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文档简介
1、计算机图形学第三章第三章 基本光栅图形算法基本光栅图形算法本章内容1直线的扫描转换2圆的扫描转换3多边形的扫描转换多边形的扫描转换4区域填充区域填充5光栅图形的反走样算法光栅图形的反走样算法22014-2015-1:CG:SCUEC多边形的扫描转换v 什么是多边形的扫描转换? 把多边形的顶点表示转化为点阵表示,也就是从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并给帧缓冲器内各个对应元素设置相应的灰度和颜色 多边形的扫描转换过程,实际上是给多边形包围的区域着色的过程图图1 1 多边形的顶点表示多边形的顶点表示P0P1P2P3P4 图图2 2 多边形的点阵表示多边形的点阵表示v 多边形的表示
2、方法顶点表示: 用多边形的顶点序列来刻划多边形 该表示方法几何意义强、占内存少 不能明确指出哪些像素在多边形内,不能直接用于面着色点阵表示: 用位于多边形内的象素的集合来刻划多边形 该方法便于利用帧缓冲器表示图形,是面着色所需要的图形表示形式 失去了许多重要的几何信息32014-2015-1:CG:SCUEC为什么研究图形的扫描转换与区域填充?哪个长方形在前,哪个在后?哪个长方形在前,哪个在后?v 与单纯由线条所构成的线画图形相比,采用面着色绘制的光栅图形显得更为生动、直观,真实感更强v 面着色可以使使光栅图形的画面明暗自然,色彩丰富,形象逼真,具有真实感42014-2015-1:CG:SCU
3、EC逐点判断法v 逐点判断是实现多边形扫描转换最简单的方法 逐个像素判别,确定它们是否在多边形内,从而给出位于多边形内的点(像素)的集合#define MAX 100typedef struct int VertexNum; / 多边形顶点个数多边形顶点个数 Point VerticesMAX /多边形顶点数组多边形顶点数组 Polygon / 多边形多边形52014-2015-1:CG:SCUECvoid FillPolygonPbyP(Polygon P) int x, y; for(x = xmin; x = xmax; x+) for(y = xmin; y e, d y k+1, 那
4、那么扫描线么扫描线d与上述边也是相交的,与上述边也是相交的,交点交点横坐标递增序列记为横坐标递增序列记为leieieieixxxx,321123,didididihxxxx 对同一条边,前一条扫描线对同一条边,前一条扫描线e与该边与该边的交点为的交点为xeir,而后一条扫描线,而后一条扫描线d=e+1与该边的交点则为与该边的交点则为xdir= xeir +1/m ,如右图所示。如右图所示。 以上性质称为以上性质称为边的连续性。边的连续性。122014-2015-1:CG:SCUEC存在的问题上述三种形式的连续性都基于一个几何事实:每一条扫描线与多上述三种形式的连续性都基于一个几何事实:每一条扫
5、描线与多边形边形P 的边界的交点个数都是偶数(包括零)。的边界的交点个数都是偶数(包括零)。但是当扫描线与多边形但是当扫描线与多边形P 的边界的交点恰好是的边界的交点恰好是P的顶点时:如果的顶点时:如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数(如把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数(如下图中的扫描线下图中的扫描线7的情况);若将每一奇点都简单地计为两个交的情况);若将每一奇点都简单地计为两个交点,同样会导致反常的结果(如下图中扫描线点,同样会导致反常的结果(如下图中扫描线2的情况)。的情况)。扫描线1扫描线2扫描线7EFGx123459681171012012345
6、67yP1P2P3P4P5P6(2,2)(2,2)(5,1)(5,1)(11,3)(11,3)(2,7)(2,7)(5,5)(5,5)(11,8)(11,8)132014-2015-1:CG:SCUEC多边形顶点的分类设多边形P 的顶点为 这些顶点可分为两类:极值点和非极值点。如果 ,则称顶点 为极值点(如下图中的 );否则称 为非极值点(如下图中的 )。, 1 , 0),(niyxPiii0)(11iiiiyyyyiP123568,P P P P P PiP047,P P PP0P1P2P3P4P5P6P7多边形顶点的分类多边形顶点的分类P8142014-2015-1:CG:SCUEC奇点的
7、处理 为了使交点个数保持为偶数,规定当奇点是P的极值点时,该点按两个交点计算;否则按一个交点计算。 预处理: 若Pi是非极值点,则将 两边中位于扫描线y = yi上方的那条边在Pi点处截去一单位长。11,iiiippppPiyi-1y = yiyi+1Piyi-1y = yiyi+1非极值点的处理非极值点的处理152014-2015-1:CG:SCUEC算法的实现步骤对于每一条扫描线,多边形的扫描转换可分为以下4步: 求交点:计算扫描线与多边形各边的交点,设交点个数为n。 交点排序:把所有的交点按x值递增的顺序进行排列。 交点配对:将排序后的第1个与第2个交点,第3个与第4个交点,第n-1个与
8、第n个交点配对,每对交点就代表扫描线与多边形的一个相交区间。 区间填色:把相交区间内的像素置成多边形的颜色,相交区间外的像素置成背景色。1234162014-2015-1:CG:SCUEC算法的数据结构活性边表与当前扫描线相交的边称为活性边。把活性边与扫描线的交点按x坐标递增的顺序放在一个链表中,该链表就称为活性边表(Active Edge List, AEL )。 设多边形某一条边的方程为 ,当前扫描线 与该边的交点坐标为 ,则下一条扫描线 与该边的交点 不需要重新计算,只要加一个增量 即可。因为此时有0axbyciyy( ,)iix y1iyy11(,)iixyx111()iiiibcbb
9、xb ycyxaaaaa 其中 为常数,并规定 时, 。/xb a 0a 0 x 172014-2015-1:CG:SCUEC使用增量计算时,还要知道一条边何时不再与下一条扫描线相交,以及时地把该边从活性边表中删除,因此需要记录下与该边相交的最高扫描线号。综上,AEL中的节点应由如下四个域组成: : 边的上端点的y坐标,即与该边相交的最高扫描线号。 x: 边与扫描线的交点的x坐标。 : 从当前扫描线到下一条扫描线间的x坐标的增量,即边的斜率的倒数。Next: 指向下一条边的指针。maxyx算法的数据结构182014-2015-1:CG:SCUEC新边表为方便活性边表的建立与更新,还要为每一条扫
10、描线建立一个新边表(New Edge List, NEL ),存放在该扫描线上第一次出现的边。也就是说,如果某边的较低端点为 ,则该边就放在扫描线 的新边表中。minyminy注意:水平边不放到任何扫描线的NEL中,即水平边不参加分类。NEL中的节点结构与AEL相同,只是 x 在这里不再表示边与扫描线的交点,而是表示该边较低端点的 x 坐标值。 算法的数据结构192014-2015-1:CG:SCUEC算法描述1. 根据给出的多边形顶点坐标,建立新边表NEL; 2. (AEL初始化)将边的活性边表AEL设置为空3. (y初始化)取扫描线纵坐标y的初始值为NEL中非空元素的最小序号202014-
11、2015-1:CG:SCUEC 如新边表NEL中的第y类元素非空,则将属于该类的所有边从NEL中取出并插入边的活性边表AEL中,AEL中的各边按照x值(当x的值相等时,按x值)递增方向排序 若相对于当前扫描线,边的活性边表AEL非空,则将AEL中的边两两依次配对,即第1,2边为一对,第3,4边为一对,依此类推。每一对边与当前扫描线的交点所构成的区段位于多边形内,依次对这些区段上的点(象素)按多边形属性着色 将活性边表AEL中满足y = ymax的边删去 将活性边表AEL剩下的每一条边的 x 域累加x,即x = x +x 将当前的扫描线的纵坐标值 y 累加,即y: = y+14. 按从下到上的顺
12、序对纵坐标值为y的扫描线(当前扫描线)执行下列步骤,直到新边表NEL和活性边表AEL都为空算法描述212014-2015-1:CG:SCUECP0(2, 5), P1(2, 10), P2(9, 6), P3(16, 11), P4(16, 4), P5(12, 2), P6(7, 2)具体例子222014-2015-1:CG:SCUEC边缘填充算法基本思想假设某像素的颜色是 ,对该像素做偶数次求补运算后,其颜色还是 ;做奇数次求补运算后,其颜色变为 。在光栅图形中,如某区域已着上值为M 的某种颜色,则上述求补运算的结果是:对区域作偶数次求补运算后,该区域的颜色不变;作奇数次求补运算后,该区域
13、的颜色则变成值为 的颜色。 CCCM232014-2015-1:CG:SCUEC以扫描线为中心的边缘填充算法 设x0, x2,xm是扫描线y=e与多边形P的边界交点x坐标序列(不要求递增排列),则该扫描线上位于多边形P内的像素可按如下步骤求得: 步骤1:将位于扫描线y=e上的所有像素都着上值 为M的颜色 for x:=xmin to xmax do setpixel(framebuffer, x, e, M) 步骤2:将位于扫描线y=e上所有坐标大于xi (i =1,2,m)的像素向右求反for i:=1 to m do for x:=xi to xmax do complement(framebuffer, x, e)242014-2015-1:CG:SCUEC1、将绘图窗口的背景色置为 ;M以边为中心的边缘填充算法2、对多边
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