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文档简介

1、本文的建立隧道模式并不权威,欢迎探讨和交流。谢谢!第一步:建立新的户外场景第二步:导入DWG格式的隧道文件第三步:第四步:打开对象,找到挤压体如下图所示:第五步:将挤压体的粘贴到二维图中,会出现下面的紫色的点。将紫色的点一点点的描附在隧道拱形图上。采用右键单击,插入点 增加点的进行增加点。第六步:描完如下所示第七步:将高度改为100后 点击确定 100为隧道的长度第八步:打开3D图,如下图所示;第九步:返回户外场景平面图:第十步:将长方体高度设置为90,注意,长方体的高度要小于上面隧道的高度。这样后面的布尔运算才能进行下去,并且,隧道的长度将是90米,如果你需要隧道长度200米,那最好将隧道长

2、度设置为210米,长方体长度200米。第十一步:进入三D图,将长方体和隧道道(此时为实体的)进行布尔运算,在布尔运算之前先作如下准备:如下图所示:注意移动Z轴的位置;第十二步:选中第一个挤压体,去除第二个挤压体,如下图所示:选中挤压体将出现的结果如下图所示;第十三步:将X轴旋转90度第十四步:打开侧视图:如下图所示;第十五步;移动Y轴,直到隧道边缘和紫色的轴对准,当然,如果你对隧道的位置有自己的理解和想法,也可以不按照这些步骤。第十六步骤:插入标准的街道:如果做四车道的隧道,街道改成15米,四车道:如下图所示这里并不是说四车道就是一定是15米,本文只是举个例子。第十七步;右键单击道路将会出现一个户外场景:第十八步:将户外场景1中的新建 复制粘贴到 户外场景2中:如下图所示:第十九步:将户外场景1删除掉;打开户外场景2,如下图所示:第二十步:将隧道移动到道路相同的位置:这里并不是把隧道移动到这个位置就一定是正确的,如果您对隧道的位置有自己的喜好和理解,也可以任意

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