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文档简介
1、2013年部门团队建设PK赛方案1、知识竞赛;2、投篮比赛;3、歌舞比赛;4、码字比赛;5、表演比赛;6、飞镖比赛;7、跳绳比赛一、 知识竞赛1 .比赛说明:答题比赛,每月4周,第一周为A/B组初赛,第二周为C/D组初赛,第三周为 A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。 每周比赛分为两轮,第一轮为固定题目答题时间,第二轮为抢答时间。2 .比赛规则:(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的答题对手。通过两轮比赛,决出 A组和B组的优胜者。(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的答题对手。通过两轮比赛,决出 C组和D组的优胜者。(3
2、)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果 AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“赛诸葛”。3 .评分标准:第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积 1分,第三周半决赛获胜者每组积 2分,第四周总决赛积3分。四周比 赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。4 .奖惩(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据 PK惩罚题目,进行惩罚。(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。二、投篮比赛1 .比
3、赛说明:投篮比赛,每月4周,第一周为青春无敌和冲疯队初赛,第二周为青春无敌和冲疯队复赛,第三周为青春无敌和冲疯队 半决赛,第四周为青春无敌和冲疯队总决赛。2 .比赛规则:(1)第一周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在篮底下投篮5个,进球数多的队伍获胜。(2)第二周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在罚球线附近投篮5个每个队员。(3)第三周青春无敌和冲疯队半决赛,青春无敌和冲疯队选出第一周和第二周加起来进球数最多的两名队员,共 4名,分A/B组比赛。队员在篮底下投篮 7个,获胜的人员进入总决赛。(4)第四周A和B组的优胜者进行决赛,每人投球 10个,平手加投5个直至分出胜负,产生月冠军 M
4、VP(最有价值球员)。3 .评分标准:第一周获胜者积2分(平手各得1分,下同),第二周获胜者积 2分,第三周半决赛获胜者每组积 3分,第四周总决赛 积5分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。4 .奖惩(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励, 每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、 团队奖品和月个人冠军奖品)。三、歌舞比赛1 .比赛说明:歌舞比赛,每月4周,第一周和第二周为青春无敌和冲疯队舞蹈赛,其中第一周确定舞蹈内容,第二周表演舞蹈;第三 周和第四周为青春无敌和冲疯队歌唱赛。
5、2 .比赛规则:(1)第一周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第一周周三晨会提交舞蹈内容。(2)第二周青春无敌和冲疯队舞蹈比赛。由裁判投票选出创意、娱乐、整齐等较好的小队,获胜。(3)第三周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第三周周三晨会提交每个队员歌曲曲目。(4)第四周青春无敌和冲疯队移师 KTW第一轮海选每人唱一首歌,第二轮半决赛由裁判投票选出每队唱得较好的各两名队员,第三轮总决赛由裁判投票选出“最受欢迎歌手”,最受欢迎歌手所在队 伍获胜。3 .评分标准:第一周及时提交舞蹈内容的积 2分,不及时提交的扣2分。第二周裁判选出的获胜队伍积 3分。第三周及时提交歌曲内 容的积2分,不及时提交的扣2分。第四周
6、获胜队伍积5分。总积分最高的队伍为该月的月冠军队伍,最受欢迎歌手为月冠军 个人。4 .奖惩(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。四、码字比赛1 .比赛说明:码字比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出 2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛, 第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。2 .比赛规则:(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵 一
7、遍,即为A组和B组的优胜者。(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵 一遍,即为C组和D组的优胜者。(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果 AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍 然继续。(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“码字王”。3 .评分标准:第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积 1分,第三周半决赛获胜者每组积 2分,第四周总决赛积3分。四周比 赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。4 .奖惩(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据 PK惩
8、罚题目,进行惩罚。(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励, 每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、 团队奖品和月个人冠军奖品)。五、表演比赛1 .比赛说明:表演比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出 2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛, 第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。2 .比赛规则:(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。 抽签决定每个人的比赛对手。 谁的表演获得更多观众的肯定, 即为A组和B组的优胜者。(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。 抽签决定每个人的比赛对手。 谁的表演获得
9、更多观众的肯定, 即为C组和D组的优胜者。(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果 AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍 然继续。(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“影帝/影后”宝座,同样由观众投票产生。3 .评分标准:第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积 1分,第三周半决赛获胜者每组积 2分,第四周总决赛积3分。四周比 赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“影帝 /影后”为月冠军。4 .奖惩(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据 PK惩罚题目,进行惩罚。(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励, 每个季度获胜2次及以上,产生季
10、度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、 团队奖品和月个人冠军奖品)。六、飞镖比赛1 .比赛说明:飞镖比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出 2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛, 第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。2 .比赛规则:(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为A组和B组的优胜者。(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为 C组和D组的优胜者。(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的
11、优胜者半决赛。如果 AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍 然继续。(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“镖王”宝座,同样由观众投票产生。3 .评分标准:第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积 1分,第三周半决赛获胜者每组积 2分,第四周总决赛积3分。四周比 赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“镖王”为月冠军。4 .奖惩(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。七、跳绳比赛1 .比赛说明:跳绳比赛,每月4
12、周,青春无敌和冲疯队第一周各出 2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛, 第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。2 .比赛规则:(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。 抽签决定每个人的比赛对手。 每个人1分钟,谁跳的数量多, 即为A组和B组的优胜者。(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。 抽签决定每个人的比赛对手。 每个人1分钟,谁跳的数量多, 即为C组和D组的优胜者。(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果 AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍 然继续。(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜
13、者进行决赛,争夺“跳绳王”宝座,同样由观众投票产生。3 .评分标准:第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积 1分,第三周半决赛获胜者每组积 2分,第四周总决赛积3分。四周比 赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“跳绳王”为月冠军4 .奖惩(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据 PK惩罚题目,进行惩罚(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励, 每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、 团队奖品和月个人冠军奖品)。缩小包围圈时间:5分钟 人数: 不限 道具: 概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。目的:1.使小组充满活力。2.创造融洽的气氛,为后续培训活动分钟人数:不限道具:概述:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。目的:1 .使小组充满活力。2 .创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。3 .让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。准备:步骤:1 .让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2 .让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。3 .告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈 大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4 .等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大 家一些鼓励和表扬。5 .现在
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