第3章 3ds Max模型贴图技术详解_第1页
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文档简介

1、第3章3ds Max模型贴图技术详解3.1 3ds Max模型UVW贴图坐标技术 3.1.1 UVW Map 贴图坐标修改器 3.1.2 Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器3.1.1 UVW Map 贴图坐标修改器UVW Map修改器的界面基本参数设置,包括:Mapping(投影方式)、Channel(通道)、Alignment(调整)和Display(显示) 七种贴图投射方式的概念调整工具面板各项命令的含义,Gizmo的对齐方式,及具体操作方法3.1.1 UVW Map 贴图坐标修改器3.1.2 Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器Unwrap UVW修改器面板菜单的构成选择参数面

2、板的使用和设置方法UV编辑器的打开方法UV编辑器的基本功能和操作方法贴图参数面板的功能含义及使用方法掌握模型贴图坐标的平展流程及操作方法模型贴图的基本绘制方法3.1.2 Unwrap UVW 展开贴图坐标修改器展平UV网格流程第一步:设置缝合线第二步:调整Gizmo曲面,利用Pelt进行平展第三步:进入UV编辑器,利用Simulate Pelt Pulling命令进行初步UV网格 的平展第四步:调整UV网格细节3.2 游戏模型材质球的设定3ds Max材质编辑器的打开方法材质编辑器面板的基本构成游戏贴图常用的材质通道及设置方法Alpha贴图材质的设置及操作技巧3.3 游戏模型贴图的基础知识 (1)贴图尺寸 (

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