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文档简介

1、成都隅见图文设计有限公司工作规范2015/11/23目录序4一、工作流程:6二、软件基本设置:71.CAD设置72.MAX设置9三、建模规范141.新项目的建立142.整理和导入CAD153.建模顺序174.检查基本设置175.确认相机角度176.构图比例187.VR小样参数198.环境颜色209.模型对齐2010.模型材质2111.模型线框2112.体积模型2113.摆放筒灯2114.建模时,模型贴图2215.打光2216.检查2217.整理2218.方案优化2319.确定模型23四、渲染规范231.家具摆放232.调用模型233.添加模型244.确定小样245.材质细分246.光子设置25

2、7.渲染大图278.保存:279.渲染通道27五、后期规范271.检查272.后期制作273.后期完成274. 备份文件28序效果图表现主要使用3DS MAX软件,为了统一管理和保证团队效率,遂制作此规范要求及流程。工作流程的明确,有助于表现和设计之间工作的协调和效率的提高。工作软件的统一设置,有益于公司内部的工作协调,不会因为造成临时调换电脑时,使用不方便或不清楚的问题,工作不会因为调换电脑而使用不便或延误;工作中参数的设置规范也可以大大的提高效率,同一个场景经常会由几名人员调图,规范的参数要求,能减小因个人习惯不同而导致的不适应、出错和进度慢。一、 工作流程:1. 设计师项目交到制作人员时

3、,应是书面形式并填项目交接单。设计师提供该项目的CAD方案图纸、参考图和要求,尽量详细。双方组长确认项目工作内容和时间后签字确认,确认后项目交接完成;2. 项目交接到制作人员后,由主管根据组内事务分配工作,保证工作能够按要求完成;3. 项目进行时,如遇到问题,组员应及时提出,尽快与组长和设计师沟通。根据经验,制作人员有义务根据图纸,发现问题和提出建议,帮助项目更加完美的呈现出来;4. 每个项目制作完成后由主管确定,才能交由设计师。二、 软件基本设置:1. CAD设置 二维模型空间和布局的背景颜色改为黑色,如下图: 文件保存格式更改为cad2004 *.dwg,如下图: 十字光标大小设置为最大,

4、如下图:2. MAX设置目前我们使用的是MAX 2014和VRAY 2.4根据多年的表现经验和总结,3DS MAX软件的基本设置如下: 单位单位:毫米,如下图: 捕捉捕捉:2.5,如下图:捕捉设置,如下图: Gamma关闭Gamma,如下图: 设置返回级数设置返回级数为200,设置得越多返回的级数越多,如下图: 设置自动保存的时间和插件语言设置自动保存的时间,建议在15-30分钟,间隔太短,会经常自动保存耽误时间;设置插件语言,主要争对MAX2014英文版使用中文版插件出现乱码,将插件语言选为中文,如下图: 渲染器设置目前我们使用的V-Ray版本为V-Ray adv 2.4 for 3dmax

5、 2014,如下图:三、 建模规范1. 新项目的建立新项目接到后,建立项目文件,以“编号”“ 客户名称” - “ 项目名称”命名; 建立CAD(保存整理过后,准备导入MAX的DWG文件)、MAX(保存MAX制作的模型)、资料文件夹(保存客户发给我们的参考图、CAD文件等资料),如下图:2. 整理和导入CADCAD打开后,需要对CAD文件进行整理,目的是为了不让过多的CAD线条或图案影响我们建模,减慢MAX运行的速度,影响建模捕捉(删除相机角度看见以外的CAD,包括墙体填充、材质填充、家具填充,只需要外轮廓),如下图(左侧为客户的CAD,右侧为争对建模空间整理后的CAD):平面图导入MAX时,只

6、勾选焊接点,距离为0.1MM,如下图:CAD导入MAX后,先编组,然后将颜线框颜色统一(如下图):将CAD编组后,将坐标归0,并将视图切换为前视图,右键缩放,将Z轴归0,如下图:3. 建模顺序一个完整的室内空间一般是由墙面、地面、顶面构成,模型也应如此;我们的制作顺序也由墙面、地面、顶面的顺序来完成;4. 检查基本设置打开MAX后,应先检查设置是否符合标准;(如:单位、捕捉等)5. 确认相机角度开始建模前确认相机角度,根据相机角度建模,有利于更快的建模,省去不必要的建模时间;统一使用VR物理相机,如下:6. 构图比例一般采用横向2:1(小样参数700:350)或者竖向3:4(小样参数450:6

7、00)的比例,如下图:7. VR小样参数建模前设置小样参数,应设置一定的渲染参数,标准如下图:8. 环境颜色9. 模型对齐相连的两个不同模型之间,不能有任何缝隙出现(例如两个不同的墙面相连);如遇CAD图纸没有对齐的,建模人员必须在询问后自行修正对齐;10. 模型材质建好一个物体时,必须附上相应的材质球,并改好名字;材质球一页只有24格,应尽量调整好材质,避免不必要的材质球出现;模型材质为VR材质,颜色为200灰度,设置如下: 11. 模型线框玻璃材质的模型,线框为蓝色;自发光材质的模型,线框为黄色;其余模型线框统一为黑色;12. 体积模型墙面模型为体积模型,尽量避免出现单面模型;13. 摆放

8、筒灯顶面模型完成后,依照顶面要求摆放筒灯、斗胆灯等灯具;灯具的位置应照CAD位置摆放,注意高低变化,不能出现悬空;14. 建模时,模型贴图一些模型的贴图坐标应在建模时添加,如:木作的柜门碰角,木纹需要跟随门板的形状转角15. 打光灯带尽量使用VR光源(片光);如果实属异形灯带,可以使用模型附发光材质,模型阶段灯光颜色为白色;16. 检查检查以上的所有注意事项,避免出现不必要的错误;17. 整理制作完成后,应为一个规整的模型,去除不必要的冻结CAD图层(一般只保留平面布置图,以方便渲染调图时摆放家具),使得模型干净、整洁。(如:下图)18. 方案优化建模过程中发现图纸有问题,应及时与设计师沟通,

9、协同设计师让方案更加优化;19. 确定模型模型完成后,应和设计师确定模型。四、 渲染规范1. 家具摆放开始调图时,应根据平面布置图来摆放家具;且家具尺寸也应参考平面布置图;2. 调用模型如需要调用其他场景模型时,应先打开其他场景的模型,检查好材质球路径,再调用模型,由于调用模型很容易导致MAX文件变大、速度变慢,所以过程中应至少保存一个备份文件,随时保存和备份;3. 添加模型添加其他模型后,也应及时检查是否有漏掉的材质,并将材质球细分更改为8;4. 确定小样渲染小样确定后,由设计师确定后,如无调整才能渲染大图;并问清渲染大图的尺寸;5. 材质细分渲染大图时,需要对材质球和灯光调整细分参数;乳胶

10、漆细分60,木作细分40-50,石材细分30-40;片光细分不得低于15,射灯细分不得低于12等;6. 光子设置渲染大图前,依照大图尺寸的1/3-1/2渲染光子图;光子的参数按统一参数设置,光子图保存项目文件夹下的“光子”文件夹中,并以发光贴图(空间名-1)和灯光缓存(空间名-2)保存,VR渲染参数如下(如无特殊原因,所有渲染文件都照此参数设置):7. 渲染大图光子图渲染后,要按大图尺寸修改参数,并载入光子,载入前确定光子文件是否正确;必须设置自动保存,文件按TGA格式保存,文件名根据空间命名(项目名.tga);最后渲染大图;8. 保存:渲染大图完成后,文件按TGA格式再次保存,文件名根据空间命名(项目名.tga),并保存最终渲染文件;9. 渲染通道在不保存的前提下(可另存一个文件,渲染通道后删除)渲染通道,通道渲染前,应该删除灯光,重置VR设置,使用插件beforeRender转换材质,再渲染,通道材质也保存为TGA格式(项目名-TD .tga);注意:如果有二维线可渲染的物体,beforeRender转换材质时会漏掉转换,仍然是VR材质。五、 后期规范1. 检查检查有无材质噪点过大、材质出错、模型破面、漏光等问题,如果发

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