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文档简介

1、 新浪电脑CAD教学 编写:吴小亮第一节讲解内容: CAD的概念、发展史及用途、基本操作 一、CAD的概念、发展史及用途A、CAD的概念:CAD(计算机辅助设计)英文名称“Computer Aided Design”的缩写。它是指设计者以计算机为工具进行设计活动的整个过程。B、发展史及用途AutoCAD美国Autodesk公司开发的一种通用CAD软件。1982年首次推出了AutoCADR1.0版本,经过过十余次的版本更新, 至今已推了CAD2000、CAD2002、CAD2004、CAD2005,有强大的平面制图与三维功能,与手工绘相比,CAD速度快,精确度高,容易修改,图纸美观。广泛用于机械

2、、电子、模具、建筑、家具等领域。二、启动CAD2004的方法有三种:A、左键双击桌面图标 B、右键单击图标C、程序菜单三、工作界面(应用窗口)的介绍:1、标题栏:显示软件的名称和当前的图形文件名(Drawing1.dwg) Drawing是绘图。 .dwg文件的扩展名。2、菜单栏:AutoCAD2004一共有11个菜单,在菜单栏中可找到CAD所使用的大多数命令。3、标准工具:把CAD最常用的一些命令制成快捷按钮,方便使用。4、工具栏:AutoCAD2004中有29个已命名的工具栏,工具栏上的图标对应各种命令和功能,它的特点是直观便捷。工具栏是浮动的,所谓“浮动”是指用户可以把工具栏拖拉到其它位

3、置。查找工具的方法:a、视图工具栏b、右键单击工具栏的任意位置5、对象特性工具:改变元素的特性6、绘图工具:绘制二维图形7、修改工具:修改绘图 8、绘图区:用户绘图和进行编辑的工作区。9、平面直角坐标系:精确定位元素端点的位置。10、模型空间:绘制二维图形和三维模型11、布局空间:设置图纸的打印,或将三维模型转换三视图。12、命令行:输入命令、提示命令下一步的操作和记载当前所做的内容。13、状态栏:精确定位光标所在的位置;显示一个命令或工具的作用.14、绘图辅助工具:在绘图过程中起到帮助的作用。四、执行命令的三种方法A、菜单 B、工具栏 C、输入命令简称五、基本操作:空格键右键回车键完成 重复

4、 执行 取消 ESC键 六、平移图形(P) 或按住中键 七、任意缩放(z空格二次)或滚动中键 (放大与缩小) 窗口缩放(Z空格一次) 完全显示(ZA)八、图形元素的选定1、单击选择:一次选一个元素。(选定的元素处于虚线的状态,并出现蓝色方框夹点,夹点可以进行编辑,如拉伸、移动,Esc键取消选取)2、窗口选择:(即右框选,由左往右框选全部)3、交叉选择:(即左框选,由右往左框选部分)4、全选(CTRL+A)三种选定的方法各有各的长处,看具体的情况而用。九、选定元素的作用:A、删除B、改变颜色C、改变线型的宽度第二节讲解内容:精确绘图的工具一、平面坐标与对象捕捉(精确定位元素的端点)A、绝对坐标相

5、对于坐标系原点的坐标(x,y)B、相对坐标相对于上一个点的坐标,或相对指定点的坐标(结合对象捕捉FROM的使用) (x2-x1,y2-y1)在正交模式与光标确定位置的前提下可输入带有0坐标的简化形式,如60,0 可直接输入60,表示横轴方向相对上一个点长度为60水平直线;0,40 可直接输入40,表示纵轴方向相对上一个点长度为60垂直直线)二、线性标注(DLI):标注两点间水平或垂直距离。修改标注显示的大小(D) Å 如果给出水平距离,那么Y为0 即 X,0 Å 如果给出垂直距离,那么X为0 即 0,Y第三节一、相对极坐标以直线的第一个端点为圆心,长度为半径,用角度确定第二

6、条线的第二个端点在半径圆周上的位置。角度的形成:X轴的正向为起始角度0度,逆时针方向旋转所成的角度为正的,顺时针为负的。角度的表示方法:长度角度二、对齐标注(DAL):标注两点间距离,即长度标注。三、角度标注(DAN):标注两直线所成的夹角。四、修剪(TR)A、任意裁剪一段(TR空格两次)B、用剪切边修剪对象(TR空格一次)C、栏选修剪对象第四节讲解内容:元素的绘制与修改一、构造线(XL)两端无限延伸的直线(作为画图的基准线,或尺寸标注的基准线) 五种构建方式:1、水平H(构建水平方向的构造线) 2、垂直V(构建垂直方向的构造线) 3、角度A(构建与水平方向成角度的构造线) 4、偏移O(构建偏

7、移对象的构造线)5、二等分B(构建角度平分线,标注构造线所成角用顶点标注,空格键键执行括号里面唯一的选项)二、矩形(REC):结合相对坐标确定矩形的宽度与高度,或用选项D输入尺寸三、将实线改变为虚线打开线型控制其它加载CENTER(中心线)修改中心线的线型比例:用特性修改(PR或CTRL+1)LTS 修改新线性比例因子。特性匹配(MA):将源对象的特性加给目标对象四、圆(C)的构建方式:A、圆心半径/直径 圆的半径标注(DRA)圆的直径标注(DDI)B、两点(2P)确定圆直径的两个端点(已知直径)C、三点(3P)确定圆周上三点 D、相切、相切、半径(T)分别与两个元素相切,再输入半径E、相切、

8、相切、相切分别与三个元素相切第五节讲解内容:元素的绘制与修改一、椭圆(EL)A、指定椭圆的中心点画椭圆,用光标定位水平或垂直来确定长或短半轴B、指定椭圆的两个轴端点,再输入另一个半轴的长度.Å 倾斜椭圆的构建:可先画出水平的再旋转,二、偏移(O)创建平行线,等距曲线,同心圆,同心圆弧。三、旋转(RO)以基点为旋转中心旋转对象四、正多边形(POL)等边闭合的多段线(或两个以上的元素端点连接在一起成为一个整体)作正多边形要以圆为基准,根据与圆的关系分为二种方式构建:内接于圆在圆的内部,端点与圆相接外切于圆在圆的外部,边与圆周相切辨别正多边形内接或外切于圆,看直径的标注:内接直径标注为相对

9、角点外切直径标注为相对边中点作有旋转角度的正多边形:可先画出水平的再“旋转”,或用参照角度旋转(连结新的两点作为角度起始0 )第六节一、圆角(F):选取两个元素,用圆弧半径产生圆角。二、倒角(CHA):给两直线倒斜角A、距离 (D)B、角度 (A) (1×45°)表示倒角C、多段线 (P)D、修剪(T)三、圆弧(A)圆弧的构建方式:A、三点起点,最高弧度点、端点 B、起点、圆心和角度角度起始点,圆心,弧度(已知半径)C、起点、端点、半径 D、继续圆弧起始点与上一个圆弧的端点相切连接四、移动(M):指定基点移动对象,可以用相对坐标确定位移。(标注位移要标注基点相对应的点)五、

10、复制(CO):指定基点复制对象,可以用相对坐标确定位移,注意重复复制的使用(一次复制多个对象输入M)。六、镜像(MI):连结两点作为镜像线,镜像对称的图形,注意是否删除源对象?第七节一、阵列(AR):按一定的方式排列复制多个对象,根据排列的方式,阵列分为二种:A、 矩形阵列:a、单向阵列:往一个方向的阵列。b、双向阵列:同时往两个方向的阵列。B、 环形阵列:指定基点作为环形阵列的中心,用角度作为增量,作圆周阵列。二、 对齐(AL):通过三个源点进行对齐,三点不能在同一条直线上三、多段线(PL):绘制两个以上元素端点连接成一个整体的图形四、分解(X):把多段线、面域、实体解散五、修改多段线(PE

11、):把两个或两个以上的端点连接元素,修改为多段线。J:合并多段线第八节讲解内容:元素的绘制与修改一、比例(SC):以基点为缩放中心通过比例缩放对象。二、拉长(LEN)(只能拉伸不封闭的图形)A、增量:用长度增量拉伸直线,或用角度增量拉伸圆弧。B、百分数:用百分数拉伸对象。C、全部:指定总长度拉伸对象D、动态:任意的拉伸三、拉伸(S):以左框选,框选部分选定对象。(可拉伸封闭,或不封闭的)四、延伸(EX):延伸对象到指定的边界。五、打断(BR):指定两点打断对象,要使两个打断点重合可输.六、样条曲线(SPL):创建任意形状曲线,通过编辑夹点修改样条曲线的形状。七、多线(ML):多重平行线.首先要

12、新建多线样式. 格式-多线样式.第九节讲解内容:图层、图案填充、块、点一、图层(LA):管理图形,画图前先新建好相对应的图层,如中心线层,标注层,文字层,虚线层。CAD文件本身带有“0层”,为默认设置层,一般情况下我们都把图形画在0层上。图层的基本操作:新建、设置当前层、关闭层、打开层、锁定层二、图案填充(H):用图案填充表示实体剖面的实心部分。(图案与图形成45度)A、填充封闭区域:用“拾取点”选择封闭区域的内部点B、填充不封闭区域:用“选择对象”选取不封闭的区域。C、修改图案填充(he)三、定义块(B)(把多个元素组合成一整体):把经常使用的图形,定义成块,方便以后的调用。写块(Write

13、):把块或把整个图形或选定的对象以块的形保存起来。插入块(I):把定义好的块,或其它图形插入到当前图形。四、点(PO):起到定位元素端点的作用。更改点样式格式点样式A、定数等分点:以点的数目等分产生点(线段数目-1=点数)B、定距等分点:以长度等分产生点(线段总长度/等分长度=点数) 第十节文字:一、文字样式(ST):新建文字样式。二、单行文字(DT):光标定位,输入单行文字。三、多行文字(MT):以段落方式,输入多行的文字,只有多行才能输入特殊格式。特殊的文字格式:A、M2 B、分数格式 C、± (%P)D、直径(%C) E、角度(%D)F、标注的文字格式 四、文字修改:1、修改菜

14、单编辑文字(ED)2、修改特性(Ctrl+1键):任意的元素都有其特性。3、特性匹配(MA):把源对象的特性加给目标对象4、文字可以复制,阵列,移动 第十一节讲解内容:尺寸标注1、一个完整的标注包括:尺寸界线,尺寸线,标注箭头,标注文本。2、线性标注(DLI):标注两点间的水平或垂直距离。3、对齐标注(DAL):标注两点间的距离。4、基线标注(DBA):以线性标注,或角度标注的界线为基准,其他尺寸都按该基准进行标注。选项(S):选择基准线5、连续标注(DCO):以上一个尺寸的第二界线作为下一个尺寸的第一界线。6、半径(DRA):直径的标注(DDI)7、角度(DAN):标注两直线所成角度,或圆弧

15、弧度,注意构造线所成角用顶点标注。8、坐标(DOR):标注相对坐标系原点的水平方向和垂直方向的距离。(新建用户坐标系UCS-N新建;UCS-W世界返回)9、快速标注(QDIM):一次标注相同类型的尺寸。第十二节一、引线标注(LE):创建引线注解。注解类型:A、标注多行文字,将文字分解后再移动。B、复制对象:只能复制文字C、无:只创建一个标注线,而无标注内容。D、公差:二、圆心标记(DCE):对圆或圆弧进行中心点标注。三、倾斜标注:使尺寸界线与图形倾斜,易于分辨界线与图形。四、标注样式(D):修改标样式与新建标注样式。第十三节讲解内容:三维表面轴测图形的绘制(在平面里画三维图)在CAD里面有三种

16、类型的三维模型:1、 线框模型2、 实体模型3、 曲面模型线框模型:是假三维,在平面里画三维图,是用线框来表达三维效果。画一个长方体.一、先设置等轴测捕捉长方体的绘制(F5键切换三个互相垂直的平面)二、画圆:用椭圆的等轴测圆(I)三、偏移:用复制代替偏移。四、圆柱体:先画出等轴测圆,再用复制偏移高度,最后用直线连接象限点表达高度。五、正多边形:先画出内接的等轴测圆,用点定数等分,再用直线连接。六、倒圆角:用复制偏移找圆心,再画等轴测圆。七、标注:1、先用对齐标注;2、再倾斜标注(使尺寸界线与相对应边的两个端点对齐);3、最后用角度倾斜文字(在标准样式的基础上新建两种文字样式30度与-30度,标

17、准样式为不作修改).第十四节讲解内容:三维坐标系、UCS与右手定则结合新建XY平面、实体一、三维视图与平图视图:平图视图(俯视、前视、左视)常用的三维视图(西南等轴测视图)二、三维坐标系的意义:X轴与Y轴垂直相交于原点构建XY平面,称为草绘平面;Z轴表示拉伸二维图形的厚度方向。三、实体的基础命令:A、长方体(box):X轴坐标为长度,Y轴坐标为宽度,Z轴坐标为高度B、球体:指定球心与半径C、圆柱体:a、指定底面圆(XY平面上的圆心)与高度(Z轴坐标) b、指定另一个圆心作圆柱体 c、椭圆柱体D、楔体:长方体沿对角平面剖切一半形成楔体。E、圆锥体与椭圆锥体F、圆环体四、新建用户坐标系(U:use

18、rCS)与右手定则(三维建模的重点) 利用UCS与右手定则结合使用新建XY平面(即草绘平面):先把原点新建到指定的平面上(UCSN新建指定新的原点),再看哪个轴(X轴或Y轴)在该平面上,然后用右手握住该轴,大拇指指向正方向,四指手指表示旋转的方向。(UCSX或Y输入角度)世界坐标系:UCSWXY平面为水平的。利用三点定义一个平面,或用面(F)指定平面新建XY平面指定X轴或Y轴与对象(OB)对齐ucsn视图(V)使XY平面与屏幕平行五、拉伸二维图形产生实体:(EXT)A、封闭的多段线B、面域(可用边界(BO)创建多段线或面域)C、剖面沿路径拉伸产生实体(注意:剖面的XY平面与路径的XY平面要垂直

19、,也就是路径与剖面要垂直,把同一个平面上的路径修改为多段线,一次性拉伸。)六、面域(REG):只有封闭的区域才能转为面域,面域是实体表面的平整曲面,可以着色,可实体编辑。边界(BO):将封闭区域转换为面域或多段线。七、面域编辑的三种方式:A、并集(UNI):把两个或两个以上相交的面域,通过修剪相交的部分,合并为一个整体。B、差集(SU):把两个或两个以上相交的面域,用其中的一个面域减去其余的面域与它相交的部分。C、交集(IN):把两个或两个以上相交的面域,求它们相交的公共部分。八、实体编辑A、并集(UNI) B、差集(SU) C、交集(IN)九、实体建模的方法:先建整体(选最大的面为草绘平面,

20、或构建结构图),然后再建局部特征。十、构建含有孔特征的方法: A、先做面域,后差集,再拉伸 B、先构孔的实体,再差集。第十五节讲解内容:实体与实体编辑1、旋转(REV):1/2剖面绕两点的定义的旋转轴旋转任意角度产生实体。旋转符合右手定则:右手握着旋转轴,大拇指指向旋转轴的第二端点,四指手指表示旋转的方向。2、剖切(SL):用平面剖切实体。剖切平面的定义:A、三点定义一个平面 B、坐标平面:XY平面、YZ平面、ZX平面3、拉伸面:A、可用高度、倾斜角度拉伸实体表面 (不用看Z轴方向,正值拉高。) B、沿路径拉伸实体表面4、移动面 :移动孔特征的内表面,或任意实体的表面,平移方向要与XY平面平行。5、偏移面:延拓实体表面,保持侧面的倾斜度延伸.6、旋转面:用两点定义旋转轴,旋转实体表面(符合右手定则),一次只能旋转一个平面。7、复制面:复制实体表面,产生新的面域。8、着色面:给面加颜色。9、复制边:复制实体的边。10、着色边:给边加颜色第十六节1、倾斜面:把倾斜面的边的两端点定义为倾斜轴,以基点为准,正的角度往里倾斜实体表面,一次可以旋转多个平面或圆柱面。2、倒圆角(F):选取实体边

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