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文档简介

1、人类视觉和色度学基本知识l角膜、巩膜、虹膜角膜、巩膜、虹膜l瞳孔(睫状肌)瞳孔(睫状肌)l视网膜视网膜l锥状光敏细胞(锥状光敏细胞(600-700万):一个连接一个神经末梢、图像细节万):一个连接一个神经末梢、图像细节、彩色、白昼视觉、彩色、白昼视觉l杆状光敏细胞(杆状光敏细胞(7600-15000万):多个连接一根神经、分辨力低、万):多个连接一根神经、分辨力低、低照度敏感、非彩色、夜视觉低照度敏感、非彩色、夜视觉l水晶体水晶体l前室、后室前室、后室l人眼的视网膜上有大量的光敏细胞,按其形状可分为杆状细胞和锥状人眼的视网膜上有大量的光敏细胞,按其形状可分为杆状细胞和锥状细胞。这两种细胞在视觉

2、特性上有着不同的性能和作用,两者给出的细胞。这两种细胞在视觉特性上有着不同的性能和作用,两者给出的视觉效应是不一样的。视觉效应是不一样的。l杆状细胞的感光灵敏度很高,在低照度时,主要靠它分辨明暗,但对杆状细胞的感光灵敏度很高,在低照度时,主要靠它分辨明暗,但对彩色不敏感。彩色不敏感。l锥状细胞感光灵敏度较低,在微弱的光线下不起作用,但在光线较为锥状细胞感光灵敏度较低,在微弱的光线下不起作用,但在光线较为明亮时既能感知各种明暗层次又能辨别出光的颜色。明亮时既能感知各种明暗层次又能辨别出光的颜色。l光是一种以电磁波形式存在的物质。电磁波的波长范围很宽,从光是一种以电磁波形式存在的物质。电磁波的波长

3、范围很宽,从3*10-3m到到3*10-17m,包含了无线电波、红外线、可见光、紫外线、,包含了无线电波、红外线、可见光、紫外线、X射线、宇宙射线射线、宇宙射线等。等。l波长为波长为380nm780nm的电磁波能够引起人眼的视觉反应,称为可见光的电磁波能够引起人眼的视觉反应,称为可见光l可见光具有以下特性:可见光具有以下特性:l可见光波长范围有限,只占整个电磁波波谱的极小一部分可见光波长范围有限,只占整个电磁波波谱的极小一部分l不同波长的光呈现的颜色各不同,波长从长到短,分别呈现红、橙、不同波长的光呈现的颜色各不同,波长从长到短,分别呈现红、橙、黄、绿、青、蓝、紫黄、绿、青、蓝、紫l单一波长和

4、波谱宽度小于单一波长和波谱宽度小于5nm的光称为单色光。单色光对应着光谱中的光称为单色光。单色光对应着光谱中一定的波长,所以又称为谱色光。含有两种或两种以上波长成分的光一定的波长,所以又称为谱色光。含有两种或两种以上波长成分的光称为复合光,复合光使人眼产生混合色。由于它不能作为单色光出现称为复合光,复合光使人眼产生混合色。由于它不能作为单色光出现在光谱上,所以又称为非谱色光在光谱上,所以又称为非谱色光1.白光是一种复合光,自然界中最大的白光光源是太阳,太阳光的光谱白光是一种复合光,自然界中最大的白光光源是太阳,太阳光的光谱是连续分布的,包含有是连续分布的,包含有380nm780nm范围内的所有

5、波长成分。几种范围内的所有波长成分。几种单色光混合在一起会形成复合光,如红、绿、蓝光按一定比例混合后单色光混合在一起会形成复合光,如红、绿、蓝光按一定比例混合后会产生白光。同样,混合光也可以通过某种方式被分解成不同波长的会产生白光。同样,混合光也可以通过某种方式被分解成不同波长的单色光单色光l彩色视觉彩色视觉l彩色视觉是一种明视觉,可用亮度、色调和饱和度描述彩色视觉是一种明视觉,可用亮度、色调和饱和度描述l亮度亮度l彩色光引起的人眼对明暗程度的感觉(照射光强度)彩色光引起的人眼对明暗程度的感觉(照射光强度)l色调色调l光的颜色(光谱成份)光的颜色(光谱成份)l色饱和度色饱和度l颜色的深浅程度颜

6、色的深浅程度l色调和饱和度又合称为色度色调和饱和度又合称为色度l亮度(亮度(Lightness)l明亮程度明亮程度l色调(色调(Hue)l色彩印象色彩印象l饱和度(饱和度( Saturation )l颜色的深浅程度颜色的深浅程度色调环色调和饱和度合称为:色度l视觉三色原理假设视觉三色原理假设l锥状细胞分为三类锥状细胞分为三类, 分别称为红敏细分别称为红敏细胞、绿敏细胞和蓝敏细胞,分别只对胞、绿敏细胞和蓝敏细胞,分别只对红色、绿色和蓝色光谱能量的刺激产红色、绿色和蓝色光谱能量的刺激产生视觉反映。三种细胞对可见光的反生视觉反映。三种细胞对可见光的反应灵敏度曲线如图应灵敏度曲线如图 三种锥状细胞的相

7、三种锥状细胞的相对视敏函数曲线对视敏函数曲线400500600700波 长 / nm相 对 视 敏 度V()0.80.60.40.201.0VG()20VB()VR()l视觉范围视觉范围l人眼能够感觉的亮度范围(称为视觉范围)极宽,从百分之人眼能够感觉的亮度范围(称为视觉范围)极宽,从百分之几尼特(几尼特(cd/m2)直到几百万尼特。其所以如此之宽,是由)直到几百万尼特。其所以如此之宽,是由于依靠了瞳孔和光敏细胞的调节作用。瞳孔根据外界光的强于依靠了瞳孔和光敏细胞的调节作用。瞳孔根据外界光的强弱调节其大小,使射到视网膜上的光通量尽可能是适中的。弱调节其大小,使射到视网膜上的光通量尽可能是适中的

8、。在强光和弱光下,分别由锥状细胞和杆状细胞作用,而后者在强光和弱光下,分别由锥状细胞和杆状细胞作用,而后者的灵敏度是前者的的灵敏度是前者的1万倍。万倍。l人眼适应某一平均亮度后,能感受的亮度范围小人眼适应某一平均亮度后,能感受的亮度范围小l人眼的明暗感觉是相对的。人眼的明暗感觉是相对的。l人眼能适应的平均亮度范围很宽,总视觉范围宽人眼能适应的平均亮度范围很宽,总视觉范围宽引言引言人眼在感知外界景物时,并非景物的所有信息都能被看到,在一定距离之外,景物中一些过人眼在感知外界景物时,并非景物的所有信息都能被看到,在一定距离之外,景物中一些过小、过细的内容就无法被觉察。这说明人眼分辨景物细节的能力是

9、有限的。小、过细的内容就无法被觉察。这说明人眼分辨景物细节的能力是有限的。分辨力分辨力人眼分辨景物细节的能力人眼分辨景物细节的能力用分辨角的倒数来定义用分辨角的倒数来定义分辨力很大程度上取决于环境照度。照度过低或过高,视力下降分辨力很大程度上取决于环境照度。照度过低或过高,视力下降人眼对彩色细节的分辨力要远低于对黑白细节的分辨力。根据这人眼对彩色细节的分辨力要远低于对黑白细节的分辨力。根据这一特性,在彩色电视中只传送黑白图像细节,而不传送彩色细节一特性,在彩色电视中只传送黑白图像细节,而不传送彩色细节,以减少色信号的带宽(大面积着色原理的依据),以减少色信号的带宽(大面积着色原理的依据)分辨角

10、分辨角在被观察物体上,人眼能分辨出的最近两个相邻点对眼睛形成的张角在被观察物体上,人眼能分辨出的最近两个相邻点对眼睛形成的张角测试方法测试方法设人眼刚能分辨出白色屏幕上的两个黑点设人眼刚能分辨出白色屏幕上的两个黑点a和和b,这时,这时a和和b之间的距离为之间的距离为d,a和和b对眼对眼睛形成的张角为睛形成的张角为 ,则,则 就是分辨角。分辨角越小,说明人眼的分辨力越高,也即视力越就是分辨角。分辨角越小,说明人眼的分辨力越高,也即视力越好。好。l定义定义l视觉适应视觉适应:视觉器官的感觉随外界亮度的刺激而变化的过程;视觉器官的感觉随外界亮度的刺激而变化的过程;有时也指这一过程达到的最终状态。有时

11、也指这一过程达到的最终状态。l视觉适应的机制包括视细胞或神经活动的重新调整,瞳孔的视觉适应的机制包括视细胞或神经活动的重新调整,瞳孔的变化及明视觉与暗视觉功能的转换。变化及明视觉与暗视觉功能的转换。l由黑暗环境进入明亮环境,眼睛过渡到明视觉状态称为明适由黑暗环境进入明亮环境,眼睛过渡到明视觉状态称为明适应,所需时间为几秒或几分钟。应,所需时间为几秒或几分钟。l由明亮环境进入黑暗环境转换成暗视觉状态称为暗适应,这由明亮环境进入黑暗环境转换成暗视觉状态称为暗适应,这个过程约需要十几分钟到半小时。个过程约需要十几分钟到半小时。l应用:车间照明布置、交通运输中夜间驾驶室照明应用:车间照明布置、交通运输

12、中夜间驾驶室照明l对比效应对比效应l同一刺激因背景不同而产生的感觉差异的现象。同一刺激因背景不同而产生的感觉差异的现象。如同一种颜色把它放在较暗的背景上看起来明亮如同一种颜色把它放在较暗的背景上看起来明亮些,放在较亮的背景上看起来暗些些,放在较亮的背景上看起来暗些l主观感觉到的景物亮度并不直接由景物本身的亮度所决定(亮主观感觉到的景物亮度并不直接由景物本身的亮度所决定(亮度感觉度感觉/客观亮度?)客观亮度?)l人眼分辨亮度变化的能力有限人眼分辨亮度变化的能力有限l观察观察P1和和P2两个画面,两个画面,P1和和P2的亮度均可调节。保持的亮度均可调节。保持P1亮度从亮度从B缓慢递缓慢递增至增至B

13、Bmin,直到眼睛刚刚觉察到两者的亮度有差别为止。此时,直到眼睛刚刚觉察到两者的亮度有差别为止。此时,认为在这个亮度下的亮度感觉差了一级。用相同的方法,可以求出不认为在这个亮度下的亮度感觉差了一级。用相同的方法,可以求出不同亮度的主观亮度感觉级数,并制成曲线图。曲线的意义是实际亮度同亮度的主观亮度感觉级数,并制成曲线图。曲线的意义是实际亮度变化所引起的主观亮度感觉变化。图中横坐标代表实际亮度的变化,变化所引起的主观亮度感觉变化。图中横坐标代表实际亮度的变化,以尼特(以尼特(1nit=1cd/m2)为单位:纵坐标代表主观亮度感觉的级数。)为单位:纵坐标代表主观亮度感觉的级数。l人的视觉对外界光刺

14、激的响应人的视觉对外界光刺激的响应有一定的延时。当一定强度的有一定的延时。当一定强度的光突然作用于人眼时,需要经光突然作用于人眼时,需要经过一定的时间才能形成一个稳过一定的时间才能形成一个稳定的主观亮度感觉;当光消失定的主观亮度感觉;当光消失以后,亮度感觉也不是瞬间消以后,亮度感觉也不是瞬间消失,而是要经过一段时间之后失,而是要经过一段时间之后才能消失。也就是说,视觉的才能消失。也就是说,视觉的建立和消失都有一定的惰性,建立和消失都有一定的惰性,我们称之为视觉惰性我们称之为视觉惰性l视觉惰性是现代电影和电视的视觉惰性是现代电影和电视的基础基础t光脉冲亮度(a)t1视觉亮度(b)t2tl马赫带马

15、赫带l马赫发现的一种明度对比现象。当观察两块亮度不同的区域时,边界处亮度马赫发现的一种明度对比现象。当观察两块亮度不同的区域时,边界处亮度对比加强,使轮廓表现得特别明显。对比加强,使轮廓表现得特别明显。l马赫带效应马赫带效应l指视觉的主观感受在亮度有变化的地方出现虚幻的明亮或黑暗的条纹指视觉的主观感受在亮度有变化的地方出现虚幻的明亮或黑暗的条纹。人类的视觉系统有增强边缘对比度的机制。人类的视觉系统有增强边缘对比度的机制 (边缘对比效应)(边缘对比效应)你是否觉得它的中间是一个正方形?你是否把它的中心看做一个圆?你是否觉得下面的线比上面的长?你相信有八条线是和副对角线平行的线吗?OMG,这些轮子

16、怎么在转!l大量实验表明,用三种不同颜色的单色光按一定比例混合,可得大量实验表明,用三种不同颜色的单色光按一定比例混合,可得到自然界中绝大多数的彩色。具有这种特性的三个单色光叫三基到自然界中绝大多数的彩色。具有这种特性的三个单色光叫三基色光,而这一发现也被总结成三基色定理:色光,而这一发现也被总结成三基色定理:l自然界中绝大多数彩色都可以由三基色按一定比例混合而得;反之,自然界中绝大多数彩色都可以由三基色按一定比例混合而得;反之,这些彩色也可以分解成三基色;这些彩色也可以分解成三基色;l三基色必须是相互独立的,即其中任何一种基色都不能由其它两种基三基色必须是相互独立的,即其中任何一种基色都不能

17、由其它两种基色混合得到;色混合得到;l混合色的色调和饱和度由三基色的混合比例决定;混合色的色调和饱和度由三基色的混合比例决定;l混合色的亮度是三基色亮度之和。混合色的亮度是三基色亮度之和。l任何一种颜色都有一个相应的补色。所谓补色,就是它与某一颜色以任何一种颜色都有一个相应的补色。所谓补色,就是它与某一颜色以适当比例混合时,可产生白色。红、绿、蓝的补色分别是青、品红、适当比例混合时,可产生白色。红、绿、蓝的补色分别是青、品红、黄。黄。 l基色(基色(primary color) l互为独立的单色互为独立的单色l任一基色都不能由其他两种基色混合产生任一基色都不能由其他两种基色混合产生l三基色三基

18、色 (tri-chrominance primary) l根据人眼对彩色视觉的大量实验而做出的选择(通常:红色、根据人眼对彩色视觉的大量实验而做出的选择(通常:红色、绿色和蓝色)绿色和蓝色) l三基色的选择不唯一,也可选择青、品红、黄三基色的选择不唯一,也可选择青、品红、黄 l互补色(互补色(Complementary Colors)l两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色l所有颜色可以看做三基色的叠所有颜色可以看做三基色的叠加,也可看做三种补色的叠加加,也可看做三种补色的叠加(b)减色系(a)加色系Primary and secondary co

19、lors: (a) additive colors red, green, and blue can be mixedto produce cyan, magenta, yellow, and white; (b) subtractive colors cyan, magenta, and yellow can be mixed to produce red, green, and blue, as well as black.l混色法混色法l利用三基色按不同的利用三基色按不同的比例混合来获得彩色比例混合来获得彩色的方法。的方法。l混色法有相加混色法和相减混色法混色法有相加混色法和相减混色法。

20、l相加混色是指光源色光的相加混合,彩相加混色是指光源色光的相加混合,彩色电视技术中就是利用相加混色法显现色电视技术中就是利用相加混色法显现各种颜色的。各种颜色的。l由红、绿、蓝三基色进行相加混色由红、绿、蓝三基色进行相加混色l红色红色+绿色绿色=黄色黄色 l绿色绿色+蓝色蓝色=青色青色 l蓝色蓝色+红色红色=品红品红 l红色红色+绿色绿色+蓝色蓝色=白色白色l称黄、品红和青色为相加二次色称黄、品红和青色为相加二次色l称青色、品红和黄色分别是红、绿、蓝的补色称青色、品红和黄色分别是红、绿、蓝的补色l红色红色+青色青色=白色白色 l绿色绿色+品红品红=白色白色 l蓝色蓝色+黄色黄色=白色白色l人眼

21、对相同强度单色光的主观亮度感觉不同人眼对相同强度单色光的主观亮度感觉不同l用相同亮度的三基色混色、将白光亮度定为用相同亮度的三基色混色、将白光亮度定为100%l绿光最亮、红光为绿光一半、蓝光为红光绿光最亮、红光为绿光一半、蓝光为红光1/3l亮度公式亮度公式lNTSC制式:制式:Y=0.299R+0.587G+0.114BlPAL制式:制式:Y=0.222R+0.707G+0.071Bl时间混色法时间混色法l该方法利用人眼的视觉惰性,顺序地让三种基色光先后出现在同一该方法利用人眼的视觉惰性,顺序地让三种基色光先后出现在同一表面的同一点处,当三种基色光交替出现的速度很快时(交替时间表面的同一点处,

22、当三种基色光交替出现的速度很快时(交替时间间隔小于人眼的视觉暂留时间),人眼产生的彩色感觉就与三种基间隔小于人眼的视觉暂留时间),人眼产生的彩色感觉就与三种基色光直接混合时相同。色光直接混合时相同。l空间混色法空间混色法l该方法利用人眼空间细节分辨力差的特点,将三种基色光点放在同该方法利用人眼空间细节分辨力差的特点,将三种基色光点放在同一表面的相邻处,只要这三个基色光点足够小,相距足够近,当人一表面的相邻处,只要这三个基色光点足够小,相距足够近,当人眼在一定距离之外观看时,就会看到三种基色光混合后的彩色光。眼在一定距离之外观看时,就会看到三种基色光混合后的彩色光。彩色显像管就是利用这一原理,把

23、红、绿、蓝三色荧光粉在荧光屏彩色显像管就是利用这一原理,把红、绿、蓝三色荧光粉在荧光屏上排列成品字形或竖条形,在一定距离之外观看时,看到的就是其上排列成品字形或竖条形,在一定距离之外观看时,看到的就是其混合色。混合色。l利用颜料、染料等的吸色性质实现利用颜料、染料等的吸色性质实现l在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红,品红颜料吸收绿色而反射品红l把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸

24、收了红色和蓝色,而反射了绿色射了绿色白光反射绿光l颜料三基色颜料三基色l白色白色-红色红色=青色青色 l白色白色-绿色绿色=品红品红l白色白色-蓝色蓝色=黄色黄色l以吸收三基色的比例不同而配成不同颜色以吸收三基色的比例不同而配成不同颜色 l颜料(青色颜料(青色+黄色)黄色)=白色白色-红色红色-蓝色蓝色=绿色绿色 l颜料(青色颜料(青色+品红)品红)=白色白色-红色红色-绿色绿色=蓝色蓝色 l颜料(黄色颜料(黄色+品红)品红)=白色白色-蓝色蓝色-绿色绿色=红色红色 lRGB模型模型lRed、Green、Bluel面向硬件设备(面向硬件设备(CRT、打印机)、打印机)lYUV模型模型lY:Lu

25、ma(亮度亮度)、U和和V:Chroma(色度)(色度)l优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视l被欧洲电视系统被欧洲电视系统PAL和和SECAM采用采用lYIQ模型模型lY:Luma(亮度亮度)、I和和Q:Chroma(色度)(色度)l被北美的电视系统被北美的电视系统NTSC采用采用 lHSI模型模型 lHue(色调色调)、Saturation(饱和度饱和度)、luminance(亮度亮度)l面向彩色处理应用面向彩色处理应用RGB 24位色彩方块R、G、B 在区间在区间 0,1 内取值;内取值;意色光意色光F都可以用都可以用R、G、B

26、三色不同分三色不同分量的相加混合而成:量的相加混合而成: Fr R + g G + b B l电视信号传送过程电视信号传送过程l彩色电视信号编解码过程,如下图彩色电视信号编解码过程,如下图RGBRGBYUV信源彩色坐标变换A/D映射变换A/DA/D量化器编码器用户彩色显示器彩色坐标变换D/AD/AD/A解码器传输通道解调信道调制lYUV亮度信号和色度信号相互独立,Y信号分量构成的黑白灰度图与用U、V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的,所以对这些单色图分别进行编码,容易使彩色电视系统与只对亮度敏感的黑白电视机亮度信号兼容。l在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色在现代彩色电视系统中

27、,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它们把摄得的彩色图像信号,经分色(点耦合器件)摄像机,它们把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。采用色彩空间。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号色彩空间的重要性是它的亮度信号Y与色度信与色度信号号U、V是分离的。如果

28、只有是分离的。如果只有Y信号分量而没有信号分量而没有U、V分量,那么分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图。根据美国国家电视制式委员会(这样表示的图像就是黑白灰度图。根据美国国家电视制式委员会(NTSC)制定的标准,当白光的亮度用)制定的标准,当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用这个方程描述:蓝三色光的关系可用这个方程描述: ,这就是常用的亮度公式。色,这就是常用的亮度公式。色差差U、V是由是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空空间转化成间转化成RGB空间,只要进行相反的逆运算即可。空间,只要进行相反的逆

29、运算即可。lCRT显示器采用显示器采用RGB彩色模型彩色模型lYUV与与RGB色彩空间转化色彩空间转化图1 I、Q坐标系与U、V坐标系l对人眼视觉特性的研究表明,人眼对红黄之间的颜色分辨力最对人眼视觉特性的研究表明,人眼对红黄之间的颜色分辨力最强,而对蓝品红之间的颜色的分辨力最弱。强,而对蓝品红之间的颜色的分辨力最弱。l图图1中的中的I轴表示人眼最敏感的色轴,而与之垂直的轴表示人眼最敏感的色轴,而与之垂直的Q轴表示最不轴表示最不敏感的色轴。定量地说,敏感的色轴。定量地说,IQ轴与轴与UV正交轴有正交轴有33的夹角。这样,的夹角。这样,任一色度,既可由任一色度,既可由U、V表示,也可由表示,也可

30、由Q、I表示。表示。l利用公式利用公式lY=0.299R+0.587G+0.114Bl l进行坐标转化以后对进行坐标转化以后对Y、Q、I进行正交平衡调制发送进行正交平衡调制发送14. 1YR)YR(877. 0V03. 2YB)YB(493. 0Ul对人眼视觉特性的研究表明,人眼对红黄之间的颜色分辨力最对人眼视觉特性的研究表明,人眼对红黄之间的颜色分辨力最强,而对蓝品红之间的颜色的分辨力最弱强,而对蓝品红之间的颜色的分辨力最弱l下图中的下图中的I轴表示人眼最敏感的色轴,而与之垂直的轴表示人眼最敏感的色轴,而与之垂直的Q轴表示轴表示最不敏感的色轴。定量地说,最不敏感的色轴。定量地说,IQ轴与轴与

31、UV正交轴有正交轴有33的夹角。的夹角。这样,任一色度,既可由这样,任一色度,既可由U、V表示,也可由表示,也可由Q、I表示表示lHSI色彩模型从人的视觉系统出发,直接使用颜色三要素色调(色彩模型从人的视觉系统出发,直接使用颜色三要素色调(Hue)、饱和度)、饱和度(Saturation)和亮度()和亮度(luminance)来描述色彩)来描述色彩lH:huel表示色度,由角度来表示表示色度,由角度来表示l反映该颜色最接近什么光谱反映该颜色最接近什么光谱l取值范围:取值范围:0360lS:saturationl表示饱和度,饱和参数是表示饱和度,饱和参数是 色环的原点到彩色点的半径长度色环的原点

32、到彩色点的半径长度l取值范围:取值范围:01lI:illuminancel表示光照强度或亮度表示光照强度或亮度l取值范围取值范围: 01色度色度:饱和度饱和度:亮度亮度:灰度图的I和S分量l彩色模型空间转换彩色模型空间转换彩色模型有哪些,各有什么特点?针对这些特点,它彩色模型有哪些,各有什么特点?针对这些特点,它们各自适用于什么场合?们各自适用于什么场合?lBMPlBMP是英文是英文Bitmap(位图)的简写,它是(位图)的简写,它是Windows操作系统中的操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持应用程序所支持lJPEGl由联合照片专家

33、组(由联合照片专家组(JointPhotographicExpertsGroup)开发并)开发并以命名为以命名为ISO10918-1,JPEG仅仅是一种俗称而已,仅仅是一种俗称而已,JPEG文件文件的扩展名为的扩展名为.jpg或或.jpeg,其压缩技术十分先进,其压缩技术十分先进lJPEG2000l作为作为JPEG的升级版,其压缩率比的升级版,其压缩率比JPEG高约高约30%左右。与左右。与JPEG不不同的是,同的是,JPEG2000同时支持有损和无损压缩,而同时支持有损和无损压缩,而JPEG只能支持只能支持有损压缩。有损压缩。JPEG2000还支持所谓的还支持所谓的感兴趣区域感兴趣区域特性。

34、特性。lTIFFlTIFF(TagImageFileformat)是)是Mac中广泛使用的图像格式,它中广泛使用的图像格式,它由由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的而设计的lGIFlGIF是英文是英文GraphicsInterchangeformat(图形交换格式)的缩(图形交换格式)的缩写,这种格式是用来交换图片的写,这种格式是用来交换图片的lPNGlPNG(PortableNetworkGraphics)是一种新兴的网络图像格)是一种新兴的网络图像格式式lPSDl是著名的是著名的Adobe公司的图像处理软件公司的图像处理软件Photoshop的专用格式的专用格式PhotoshopDocument(PSD),),PSD其实是其实是Photoshop进行进行平面设计的一张平面设计的一张草稿图草稿图l其他还有:其他还有:MAC PAINT、SWF、SVG、PCX、DXF、WMF、EMF、LIC(FLI/FLC)、)、EPS、TGA文件类型,值为0 x42 0 x4d,即“BM”整个图像文件的大小保留,未使用图像数据在整个文件中的偏移量l文件头的数据结构文件头的数据结构typedef struct tagBITMAPFIL

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