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文档简介

1、CAD笔记绘图的程序:在作图前要先在格式里先定一下作图单位、图层设置和图形界限。然后定轴线(用点画线)。定墙线(就是在轴线上,用多段线画出,有墙体的位置,然后用偏移,两侧各偏移120或其它)。再画其它对某一图形的复制后,可以在另一图纸里黏贴。例如应用于插入园林树木图块。在新建文件的时候,在弹出的对话框中的打开按钮下拉有公制和英制两种选择,我们一般选择公制。若窗口中同时有多个文件时,而自己又要同时查看参照,那么就可以点击窗口下拉菜单中的水平平铺和垂直平铺两种进行选择。在自己打开多个文件后,若要切换文件,则可以在窗口中选择自己所要的文件窗口。在没有应用任何命令的情况下,点击图形就会出现一些蓝色的点

2、,这些点就是特征点,把鼠标放在蓝色点上,就会变成绿色点(说明已被选中), 再点击(两端的点)就变成红点,进而可以进行拉长了,拉长时也可以输入具体的数值。若点击中间的特征点就相当于移动的功能了。若自己在绘制的过程中,命令也对,过程也对,结果放大后出错,那么不是问题,那是CAD本身精度计算的问题。不用担心在绘制线条的过程中,光标可以指引方向。在进行一个命令的操作时,光标不在命令栏里浮动就可以直接输入相关参数在工作区的底部,光标置于那里时,当光标变成双向的符号时,我们就可以通过拖动来改变命令栏的大小了。所画的东西,如果不想填充的话,那么在画之前,就先在命令栏里输入fill,然后选择填充模式为off。

3、第一章 基本图元的绘制1软件和界面简介:进入后默认模式为经典模式,还有一个是三维建模。绘图窗口两边有两竖工具栏,左边是绘图工具,右边是修改工具。最底下的一行是状态栏,左边第一个是当前光标所处的位置。2参照物和坐标系:在CAD里画图形,不单限制与它的大小,还有图形的相对位置,说明用CAD可以绘制出很精确的图纸。坐标系分为两种:世界坐标系和用户坐标系。绘图时以引入的坐标系作为参照物。世界坐标系就是CAD刚打开时,工作窗口左下角没有经过任何调整的坐标系。世界坐标系的位置是固定不变的,也就是说打开CAD之后,位置并没有发生任何改变的坐标系。x轴永远是水平的,向右为正方向。y轴永远是竖直的,竖直向上为正

4、方向。用户坐标系在三维空间里是非常实用的,它的位置是时时进行改变的,它改变的目的就是方便于你图纸的绘制。它可以根据用户图纸的需要,将用户坐标系放置在任何一个平面上,进而提高工作效率, 也就是说将来在绘图的过程中,现在的坐标系不便于我们绘图,这时可以根据一些命令,把坐标系放置到空间里的任何一个平面上与当前平面重合。3点的精确定位:它分为两种:绝对坐标输出方法和相对坐标输出方法。在绝对坐标输出方法里我们引入直角坐标系(x,y)和极坐标系(距离<角度,例如150<30)作为参照物,直角和极都是在绝对坐标输出方法为前提下进行的。 这种方法就是在创建任 何一个点的时候,都是对同一个坐标原点(

5、世界坐标系的原点)来完成的 反之相对坐标输出方法是相对的坐标原点是时时变动的,定位时下一点是相对于上一点定位的,把上一点看成是定下一点的坐标原点。在这里直角坐标系和极坐标系,的输入命令时格式分别变为(x,y)和(距离<角度)其中为相对符号当我们在绘图时,光标后面有两个框框,它是动态输入形式,若要取消它的显示就可以点击状态栏里的DYN的那个按钮。 结束一个命令的操作有三种方法:右击点确认、按enter、按esc 有时按空格键也可以,有些命令的结束不是这几种都可以的,但至少有一种是可以的 按住鼠标中键的滚轮就可以平移对象了。平移世界坐标系,坐标的移动就是参照那张纸,其实自己移动是自己的绘图纸

6、,坐标相对于纸的位置没有发生改变,那么它还是世界坐标系。画直线的时候,应用绝对坐标输出方法。若用直角坐标系可以在命令栏里输入(x,y),画出自己想要的精确的点。另一种方法是,利用极坐标系在命令栏里输入的格式是例如 距离<角度 150<30 。其中距离是代表,绘出的点到世界坐标系原点的虚拟距离。角度代表虚拟的这段线与x轴正向的夹角反之用相对输出方法 (x,y)和(距离<角度) 在CAD里并没有正负号这一概念,+ - 号只代表方向多点命令的结束只能用esc结束。若自己画的点感觉没显示出来,那么就要在格式里设置点的样式。 点里的定距等分,相当于一个测量点的意思,它把线段从一端每隔一

7、定的距离,插入一个点(在选择对象时,若在左端点击线段,那么等分时就从左向右等分,反之亦然)。4圆环:在输入命令时内径不一定要小于外径。在默认的状态下,我们所画的圆环都是填充为白色的。如果不想填充的话,那么在画圆环之前,就先在命令栏里输入fill,然后选择填充模式为off。然后再点击绘图里的圆环操作,这样就不会自动对圆环填充了。但画完后我们发现,内外环间有些细线,但这些线不是填充的,而是轮廓线,是不可以去掉的!圆环操作简便的结束方式,只要点击右键就可以了。5射线和构造线:它们一般在画图中仅仅起到辅助线的作用,两者都可以点击右键结束命令。构造线创建的时候,除了默认的点击两点确定,还可以用命令栏里(

8、水平、垂直、角度、二等分、偏移)在选择角度选项并进行继续下一步命令时,若选择参照r(表示输入r后选择参照的线条,那么自己要画的线就与参照线成一定的角度了)。二等分就是角平分线的作用。画出角度后,就可以等分了6圆弧 里面的方向是指在起始点的切线方向。绘图里圆弧里的继续选项,意思是说以上一段圆弧的终点为起点继续画弧,然后指定结束端端点就可以了。它不局限于衔接圆弧,也可以衔接线段等。圆弧在绘制的过程中除了三点画法以外,其他的画法都是。逆时针!的顺序画法,圆弧分为优弧(圆心角大于180)和劣弧。.画优弧时要输入的半径前要加负号“-”。7椭圆与椭圆弧 轴端点的一般习惯的画法顺序为先上后下,先左后右。利用

9、椭圆画椭圆弧与 用圆弧画法是不一样的,椭圆弧线是先画一个椭圆,然后圆弧取椭圆里的一段。画时起始角度是(若自己是先上后下定端点)那么起始角度就是从左端点开始算起的8矩形:若用指定一个角点,再指定另一角点的方法,那么指定第二个角点时(例如自己用水平+-400垂直300+-的矩形,则在命令栏里输入+-400,+-300就可以了。里面的正负表示:在水平方向从左向右为+,在垂直方向从下往上为+,反之为负。) 若用尺寸画法,那么画出的矩形有四个位置,左击一下确定自己要的矩形。里面的倒角,第一个倒角与第二个倒角表示一边剪去多少,另一边剪去多少,倒角是用斜线连接的,而且产生的倒角是循环交替出现的。9略10多段

10、线:既可以画直线也可以画圆弧,而且可以控制绘制的线起始端的宽度与终端的宽度不一样。11修订云线:在设置云线的弧长时,最大弧长不可以超过最小弧长的3倍。当云线的当前点与起点之间的距离小于最大弧长时,云线自动闭合。里面的对象选项可以把矩形,圆形等已有的图形进行转换成云线。在园林小区规划画些树木可以用它画些大概形。12样条曲线:适用于画些精确度要求不高的曲线。在指定的继续的一些点时,我们发现在指定下一点时上一段的曲线也跟着发生相应的变化。所以说它的准确性不是特别高。闭合时它并不会立即停止命令,而可以拖动来改变闭合点的切线方向,从而调整曲线,所以说的它的灵活度比较高,可用以画桥断面、假山、水池等的勾画

11、。里面的拟合公差选项,表示画线时,控制自己画下一段线,对以前线段影响的强弱,数值越大影响越大,就说明线条越柔和。曲线在结束命令时,按enter等结束时,并没有立即结束,我们还可以对起点和端点的切线方向进行调整。13多线:是由2条或2条以上的平行线组成。在CAD中的默认是绘制两条平行线。多线不管有多少条线组成,它都分为三个部分(顶线、底线、中线顶线和底线的居中位置也有条线。在一般状态下顶线和底线都是可见的。而中线默认是看不到的,但它是指定存在的。中线也叫零起始线) 在设置对正的时候有上、无、下三种选择。选择哪一种那么绘制的时候,绘制的多线就随着哪一条线走(就是输入的数据代表哪条线的长度),里面的

12、“无”就是我们以上所说的中线。记住画墙体的线的时候就可以用“无“进行对正。里面的比例就是顶线与底线的间距要变成2条以上的线组成,就在格式里的多线样式里设置。新建的样式可以保存到相应的文件夹里,要用时加载就可以了。在修改样式的对话框中,右边的偏移的意思是对于中线的上下偏移。里面的零点几只是一个比值,不是真正顶与底的间距。例如我设置240墙,那么默认的对话框中-0.5到0.5的偏移就代表240的间距。修改时可以在预览框中看的效果。封口中的内弧表示将顶线和底线之间的线用圆弧进行闭合。而外弧则是将顶线与底线用弧线进行连接闭合。 里面的角度是控制起始端与结束端的角度,(在默认状态下,为什么多线在起始端与

13、结束端的线是齐的,因为它的角度是90度) 里面的填充是不能预览的,在绘制的过程中也是看不到的,只有在命令结束后才能看到。里面的显示连接的意思是多线在拐弯的时候,是否显示角点进行连接。14在cad中不是所有的二维图元都可以在菜单或工具栏中找到。所以在此补充命令:徒手画和等宽线。等宽线命令是绘制具有一定宽度的线。快捷键是trace。它绘制时的特点是:绘制下一段线时才能显示上一段线。sketch徒手画。绘制时,命令栏里的记录增量代表你用笔画图时每动一下手,至少画多长。只能是按enter键结束命令。它在严格图纸时,因为其准确性不高,所以很少用。第二章 图元的编辑选择图形时有好几种方式。选择的大前提是:

14、命令栏里显示选择对象:时,才能选择。 点击选择或 若从左上角向右下角框选(叫窗口选择),这时图形必须完全包含在框里,若没完全包含,就不会被选中了。反之从右下向左上(叫交叉选择),图形与选框有交点,就被选中,(完全包含就更不用说了)在提示选择对象时,若输入all,那么就是全选。若输入f,意思是唯线选择。只要跟自己画的选线有交点,就会被选中。它是非常灵活的可以灵活运用。特别是图形比较乱时。若输入L,就表示它能选中工作区中最后画的图形。cad默认的选择方式是加选,而不能减选。意思是在原有已经选中的图形中,默认下,我们可以添加选择对象。反之不行。 如果我们在选择状态下,输入r,那么我们就可以进行减选了

15、。如果我们减选后,发现减选的太多了,那么输入a,就可以进入加选的状态了。这种加选只有在用过减选的情况下才可以用。在操作的时候,若为了不导致多选,那么我们可以用:从左上角向右下角框选(叫窗口选择),这时图形必须完全包含在框里,若没完全包含,就不会被选中了1删除2移动3旋转 逆正顺负5复制 它可以进行连续的复制操作4缩放 缩放时里的指定比例因子选项里,输入的数值若小于1,那么就缩小。反之放大(输入的数值只能是大于0)。6镜像 是一种特殊的复制。在镜像的时候,必须以线作为镜像线,然后把对象复制到另一侧。镜像线可以通过捕捉等形式进行完成,最终镜像线不会出现在图纸中,它不显示。7偏移 里面的通过(T)选

16、项意思是可以通过鼠标指定的一点,并使偏移后的图形通过该点,且使偏移后的图形与原来的图形平行。删除(e)选项意思是通过偏移后原来的图像是否还保留,默认的情况下是保留的。8修剪 以交点作为断点,把整体图形的部分进行删除,达到修剪目的,而不能一交点作为断点,把图形的整体进行删除。用此命令后,为了方便,可以之间按enter或空格或右击鼠标(就相当于全选了),今后一般用此命令的习惯就按此用法了! 当要同时修剪多个线段,可以从右下向左上进行框选。 9延伸 对非闭合的图形延伸拉长后使其与其他图形相交(注意例如线、圆弧等之类的非彼和图形才可以使用,矩形等闭合图形就不可以了)。使用时,你要在哪方延伸,选择延伸图

17、形的时候就要在偏向哪一方选择。使用时要先选择边界线,然后选择要延伸的图形。延伸之后,默认状态下都是产生真实的交点,不能产生虚拟的交点(虚拟交点就是交点在图中是看不到的)。若要产生虚拟的交点,就要在选择边界图形后,命令栏里输入e(就是选择边(e),之后选择延伸的模式就可以了。若要对很多个图形对同一个边界同时进行延伸,那么可以采取框选全部选中。10圆角 是把两线相交组成的角或接近相交的线条进行圆角化。就是用圆弧进行连接,锐角、钝角、直角都可以使用。用之前要先设置圆角半径。在默认状态下,圆角做好后,相交的角都会自动被修剪掉,若要不修剪,那么就可以命令栏里选择修剪与否,进行设定。选择多个(M)可以同时

18、用同一个数值对多个角进行圆角。就是说可以重复使用命令。选择多段线(p),可以对某一多段线或矩形、六边形等多边形当做多段线,一次性进行圆角。两条平行线也可以进行圆角,这时可以不设置圆角半径,因为默认的就是半圆,半圆直径为两线之间的间距当我们把圆角半径设为0时,就可以对推行进行直线的相交。将来在对一些没有相交的墙角线可以使其相交。11倒角 用斜线是把两相交的线或未相交的线或图形里的某一部分,确定两条边剪掉的距离(以真实交点或虚拟交点作为原点算起,确定分别到两直线一定距离的两点,)并用直线连接。角度a表示剪掉一边的距离和旋转的角度。里面的修剪t跟圆角里的功能一样。若使用该命令后出现“距离太大无效”那

19、就说明进行倒角修剪的距离比其本身的距离还大,所以无效。12阵列 是特殊形式的复制。 阵列间距的算法就跟复制命令的算法一样。矩形阵列对话框里的阵列角度,它是把阵列后的整体图形进行一定角度的旋转,单个物体的方向并没有发生变化。环形阵列里的填充角度输入正值,说明阵列后的图形以原图形为起点,逆时针旋转。反之负值则为顺时针。 里面的左下角的复制时旋转项目的属性栏里,则在复制时也将单个图形旋转,反之则不旋转单个物体。13打断和合并 打断是将整体图形两点之间的线段进行删除。在第一步选择打断的物体时,也是在选择打断的第一点,然后再进行选择第二点进行打断。14分解、打断于点和拉伸 分解的操作就是选此命令,再选中

20、目标,按enter或空格就可以了。打断于点命令就是将整体图形用选中的点打断,打断是从图形起点到选中的点的部分从整体分离开来。拉伸可以将图形进行局部的变形。先选中此命令后,从右下角向左上角选中自己要拉伸的部分,框到的部分不一样就进行不同的变形(但在感官上是选中整体)。选择时一定不要全选。 若全选了,那么这个就相当于移动命令了。15拉长 把非闭合图形进行拉长或缩短 它的命令在右边的工具栏中没有 它在菜单栏的修改下拉菜单中。运用时在中括号中的第一项增量不但包含了长度增量(在原有的基础上),还包含了角度增量(它仅仅使用与圆弧)。若输入负值,就是缩短了。 运用时可以连续进行拉长、缩短。第二项百分数表示以

21、原来图形看作100%,输入百分数,图形进行缩放。第三项全部 就是输入开放图形的最终净剩值。输入多少数值,最终就剩下多少,多则减,少则增。16对齐 既适用于二维也适用于三维。在将原对象与另一个对象(对齐到的物体也称目标物体)对齐时,它可以把原对象(要对齐的物体)进行缩放对齐的功能。 它在修改里的三维操作里的对齐。在二维空间中只要用到两个源点。三个源点是用于三维,在二维中此可跳过。运用此命令后,要先选择原来物体后选择源点与目标点。17对象特性 可以控制选择图形的一些特有的属性。它在横向的工具栏中的一只手与字母A搭配的图形表示。它的对话框可以很轻松地改变图像的特性。里面涵盖了全面的内容,可以灵活地对

22、图形进行修改。18特性匹配 可以将选定图形的特性附加到其他图形上。它不会改变所附加图形的大小。它命令由横向工具栏一根毛笔所表示。可以连续进行运用。运用后先选源对象,在选附加对象。在选附加对象前,若输入s,则可以选择要附加哪些属性。在选择目标图形时,可以输入all进行全选。19多线的修改 此命令在修改、对象里的多线。在进行多线的编辑中,选择多线的顺序不同,那么出现的结果就不同。20多段线的修改 此命令在修改、对象里的多段线。运用后利用命令栏进行操作。栏里的合并就是将与原来多段线首尾相连的直线或多段线合为一体。21捕捉 节点就是类如定距等分点之类的;象限点是以一个圆形的圆心建立一个坐标系交于圆的四

23、点。捕捉光标的大小在工作区右击、选项、显示里面可以设置。运用延伸捕捉时要将端点和交点的捕捉一起打钩。找直线的延长点时,先把鼠标放在一端点,再顺势延伸就可找到。插入点适合于插入的图块和文字。外观交点用于三维空间平行用于做已知直线的平行线。运用时在要先确定一点,再把鼠标放在已知直线上,就会出现平行符号,再往外挪,到再出现平行符号就可以了。22窗口的显示调整 在绘制图纸时,不可能按1比1画,这样太大了,那么我们就需要进行缩放调整,方便修改图和直观地进行观看。要注意的是我们只对它进行显示功能的调整,不改变物体本身的大小,相当于用放大镜看物体。工具栏里的窗口缩放图标,用鼠标按住左键不松手,就会下拉好几个

24、工具图标: 1下拉的第一个图标是窗口缩放,它是局部缩放的功能,通过画一个框,把框内的物体放大之后,充满整个屏幕。2动态缩放 它跟窗口缩放的功能雷同,但是它没有窗口缩放灵活,它是固定的长宽比,而窗口缩放则可以调整长宽比,用此命令后拉好框后,把框放在自己要缩放的位置上,要按回车键才可以执行。3比例缩放 以屏幕中心为基准,把图纸在显示上放大或缩小,运用时要在命令栏里输入具体的比例(输入时要输入nx,n为比例系数,x为图的原大小。例如0.5x就是变为原来的1/2).这时就相当于我们用放大镜看物体,而物体本身的大小并没有改变,只对它进行显示功能的调整。4中心缩放 是以选择点为中心,把当前图纸在显示上进行

25、放大或缩小。运用后输入法与比例缩放一样。5缩放对象 可以把选择的物体进行放大 充满整个屏幕,运用时选择物体后,按回车键执行。6放大 点一下,则把当前的图纸放大为原来的2倍。7缩小 点一下,则把当前的图纸缩小为原来的1/2。8全部缩放 可以把你绘制的图,完全缩放到屏幕窗口之内,不是最大化显示。但是有些情况下可以出现最大化显示,它取决于图纸的长宽比例。它可以把整个图形界限收缩到整个屏幕之内9范围缩放 可以把图纸完全缩放到整个屏幕窗口之内,它是最大化显示。在这里窗口缩放和全部缩放经常用。实时缩放的按钮通过鼠标拖拽的形式进行放大或缩小。它可以理解成鼠标的滚轮,往上、往下滚放大或缩小。 缩放上一个的按钮

26、可以对图纸显示功能的过程进行撤销,它最多可以撤销10步。23单位 设定图形的单位尺寸以及图层等也就是绘图环境设置。它格式的下拉菜单中。打开单位对话框,我们经常用的是小数,小数也就是采用十进制单位。可以根据工作的需要进行设置精度。右边角度对话最下面有个顺时针,勾选它则可以设置角度的绘制是顺时针。再下面插入比例单位的框中是让自己选择绘制的单位。最下面一行的方向按钮,点击它可以设置基准角度,也就是确定从哪个方向为0度角。24图形界限 就是在绘图之前定一个绘图范围 因为平时在默认状态下,我们所画线的水平与垂直距离都是有限的,若用滚轮缩小是不能缩小到自己所要的范围。若确定图形界限后就可以任意地缩放与平移

27、了。 此命令在格式的下拉菜单里。图形界限的确定一定比自己要画的图形大,大多少由实际情况而定。运用方法:它的范围是一个矩形区域,确定时在命令栏里左下角点默认为坐标原点,可直接回车了,进入右下角点的确定,因为左下角点为默认,那么右下角点(例如默认为(420,297)就是在自己眼前的工作区域为此, 若自己定的界限比此大,那么水平与垂直界限都在屏幕之外了)不用输入相对坐标了。右下角确定时输入的水平坐标一定要比垂直坐标大。注意的是:若定义的界限比默认A3纸大,那么定义后则不能立即作图,否则将失去定义的意义了。那么就要进行全部缩放了,将确定的界限缩小。然后就画个需要图纸大小的矩形。就可以作画了。25线型比

28、例 在作图时,作好图形界限后,也有缺点(就是自己要画虚线、点画线等特殊线型时,在确定了图形界限后,即使加载入特殊线型后,所画出的线型也是默认的实线,因为它的比例太小了,就是比例的分母太大了,这就是它的缺点),那么为此我们就要对它的线型进行缩放,也就是所谓的线型比例。我们可以把不改变线型的情况下,把线型进行缩放。我们可以利用(笔记17点所记的)对象特性的功能,点击对象特性的图标后,弹出的对话框里有线型比例这一项,在此项输入的数值是图形界限越大,它就越大,一般输入100就可以了(但是有些必须进行一些应用,才有一些感觉。多练习就可以了)。所以应用这项可以对线型进行单独的更改。要强调的是处理之后线的长

29、短并没有发生变化,它只是线在显示上进行还原。将来在画图时,一般都是很多的轴线,它们的线型如何统一,就要用命令Lts(就是线型比例),它可以对整张的图纸进行调整,就是使用此命令前不必先选中所要操作图形(而用对象特性对话框则要先选中,)这样就会不麻烦点。实际上我们也可以用格式里的线型选项,弹出的对话框中点击显示细节这一项,在子选项全局比例因子改变数值,也可以进行调节。但是还是用以上的方法比较好。26单行文本 应用时若要写汉字,则要在格式里的文字样式设置为汉字体,因为默认状态下,是英文字体。就是在CAD进行录入时,每次只能输入一行文字,而且这一行文字它是一个整体。文字在输入时,分为四个位置【如英文作

30、业本中的四条线组成(从上往下为顶线、中线、基线、底线),在它上面写英文字母的有上下相互交错之感】。 单行文字的命令在绘图下拉菜单中的文字选项的子菜单中。点击此命令后,在命令栏里有对正(因为文字在输入的过程中,不是随意地放置位置的,而是要进行对正)和样式。 输入J进行对正后,出现了很多子选项: 1对齐:要求确定出绘制文字的起始位置(点)和结束位置(点)。但这两点是特殊位置,它们都在基线上。确定这两点后,就可以直接输入文字了,然后按2下回车键结束命令。 你所写的文字就必须充满整个确定的范围,它不问你文字的高度(就是确定字的大小)要多少,就说明文字的高度是变量,高度就取决于两点之间的距离和字数的多少

31、。距离越大字越少,那么字的高度就越大,就是字越大,反之则越小。 2调整:也是要求确定出绘制文字的起始位置(点)和结束位置(点),但是它要求输入文字的高度值(其余的操作要点与对齐相同)。注意的是文字的高度随着图形界限的不同而不同,界限越大高度越大。例如180多到两三百平米的房子,文字高度给个200到500之间就可以了。其余跟实际情况而定。那么在此时,高度与写字的范围确定,而要充满整个范围,只能文字宽度是变量(就是字多则窄,少则宽) 3中心:确定所写单行文字的中心,就是写的文字围绕所确定中心而写。字也在基线上,还有旋转角度的设定,默认0度就是正常字放置法。 4中间:字在中间线上(此中线不是以上所说

32、的中线,而是把界定写字的高度的4条线换为3条线对待的中间线),其余的用法与中心相同。 5右:先指定文字基线的右端点,其余用法与中心点相同。 6左上:先指定文字顶线的左端点,字从那点写起,并使文字向右进行排列。其余用法同上。7中上 、8右上的用法与6同理。 9左中:先指定文字中线的左端点。10正中 、11右中用法与9同理。12左下:先指定文字底线的左端点。13中下 、14右下用法与12同理。27多行文本 就是在CAD进行录入时,每次能输入多行文字,而且这多行文字它是一个整体。多行文字的命令在绘图下拉菜单中的文字选项的子菜单中或在左边的竖向工具栏的A字母图标。写好字后,用鼠标左键选中要设置的字,就

33、可以改变文字高度,字体等了。合适的字高取决于设置图形界限的不同而不同。输入文字时按回车键进行换行。 写好字后,点击文字格式对话框中的确定按钮就可以了。在对话框中的恢复按钮的右边有个a/b按钮,它用于写分数,例如要输入1/2,那么先输入1/2,后选中它,再点击a/b按钮,就变成正常的分数形式了。对话框中的第二行的有大写A按钮是对齐方式。倾斜按钮正数向右倾斜,负数向左倾斜。对话框右下角的追踪按钮,是控制字间距。多行文字应用的频率比较高,一般情况下都是用多行文字。 点击此命令后,确定文本框时,若只先点击一个角点,在命令栏里就会有多种命令来确定另一角点。 :1高度:是确定文本框的高度,在要进行文本填充

34、的情况下,我们一般都进行拾取拾取高度,直接进行捕捉的形式。剩下的命令再运用时一目了然,在此不进行说明了。 多行文字,可以进行一些表格的文字填充,确定文字位置;也可以进行一些技术要求。28文本编辑 用于录入文字后,才发现有错误,进行更改。它的命令再修改下拉中对象中文字的编辑。选此命令后,选中所要修改的文字,就可以编辑了。选择修改下拉中对象中文字的比例命令,可以改变文字高度及文字大小。此多用于单行文本,多行文本直接用编辑就可以了。另外也可以用ctrl+1的对象特性进行修改。29文本样式 即文字样式,此命令再工具栏A和一个笔组合的按钮,或在格式的下拉菜单中。在对话框中的左下角有颠倒、反向选项,它们只

35、对单行文字起作用,对多行文字不起作用。而垂直选项是否激活,它取决于字体。宽度比例和倾斜角度选项只对多行文字起作用,对单行文字不起作用。倾斜按钮正数向右倾斜,负数向左倾斜。倾斜角度不是无限的,范围是在85度到-85度之间。除了以上区别,此文本样式对一旦设定,则对整张图纸都起作用。 当我们用英文写的字体时,才能勾选使用大字体这一项。此后若要找到中文字体,就要先去掉勾选使用大字体这一项,否则中文字体就没有了。 文字样式的好处就是,若一张图纸的文字样式是统一的时候,我们就可以在绘制前先设定文字样式。 当前样式和默认的样式是不可以进行删除的,若要删除新建的样式,它只能不是当前样式。30表格 此命令在绘图

36、的下拉菜单中,或在左边的竖向工具栏中的倒数第二个图标。运用此命令后,插入方式有两种,我们一般用指定插入点。在此对话框中我们还可以对样式进行详细的修改。在对表格输入内容时,输入一格内容后,我们可以按table键进行下一格的输入。在未使用任何命令时,选中整个表格,点击表格的最左上角点,就可以对表格进行移动;最右上角点拉伸,就可以统一改变表格的列宽;选中表头上的点拉伸,可以改变单列宽(它的加宽和变窄影响相邻的列宽,反之若选中点后,再按住ctrl键拉伸,就不会影响相邻的点了);最左下角点只能改变表格的高度。最右下角点可以同时改变表格的高度和宽度,或两者变一种,也可以。若只选中单格,选中点,进行单格的调

37、整。在表格输入后,若要进行插入行或列,可以点击表格就会跑出表格工具栏,或选中要处理的一格,右击出现菜单也可以处理。31创建块 在绘制图纸的过程中,某些图元在图纸中大量地出现,就是重复地使用,这时我们可以创建块,在运用时可以进行直接地调用。就是说它节约了工作时间,提高工作效率。块的概念:它是一些图形的集合体。创建块的命令再绘图里的块里。在绘图菜单里创建的块是不完全的,有局限性。它创建的块只能在当前定义块图纸中进行沿用,而对其它图纸则不能沿用。因此我们一般不在此创建块。也据情况而定。 对话框里的基点是图块放到新位置的一个对齐点。因为图形定义成块的目的就是将来进行沿用。 对象选项里有三个选择,保留选

38、项的意思是保留原来图形的特性(也就是对象特性);若选转换为块,那么所选图形就转换为块,是一个整体,变成块的示例在屏幕中进行放置,散失原有特性。一般 常用的就是选择转换为块。若选第三项删除,就是说定义成功块后,原有图形被删除了。在设置选项里,单位我们一般用毫米,选择允许分解。说明选项我们一般不进行编辑。选好以上操作后,按确定就创建好块了。然后就可以应用块了,选择插入选项下的块,在弹出的对话框中选择需要块的名称。32写块 就是创建块的另一种方式,它也叫块存盘,它可以把定义的块永久地保存到硬盘相应的盘中。快捷键为w,在弹出的对话框中,创建好块,保存到相应文件夹后,我们就可以同时在不同的图纸上应用创建

39、好的块了,只需点插入块后浏览相应的文件就可以了。(注意插入的块有时在不同的图纸中大小不同,只能说明它们的图纸显示比例不同。)在写块时,一般不用整个图形这个选项,因为应用它后放置的位置不准确。就直接用对象这一选项就可以了。33插入块 在弹出对话框中的缩放比例这一项中,若不勾选在屏幕上指定这一项,默认x=1,y=1,z=1,若输入x=2则说明该图块在x轴上放大2倍,其他使用与此相同;反之勾选,则框中数值无效,只在命令行里提示。 这样插入块,只能一次插入一个图形。若要同时插入好多个块(这里的块是同一个图形),那么用minsert(矩阵插入块)命令,它要符合矩形阵列的图形,才能同时插入好多块,也就是说

40、阵列同一个块。用此命令插入的块是同一整体,是不能用分解命令进行分解的。 34属性 一个完整的块等于块加属性。它是一些非图形文件信息,它可以根据图块插入位置的不同,随时进行改变。也就是说块有若干个属性,但每一个属性,只能对应于一个块。其实属性就是一些文本,也就是说属性就是一些文字。(这个说法本身不是太正确,但只是为了直白地说明)。有些块也不需要定义属性,但有些块要。此命令在绘图下拉菜单块里的定义属性一项。运用它,在弹出的对话框中,模式里面的选项可不必去设置。属性里标记一项可以输入不是我们需要的文本,我们只要用它占位置就可以了。设置好属性后,必须马上定义块。只要有属性的块,必须先定义属性,后定义块

41、。此后定义块(写块)时,在选择对象时,必须连属性一齐选入。属性的定义运用于立面图或剖面图等一些标高的不同。例如标高,根据插入位置不同,可以输入不同的标高值。4+-0.01在属性输入时要输入4%p0.01才可以!35动态图块 就是自定义特性,来操作动态块参照中的几何图形,这使得我们可以根据需要在位调整图块,而不用搜索另一个图块,可以插入或重定义现有图块。例如我们绘制门,在图纸中有可能开60度、90度、或30度,这时我们就可以建立动态图块。 块编辑器命令是专门用于块定义,并添加动态行为的编写区域。利用块编辑器可以创建动态块。 此命令在闪电和正方形组成的工具图标。 1点击它,选择要编辑的块,按确定就

42、出现块编辑器选项板。 2操作时,先选自己要的参数 (操作此参数就要选中它,右击下拉菜单进行;然后再选中此参数,点击对象特性面板,对齐进行调整), 3再选一个动作(因为动态块必须有参数和动作,选好动作后,根据命令栏的提示先选择参数,再选中对象,回车,就放好动作位置了。) 4点横向的工具栏,将另存为,然后确定。这样就完成了一个动态块的创建了。(里面的参数选项是用于定义块的自定义特性;动作选项用于定义在图形中操作动态块参照的自定义特性时,该块参照的几何图形将如何移动或修改;参数集选项可以将动态块定义添加一般成个的参数和动作。)例如我们绘制门,在图纸中有可能开60度、90度、或30度,这时我们就可以建

43、立动态图块。36外部插入 被插入图形文件的信息,并不直接加入到主图中,主图形只是记录参照的关系。例如参照图形文件的路径等信息,另外对主图形的操作不会改变外部文件的信息。当打开具有外部参照的图形时,系统会自动把个外部参照图形文件重新调入内存,并在当前图形中显示出来。此命令再插入下拉菜单的外部参照,点击它,在弹出的对话框中,有附着和刷新按钮。点附着,选好要附着的文件后; 在弹出的对话框中有覆盖和附着两项,它们的区别是 是否进行应用现套参照 。 路径类型:若选完整路径,相对来说比较笨拙;而相对路径比较灵活,也就是无路径显示。一般用相对路径。附着后的外部图形文件的图层以灰色的形式显示。若之后对附着的外

44、部文件进行修改后,那么你打开原来文件时,右下角就会提示,是否进行重载。这就是外部文件跟块的区别。附着入外部文件后,若有将外部文件与原来文件绑定(就是在文件参照的对话框中,右击外部文件点绑定),那么若外部文件被删除了或外部文件与原来文件不在同一电脑时-外部文件也会在原文件里显示了;反之则不会显示 了! 所以在操作时还是要绑定一下。37联合应用 就是CAD与其他元件的联合应用,例如与常用的ps、3d之间的联合应用。与ps的联合应用:在插入下拉菜单中有光栅图像参照,它可以把位图插入到cad中。 插入图像后,可以用修改下对象里的图像选项里的调整进行修改。选此项后,再选中所要处理的图像,回车,弹出对话框

45、可以调节亮度、对比度、褪色度;还有质量选项;透明选项是控制图像的背景 像素是否透明;边框控制图像是否有边框。与3d的联合应用:在插入的下拉菜单里的3D studio选项可以将做的场景导入cad中。还有插入菜单中的OLE对象选项,可以通过它进行插入链接或嵌入对象,也就是说我们可以通过它间接打开其他元件,把在其他元件里调整好的直接导入到cad中(在其他元件里处理好并关闭后,它会自动将处理好的东西,导入到cad中)。把cad图像粘贴到word中(可用于设计图纸的设计文档):用编辑菜单下的复制链接,然后到开始里选择word打开,黏贴就可以了。也可以将原来黑色的cad图纸背景换成别的颜色:在工作区中,右

46、击,下拉菜单中选选项这一项,在弹出的对话框中选显示选项、窗口元素里的颜色选项,再在弹出的对话框中,在右边的颜色下拉中选需要的颜色,应用并关闭就可以了。38信息查询 它可以查询图形的距离、周长、面积、质量等一些信息。它的命令再工具下拉菜单下的查询里,那么你选择相应的选项就可以查询了。di是查询距离。 里面的面积选项,既能测量面积,也能测量周长。这一项查询也能查询非闭合图形,查询时它会自动将起点与终点用直线连接,进而测量(在此周长多了个终点与起点的连线)。测量时,在命令栏里,可以用拾取角点,也可以输入o拾取对象。而加减则是不同对象面积周长的加减。面域/质量特性是用于查询实体或有面域的对象,就是三维

47、对象。在这里它把所有的物体的密度都认为1,那么质量就是等于密度*体积。列表显示能显示选中对象的数据库信息。时间能显示创建当前图形的日期39图案填充 填充的区域可以是闭合的,也可以是非闭合的。对于非闭合区域,一般不用。此命令在绘图下的图案填充,或快捷h,或在左边的工具栏里。在对话框中,比例越大填充的图案就越疏,反之越密。运用它,在弹出的对话框中,若在图案里中的其他自定义里选SOLID图案(就是实体填充),那么样例里的下拉就变成了选择颜色,而不是图案了,也就是变成了颜色填充。边界里添加拾取点,是说包含拾取点的最小区域。在确定前,可以先点击左下角的预览,看效果是否合适。图案填充原点:也就是说图案填充

48、都有一个相对的对齐。如果自己指定新的原点,有时用于填充图案的完整性。图案的类型除了用预定义的,也可以用用户定义。用户定义用于定义一组或两组平行线,对边界进行填充,默认的是一组平行线,但也可以是两组。如果是两组平行线,那么第一组与第二组平行线永远相交,交角为90度。间距是控制线与线之间的间距。要用两组平行线就勾选双线。渐变色,过渡颜色的填充,在下面也可以控制颜色的角度。对话框中,选项下的关联一项,默认是勾选的,就是说填充后,若对边界进行拉伸,那么填充的图案也会跟着相应的关联性变化。反之不勾选则不会。 绘图次序选项里的后置是说,填充的图案置于边界之后,反之前置亦然。 而置于边界之前是指填充的图案置

49、于其他图形之前,反之。继承特性是指:可以靠屏幕中选择已经填充过的图案,(再拾取其他图形的内部进行填充),用此对于以后的图形填充。对于非闭合图形,我们可以先对此图形进行闭合,填充后进行删掉增加的线就可以了。40修改填充 最好在填充之前做好图块或文字的设置。此命令在修改下的对象里的图案填充。运用后,选择图案填充对象,就可以了。也可以先选择要修改的填充图案,用对象特性进行修改。41面域与布尔 二维布尔:运用它要符合的条件 1两个或两个以上图形 2图形必须都是闭合的整体 3二维图形之间直接必须相交。4二维图形必须创建过面域。面域在绘图下,也在左边工具栏倒数第三个图标。 它就是用于创建一个具有一定区域的

50、一个图形,也就是将包含闭合区域的对象,转换为面域对象。 创建面域的前提,是首尾相连的闭合图形。创建完一个面域后,在感官上图形没变化。但在还没创建面域时的图形,在cad中只对图形进行边的计算,而在创建后同时计算边也计算面,此后图形不单有轮廓,而且里面还是一个面。创建面域后,进行布尔,说白了也就是面的相加、相减了。布尔的相应命令再修改下的实体编辑里的并集、差集、交集。42创建边界 它可以用一个闭合的区域创建一个面域或者是多段线。应用此命令,可以提取出具有闭合区域的图形(当含有非闭合图形,不符合布尔条件时可用此创建)。此命令在绘图下边界,弹出对话框后,拾取自己要提取的区域后,再删除不需要的图形部分就

51、可以了,就剩下提取的区域了。对话框里的对象类型这一项,你可以选择,要把提取的区域变成多段线,还是面域。视图下拉菜单里的视觉样式 下的真实,可以改变显示,看出面域。创建边界在有些情况下,它的功能可以顶替布尔的运算。将来在三维操作时,有着一定的用处。43工具选项板 此命令在工具下拉菜单下的选项板的 工具选项板选项。点击它就会出现选项板,板的右下角有个按钮,点击它可以隐藏该选项板。在板的左下角,有个层叠式的图标,点击它可以出现选自己想要的工具类型(里面也有绘图的工具栏)。在板上的命令图标,右击可以出现菜单,可以更改特性。有很多命令以图块的形式放在这里了 。一些建筑,土木工程等的图标,只要点击一下,然

52、后在需要的位置插入就可以了。车辆图标在建筑里。在板的空白处,右击可以新建自己需要的选项板。命名好选项板的名称后,就要调入自己需要的图块,那么就利用工具下的选项板里的设计中心,从而调入(打开设计中心后,找到相应的文件夹,双击块,找到自己要的图块,拖入选项板里就可以了,若看图块太小了,那么可以右击,用特性里的比例进行更改大小。)44基本标注类型 此命令在标注下,在工具栏的空白处右击,选ACAD选项对标注打钩,就会把标注的选项板弹出。基线标注这一项,是基于同一起始界限进行连续的标注,前提是必须有一个标注存在。里面的点坐标标注在此没什么用处。快速标注选中标注图形后,在命令栏里输入标注的方式,可以一次性

53、标注。里面的并列选项,标注奇数段,没有舍弃的一段,标注偶数段,就有一段被舍弃。还有其他的就不进行说明,一用便知。45编辑标注 尺寸文本就是尺寸线上的数据。对已经作好的标注进行修改。它在标注工具栏里。点击它,在下面的命令栏里,第一项默认,它可以把当前的标注恢复为与标注样式设定一致。第二项,新建就是修改尺寸文本,修改标注。第三项旋转就是,将标注文本进行一定角度的旋转,并使尺寸线从中间打断。第四项倾斜,它是把尺寸界线倾斜一定角度。第二项新建比较常用。重点:可以输入ed编辑文本,直接进行尺寸文本的修改,这种方法最为便捷。编辑标注文字选项,点击此图标可以对标注文字的位置等进行修改。46标注样式 在格式下

54、或在工具栏里都有。在框中线的那一选项卡:尺寸箭头改为建筑标注时,样式对话框里的超出标记就有用,超出标记是尺寸线超出尺寸界线的长度。 尺寸线之间的距离就叫做基线间距。 隐藏里有尺寸(界)线1与尺寸(界)线2,它们就是分别为尺寸(界)线的左侧部分和右侧部分。 尺寸界线里的超出尺寸线,就是尺寸界线超出尺寸线的长度,此长度随图形界限的大小的不同而不同。起点偏移量就是尺寸界线基部的点,距离要标注图形的距离,也是随图纸界限的不同而不同。符号和箭头选项卡:里的箭头第一个是表示起始箭头,第二个是终点箭头。若改变第一个,那么第二个同样也跟着改变;若改变第二个,则第一个不改变。 若把箭头改为建筑标记,那么线选项卡

55、里的超出标记就必须进行修改了。文字选项卡:文字对齐里的水平就是使尺寸文本都在水平线上写。主单位选项卡:的舍入默认是四舍五入,如果输入0.2,则满0.2就进1。前缀它是控制在你标注的数据前加一些前缀,后缀亦然。比例因子是标注数据与真实图大小之间的比例。比例为1,就是说图形多大,标出的数据就多大。若为2,则所有数据都翻倍,就是标出的数据为真实大小的2倍。消零里的后续,就是把小数点后的末位0去掉,例如16.00只显示16。反之前导就是将小数点前的0去掉,例如0.7,前导后只显示.7。换算单位选项卡:是控制英制与米制之间的换算单位。其实这一项没什么用处。换算单位乘数这一项意思是,将米制1除于25.4得

56、到的0.3多。公差里的垂直位置是控制主值放上方还是下方。47图层设置 此命令在格式下的图层,也可以用图层特性管理器这一工具图标。运用它,就会出现图层特性管理器对话框,要删除或运用某图层,就要选中某图层,再点击或×号。 当前和默认的图层都不能被删除,还有非空白图层(也就是已经利用此图层在图中绘制了)也不能被删除,还有外部参照的图层。 在图层中,有个灯泡的图标,点击它可以使它关闭,也就是使使用该图层绘制的图形不可见。如果在此后的绘图中,不用改图层就可以将此关闭,以提高绘图效率,用于一些轴线等。 冻结只能对非当前图层进行冻结。冻结不仅使该层不可见,在输入re重生成模型时,不参与CAD的运算。 锁定这一项,锁定之后图层中内容可见,但不能被编辑,这样可以避免误操作,但它可以作为定位其他图形的参照。 颜色和线型,它们对于之前和之后的整个图层都起作用。例如你之前绘制的直线为蓝色,之后你对该图层进行修改为红色,那么那条直线也就变成红色了。相应的线型、线宽也是如此。 打印这一项时控制图形是否打印,对某一图层的图形,即使不删除它,若不想打印出来,你可以点击此,禁止打印。在画好一个图纸后,若要拿去打印,对一些没必要打印的轴线就不必进行一一删除了,只需点禁止打印就可以了。若在工具栏图标中,用将对象的图层置为当前这一按钮,功能跟对话框中的一样。上一个图

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