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文档简介
1、实验六 用Flash制作电子贺卡16.1 实验目的和要求16.2 预备知识16.3 实验内容与步骤46.4 实验思考题13实验六 用Flash制作电子贺卡Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,主要应用于页面设计和多媒体创作等领域,其功能十分强大。利用Flash制作的矢量动画,文件数据量小,可以任意缩放不影响画面质量,交互性强,可以以“流”的形式在网上传输,这对于多媒体作品的网络应用是十分有用的。Flash不仅在网络领域应用广泛,而且在多媒体创作领域也发挥着重要的作用,可创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。Macromedia公司最新推出的Flash
2、MX,它是目前制作网页交互动画的优秀工具。它支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品;并具有强大的多媒体编辑功能,可以广泛应用于网页制作、课件制作等方面。本实验是利用Flash MX制作一个多媒体电子贺卡。运行Flash MX的硬件与系统需求如下:(1)CPU :Pentium II 450以上处理器(2)内 存:256MB(3)显 卡:VGA 或更高级的显示卡(4)光 驱:24 倍速光驱(5)声 卡:Soundblaster 兼容声卡(6)硬盘空间:500MB以上(7)音 箱(8)操作平台: Windows 98、2000系统6.1 实验目的和要求1.掌握图形符号(
3、Graphic)、电影剪辑(Movie Clip)和按钮(Button)的创建,以及如何从舞台上选取对象来创建符号。2.掌握直线运动、缩放运动、旋转运动动画的创建。3.熟悉Flash中一些常用语句的用法,了解基本语句的作用。4.掌握声音文件的导入,能够为电影加入背景音乐等。熟悉编辑声音效果。5.掌握文件的发布和导出,了解Flash支持的多种文件格式。6.2 预备知识1.创建符号(1)创建新的图形符号选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Graphic。Flash将切换到符号编辑模式,完成符
4、号内容的制作后,要退出符号编辑模式可单击。(2)创建新的电影剪辑选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Movie Clip。Flash将切换到符号编辑模式,完成符号内容的制作后,要退出符号编辑模式可单击。(3)创建按钮选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Button。按钮有特殊的编辑环境,通过在四帧时间轴上创建关键帧,指定不同的按钮状态。Up帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态;Ove
5、r帧:代表鼠标指针在按钮上时状态;Down帧:表示鼠标单击按钮时的状态;Hit帧:定义对鼠标作出反应的区域,这个反应在电影中是看不见的。(4)如何从舞台上选取对象来创建符号选取舞台上用来创建符号的对象,然后选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,输入一个符号名称,选择符号类型即可。被选取的对象仍然在舞台上,但已成为符号的实例,被选取的对象还会拷贝一个新的符号放在库窗口中。双击库窗口中的符号,可进入符号编辑环境。2.创建移动动画Motion Tween是两个关键帧之间的动画,该动画能够包含颜色、形状、尺寸、空间的变化。当动画通过空间
6、时,第1个关键帧决定了元素的开始点,第2个关键帧决定了元素的结束点。创建移动动画的方法:从主菜单中选择【Insert】/【Create Motion Tween】;在Properties(属性)面板上的Tween下拉列表中选择Motion(移动)选项。3.声音的导入和处理(1)声音的导入非常简单,执行菜单【File】/【Import】/【Import to Library】命令,打开Import to Library对话框,从中选择声音文件,导入的声音文件会存储在Library(库)中。(2)和符号一样,一个声音只需要一份拷贝就可以了,它可以用于电影中的不同位置。这样就可以有效地缩小电影文件的
7、体积。(3)在电影中加入声音首先需要加入一个新层,然后在该层加入声音,并在Properties(属性面板)中的Sound(声音)选项进行声音设置。4.文件的输出动画制作好后,要将文件编译成可以脱离Flash环境而单独运行的SWF或EXE格式文件。SWF格式文件必须在装有相同或更高版本Flash播放器的计算机中才能运行,而EXE格式文件可以在任何一台计算机上直接运行。(1)将文件输出为SWF格式文件选择【File】/【Export Movie】(导出动画)命令,打开Export Movie对话框。在“保存在”文本框中选择保存文件的文件夹,在“文件名”文本框中输入文件名,单击“保存”按钮,打开Ex
8、port Flash Player(导出Flash动画)对话框,选择其默认值,单击“OK”按钮,即可完成作品的输出。(2)将文件输出为EXE格式文件选择【File】/【Publish settings】(出版设定)命令,打开Publish settings对话框。只选中Windows Projector复选框,单击Publish(出版)按钮,即可完成,将其输出为EXE文件。5.Flash的工作环境Flash的工作环境包括舞台(Stage)、工具栏(Toolbars)、时间轴窗口(Timeline)、库窗口(Library)等几个部分,如图6.1所示。Library(库)面板编辑区时间轴面板Co
9、lor Mixer(颜色设定)面板菜单栏Properties(属性)面板Controller控制器Option工具栏常用工具栏绘图工具栏图6.1 Flash的工作环境工作环境介绍:(1)舞台(Stage):编辑电影画面的矩形区域。用Flash制作电影就像导演指挥演员演戏一样,舞台就是一个演出的场所。在Flash中还常常遇到一个概念场景(Scene),在Flash电影中,舞台只有一个,但场景可以有许多个,在播放过程中可以更换不同的场景。(2)工具栏(Toolbars):工具栏分为常用工具栏(Standard)、绘图工具栏(Drawing)和控制器(Controller)。如果想修改工具栏的界面,
10、可以执行菜单【Window】/【Toolbars】命令,打开Toolbars对话框,从中选择所需要的工具栏。常用工具栏(Standard):从左至右依次为新建(New)、打开(Open)、保存(Save)、打印(Print)、打印预览(Print Preview)、剪切(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)、撤消(Undo)、恢复(Redo)、捕捉网格(Snap to Objects)、平滑曲线(Smooth)、直线(Straighten)、旋转(Rotate and Skew)、缩放(Scale)、对齐(Align)。绘图工具栏(Drawing):如图6.2所示,从左至右、从上至下
11、依次为箭头工具(Arrow Tool)、选取工具(Subselection Tool)、直线工具(Line)、套索工具(Lasso Tool)、钢笔工具(Pen Tool)、文本工具(Text Tool)、椭圆工具(Oval Tool)、矩形工具(Rectangle Tool)、铅笔工具(Pencil Tool)、笔刷工具(Brush Tool)、自由变形工具(Free Transform Tool)、填充工具(Fill Transform Tool)、墨水瓶工具(Ink Bottle)、油漆桶工具(Paint Bucket)、滴管工具(Dropper)、橡皮工具(Eraser)、手掌工具(H
12、and)、放大镜工具(Magnifier)。图6.2 Flash的绘图工具栏控制器(Controller):执行菜单【Window】/【Toolbars】/【Controller】命令,可以打开控制器(Controller)。从左至右依次为停止(Stop)、倒带(Rewind)、后退(Step Back)、播放(Play)、前进(Step Forword)、到最后(Go To End)。(3)时间轴面板(Timeline):时间轴面板就像导演手中的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。(4)库面板(Library):执行菜单【Window】/【Library】命令,可以打开
13、库窗口(Library)。在制作动画时,首先把一个对象定义为“符号(Symbol)”,所有符号都会存储在库窗口中,然后在场景中加入它的“实例(Instance)”。这样无论一个对象出现几次,在文件中也只需存储一个拷贝,从而在很大程度上减小了文件的体积。6.3 实验内容与步骤一实验内容制作一个生日贺卡。在背景音乐的伴奏下,一只精美的礼盒呈现在运行界面上。单击礼盒,礼盒被打开,出现一只小狗和一封信,贺卡运行界面如图6.3所示。图 6.3贺卡运行界面二.示例1新建一个文件,将动画的画面尺寸设置为550px×400px,背景为白色,帧频为12fps。2制作“贺卡背景”图形符号(1)选择菜单【
14、Insert】/【New Symbol】命令或按Ctrl+F8,打开Create New Symbol(创建新元件)对话框,新建一个名为“贺卡背景”的Graphic(图形)类型的符号,点击OK进入其编辑窗口。(2)使用工具栏中的矩形工具绘制一个矩形框,将这个矩形框的填充颜色设置为浅蓝色,然后将W设置为550px,设置为400px。(3)返回场景。3制作“礼盒”图形符号(1)插入一个名为“礼盒”的图形符号,用工具栏中的直线工具绘制出一个正方体形状的礼盒,如图6.4所示。图6.4正方体礼盒(2)用直线工具在礼盒上绘制出丝带。如图6.5所示。图6.5带丝带的礼盒(3)选择油漆桶工具,将填充颜色设为浅
15、粉色,对礼盒进行颜色填充。然后将填充颜色设为红色,将丝带的颜色填充为红色,最后用BackSpace键将多余的线条删除。如图6.6所示。图 6.6填充颜色后的礼盒(4)选择【File】/【Import】/【Import to Library】打开一个导入图片对话框,如图6.7所示。从素材库中导入一个向日葵图片到Library(库)中,再从Library中将图片拖放到如图6.8所示的位置上。同时选择礼盒和向日葵,按Ctrl+G快捷键将它们组合起来。图6.7导入图片对话框图6.8加入图片的礼盒4制作“小狗”图形符号选择【File】/【Import】/【Import to Library】打开一个导入
16、图片对话框,从素材库中导入一个小狗的图片到Library(库)中,再从Library中将图片拖放到编辑区中。返回场景。5制作一个名为“隐形按钮”的按钮符号(1)选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol对话框,新建一个名为“隐形按钮”的Button(按钮)类型的符号。点击OK,进入按钮编辑模式。(2)选择Hit帧,按F6键,插入关键帧。选择新插入的关键帧,将Library(库)面板中的“礼盒”图形符号拖入符号编辑窗口。6创建“箭头动画”电影剪辑符号(1)选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symb
17、ol对话框,新建一个名为“箭头动画”的Movie Clip(电影剪辑)类型的符号。点击OK,进入其编辑模式。(2)选择工具栏中的直线工具,绘制一个箭头图形,如图6.9所示。图6.9 绘制的箭头图形 (3)参照图6.10,输入文字“打开看看”。在Properties(属性)面板中将字体设为华文行楷,字号为22,文字颜色为红色。图6.10 绘制的箭头和文字(4)选择时间轴上的第5帧,按F6键插入关键帧。选择该帧所有文字与图形,按6次“”键,将其向后稍做移动。选择第8帧,按F5键,插入一帧,时间轴面板如图6.11所示。图6.11 时间轴面板7制作“信”图形符号(1)插入一个名为“礼盒”的图形符号,选
18、择工具栏中的矩形工具,并将其填充颜色设置为浅粉色,绘制一个矩形,然后将W设置为125px,设置为150px。(2)使用工具在浅粉色矩形上输入文字,参见图6.12。图6.12 “信”图形符号8设置场景(1)返回场景,选择Layer 1图层的第1帧,从Library(库)面板中拖一个“贺卡背景”图形符号到场景中,然后将Layer 1重命名为“背景”。(2) 单击添加一个Layer 2图层,将其名称改为“小狗”,选择第1帧。在Library(库)面板中找到“小狗”图形符号,将其拖放到场景中,并放在如图6.13所示的位置上。图6.13 加入“小狗”图像(3) 单击添加一个Layer 3图层,重命名为“
19、礼盒”,在Library(库)面板中找到 “礼盒”图形符号,将它拖放到场景中,并放在小狗的位置上,将小狗遮挡住。如图6.14所示。图6.14 加入“礼盒”图像(4)添加Layer 4图层,重命名为“按钮与箭头”,将Library(库)面板中的“隐形按钮”按钮符号拖放到场景中,参照图6.15所示,将其放在礼盒图形的上面,并与之重合。图6.15 加入“隐形按钮”符号将Library(库)面板中的名为“箭头动画”的电影剪辑拖放到场景中,参照图6.16所示,放置到适当的位置上。图6.16加入“箭头动画”电影剪辑(5)分别选择“背景”与“小狗”图层的第40帧,按F5键,插入一帧。(6)选择“礼盒”图层的
20、第40帧,按F6键,插入关键帧。参照图6.17所示,调整该帧“礼盒”图形的位置。图6.17调整图像的位置(7)选中“礼盒”图层的第1帧,在Properties(属性)面板上的Tween下拉列表中选择Motion(移动)选项,如图6.18所示,在“礼盒”图层的第140帧创建移动动画。图6.18创建移动动画9创建“生日快乐”电影剪辑符号(1)插入一个名为“生日快乐”的电影剪辑符号,进入其编辑模式。将Library(库)面板中的“信”图形符号拖到编辑窗口中。(2)返回场景,隐藏“礼盒”和“按钮与动画”图层。在“小狗”图层上面添加一个图层,并将图层名改为“生日快乐”。(3)选中“生日快乐”图层的第40
21、帧,按F7键,插入空白关键帧。将Library(库)面板中的“生日快乐”电影剪辑拖到编辑窗口中,参照图6.19将其放在小狗图像上。图6.19 信的位置(4)双击场景中的“生日快乐”符号实例,进入其符号编辑窗口,选择时间轴面板上的第30帧,按F6键,插入关键帧,参照图6.20,调整该帧图形的位置。图6.20 信的位置(5)选择第1帧图形,打开Transform(变换)面板,参照图6.21进行设置,将该帧图形缩小。并在Properties(属性)面板中参照图6.22重新设置“信”图形的位置和大小。图6.21 Transform(变换)面板图6.22 调整“信”的位置和大小(6)选择第30帧的图形调
22、整其位置和大小,将W设为250,设为275,X为-175.5,Y为-113.2。(7)选择第1帧,在Properties(属性)面板上的Tween下拉列表中选择Motion(移动)选项,在Rotate(旋转)下拉列表中选择CW(顺时针),在其后的文本框中输入2,在第130帧创建动画,如图6.23所示。图6.23参数设置(8)选中第30帧,在Actions Frame(Actions面板)中写入语句“Stop( );”,赋予该帧Stop(停止)的帧动作。10修改场景(1)返回场景,将“生日快乐”图层移到“小狗”图层的下方。(2)分别选择“礼盒”图层的第1帧、第40帧在Actions Frame(Actions面板)中写入语句“Stop( );”,赋予这两个帧Stop(停止)的帧动作。(3)参照图6.24所示,给场景中的隐形按钮赋予帧动作。图6.24 隐形按钮的帧动作11添加背景
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