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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上 湖北大学本科课程设计 题 目 Java课程设计飞机大战 姓 名 学 号 专业年级 指导教师 职 称 2015年 12月 18日专心-专注-专业-目录-1 项目介绍- 12 概要设计 2.1资源需求- 1 2.2游戏流程- 13 类设计 3.1游戏界面类- 2 3.2飞行物类- 2 3.3敌机类- 2 3.4蜜蜂类- 3 3.5玩家飞机类- 3 3.6子弹类- 44 编码分析 4.1游戏界面类- 4 4.2飞行物类- 11 4.3敌机类- 12 4.4蜜蜂类- 13 4.5玩家飞机类- 13 4.6子弹类- 155 游戏测试画面- 166 总结- 18一项目介绍针对J

2、ava课程设计,我做了一个小游戏飞机大战,游戏代码包含到本学期所学的所有知识点。程序运行后,进入到开始画面,鼠标单击开始游戏。敌机自上向下移动,随机出现,玩家机随鼠标移动并发射子弹,消灭敌机可以获得分数,随机出现小蜜蜂,消灭后可获得奖励。二概要设计2.1资源需求此游戏需要导入图片:背景图片,开始界面,玩家飞机,敌机,小蜜蜂,子弹,暂停界面,结束界面。显示标题界面 2.2游戏流程 单击鼠标 游戏主界面 暂停界面 鼠标移出 单击鼠标游戏结束 玩家死亡 三程序结构 游戏界面:ShootGame extends JPanel static块:导入图片 main():创建窗口 重写paint():画图

3、action():鼠标事件 TimerTask重写run():游戏运行的活动飞行物类:abstract FlyingObject 属性:x,y坐标,image,图片长宽 move():飞行物移动 outOfbound():飞行物出界 shootBy():子弹击中飞行物敌机类:Airplane extends FlyingObject Int speed:移动速度 重写move() 重写outOfBound() getScore():击中敌机后得分 Airplane():初始化敌机蜜蜂类:Bee extends FlyingObject Int xSpeed,ySpeed :移动速度Int aw

4、ardType:奖励类型(双倍活力或加命) Bee():初始化蜜蜂 重写move() 重写outOfBound() getType():获取奖励类型玩家飞机类:Player extends FlyingObject Int life,doubleFire:生命,双倍火力 Player():初始化玩家 重写move():换图片,形成飞机的动态效果 重写outOfBound() shoot():生成子弹 moveTo():玩家机移动 isHit():玩家碰撞到飞行物 setDoubleFire():设置双倍火力 addDoubleFire():奖励双倍火力 addLife():奖励生命 delet

5、eLife():减命 getLife():获取生命数子弹类: Bullet extends FlyingObject Int speed:移动速度 Bullet():初始化子弹 重写move() 重写outOfBound()四编码分析(1) ShootGame类此类继承JPanel类构建游戏窗口并控制游戏的运行类的成员变量:public static final int WIDTH=400;/窗口宽public static final int HEIGHT=600;/窗口高/图片属性public static BufferedImage airplane;public static Buff

6、eredImage background;public static BufferedImage bee;public static BufferedImage bullet;public static BufferedImage gameover;public static BufferedImage player0;public static BufferedImage player1;public static BufferedImage pause;public static BufferedImage start;public static final int DOUBLE_FIRE

7、=0;/双倍火力的属性为0public static final int LIFE=1;/奖励生命的属性为1public Player player=new Player();/创建玩家对象private Bullet bullets=;/创建子弹对象(当前为空)private FlyingObject flyings=;/创建飞行物对象(当前为空)public static final int START=0;/状态:开始为0public static final int RUNNING=1;/状态:运行为1public static final int PAUSE=2;/状态:暂停为2pu

8、blic static final int GAME_OVER=3;/状态:游戏结束为3private int state=0;/当前状态1.static块静态块,在类加载时导入游戏所需的图片statictry airplane=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("airplane.png");background=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("background.png");bee=ImageIO.read(ShootGame.class.getRe

9、source("bee.png");bullet=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png");gameover=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("gameover.png");pause=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png");start=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("s

10、tart.png");player0=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("player0.png");player1=ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("player1.png"); catch (Exception e) e.printStackTrace();2. main()在main方法中创建窗口public static void main(String args) JFrame frame=new JFrame("ShootGa

11、me");ShootGame game=new ShootGame();frame.add(game);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setLocation(400, 100);frame.setAlwaysOnTop(true);frame.setVisible(true);frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);game.action();3. paint()/画图(g是画笔)public void paint(Graphics g) g.drawImage(backgrou

12、nd, 0, 0, null);paintPlayer(g);/画玩家飞机paintFlyings(g);/画飞行物paintBullets(g);/画子弹paintScore(g);/画分数paintState(g);/画游戏状态/画每一个子弹private void paintBullets(Graphics g) for(int i=0;i<bullets.length;i+)Bullet b=bulletsi;g.drawImage(b.image, b.x,b. y, null);/画飞行物(敌机,蜜蜂)private void paintFlyings(Graphics g)

13、 for (int i = 0; i < flyings.length; i+) FlyingObject flying=flyingsi;g.drawImage(flying.image,flying. x,flying. y, null);/画玩家private void paintPlayer(Graphics g) g.drawImage(player.image, player.x, player.y, null);/画分数public void paintScore(Graphics g)g.setColor(Color.RED);/设置画笔颜色为红g.setFont(new

14、 Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,20);/设置字体,加粗,字号g.drawString("Score:"+score, 10, 25);g.drawString("Life:"+player.getLife(), 10, 45);/画状态public void paintState(Graphics g)switch(state)case START:g.drawImage(start, 0,0,null);break;case PAUSE:g.drawImage(pause, 0, 0, null);break;case

15、 GAME_OVER:g.drawImage(gameover, 0, 0, null);break;4. action()此方法处理鼠标响应事件:玩家机随鼠标移动,点击鼠标则游戏开始,鼠标移出则暂停游戏public void action()MouseAdapter l=new MouseAdapter()/鼠标移动事件public void mouseMoved(MouseEvent e)if(state=RUNNING)int x=e.getX();int y=e.getY();player.moveTo(x,y);/鼠标点击事件:如果当前状态为start则开始游戏,如果当前状态为游戏结

16、束则初始化所有对象,游戏重新开始public void mouseClicked(MouseEvent e) switch(state)case START:state=RUNNING;break;case GAME_OVER:flyings=new FlyingObject0;player=new Player();bullets=new Bullet0;score=0;state=START;/鼠标移出,在当前状态为运行的情况下,改state为暂停public void mouseExited(MouseEvent e) if(state=RUNNING)state=PAUSE;/鼠标移入

17、,在当前状态为暂停的情况下,游戏继续运行public void mouseEntered(MouseEvent e) if(state=PAUSE)state=RUNNING;this.addMouseListener(l);this.addMouseMotionListener(l);5. TimerTask.run()/游戏运行private Timer timer; private int interval=10;/时间间隔,10毫秒int score=0;/分数timer=new Timer();/每隔10毫秒运行一次run方法timer.schedule(new TimerTask(

18、) Overridepublic void run() if(state=RUNNING)enterAction();/飞行物入场(敌机或蜜蜂)stepAction();/飞行物移动shootAction();/射击(子弹入场)bangAction();/碰撞outOfBoundsAction();/删除出界对象checkGameOverAction();/检查游戏结束repaint();, interval, interval);/子弹击中飞行物public void bangAction() for(int i=0;i<bullets.length;i+)if(bang(bullet

19、si)Bullet b=bulletsi;bulletsi=bulletsbullets.length-1;bulletsbullets.length-1=b;bullets=Arrays.copyOf(bullets, bullets.length-1);/判断每一个子弹和飞行物是否碰撞public boolean bang(Bullet b)int index=-1;/被击中的飞行物下标for(int i=0;i<flyings.length;i+)FlyingObject obj=flyingsi;if(obj.shootBy(b)index=i;break;if(index!=-

20、1)FlyingObject obj=flyingsindex;/判断被击中的飞行物是什么类型,是敌机则得分,是蜜蜂则获得奖励if(obj instanceof Airplane)Airplane a=(Airplane) obj;score+=a.getScore();if(obj instanceof Bee)Bee bee=(Bee) obj;int type=bee.getType();switch(type)case DOUBLE_FIRE:player.addDoubleFile();break;case LIFE:player.addLife();break;flyingsind

21、ex=flyingsflyings.length-1;flyingsflyings.length-1=obj;/将击中的飞行物放到最后,并删去flyings=Arrays.copyOf(flyings, flyings.length-1);return true;elsereturn false;/删除出界飞行物public void outOfBoundsAction()FlyingObject flyingAlive=new FlyingObjectflyings.length;int index=0;/新数组的下标/将未出界的飞行物放入新的数组for (int i = 0; i <

22、 flyings.length; i+) if(!flyingsi.outOfBound()flyingAliveindex=flyingsi;index+;flyings=Arrays.copyOf(flyingAlive, index);/缩小数组,将出界的飞机删除index=0;Bullet bulletAlive=new Bulletbullets.length;/将未出界的子弹放入新的数组for (int i = 0; i < bullets.length; i+) if(!bulletsi.outOfBound()bulletAliveindex=bulletsi;index

23、+;bullets=Arrays.copyOf(bulletAlive, index);/缩小数组,将出界的子弹删除/检查游戏是否结束public void checkGameOverAction()if(isGameOver()state=GAME_OVER;/判断游戏结束public boolean isGameOver()for (int i = 0; i <flyings.length; i+) int index=-1;/被撞的飞行物下标if(player.isHit(flyingsi)player.deleteLife();player.setDoubleFire(0);in

24、dex=i;if(index!=-1)/将被撞的飞行物从数组中删除FlyingObject obj=flyingsindex;flyingsindex=flyingsflyings.length-1;flyingsflyings.length-1=obj;flyings=Arrays.copyOf(flyings, flyings.length-1);return player.getLife()<=0;int shootIndex=0;/射击频率/玩家发射子弹(生成子弹)public void shootAction() shootIndex+;/300毫秒新建一组子弹 if(shoo

25、tIndex%30=0) Bullet bs=player.shoot();/将新建的子弹加入到子弹数组中 bullets=Arrays.copyOf(bullets, bs.length+bullets.length); System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length-bs.length, bs.length); /子弹,玩家,飞行物走步public void stepAction() for (int i = 0; i < flyings.length; i+) flyingsi.move();for (int i = 0; i <

26、;bullets.length; i+) bulletsi.move();player.move();int flyEnteredIndex=0;/飞行物入场计数/飞行物入场(新建对象)public void enterAction() flyEnteredIndex+;/400毫秒新建一个飞行物(敌机或蜜蜂)if(flyEnteredIndex%40=0)FlyingObject obj=nextOne();flyings=Arrays.copyOf(flyings, flyings.length+1);/扩容flyingsflyings.length-1=obj;/工厂方法:生成对象pub

27、lic static FlyingObject nextOne()Random rand=new Random();int type=rand.nextInt(20);/生成蜜蜂的概率为5%if(type=0)return new Bee();elsereturn new Airplane();(2) FlyingObject类成员变量:protected int x;/x坐标protected int y;/y坐标protected int width;/图片宽protected int height;/图片长protected BufferedImage image;/图片public a

28、bstract void move();/抽象方法:飞行物移动public abstract boolean outOfBound();/抽象方法:判断是否出界/飞行物是否被子弹击中public boolean shootBy(Bullet b)int x=b.x;int y=b.y;return x>this.x&&x<this.x+width&&y>this.y&&y<this.y+height;(3) Airplane类成员变量:private int speed=2;/敌机移动速度public Airplane()

29、 x=(int) (Math.random()*ShootGame.WIDTH);/随机生成敌机的x坐标y=-height;image=ShootGame.airplane;width=image.getWidth();height=image.getHeight();/敌机的移动方法(每次向下移动一个单位)public void move() / TODO Auto-generated method stuby+=speed;/一个敌机的分数为5public int getScore()return 5;/判断敌机是否出界public boolean outOfBound() return

30、this.y>ShootGame.HEIGHT;(4) Bee类成员变量:private int xSpeed=1;/蜜蜂在x轴方向的移动速度private int ySpeed=2;/蜜蜂在y轴方向的移动速度private int awardType;/奖励类型public Bee() image=ShootGame.bee;x=(int) (Math.random()*ShootGame.WIDTH);y=-height;width=image.getWidth();height=image.getHeight();awardType=(int) (Math.random()*2);

31、/0或1/获得奖励类型public int getType()return awardType;/蜜蜂移动方法public void move() y+=ySpeed;x+=xSpeed;if(x>ShootGame.WIDTH-width)xSpeed=-1;else if(x<0)xSpeed=1;/判断蜜蜂是否出界public boolean outOfBound() return this.y>ShootGame.HEIGHT;(5) Player类成员变量:private BufferedImage images;/图片数组private int index;/换图

32、片计数private int life;/玩家生命private int doubleFile;/双倍火力public Player() x=150;y=300;image=ShootGame.player0;width=image.getWidth();height=image.getHeight();images=new BufferedImageShootGame.player0,ShootGame.player1;life=3;doubleFile=0;index=0;/生成子弹public Bullet shoot()if(doubleFile>0)Bullet bs=new

33、Bullet2;bs0=new Bullet(this.x+this.width/4,this.y-20);bs1=new Bullet(this.x+3*this.width/4, this.y-20);return bs;elseBullet bs=new Bullet1;bs0=new Bullet(this.x+width/2,this.y);return bs;/将玩家机移动到鼠标的位置public void moveTo(int x,int y) this.x=x-this.width/2;this.y=y-this.height/2;/奖励双倍活力public void addD

34、oubleFile()doubleFile+=40;/设置双倍火力的值public void setDoubleFire(int a)doubleFile=a;/获得生命的数值public int getLife()return life;/减命public void deleteLife()life-;/奖励生命public void addLife()life+;/重写move方法实现玩家飞机的动态效果public void move() index+;switch(index/10)%2)case 0:image=images0;break;case 1:image=images1;break;/重写outOfBound(),玩家飞机永不出界public boolean outOfBound() return false;/玩家碰撞到飞行物public boolean isHit(FlyingObject f)if (this.x >= f.x &&

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