




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、三维动画(Maya)主讲:庞胜勇 Page 2n5、三维动画中人物骨骼的设定及常见动作的制作n 5.1、人物的骨骼设定n 5.2、人物的蒙皮绘制Page 35.3、人物常见动作的特点和制作n 上节课重难点回顾:上节课重难点回顾:n (1)人物骨骼的设定中,“驱动关键帧”的设置要注意“驱动数值”与“骨骼运动的上下幅度”对应时,才能进行设定。并且要注意在“骨骼”默认姿势的状态下,先要设置“0”值。Page 4n (2)、设定“人物骨骼”与“人物模型”的影响权重时,优先使用“加”权重的方式。在设置模型影响“骨骼”数量时,可以使用“2”或者“3”的参数,也就是模型的每个点最多受2-3根骨骼的影响。Pa
2、ge 55.3、人物常见动作的特点和制作n 5.3.1、本次课需要掌握的重要知识点、本次课需要掌握的重要知识点(XiaomingWalkRunJumpXiaomingWalkRunJump.mb).mb)n A、关键帧关键帧:物体在运动中,方向发生转折变化的瞬间姿态,在动画中被称为物体的关键姿态。在三维动画制作中,这种被设定下来的“瞬间姿态”就是关键帧。关键帧相当于二维动画的“原画” 。n 关键帧可以分为:主要关键帧和次要关键帧。Page 65.3、人物常见动作的特点和制作n B、动画中的循环动画中的循环 :“循环”许多事物运动的重要特征,大到宇宙星球,小到具体事物的运动。比如,因地球自转、公
3、转引起的日夜交替和四季轮回。简单的说,循环就是运动的反复。(见xiaomingRunA.mb) n 动画中充分利用“循环”,不但可以迅速找到制作动画的切入点,还可以节约大量时间和人力物力。Page 75.3、人物常见动作的特点和制作n C、动画中的预备动作和反应动作动画中的预备动作和反应动作 :n 完整的动作可以分为:预备动作、主要动作和反应动作。n “预备动作”就是主要动作开始前的准备和酝酿动作。n “反应动作”就是主要动作完成以后,因与其他事物接触造成的反馈动作。n 很多情况下,“预备动作”和“反应动作”可能产生重合。(见xiaomingRunStop.mb, xiaomingFJDA.m
4、b)Page 85.3、人物常见动作的特点和制作n D、动画中的变速运动和匀速运动动画中的变速运动和匀速运动 :n 生活里的动物、人物等严格来说只有变速运动,很少有匀速运动。匀速运动在机械运动、天体运动等中多一些。n 变速运动产生的一个重要原因之一就是“重力”和“能量衰减”等的影响。还一个重要原因就是:主观意愿造成的加速和减速运动。(见(见ball.mb,ball.mb,XiaomingWalkRunJumpXiaomingWalkRunJump.mb.mb) )n 变速运动不但是生活中最多的运动方式,也是动画中表现节奏、体现动作自然合理性的重要手段。Page 95.3、人物常见动作的特点和制
5、作n 5.3.2、人物行走、奔跑的基本运动规律、人物行走、奔跑的基本运动规律n A、人物行走、奔跑的主要特征n (a)、具有明显的“循环”特点,从整体动作到肢体动作都具有循环的特点。比如:人行走中,在第一步和第两步以后,差不多都是在重复前面的“第一步”和“第二步”。(见xiaomingRunA.mb)Page 105.3、人物常见动作的特点和制作(b)、“第一步”和“第二步”具有动作相反的特点,在“第一步”和“第二步”的动作中,“手”和“脚”以及“身体的重心”等都是与前一步处于动作相反的状态中。比如:如果“第一步”时左脚在前,那“第二步”时就是右脚在前。(见xiaomingRunA.mb) 这
6、虽然是常识,但在三维动画制作中,却是非常重要的数据依据,因为“第一步”和“第二步”是一样的参数或者是正负数的关系。Page 115.3、人物常见动作的特点和制作(c)、具有上下起伏和左右摇摆的特点,“上下起伏”主要是因为人物在行走、奔跑的过程中,脚的开合造成的。“开”的状态下,人物的高度就会略微“矮”一些;“合”的状态下,人物的高度就会略微“高”一些。“左右摇摆”主要是因为人物在行走、奔跑中,因为单脚着地产生重心转移造成的。Page 125.3、人物常见动作的特点和制作n B、人物行走、奔跑的细节特征n (a)、正常人物行走一个循环大约需要1秒钟左右,也就是24或者25帧左右。正常人物奔跑一个
7、循环大约需要0.5-0.8秒钟左右。(xiaomingRunA)n (b)、人物行走、奔跑中,一般前脚后跟先着地,后脚脚掌后离地。如果,脚掌先着地可以表现蹑脚蹑手或者欢快的感觉。(见xiaomingWalkJumpA)n (c)、人物行走中的“预备动作”和“反应动作”基本上是重合在一起的。这是因为连贯走路的需要。Page 135.3、人物常见动作的特点和制作n (d)、人物走路的特征,除了时间的快慢以外,还有运动幅度等方面的原因。运动幅度的主要特征部位包括:手、脚、躯干、臀部及头部等部位。n 这些部位的运动方式不同造成了千差万别的行走个性,也是表现人物性格和情绪化的主要依据。(upStairs
8、(mel)Page 145.3、人物常见动作的特点和制作n 5.3.3、人物行走动画的实践制作、人物行走动画的实践制作n A、设定好“动画角色集”,把所有需要设定关键帧的属性加入一个角色集中,方便Key关键帧。n B、在第1帧和第25设置一样的动作关键帧(如右图)Page 155.3、人物常见动作的特点和制作n C、在第13帧中按照右上图设置关键帧,13帧其实是和第1帧是左右相反的动作,基本上手和脚的所有参数只需要左右互换就可以。Page 165.3、人物常见动作的特点和制作n D、在第7帧按右上图设置关键帧。n E、在19帧按右下图设置关键帧。其实第7帧和第19帧也是左右相反的动作,手和脚的
9、参数只需要左右互换就可以。n F、在这个过程中注意身体的起伏和重心的转换。Page 175.3、人物常见动作的特点和制作n 这就是最简单的5帧关键帧行走动画的设置的方法。其它微小的动作都是在此基础上进行细化。n 在动画这做中,一样可以遵循“先大后小,先整体后局部”的原理。Page 185.3、人物常见动作的特点和制作小小 结:结:1、要充分注意动画“循环”的制作方法,它不但可以更容易上手,还可以节约大量的时间和人力物力。2、要充分注意人物动作的左右对称和参数的一致性。这样可以让动作更标准,让制作更快捷。3、用好“预备动作”和“反应动作”可以让动作更加生动自然。4、“变速运动”会让动作自然生动的同时,更具有节奏感。Page 195.3、人物常见动作的特点和制作小小 结:结:5、时间因素(动作快慢)和手、脚、躯干、臀部及头部等这些部位的运动方式不同,造成了千差万别的行走个性。6、在动画制作中,遵循“先大后小,先整体后局部”的原理,可以更容易控制动作的节奏关系,也显得更有工作次
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 油料作物种植的农业科技创新考核试卷
- 化纤织物染整行业智能制造与大数据应用探索考核试卷
- 毛巾产品的品质检验标准与测试方法考核试卷
- 童车创新设计与专利申请试题考核试卷
- 航班乘客安全培训的实效性评估与改进考核试卷
- 石墨制品在汽车行业的应用考核试卷
- 航空旅客体验设计与创新考核试卷
- 白酒品牌与市场分析考试考核试卷
- 电子材料抗静电性能测试考核试卷
- 船舶结构材料用纤维的研发考核试卷
- 幼儿园午睡安全培训
- 智慧工会管理系统需求方案
- 临床三基培训
- 2024年湖北省高考政治卷第18题说题+-2025届高考政治二轮复习
- 2024安徽省安全员C证考试(专职安全员)题库及答案
- 造价咨询预算评审服务投标方案(技术方案)
- 门诊合作协议合同范本(2篇)
- 洁净室空调净化系统验证方案(通过BSI和华光审核)
- 路灯安装施工组织设计方案
- 超声考试题+参考答案
- 《飞向太空的航程》名师课件
评论
0/150
提交评论