版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、影视特效课程实训指导书目录 1编写说明 4实训一 5实训二 6实训三 7实训四 81215实训五 9实训六影视特效实训考核标准编与说明影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为影视片头广告等提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。在影视特效制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA与AE两款软件是一种影视特效软件包,它延伸了视听影视领域的创作范围。这两个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染、校色、合成等工具。学生可以通过MAYA与AE随心所欲的来完成自己的
2、影视特效创作。MAYA与AE其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。此书共分十三个实训项目:即MAY/动力学概述、常用功能介绍、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。影视特效实训(实践)指导书实训一、MAYA动力学系统概述(2课时)一、目的要求了解MAYA动力学工作原理,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域 和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。二、知识要点掌握MAYA勺动力学工作模块介绍。(重点)掌握MAYA粒子的表达式编辑器与脚本编辑器。(重点)掌握MAYA特效的工具架和
3、常用工具架。(重点) 了解MAYA粒子的自定义布局。三、设备、软件(一)实训仪器设备1电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA8.0安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、导入一个 MAYA场景文件。3、对该软件的工作界面和各种粒子特效创建工具进行操作,并利用快捷键。(二)、要点上机操作时,熟悉 MAYA8 .0的界面动力学系统各组成部分的位置、功能。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会
4、丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1对该软件的工作界面和 各种绘图工具进行操作完成程度与效果20熟练程度52文件的导入完成程度与效果20熟练程度53模型的制作完成程度与效果20熟练程度54文件尺寸的设定完成程度与效果20熟练程度5实训二、粒子系统(34课时)一、目的要求掌握运用粒子制作出各种模拟自然现象等特效的方法。二、知识要点(1)熟练掌握MAYA粒子的单个创建。(重点) 掌握MAYA粒子网格的创建。(重点)熟练掌握MAYA粒子画笔工
5、具。(重点)(4)掌握MAYAt子文本阈创建粒子的方法。(重点)熟练掌握粒子点发射器。(重点)熟练掌握粒子方向发射器。(重点)熟练掌握粒子曲线发射器。(重点)熟练掌握粒子曲面发射器。(重点)熟练掌握粒子碰撞事件编辑器。(重点)熟练掌握粒子目标工具。(重点)熟练掌握粒子替代工具。(重点)力场掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点)掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点)掌握力场的放射和振荡。(重点)掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、
6、实训步骤1、启动MAYA2、创建粒子发射器3、编辑粒子渲染属性。4、为粒子添加重力场。5、为粒子添加碰撞。6、编辑粒子碰撞事件。7、基于粒子发射粒子。8、调节粒子发射器属性。9、为粒子添加目标。10、添加自定义表达式。11、制作物体动态循环动画。12、使用粒子替代。12、添加粒子索引。13、添加粒子新属性。14、添加粒子絮乱场、统一场。15、调整粒子动力继承值。16、调整粒子通用属性。(二)、要点上机操作时,MAYA勺界面完全用户化,如果对MAYA本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精
7、确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1编辑粒子属性完成程度与效果20熟练程度52编辑粒子发射器属性完成程度与效果20熟练程度P53粒子碰撞完成程度与效果20熟练程度54粒子替代完成程度与效果20熟练程度5实训三、刚体与柔体(12课时)一、目的要求掌握创建刚体动力解算的一般方法。二、知识要点(1)熟练掌握创建主动刚体与被动刚体的方法。(重点)(2)熟练掌握刚体转
8、换工具。(重点)(3)掌握创建钉约束工具。(重点)(4)掌握创建销约束工具。(重点)(5)掌握创建铰链约束工具。(重点)(6)掌握创建弹簧约束工具。(重点)(7)掌握创建屏障约束工具。(重点)(8)熟练掌握创建柔体工具。(重点)(9) 熟练掌握绘制柔性形体重力工具。(重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、打开场景文件。3、根据需求将其转换为主动或被动刚体4、为刚体添加铰链约束。5、为刚体添加销约束。6、为刚体添加钉约束。7、为刚体添加弹
9、簧约束。8、为物体添加晶格变性与簇变形。9、调节物体质心位置。10、调节物体质量。11、将被动刚体转换成主动刚体。12、将物体转换为柔体。13、创建粒子发射器。14、创建粒子目标体。15、为场景添加关键帧。(二)、要点上机操作时,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完
10、成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1刚体约束的添加完成程度与效果20熟练程度52主动刚体与被动刚体的 转换完成程度与效果20熟练程度53刚体属性的调节完成程度与效果20熟练程度54柔体的创建完成程度与效果20熟练程度5实训四、流体(8课时)一、目的要求掌握流体容器的创建方法,并制作爆炸与云雾的效果。、知识要点(1)掌握创建2D流体容器。(重点)(2)掌握创建3D流体容器。(重点)(3)熟练掌握创建带发射器的2D流体容器。(重点)熟练掌握创建带发射器的3D流体容器。(重点)(5)了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2
11、、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件1、MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、创建二维流体容器。2、添加发生器.先选择容器”再选择 Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter 。3、在MAYA中按playback进行播放.按5键进行实体显示。4、停止playback的播放,回到初始位置.选择容器,打开其属性。5、改变其重力,让其向下运动。6、为其加入一些搅动力场。7、多加入一个流体发生器,让两个流体之间能产生融合。8、 先选择容器再选择 Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter.并把它
12、沿着 X轴向左平移。9、改变其颜色。10、创建一个挡板,让其阻碍流体的运动。11、选择创建的容器fluid1 。12、改变其流体的形状。13、为了使云层显得更真实,我们来加入阴影。14、渲染一下,看看效果。15、建立一个三维的容器。16、里面加入发射器。17、Color Value 改为黄色,然后进行喷刷。18、 Scali ng boxes的缩放手柄,上,下拖动即可改变其厚度。19、 添加温度.在笔刷的 Tool Settings 下的 Paintable Attributes 改为 Temperature(温度),用笔刷在切片的中部添加。五、注意事项1启动计算机时要按照要求正确启动,注意电
13、源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。(二八要点通过这个小例子,我们了解了一下在 3D容器中如何用画笔来添加流体和温度控制.3D动力学流体有非常多的特性,需要我们不断的尝试,这只是告诉大家一种创建的思路和方法实训五、海洋(8课时)一、目的要求掌握海洋的创建,掌握漂浮物的创建方法。、知识要点(1)熟练掌握创建海洋工具。(重点)熟练掌握创建水痕工具。(重点)掌握添加动态定位器。(重点)掌握添加动态浮标。熟练掌握创建池塘工具。(重点)掌握生成小船。(重点)(7)熟练掌握生成碰撞工具。三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备4、
14、每位学生配备一台电脑5、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件1、MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开MAYA软件。2、选择 Fluid Effects Ocean Create Ocean. 3、创建新的多边形。4、添加一个海洋的预览平面。5、创建一盏灯光来照亮海洋。6、展开 Ocean Attributes 将其下的 Num Frequencies(频率数)改为 12,Wave Length Max(波浪最大 值)改为40。7、改变其浪高。8、提高其高光效果。9、创建一个polygon的方盒漂浮物。10、在Cube的中心创建一个小船的定位器。11、pl
15、ayback 一下动画,看看效果。(二)、要点我们应该对MAYA勺流体有了具体的了解,要更好的应用它,我们还需要更多的练习,总结经验, 这样才能把流体运用到自己需要的作品中.五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。3、以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分12D流体容器的创建完成程度与效果20熟练程度523D流体容器的创建完
16、成程度与效果20熟练程度P53海洋的创建及属性调节完成程度与效果20熟练程度54漂浮物及小船定位器完成程度与效果20熟练程度5头训八、后期合成(38课时)一、目的要求掌握AE后期合成软件的使用方法。二、知识要点(1)掌握如何建立合成场景。(重点)(2)熟练掌握素材的导入。(重点)(3)熟练掌握遮罩的使用。(重点)(4)熟练掌握图形绘制工具。(重点)(5)掌握人偶图钉工具的使用并且会制作动画。(6)熟练掌握3D层的转换,并且会调节 3D基本属性。(重点)(7) 熟练掌握创建摄像机及摄像机位置的调整。(重点)(8) 掌握文字预设特效工具的使用。(重点)(9) 掌握滤镜工具的功能及功能叠加。(重点)
17、(10)掌握光效的制作。(11) 掌握蒙板的使用,及使用原理。(重点)(12) 熟练掌握视频校色的几种方法。(重点)(13)熟练掌握蓝屏抠像的方法,并了解什么样的视频适合用那种抠像工具。(14) 熟练掌握影片渲染输出用的几种格式及设置。(重点)三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA与 AE软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开AE软件。2、对素材进行解释与导入。3、新建合成项。4、多边形的绘制。5、多边形色彩的填充。6、为矢量图形添加图钉。7、为人偶图钉制作动画。&为LOGO添加关键帧,制作飞
18、行动画。9、为LOGO层添加遮罩与通道。10、为LOGO添加特效改变形态。11、为LOGO添加图层混合模式。12、轨道蒙板。13、重组、嵌套、输出。14、三维场景搭建。15、摄像机设置。16、文字三维属性的设置。17、灯光与材质。18、摄像机动画。19、色彩位深度。20、整体调色。21、局部调色。22、抠像工具的应用。23、放射光线背景。24、特效应用一一变速。25、特效应用一一手写字。26、特效应用一一火焰字。27、特效应用一一水墨效果。(二)、要点上机操作时,注意掌握 AE些特效与抠像的基本概念,理解图层运算方式。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、效果图参数的设定要符合标准。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训报告的成绩是根据图形的完成程度与熟练与否评定。附表三总分:项次项目要求配分得分1设置关键针完成程度与效果10熟练程度52抠像完成程度与效果10熟练程度P53校色完成程度与效果15熟练程度54图层模式完成程度与效果10熟
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年陕西省华阴市高二生物下册期末考试模拟卷一套附答案
- 2025年山东省胶州市高二生物下册期末考试试卷附参考答案(综合题)
- 2025年黑龙江省绥芬河市高二生物下册期末考试考试卷附参考答案(轻巧夺冠)
- 2026年广东省恩平市高二生物下册期末考试模拟卷及答案【历年真题】
- 2025年江苏省江阴市高二生物下册期末考试检测卷附答案(培优)
- 2026年四川省华蓥市高二生物下册期末考试模拟卷(培优A卷)附答案
- 2025年黑龙江省海林市高二生物下册期末考试试卷含答案(满分必刷)
- 2026年湖南省临湘市高二生物下册期末考试试卷及参考答案【考试直接用】
- 2025年浙江省江山市高二生物下册期末考试试卷(综合卷)附答案
- 2026年河北省辛集市高二生物下册期末考试模拟卷必考附答案
- 小学防性侵学习心得体会
- 海绵城市施工技术概述
- 创业管理(上海财经大学)智慧树知到期末考试答案章节答案2024年上海财经大学
- 2024年广东省广州市市中考化学试卷真题(含答案)
- 高中物理必修二《动能和动能定理》典型题练习(含答案)
- 六西格玛绿带项目报告书
- JT-GQB-015-1998公路桥涵标准钢筋混凝土圆管涵洞
- 艺术中国智慧树知到期末考试答案2024年
- 北京市气膜体育场馆隐患自查清单(2024年度)
- 矿粉塑性指数(自动计算)
- 墨西哥与中美洲古代文明:考古与文化史
评论
0/150
提交评论