奏,人群,分析现在最具争议的90后,他们的生活方式是过去与未

2、来的一个转折,单是物质生活的优化,让很多人变得体型肥胖,热切的渴望减肥,却缺少坚持下去的毅力,有没有一种可以很方便,不会花很多时间,精力,而又很有效的健身方式。(社会的新一代,让人很担忧)5)好的健身器,可以提供更多的运动方式选择,让室内运动成为可能,节约了大家的时间劳逸结合,提高工作效率。(当今社会生活节奏很快,不是所有人都有时间去户外做运动,同时也增加了一种娱乐方式)。6)增加了运动的目的性,根据自己想锻炼的环节,可以更主动的选择运动器材和运动方式,减少了盲目性,更科学,更健康,更安全。(一种强烈的社会责任感) 图1-12.准备用的理论和方法1)TRIZ理论俄文 英文音译Teoriya R

3、esheniya Izobreatatelskikh Zadatch的缩写,其英文全称是Theory of the Solution of Inventive Problems(发明问题解决理论)是基于知识的、面向人的发明问题解决系统化方法学。2)创造法则:原理组合法把各种可能存在的元素进行相加。强化法忽视一些元素,积聚精力强化研究并提高某一元素的性质。综合法把各种可能存在的元素进行相乘。还原法回到事物的本质,研究其共同根源。仿造法(对应法,移植法)根基现有存在的一些事物仿造设计。 离散法将事物分离开,对各元素进行独立研究。换元法将一个事物的原理用以研究其它事物。逆反法反其道而行之。3)创造技

4、法:.实践4)头脑风暴群体定题讨论5)635法6人3法5分6)综摄法集体抽象定题讨论7)类比法8)联想法9)移植法11)缺点列举法12)希望点列举法13)废物利用法14)专利,著作,图片,互联网,实物利用法15)形态分析法(矩阵)16)拟问,反问,设问法17)KJ法18)功能,性能,形态,商机思考法19)灵感快速记录法可用文字,手机,草图记录20)机遇发明法21)逆向发明法22)模仿法23)否定法3 未来的健身器会有哪些功能?1)可以装在一个小盒子里面,随时使用,方便车载,或携带,能够方便的组装成各种健身器材。2)体积不要很大,可以方便携带,可拆卸,又可以在不到一分钟的时间内迅速组装,而且组装

5、的时候不需要什么其他的工具(要是本身的零件可以充当工具也不错);3)锻炼方式的多样化4 臂力棒在不用的时候可以做什么?锤子,压东西,乐器,装饰,称,杠杆,砸东西,防身,衣架,娱乐,比赛,身体健康评估,锻炼脚力,放松的工具。5 可以想到的相关的产品床的护栏,夹子,鼠标,铁钩子,墙角,地板,凳子面,哑铃,跳舞毯,自行车,任天堂WII游戏机,各种带把手的重物,纸(用来压纸),衣服,线,桶盖。6希望“它”能传递什么非锻炼信息1)网络的发达,让人与人面对面交流的时间越来越少。如果可以家人之间,情侣之间,朋友之间共同来锻炼,也可以增加交流的机会。2)锻炼后获得的满足感,向身边的人吹牛,自己有多强壮,达到心

6、灵的满足感。3)通过锻炼和朋友交流感情,证明自己很强壮,和大家一些比赛,看谁做的多,久。4)有时能量没地方放,就锻炼锻炼,郁闷,悲伤,可以那它来发气,是很好的宣泄方式。5)为了,让自己的身材好些,锻炼让自己更美些。 图1-27 可能存在哪些智能化1)可以随时提示主人的身体健康情况,每次运动时,能记录次数,身体发出的能量。2)当人用力大时,声音,或光线会加强,鼓励人挑战极限。3)可以发电,当灯泡。给手机充电。8怎样设计才让小孩,老年,忙人,能用上,喜欢用上它让它变成一个玩具,学习的工具,作为一种和朋友交流的工具,作为一种宠物,而不是一个健身器,它可以检验老人的健康问题,血压等,可以做老人的应急救

7、护员,但老人的贴身小棉袄9 产品坏了还可以做什么1)装饰品,自行车锁,以做椅子,鞋架,床等物品。2)可以拆开各种零件再组合,看每个部分可以做什么。中间的弹簧,两边的把手,上面的带可以放到不同的地方使用。3)从材料下手,坏了后产家可回收 ,回收后, 再做成产品返给顾客。 图1-310,理想化的产品什么器械都不用,只要是有支撑的地方,可以做诸如俯卧撑,仰卧起坐等最简单但是最有效的锻炼。在不锻炼是也能进行锻炼,达到锻炼的效果,即不为而为之,任何设计。 图1-4二,经典案例分析 口香糖瓶,不但实现了装的功能,还有回收垃圾的功能。它本身没有附加任何的附属结构,合理应用都自身的特征。依赖资源方面为1+1=

8、1用户使用价值方面1+12 图1-5附件(精彩QQ聊天记录)田雨21:32:57怎么样了,刚去吃点东西,嘿嘿.刘倩(280894607)21:33:33怎么才能让人们来健身?田雨21:34:10首先得有兴趣.吴广璋工设(815340944)21:34:21我渴自来水,吃东西,也能健身吴广璋工设(815340944)21:37:11如果人们想锻炼,如想吃一样,那就天天都想锻炼了,为什么做不到呢,是人本身,还是产品?田雨21:37:43那吃是人本身,还是吃的东西呢?吴广璋工设(815340944)21:39:17可能有的时候吃的不是东西,是吃的好玩,吃变成了一种习惯,吃的是寂寞田雨21:40:44

9、那要把健身变成一种习惯.刘倩(280894607)21:42:22呵呵,我自己在某个时候很想要吃一种特定味道的东西,锻炼是不是也会在某个时候很想锻炼身体的某个部位.吴广璋工设(815340944)21:43:42很好智彬(1072359783)21:45:29这是哪个问题的答案?吴广璋工设(815340944)21:43:42刘倩(280894607)21:46:57不知道,“发”出来的,哈哈第二章,产品的二级产物(任务二)(一) 健身器(臂力棒)的存在,对能源的消耗1, 设计材料弹性钢,高弹性塑料,弹性植物纤维,弹性化学纤维,牛筋,磁场。2, 附带材料安全带,防锈漆,防滑塑料手柄。3, 加工

10、消耗水,电,发电用到煤,机组运转需要油,润滑剂,植物需要水,阳光和矿物质养分,牛需要吃植物。4, 环境消耗加工场所占地,厂房建筑,噪音对环境的影响,造成其他产品折旧或增加能量消耗。5, 包装消耗包装所用的纸,胶粘剂,广告图纸,包装纸,塑料袋,说明书,纸标签,价格标签。6, 运输过程消耗的汽油,柴油等资源,运输工具的折旧。7, 用户消耗人的体能,时间,精神损耗,产品占有空间,对其他产品造成的折旧。操作后会出汗,会想洗澡,这时会消耗大量的水,沐浴露等,8, 设计过程耗费的人力,精力,纸张,笔墨,电。(二)第一个角度,主体是设计师,有些批判意思。后一个回答,对可持续的思考.1,产品的什么东西值得我们

11、重视?(现有产品设计师的角度):功能和体积达到了很好的平衡,结实耐用。锻炼后的健康,成就感,人机交流。带给人们的不同于其他健身器材的感觉(我的角度):轻巧的设计,安全实用,耐用,能够很好的锻炼身体。同时,释放的体能被利用,很好的达到了能量循环利用的效果。2,希望它为用户提供什么样的感觉:(现有产品设计师的角度):有男人味,或更有女人味,结实耐用。它不仅仅是块金属,不象过去的臂力棒,更象个玩具,更容易亲近,不再是硬邦邦的感觉,反而显得的柔软。看到它,就能产生一种想锻炼一下的冲动。不再只是为了锻炼而锻炼,而一件很平常,再普通不过的事,不用刻意的挤出很多时间去锻炼,“她”就在你的周围。(我的角度):

12、智能化,随时能够感知到自己的身体情况,锻炼时能感觉到自己的力量。环保,看到他,就像看都了可续性产品的灵魂,能让人的心灵引起共鸣,使人产生一种,想马上抗拒一切不环保产品的冲动。 提醒人们,一日一苹果,关心健康,关心营养。 未来50年,露水采集器资源太宝贵了 那么健身器本身,又如何醒人们锻炼? 图2-13,希望人们怎样评价这个产品:(现有产品设计师的角度):使用很方便,手感很好,是个有趣的产品。美观,带来健康,带来快乐,是个贴身小棉袄,是个健康医生。它亲切,方便,简单,有用,耐用。(我的角度): 能够很好的利用资源,循环利用,很环保,和使用者的互动性好。完美地体现了智能和环保的黄金结合。4,望用户

13、和产品之间的关系有哪些改进:(现有产品设计师的角度):互动性更好,可以帮助人们更科学的锻炼身体。臂力棒给了人们锻炼身体的功能,人们锻炼身体的想法,不受产品自身因素的限制,使用起来更自由。(我的角度):不是让人主动去关注健身本身,产品因该在合适的时候,提醒人们去做适量的锻炼。让人感觉到,健身比不是一种负荷,而是一种快感。健身就是一种,让人感觉到生命存在的行为。健身就是一种让人体会到生命重要性的介质。2010年红点的两个获奖作品,充分体现行为的反馈作用。 图2-1(三)将使用你的产品?为什么使用?怎么样使用?任何人都能使用。通过简单变换,满足不同人的需求,用最简单的方法实现健身的效果。就像是跑步,

14、仰卧起坐一样,充分利用人本能的行为,在不看说明书的情况下,也能使用产品。(四)分析基准产品,哪些是设计师所没有想到的?臂力棒通过自身的重量,和弹簧的强度来达到锻炼效果,所以在材料的消耗上很严重,而且一旦损坏,就只有丢弃,对材料是一种极度的浪费。锻炼后的能量没有充分利用。(五)你认为你的产品会鼓励什么样的新用途?相对基准产品而言,它的零部件可以用其他的东西来代替,例如把手部分用门把手?自行车把手等等,而其他的一些需要很多材料的部件可以用其他可重复利用的材料来代替,也可以填充之类。不用的时候它可以拆开用做其它,坏了之后可以做他用。六,理想用户。(A) 一天,张三下班回到家,健身器提醒他锻炼时间到了

15、,并且告诉他近期的身体健康指数。他扑向健身器,就像看到自己久违的爱人一样。当他自己陶醉在心身放松的情景里时,他的家人和朋友也过来了,他们一起欢呼,一起运动,各自展示自己的强壮。(B) 一个年轻的小伙子,大城市中上班族,25-26岁。早上被床边的臂力棒的铃声叫醒,然后定时开始锻炼身体15分钟,之后他将臂力棒折叠起来带去上班。 午休时间,他又拿出,臂力棒锻炼了一会儿,然后定了时,找个地方小憩一下。 晚上,回家后,在睡前依旧锻炼了一会儿,锻炼的时间,由臂力棒帮助制定,他可以从臂力棒的显示器中大概的知道,自己今天锻炼消耗了多少卡路里,然后上了床,用臂力棒的灯来看书,充分利用了这一天消耗的能量。 能量的

16、去和留(来自2010年红点奖)第二章,产品的二级产物(任务三)1, 你的产品满足了那些需求,把它们列举出来。锻炼身体,放松心情,娱乐,比赛,交流感情,照明,晾衣服,锤东西,砸东西,压东西,称东西,弹奏音乐,装饰,杠杆支架,防身,身体健康评估.2, 能否用一项服务而不是产品满足这些要求.在人体里注入一种元素,让人的肌肉自己锻炼。3, 能否用共享现存产品的方式满足这些需求。满足锻炼跑步,打球,调高,击剑,踢毽子,骑车,洗衣服,俯卧撑,仰卧起坐,掰手腕,摔跤,打拳击,旋转笔,爬杆,在门上,双架床的很杆上做引体向上,跑楼梯。其它需求游戏比赛,手机照明。4,能否通过更改现有的产品来满足这些要求。在双架床

17、上加上弹簧,在门上加弹簧,在椅子腿上加弹簧。在桌子面上加弹簧片。5,未来的产品可以满足那些需求,那些产品已经满足了这些需求。满足需求排序锻炼手臂力,放松的工具,娱乐,比赛,锻炼脚力,锤子,压东西,砸东西,防身,装饰,身体健康评估,称,乐器,杠杆,衣架。已有功能产品公共健身器材(引体向上的单杆,双杆等)把河绳,按摩椅,跑步机,球类,臂力锤,臂力棒,弹簧圈。6,所有这些这些要求都必须要满足吗,为什么。没必要。A, 如果一个产品功能太多,就不能让每项功能,得到充分的利用,造成很多的闲置功能,浪费材料,加工工艺。B, 增加产品的造价,有的功能可能在技术生无法实现。7,将要设计的产品,怎样才能满足每一项

18、需求,而且比以前的产品更有效率,便利。产品可以满足用户的多种需求,但是人们的需求是很多个的,一个产品不可能满足这些所有的需求,因此在设计产品时,我们会先对与此产品相关的各种需求中,做出取舍。(问题7的答案)而所剩下的需求也不是直接整合到产品中,产品是满足各种需求的工具(自然某些产品也就具备了多种工具的属性),如何让其成为可能?首先我们需要,理解各类需求的之间的联系,甚至可以说是我们自己创造各种需求之间的某种联系,就比如说“运动器材主要是为了满足我们想要运动的需求,而运动自然就会释放能量,如果我们收集了这些能量,转而用于其他方面,那么又可以满足我们其他方面的需求”,这一步是为更好的设计产品的功能

19、服务的;其次,我们所要做的就是,了解这些需求最终达成的效果,或者说是需求的目的,从而可以选择一种更好的实现方式,或者说是功能的使用方式,然而各种功能该如何转换,而这里就需要我们第一步所做的将各种需求联系起来,明确了各种需求之间的联系,那么我们就可以更有目的性的去设计产品自身在这方面的转换或者用一种功能来同时达成各种需求;这样我们就可以让产品自身的属性转换变得更加灵活,同时也更容易被人们所接受。这样也就尽可能的满足了各种需求。比如:锻炼脚力可以把臂力棒架在床头,通过双脚的腿拉,实现锻炼。比赛娱乐通过感应材料,在屏幕上显示力量和次数,可以通过打分来评定胜负。8,有哪些需求其它产品无法实现,而你设计

20、的产品可以满足。称东西,弹奏音乐,装饰,杠杆支架,防身,身体健康评估,照明,晾衣服。9,你的会培养那些未来需求。人们相互比较谁购买的产品更环保,更亲近自然的产品,并以此为荣。不单是购买产品的使用功能,还购买了产品的二级产物,成长后的功能,购买它对自然的影响。对于未来的需求,我们应当先分析一下,未来的发展趋势,首先环保节能是未来的一大主题是不容置疑的,从环保的角度来说:A,产品的可持续性是必须的,如何让用户能够反复的使用该产品不至于丢弃呢?不可否认,的确存在着这么一种喜新厌旧的人,那么赋予产品一种可不断更新的功能,同时依据所使用的材料的特点,产品不容易旧,或者说只需简单的几个操作,产品又能涣然一

21、新。这样也就可以很好的满足大部分人的心理,同时也就无形中培养了人们反复使用产品这一习惯。B,从节能的角度来说,能量是守衡的,我们在运动时消耗的能量如果可以被产品所收集,那么收集到的能量又可以很好的去为其他活动提供能量,这样就可以节约了能源。这也无形中培养了人们节能的这一需求。 节能不仅仅是大家所熟知的各种能源,从某种意义上来说,空间也是一种能源。未来的人口只会更多不会更少,那么居住的空间自然也就会越来越少,首先,如果人们的生活用具越来越多,那么自然占据的空间也就相应增多,我们所需要做的就是将之间有所联系的功能整合到一个产品中,那么仅仅是一个工具就能满足人们的多种需要,同时在保证多功能性的同时,

22、保持产品的体积也是一个重点,那么人们对于空间的需求也就相应的减少,自然也就节省了空间,也就无形中培养了人们节能的需求。第四章:规划使用寿命(任务四)1, 产品的外观告诉了你那些操作信息。 臂力棒的两端有两个手柄,中间有一条弹簧,直观上告诉人可以锻炼臂力。手柄上的塑料有纹理,不会打滑,手柄上撒谎功能附加有两条布袋圈,可以套在手腕上。2, 产品用旧的部位不可以更换。3, 产品是可以共享使用的。4, 产品没有得到更好的维护,因为它没有一个固定的安放空间,乱丢破坏俩上面的保护漆5, 不好清理和维护。6, 这个产品的材料有利与其耐用性。7, 从材料上考虑,果要延长寿命,可以使用韧性好的金属材料。8, 从

23、弹簧材料的抗疲劳强度看,应该可以使用3到8年,如果每天使用半小时。9, 产品不可以重复使用,不可以升级,不可以拆解。10,没有诉人,断裂后原材料的处理方法。11,预期使用5年,理想使用20年。使用无油漆的保护膜,如合金保护膜。连接处使用物理连接。12,从运动器材的角度考虑能源消耗的问题,首先应该了解的就是,运动器材在使用过程当中哪方面需要消耗资源。要想锻炼身体,人们就必须消耗自身的能量,运动自身的各个部位,所以从这个方面来说,运动器材的主要操作过程,实际上是一个被动的过程,也就是被动地接受人对其所做的功,因此在这一环节可以说是不消耗资源的。但是不能说运动器材就需要消耗资源了,从器材的维护和清理

24、上来说,消耗资源就变得不可避免;就如同上面所说,产品很好的接受了人们对其做的功转变为自身的一种能源,起到清洁的作用;或者从材料上的选择上,选择一种材料,不容易沾灰尘,不容易脏,产品只要在风中吹一吹就能被很好的清理干净。将收集能量和材料选择这两者结合起来,就可以减少对各种资源的消耗。13,我们设计的产品是会消耗电能的,那么电能的来源就是个需要解决的问题。首先,在锻炼的时候,人们必然会释放出能量,而我们的产品可以收集这些人们所释放出的各种能量,转化为电能,从而节约了能源。14,产品在操作是有大到脸的危险,通可以通过一些物理限制来保护用户。弹簧上的保护油漆,在产品新时,会对人体有一定的害处。 损坏的

25、臂力器的中间露出很锋利的金属尖角,断裂的瞬间一定会产生很大的力,有可能会使胳膊受伤;在处理时也容易对用户造成伤害或者划坏其他的东西。15,在产品设计时就考虑产品能直观的告诉用户怎么样的信息,而不是通过厚厚的说明书来告诉用户该怎么用,适当的用一些压纹或者印刷也可以,就像是电子产品上的开关之类的按键,一般都会有一个标志,这些按键由于经常出现,人们不管在哪一类的电子产品上看到,都会马上明白这是什么意思。对于产品在终结之后的处理,我们可以在购买时或者是在产品上很明确的告诉用户这个产品在用过之后还可以做什么,用图片的形式来表示,也许更能引起用户的注意和兴趣。第五章:精品设计(任务五)1,臂力棒使用的材料

26、臂力棒材料大钢丝,不锈钢管,手柄塑料,防锈油漆,安全布带,不干标签纸包装材料包装纸盒,彩色墨水,透明胶带2,对材料的了解大钢丝韧性,抗疲劳强度高利用了它的恢复变形能力钢的弹性取决于其弹性变形的能力,即在规定的范围之内,弹性变形的能力使其承受一定的载荷,在载荷去除之后不出现永久变形。 弹簧钢具有优良的综合性能,如力学性能(特别是弹性极限、强度极限、屈强比)、抗弹减性能(即抗弹性减退性能,又称抗松弛性能)、疲劳性能、淬透性、物理化学性能(耐热、耐低温、抗氧化、耐腐蚀等)。为了满足上述性能要求,弹簧钢具有优良的冶金质量(高的纯洁度和均匀性)、良好的表面质量(严格控制表面缺陷和脱碳)、精确的外形和尺寸

27、。 弹簧钢属于特殊钢 ,制作弹簧钢的时候技术要求比较高。不锈钢管抗弯强度高,质轻利用它的强度钢材力学性能是保证钢材最终使用性能(机械性能)的重要指标,它取决于钢的化学成分和热处理制度。在钢管标准中,根据不同的使用要求,规定了拉伸性能(抗拉强度、屈服强度或屈服点、伸长率)以及硬度、韧性指标,还有用户要求的高、低温性能等。 塑料摩擦大,硬度小防滑,安全,舒适性塑料的主要成分是合成树脂。目前树脂是指尚未和各种添加剂混合的高聚物。树脂约占塑料总重量的40100。塑料的基本性能主要决定于树脂的本性,但添加剂也起着重要作用。有些塑料基本上是由合成树脂所组成,不含或少含添加剂,如有机玻璃、聚苯乙烯等。所谓塑

28、料,其实它是合成树脂中的一种,形状跟天然树脂中的松树脂相似,但因又经过化学的力量来合成,而被称之为塑料。 根据美国材料试验协会所下的定义,塑料乃是一种以高分子量有机物质为主要成分的材料,它在加工完成时呈现固态形状,在制造以及加工过程中,可以借流动(flow)来造型。 因此,经由此说明我们可以得到以下几项了解: 它是高分子有机化合物 它可以多种型态存在例如液体固体胶体溶液等 它可以成形(moldable) 种类繁多因为不同的单体组成所以造成不同之塑料 用途广泛产品呈现多样化 具有不同的性质 可以用不同的加工方法(processing method )塑料主要有以下特性: 大多数塑料质轻,化学性稳

29、定,不会锈蚀;耐冲击性好;具有较好的透明性和耐磨耗性;绝缘性好,导热性低;一般成型性、着色性好,加工成本低;大部分塑料耐热性差,热膨胀率大,易燃烧;尺寸稳定性差,容易变形;多数塑料耐低温性差,低温下变脆;容易老化;某些塑料易溶于溶剂。 塑料可区分为热固性与热可塑性二类,前者无法重新塑造使用,后者可一再重复生产。塑料与其它材料比较有如下的特性: 1 耐化学侵蚀 2 具光泽,部份透明或半透明 3 大部分为良好绝缘体 4 重量轻且坚固 5 加工容易可大量生产,价格便宜 6 用途广泛、效用多、容易着色、部分耐高温防锈油漆化学性能稳定抗氧化安全布带可任意变形,抗拉安全不干标签油纸和胶水的结合公司名字包装

30、纸盒厚纸皮可在上面做广告,美观,方便透明胶带紧固3,材料的内在本质大钢丝有强悍,力量,冰冷的感觉。机械结构,弹性大,不安全感。不锈钢管强硬,冰冷,结实,有厚重感。塑料有毒,不可降解,有烦躁感。安全布带柔软,有安全感。包装纸盒纸壳,方便,轻快,给人以垃圾的感觉。透明胶带紧固漆光泽,异味,有毒。4,诉说(让我想起)大钢丝(力量) 不锈钢管(硬) 手柄塑料(安全) 防锈油漆(防氧化,不健康)安全布带(安全) 不干标签纸(品牌) 包装纸盒(美观,变成垃圾)5,联系现在市场上的产品与包装,几乎没有什么内在的联系。只是在包装设计上突出产品的特性,而且包装大多是一次性的纸盒,或者是包装袋。用过之后再次被使用

31、的几率很小,因此包装与产品,如果在使用上有所联系,会是对材料的一种很好的节省,还可以降低生产成本。例如将包装材料填充到臂力器的臂中,即增加了臂力器的重量,达到了锻炼的效果,还同时减少了包装材料的浪费,节省了制造产品的材料。 产品和包装应该是象征性地联系起来,是比较适合环保的做法。如何让产品和包装整合到一起,包装应该要突出产品的特点,与产品本身的性质相联系,让人一看便知道这是哪类产品。 产品的包装:包装作为一个产品的,门面性的装饰的作用,主要是保护产品,不让其容易变旧。同时也为了美观,为了装配产品及其配件(给了人们更多的拆卸产品的乐趣),还有就是独特性,因为包装代表的是这个产品,具有易分辨性。很

32、多产品都需要用不少材料,作成一种容器来安放产品,而这种做法实际上是很浪费资源的,而现在更是存在着一种包装,比产品本身更昂贵的现象,这是一种病态的消费心理。 从小组所设想的角度来说,想设计一种包装臂力棒的方式,就是臂力棒可以组装和拆卸,拆卸以后以另一种方式,拼装在一起就成为了包装,这样节约了材料同时也多了趣味性。6,减少数量种类1)产品在某一部分用坏之后可以用到其他地方2)产品本身设计可以拆卸,在某一部分损坏之后可以只更坏那以部分,而不必全部丢弃3)用其他产品的零部件代替个别零部件,最好是生活中很容易见到的,有相似结构的7,装配产品可以是中空的,有时中空的设计反而能够增加材料受力了强度,而且可以

33、在包装时,将不同粗细的管状不见相互嵌套,减少占用面积。8,材料我们所选择的臂力棒的基本材料是金属,塑料和漆料,尤其对金属的耗费很严重,漆料在刚漆上的时候会产生对身体有害的化学气味,塑料则属于难降解的有机材料9,连接臂力棒在使用过后,接口处是无法拆卸的,在中间断裂之后,剩余完好的部件也基本失去了,再次使用到的机会。我们所设计的产品最理想的连接方式,就是灵活的机械连接,便于手动操作(方便拆卸和重组),同时又保证连接的牢固性。而机械连接必然存在了一种固定用的零件,固定的部件耐用并可回收的材料,而固定连接的零件,则是便于更换,也就是说当这个产品到达生命末端时,往往是由于固定零件的损坏而导致,这样就方便

34、了用户修理产品,同时也很好的节约了材料的重复浪费。(对于固定连接的零件,我们大可以选用可重塑的材料,这样回收利用也成为可能)。10,重量根据产品最终的功能,选择合适的方法来代替原本沉重的产品,以前见过一种橡胶的比例拉伸器,很轻便,但是很有韧性,可以起到锻炼臂力的作用。11.报废处理产品寿命结束后,如果是厂家负责回收废弃的材料,会增加很多中间环节的消耗和浪费,废品收购站同样存在这些问题,而且会有很多用户为了省事直接将其扔掉,所以可以选择直接让用户自己,将用过的产品组装或者用作其他,部件可以拆卸,在设计与销售的时候就明确告诉用户,产品的哪一部分容易损坏,在损坏之后其他部分,可以用来做什么,怎么样重

35、新组装使用。而废弃的那一部分可以通过什么方法处理,或者还可以用做什么,我们可以通过调查,为用户提供很多种不同的选择,或者仅仅是启发一下用户的思想,让他们来想想这个东西还可以做什么。12,材料代替臂力棒之类的健身器材,所消耗的原材料的数量是相当大的,它们是通过本身的强度与力量,给用户锻炼的效果。所以最终的目的只是锻炼,只要能达到锻炼的效果。用不用那么厚重的材料是不重要的,一些有韧性的材料也同样可以达到这样的效果,如果单纯是为了获得心理的那种重量感,可以人为的在原材料的表面做出那种特殊的材质感,而在里面则用其他材料代替(王坤老师所提过的宜家的木门,在不容易损坏的地方填充进去一些废弃不用的东西,而在

36、经常使用,容易损坏的地方用最好的材料)这在原材料的消耗,废物的重新利用,产品质量上提供了一种平衡,我们再材料的选择或者替代上可以借鉴这种模式。13,可再生材料植物纤维布料,纤维可降解塑料,牛皮筋,竹调,老藤条,木头,大豆基质的油墨和燃料,草根,14,可回收材料产品臂力棒可以使用二次材料再加工人造合成材料(Kunststoffen):(1) 提袋、钱袋、薄膜(Tragetaschen, Beutel, Folien?)(2) 塑胶瓶(Plastikflaschen)(3) 洗涤或个人清洁保养用品的包装(Verpackungen fr Wasch- und K?rperpflegemittel)(

37、4) 人造奶油、奶酪、优格的杯子(Becher von Margarine, Quark, Joghurt u. a.)(5) 水果及蔬菜的包装(Verpackungen fr Obst und Gemse)(6) 泡棉包装(gesch?umte Verpackungen)(7) 塑胶膜盒子,如:巧克力夹心(Formschachteln, z.B. fr Pralinen) 金属(Metalle):(1) 罐头及饮料罐(Konserven- und Getr?nkedosen)(2) 瓶盖(Verschlsse)(3) 铝盒、盖及罐(Aluminiumschalen, -deckel, -do

38、sen)玻璃、纸类和硬纸板 (Glas, Papier und Pappe)l 硬纸板及弄绉的纸张(Pappe-Knllpapier):请注意蓝色的纸张(Bluepapier)和沾过油脂的纸张(durchfettetes Papier)不在回收范围内!l 报纸及杂志(Zeitungen-Zeitschriften)l 白色玻璃(Wei?Glas):请注意瓷器(Porzellan)、石砖(Steingut)及陶器(Keramik)不在回收范围内!l 绿色玻璃(GrnGlas)l 棕色玻璃(BraunGlas) 参考以上材料,臂力棒可以用可回收材料替换原有材料。15,精简设计先从包装的设计说起,我

39、们必须把产品和其包装分离成两个部分吗?或许将其二者结合,可以使产品的设计更为精简,不仅仅因为其节约了材料的浪费,更重要的是产品自身,作为包装更能够体现出设计的巧妙,同时也更直观,在达到包装作用的同时,还让用户更充分的的感受了解了产品的自身的结构的匠心独运。屏弃那些不需要的华丽装饰,那些没必要的附加价值,因为那会使得产品的自身的价值主次不分,同时还在无形中培养了人们一种病态的消费方式(纯粹为了附属品而购买产品,例如月饼能很贵,主要是月饼的盒子材料的价格昂贵,成为人们贿赂的另类方式)。这样也使得产品的设计更为有效。 接下来是产品自身的设计,首先从结构上来说,产品的结构应该要保证充分保证功能的实现的

40、基础上尽可能的简单,让用户一目了然,一下就能理解其中的构造,为什么很多用户不喜欢自己去维修产品,因为产品的内部结构过于复杂,让他们望而生畏,直接丧失了去一探究竟的勇气;同时简单的结构在一定程度上还能很好的节约材料,这样也使得产品的设计更为精简。然后在材料的选择上,我们应当明确产品的那些部位是最容易坏的,或者说产品在用久后哪个地方最容易出现问题,知道了这些以后,我们就可以对症下药,相应的地方用好的材料耐用,这样从材料的节约和利用率上来说,会更为有效;再从材料的选择上来说,我们应该多选择便于回收利用的材料,尤其是对于一些重要的易于拆卸的小零件来说,当他们因为种种原因使用寿命结束时,可以通过重塑再次

41、获得“生命”。而对于次要的部分来说,我们则可以选一些具有一反人们常识的材料,这些多从他们的表面性质(人们经常从产品的外表来感觉这个产品性质,总希望从中获取产品相关的信息,从视觉上,触觉上,嗅觉上等等各种感官上来判断这个产品的性质,来了解这个产品,或许这是人们在认识事物的过程中的一种本能),和使用率上来选择,我们经常忽略一个问题,那就是我们经常会根据问题来回答问题,而时常忘记去思考问题自身有没有问题,也就是说,从材料的选择上,我们经常禁锢在这个产品的结构上,例如臂力棒必须要用金属来制作吗?或许我们会回答是的,但是如若改变臂力棒的传统结构,那么我们完全可以采用别的材料来制作臂力棒,让其达成同样的作

42、用;软的材料人性十足的材料,甚至是脆弱的材料,透明的材料,等等(彻底的改变产品的材料,不仅从感官上给了用户一种涣然一新的刺激,同时也更好的提起了用户的使用兴趣,提高了产品的使用率,试想一下一个柔软的臂力棒,握在手里十分有手感,同时还能锻炼臂力);我们所要做的,最直接的说就是改变一些产品的不符合美感不精简太过死板厚重的材料组成,说到底这还要从结构下手,从现有产品所选材料不足之处出发,选取更科学或者说是,更符合人们需求的材料,更容易人们生活使用的材料,可以让产品更精简,使用起来更有效。第六章:产品风格(任务七)1,产品和我1, 中间有弹簧可以弯曲和恢复变形2, 两边有塑料圆柱可以抓握,防滑 3,

43、两边有布带可以套在手腕上,可以挂在某物上4, 塑料两边有凸台可以防滑5, 塑料上有软皮防震 图6-1我关心安全产品使用防滑塑料,安全布带,塑料吐台我关心手臂力量能否足够大的弹簧,需要使用大的力气我如何操作方式握柄在两边2,这产品“不知道”想知道自己做了几次每次发出的声音一样抗氧化油漆很有光泽对身体有害结构连接牢固报废后不知如何处理安全保护第一次打人后,第二次还范同样的错误,没有安全记录。 声音记录次数 图6-23,传达使用寿命弹簧出现塑性变形,塑料脱落,弹簧不再有光泽,塑料手柄磨损,安全布带断裂,油漆脱落,标签脱落,弹簧声音发哑。4, 如何告诉材料信息金属光泽,弹簧螺线, 塑料纹理,塑料摩擦纹

44、理,布带曲线,公斤力,金属材料碰撞声,手感温度,手掌心受力。5,产品说 中间有弹簧用力可以弯曲,放松力可恢复变形两边有塑料圆柱可以抓握,不是扭转,挤压或其他。两边有圆形布带可以套在手腕上,可以挂在某物上。塑料两边有凸台可以防滑圆形造型不可放在桌角长条形态可以靠在有角落的地方弹簧和弹簧几乎没有缝隙小心夹头发弹簧断裂无法再使用塑料已磨光抓不稳弹簧发出的声音很大小心安全6电源(无)7,使用方式和灵活性可以做他用的功能较少,只能单一锻炼臂力,不能锻炼身体的其他部位,比如脚力,腰力,颈力等等。不能隔代兼容,操作它需要一定的力量,小孩,女性,老年人操作有困难。胆小,缺乏自信心,身体瘦弱的人不敢操作。 锻炼

45、脚力 锻炼腰力 图6-3 产品是一条铁链,平时它是做拉重物用的,偶尔做锻炼的产品使用。不因为了锻炼去设计一个多余的产品,它可以同时扮演几个角色,每个角色互相独立,互相联系。 图6-48,组装和维修不能组装和维修,报废了,弹簧本身可以用做它用,但由于和手柄连载一块,有断裂棱角。阻碍产品无法做他用。为了安全,用铁丝把它捆绑在一块,要把它放在经常不能接触到的地方。 断裂棱角 塑料和弹簧无法分离 图6-79,包装给用户传达产品的身份,通过文字和图形。产品的包装盒做成安全带。不用时,锻炼器放在安全袋里,使用时,把安全带套在手腕上,当安全带用。包装用柔软有韧性的材料制成,不用时可以将臂力棒装进去,使用时将

46、包装袋裹到把手部分,让手部感觉更加的舒适。当然,包裹的方式要很简便,不能过多增加用户在使用之外的工作步骤。安全做成包装袋,把产品包装在里面 图6-8第七章:使用后期处理(任务十)1,生命周期产品共有3个生命周期。第一生命周期:X功能臂力棒。可以随时,随地,随意锻炼的身体的特定部位。第二生命周期:臂力断了,通过结构告诉用户,一部分锻炼的功能消失了,但是有产生新的使用功能,比如以前是锻炼手臂,弹簧断后,可以锻炼握力。还可以利用它的弹簧做一些椅子的弹性垫片等。第三生命周期:弹性消失后,第二生命结束,可以把它解开。当一衣服挂勾。利用的它的重力,当臂力锤使用,当铁钉锤使用。2. 产品拆卸为了让用户使用产品更方便,因此产品的拆解方便是很有必要的。如何让产品的拆解更方便,我们可以在产品的各个部件上标上一些提示性的符号或者是记号,可以让用户很轻松的了解到,该部件的拆解安

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