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文档简介

1、GameMei入门小游戏制作 介绍一款叫drink的小游戏制作过程,经过这个,你将会惊叹,原来做游戏是如此简单。先看看 游戏制作出来的效果是这样的玩游戏地址:效果1:新建项目>导入素材>新建场景>摆好造型1效果2:游戏开始,展示邀请语4效果3:点击开始按钮,游戏开始6效果4:喝饮料比赛开始7效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次8效果6:游戏没开始之前,女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少11效果7:321倒计时制作13效果8:倒计时结束后比赛开始14效果9:每点pressdown按钮一次,女孩面前的饮料就会减少一点16效果10:判断女孩是否先喝完饮料17效果

2、1:新建项目>导入素材>新建场景>摆好造型第一步:点上方“我的游戏”然后“新建空白项目项目”>点击从零开始>命名为drink 第二步:在标题栏里面的“文件管理”导入事先准备好的素材(图片、声音、视频、字体等)(为了后期方便,可以把素材分类,放在文件夹里) 第三步:导入素材后,选中所导入的素材,点击“同步生成”,将除了背景、音乐、字体外的图片生成“对象”,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。同理生成音乐、字体和场景。第四步:在左边场景中新建场景“sce_开始”(开始场景);右边属性栏设置场景名称、尺寸大小和背景等(有的背景图片可以重复使用) 第五步;在

3、场景中添加对象,将界面左侧对象面板中的对象按住不放,拖到场景,摆好位置(每操作一次,点下保存按钮)效果2:游戏开始,展示邀请语第六步:上一步是摆好造型,这一步就得为造型设置动作和内容。场景“scenes_bg_1”被设定为开始页面,将游戏设定邀请别人来玩,写上邀请语,添加自己头像名称与被邀请人的头像名称(如下图)。 我们需要给头像与信纸添加文本;在左侧资源栏的“其他”里找到文本,添加文本“texts_my_name”设置字体,可以写上名称“小志”。 然后,在对象栏里找到头像“小志”或者在界面里双击进入编辑,然后看到在左侧图形页面下,点击“T”字样,选择刚刚设定的文本“texts_my_name

4、”即可。同样的方法,给小多设置名字。效果3:点击开始按钮,游戏开始 第七步:我们想要点击开始按钮,然后游戏就开始进行,需要进行如下设置:点击开始按钮,改变按钮图形,同时,播放游戏开始声音。具体如下:给开始按钮添加事件动作,在添加事件之前我们要新建一个场景“sce_比赛”(点击开始按钮时,游戏跳转到比赛场景),然后我们找到对象>开始按钮“objects_start”双击进入【编辑】界面>点击事件(鼠标按下之后,开始按钮会有按下的效果,然后播放游戏背景音乐)添加事件“鼠标按下”>然后从右侧的动作库中找到“改变图形”和“播放音乐”的动作,“将自身的图形改变为objects_star

5、t_click_default”和“播放音乐”;同样添加事件【鼠标松开】>动作库【转入另一个场景】“转至场景sec_比赛”。效果4:喝饮料比赛开始第八步:接下来是做玩游戏的界面:两个人比赛喝饮料,倒计时321结束后比赛开始,一方的饮料自动减少,另一方需要玩家点击按钮来减少杯子里的饮料。首先,在刚刚做的游戏场景“sce_比赛”上添加对象。 先添加对象到场景中,然后给不同的对象做事件。可以对场景进行如下的布置:放上主角、杯子以及press down和背景图片。然后新建图层,将男孩面前的果汁放上一个新对象objects_pc,需要注意的是左边的饮料放的是drink_pc 右边的饮料放的是dri

6、nk_gamer,一定要区分开来; 我们要做的效果是让左边的男孩饮料自动减少,女孩的饮料在按下按钮的时候减少。效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次 放在男孩面前的饮料却是没有任何效果的drink_pc。所以这里我们设置一个自动减少果汁的“drink_auto”为男孩吸的果汁,设定为自动减少。从对象栏里找到drink_auto,但不把它拖到场景里,而且在设置drink_auto之前得设置一个时间轴;设置时间轴来带动drink_auto自动减少,在左侧资源栏点击“其他”找到“时间轴”,然后添加“时间轴”。我们可以在这个界面设置时间轴名称和时刻,以及时间轴所执行的动作:添加时刻设置为0.1

7、8秒>设置高度为自身-1(相对勾选)(这是让drink_auto的高度随着时间轴的执行每过0.18秒减1,下降1个单位)>比较高度自身小于0(当drink_auto减到最低点(饮料喝完)时,自身的高度是小于0的)。这时,男孩饮料喝完了,执行转入另一个场景“sce_失败”>停止时间轴(自身)等一系列动作。自动减少的时间轴设好了,就可以被饮料drink_auto调用了,从左侧资源栏中找到对象drink_auto,双击进入编辑界面,进入事件【添加事件创建】>动作设置时间轴(设置时间轴为“tm_自动减少”。同时,设置obj_pressdown_btn的变量tag=1,为了让左边

8、的饮料自动减少和右边的饮料减少保持同步,后面还会讲到。设置时间轴具体如下:但这时,场景中的对象即男孩面前的饮料(objects_pc)还是无法实现动态自动减少。 效果6:游戏没开始之前,让女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少所以这里我们通过时间轴来实现它的过度:这时,男孩面前的果汁仍然是objects_pc(它是一个没有任何效果的对象,它在新建的图层layer2上) 我们想要做一旦倒计时321结束,男孩的果汁就开始自动减少,女孩的果汁通过按键控制减少,要把这三者结合起来就需要做一个透明对象来罩住整个场景,游戏没开始之前,让女孩无法按下按键来减少果汁,也让男孩的果汁无法自动减少。 做一个

9、跟视图尺寸一样的,透明罩对象touming和对象obj_three一起放到场景中,如下图: 拖放到场景之后,可以在右侧图层中摆放好对象的图层顺序,放在上面的对象覆盖放在下面的对象,可以通过拖动来调整顺序:效果7:321倒计时制作 321倒计时结束后,游戏开始,首先设置时间轴tm_321,时间轴面板>设置时间轴第0.6秒时,改变图片(将上面放在场景中的3改变为2); 接着添加第1.2秒时刻改变图片(将3改变1); 效果8:倒计时结束后比赛开始 当倒计到1时,意味着游戏将要开始,这时让透明罩消失,让原来放在场景中的数字3消失,也让原来放在男孩面前的静态饮料(drink_pc)变成自动减少的饮

10、料(drink_auto): 第1.8时刻销毁touming(倒计时结束,透明罩消失),销毁obj_three(倒计时结束后,让倒计时数字消失在场景)改变实例(objects_pc改变成drink_auto),将drink_pc改变为drink_auto(让饮料开始自动减少)。但这个drink_auto暂时只能高度上有变化,这里设置drink_auto的横向缩放和纵向缩放可以让饮料缩小: 时间轴设好了之后,就可以调用了,这里调用的对象时数字3(obj_three):对象面板中找到对象objects_three双击进入添加事件,【创建事件】>设置时间轴为tm_321。效果9:每点press

11、down按钮一次,女孩面前的饮料就会减少一点第九步:接下来,设置女孩面前的通过点击pressdown按钮来不断减少的饮料。双击对象obj_pressdown_btn,给对象添加事件,基本跟我们刚刚设的时间轴差不多,注意对象是必须唯一性。设置如下:具体详解:添加事件【鼠标按下】>然后添加动作:测试变量(自身变量 tag=1)(这相当于是否执行的信号,看男孩面前的饮料是否开始自动减少,如果开始执行则自身tag是等于1的,一旦条件满足就可以执行下面的动作了):每按一次按下键press,女孩面前的饮料高度降低的单位为1。添加动作:设置唯一性标识“drink_gamer_1”高度为 -1(相对勾选):效果10:判断女孩是否先喝完饮料判断女孩面前的饮料是否喝完,如果喝完就转入成功场景。

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