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文档简介
1、08-Flash CS5动画制作基础教程第7章 使用时间轴和帧设计基本动画7.1时间轴和帧的概念 7.1.1时间轴构成 7.1.2帧和关键帧 7.1.3帧的频率7.1.1时间轴构成 时间轴是帧和图层操作的地方,显示在Flash工作界面的上部,是Flash编辑动画的主要工具,用于组织和控制动画中的帧和层在一定时间内播放的坐标轴。时间轴主要由层控制区、帧和播放控制等部分组成。7.1.2帧和关键帧 影片中的每个画面在Flash中称为帧,帧是Flash动画制作中最基本的单位。在各个帧上放置图形、文字、声音等各种素材或对象,多个帧按照先后次序以一定速率连续播放形成动画。在Flash中帧按照功能的不同,可
2、以分为三种:关键帧、空白关键帧和普通帧。7.1.3帧的频率 在菜单栏中,选择【修改】【文档】菜单项,弹出【文档属性】对话框,在对话框中的【帧频】文本框中,设置帧的频率。7.2帧的基本操作 7.2.1选择帧和帧列 7.2.2插入帧 7.2.3复制、粘贴与移动单帧 7.2.4删除帧 7.2.5清除帧 7.2.6将帧转换为关键帧 7.2.7将帧转换为空白关键帧7.2.1选择帧和帧列在时间轴上,选择一个帧,只需要单击该帧即可,如果某个对象占据了整个帧列,并且此帧列是由一个关键帧开始,一个普通帧结束,那么只需要选中舞台中的这个对象就可以选中此帧列。如果要选择一组连续帧,选中第1帧上单击,按下键盘上的【S
3、hift】键,单击最后一帧。如果要选择一组非连续帧,按住键盘上的【Ctrl】键,然后单击选择的帧即可。要选择帧列,在键盘上按下【Shift】键,单击该帧列的第一帧,然后再单击该帧列的最后一帧,即可选择该帧列。7.2.2插入帧 要插入帧,应该先选中准备插入帧的位置,然后在菜单栏中选择【插入】【时间轴】【帧】菜单项,也可以在插入帧的位置右键单击,在弹出的快捷菜单中,选择【插入帧】选项,即可插入帧。7.2.3复制、粘贴与移动单帧 1. 复制帧 首先选中单个帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择【复制帧】选项,即可完成复制帧。 2. 粘贴帧 选中准备粘贴的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选
4、择【粘贴帧】选项。 3. 移动帧 选中准备要移动的帧,按住鼠标左键并拖动到需要的目标位置即可。7.2.4删除帧 选中准备要删除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择【删除帧】选项,即可删除帧。7.2.5清除帧 首选要选中准备清除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【清除帧】选项,即可清除帧;或者选择准备清除的帧,在菜单栏中,选择【编辑】【清除帧】菜单项,清除帧。7.2.6将帧转换为关键帧 首选选中准备要转换为关键帧的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择【转换为关键帧】选项,即可将帧转换为关键帧。7.2.7将帧转换为空白关键帧 首选选中准备要转换为空白关键帧的帧,单击鼠标右键,
5、在弹出的快捷菜单中,选择【转换为空白关键帧】选项,即可将帧转换为空白关键帧。7.3逐帧动画 7.3.1逐帧动画的基本原理 7.3.2制作简单的逐帧动画7.3.1逐帧动画的基本原理 逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,每一帧都是关键帧,都有内容。 逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。7.3.2制作简单的逐帧动画在Flash CS5中新建文档,在菜单栏中,选择【文件】【导入】【导入到舞台】菜单项。在【导入】对话框中,
6、选择准备导入的图片,单击【打开】按钮。弹出对话框,单击【是】按钮。Flash CS5会自动把图片的序列,按序号以逐帧形式导入到舞台中去,导入后的动画序列,被Flash自动分配在5个关键帧中。在键盘上,按下【Ctrl】+【Enter】组合键,检测刚刚创建的影片。如果一帧一个动作对于人物走动来说速度过于太快,可以在图层上,每个帧后按一下【F5】键,插入关键帧。此时,再按下键盘上的【Ctrl】+【Enter】组合键,检测刚刚创建的动画。7.4动作补间动画 7.4.1动作补间动画原理 7.4.2制作动作补间动画7.4.1动作补间动画原理 在Flash的时间帧面板上,Flash只需要保存帧之间不同的数据
7、,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧,改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画,被称为动作补间动画。7.4.2制作动作补间动画在Flash CS5中新建文档,在菜单栏中,选择【文件】【导入】【导入到舞台】菜单项。选中导入的图像,在菜单栏中,选择【修改】【转换为元件】菜单项。弹出【转换为元件】对话框,在【类型】下拉按钮中,选择【图形】选项,单击【确定】按钮。分别在【时间轴】面的第10帧、20帧、30帧,按下【F6】键插入关键帧。选中第1帧,选中图形元件,打开【属性】面板,在【色彩效果】区域中,单击展开【样式】下拉选项,选择【Alpha】选项,
8、设置透明度的数值为0%。选择第30帧,将【Alpah】的透明度设置为37%。将光标放置在第1帧第10帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择【创建传统补间】选项,创建补间动画。在其他的帧的帧之间,创建补间动画效果。在键盘上按下【Ctrl】+【Enter】组合键,测试影片效果,通过以上步骤即可完成创建动作补间动画的操作。7.5.2创建形状补间动画在Flash CS5中新建文档,在菜单栏中,选择【文件】【导入】【导入到舞台】菜单项。在【时间轴】面板上,单击左下角的【新建图层】按钮 ,新建【图层2】。在工具箱中,选择【椭圆工具】按钮 ,在舞台中绘制一个圆形。在工具箱中,选择【选择】工具 ,按住键盘上的【Alt】键,将圆形复制3个。分别在【图层1】和【图层2】的第50帧,按下键盘上的【F5】键插入帧。选中【图层2】的第25帧,按下键盘上的【F6】键插入关键帧。在工具箱中,选择【文本】按钮 ,在绘制的圆形中输入文字,并将圆形删除,将文字选中,按下【Ctrl
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