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文档简介

1、索尼亚洲区董事永野英太郎独家专访-下骄阳网独家专稿 转载请注明出处(接上文索尼亚洲区董事永野英太郎独家专访-上)骄阳网:请问目前是否有正在开发中的原创类游戏,具体有几款呢?永野英太郎:正在研发中的原创类新作目前不方便透露具体数量,但肯定不止一款游戏。骄阳网:请问索尼是否将考虑提供模拟或优化过的Playstation平台或PSP平台的优秀经典作品移植到PSM上呢? 永野英太郎:我们并没有做这样的考量,因为索尼公司的概念是提供更容易开发的游戏环境,让开发商能够开发出自己的新作,如果将以前的游戏移植到PSM上并没有太大的意义,因此没有这样的考虑。骄阳网:请问移植类的游戏在PSM上其画面表现力是否会更

2、佳?是否会考虑根据PSM的特性加以改良呢?永野英太郎:这并非以一概全,我们是根据系统特性而定,分为加以改良优化的游戏和纯粹完全移植的游戏,两种类型都会有。骄阳网:覆盖屏幕的虚拟手柄本身非常好用,但有用户反映,在部分游戏中可能不太适合使用虚拟手柄,公司对此设定的改良是否已有所考虑呢?永野英太郎:其实,我们并没有认为这是很严重的问题,虚拟控制器的设定主要是提供更多的选择性,各个开发者想要使用触控式玩法或手柄控制器都可以,我们让开发者自行去决定具体玩法,当然,如果在使用和设计操作中有感觉不良或需要改善的地方,我们都非常愿意倾听开发者和玩家的声音,在社交场所平台中如果听到大部分用户都有此类需求,我们就

3、会进行改良。骄阳网:是否会将奖杯等PSN专有的内容加入PSM游戏的设定,请问目前是否有此类计划呢?永野英太郎:PSM是在整体PSN之下所提供的服务平台,索尼当然会有类似的考量,想要将奖杯和网络对战功能放入PSM之中,但具体时间目前仍然无法透露,我们在适当的时间点会予以公布。骄阳网:在首批PSM游戏的类型分布较广,如动作类、解谜类、街机类等快节奏休闲类型较多,您认为哪些类型的游戏更适合在PSM上取得较好的成绩呢?永野英太郎:如果我知道正确答案的话,我自己就去开发了。(笑)因为PSM接近休闲娱乐,我们觉得作为一个玩家而言,其接受程度会比较广,不会类同于核心玩家只选择某一个类型,因此并没有特别明确的答案。同时,我认为玩家的喜好会随着时间和年代而有所变动,重点看游戏开发者是否会针对趋势制作出玩家喜欢和接受的游戏,当市场中获得用户反映度较高的类型产生后,自然就会被更多的开发者所持续制作同类型的产品。骄阳网:PSM平台计划是否会考虑中国大陆用户,索尼公司对此目前是否有所计划?永野英太郎:就索尼公司的意愿而言,非常想在中国推出索尼的游戏产品,也非常乐于看见中国玩家能够开心畅玩索尼的各平台游戏,包括我个人也非常希望中国玩家制作的游戏能推向市场。但是,因为中国玩家特有的习性、嗜好、喜好和特质,我们一直都在学习和分析,怎样才能达到满足中国玩家的需求,

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