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文档简介

1、概念车产品建模渲染实例本章重点u 讲解复杂曲面型产品的建模操作方法u 讲解复杂性曲面的细节处理u 讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧学习目的u 本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5.0软件进行曲面产品的建模方法,通过对一款完整的概念车产品建模过程的讲解,可以了解模型细节处理的方法和技巧。9.1:概念车产品的简单介绍本案例选用的案例是一款标致概念车888,这是一款标志国际设计大赛获奖作品,如图所示,这款车体现了强烈的科技感,同时这款车有个与众不同的设计,即车体可以进行折叠,通过折叠,大大节省车体的空间,便于停放,如图9- 1和9- 2所示,通过折叠,车整体体现出昆虫般感觉,仿生感觉强烈,给人

2、充满了无限的遐想空间。图9- 1图9- 2整车看起来动感十足,具有强烈的速度感,同时结构简洁,如图9- 3所示,通过不同部件的穿插,结合车体采用的中灰色,体现了概念车的科技感,选择这款车作为建模的对象,主要通过车体的曲面的创建,展示了Rhino5.0强大的细节构造能力,同时通过车体的组合,锻炼空间想象能力。图9- 3通过细节,可以单出,整个造型结构虽然简单,但是细节比较丰富,处理曲面之间的相互连接是难点之一,需要在建模过程中注意,并想办法进行处理。9.2:建模思路分析在对这款概念车产品进行建模时,要采用先主后次的方式,先采用双轨放样工具将主体建出来,然后处理轮胎,结合轮胎的定位,建出连接部分,

3、最后处理细节,如图9- 4所示。连接部分借助截面线进行单轨放样后端采用切割后重建曲面车轮采用旋转建面后进行切割做缝隙主体采用双轨建模连接细节采用布尔切割后做缝隙图9- 4【制作流程分析】这款概念车产品整体造型比较简练,片面感觉比较强,细节也较多,体现在很多不同部分的连接处,在建模的时候,需要对连接处的处理进行耐心细致的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。对建出的主体部分进行切割和实体处理利用切割后重建方式处理前端用双轨放样工具建出主体部分造型利用布尔工具切割后重建透明车门处理连接部分利用旋转建面建出轮子造型并处理细节处理其他细节部分下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式

4、,首先针对概念车的主体部分进行建模。9.3:产品建模 主体建模由于本案例缺乏概念车的具体三视图,只有一张如图所示较为模糊的侧视图(图9- 5),其他部分只能根据图片的造型进行大体形状的建模。图9- 5【Step1】就以上图中右边的静止状态为建模对象展开建模,点击如图9- 6所示的背景图工具栏。图9- 6拉动弹出的工具栏,然后点击第一个放置背景图工具,如图9- 7所示。图9- 7在前视图中放置侧面背景图(背景图精度不高,而且角度也不是正侧面,所以必须根据实际情况进行调整),如图9- 8所示。图9- 8先进行主体部分的建模,这个部分建模之前要进行简单的建模分析,从这个视图中进行观察,可以看到主体是

5、一个弧形而扁扁的形状,如图9- 9所示这个形状比较适合与双轨建模。图9- 9而双轨建模的时候,要注意后端下面有部分和前端不同,如图9- 10所示,所以建模时必须整体建模,然后将后端部分用布尔运算剪掉。图9- 10接下来就展开主体形状的绘制,建模之前,新建一个图层,命名为“主体”,如图9- 11所示。图9- 11【Step2】在前视图中,点击绘制曲线工具(),进行如图9- 12所示的曲线绘制,并按F10进行点编辑调整。图9- 12然后点击画直线工具(),画出如图9- 13所示的一条直线,注意画直线的时候,要用整体的眼光来看待这个主体,忽视掉下面切掉的部分。图9- 13然后就用画直线工具,捕捉两条

6、直线的端点,画出如图9- 14所示的两条直线。图9- 14在顶视图中,将得到的四条线进行移动,如图9- 15所示。图9- 15然后点击如图9- 16所示的镜像复制工具。图9- 16利用坐标原点(输入“0”为镜像对称中心),按住Shift键进行镜像对称复制,如图9- 17所示。图9- 17得到如图9- 18所示的曲线效果。图9- 18点击如图9- 19所示的两点画弧线工具。图9- 19捕捉下面的两条直线的端点画出一条弧线,如图9- 20所示。图9- 20在前视图上观察,如图9- 21所示。图9- 21画完后,按F10进行点编辑调节,一直调到弧线和主视图中的形状相符为止,如图9- 22所示。图9-

7、 22同样的方法在顶视图中画出上端的曲线,如图9- 23所示。图9- 23得到如图9- 24所示的一条曲线。图9- 24从前视图中可以看出这条曲线现在是水平的,不符合侧面的形状,所以要进行调整,让画出的曲线和整体的侧面形状相符,调整时要注意这条曲线和侧面曲线相切,所以调整时要注意一些技巧。【小技巧】在前视图中,选中侧面曲线,按F10,在曲线状态下进行调整,如图9- 25所示。图9- 25点击如图9- 26所示的旋转工具。图9- 26选中要旋转的曲线,回车后,点击侧面曲线的端点为旋转中心点,再次回车后按住Shift键向左点击为旋转的第一基准点,如图9- 27所示。图9- 27点击状态栏下面的“点

8、”捕捉,如图9- 28所示。图9- 28然后再点击曲线的远端的端点,如图9- 29所示。图9- 29在点中远端端点的同时,按住键盘上的Tab键,然后将旋转的曲线向前移动,得到如图9- 30所示的旋转后的曲线效果。图9- 30用同样的方法画出前段的两条曲线,如图9- 31所示。图9- 31最终得到如图9- 32所示的曲线效果。图9- 32【Step3】然后点击双轨放样工具(),利用上面的两条侧面线为轨道,两头的曲线为截面线,进行双轨建模,如图9- 33所示。图9- 33确定后得到如图9- 34所示的曲面效果。图9- 34用同样的方法建出底面的面,如图9- 35所示,然后将四周用双轨放样的方式建面

9、。图9- 35【Step4】点击画圆工具(),在前视图中画出如图9- 36所示的一个圆形。图9- 36同样利用画出圆形的中心点,画出如图9- 37所示的三个同心圆。图9- 37然后用画曲线工具画出如图9- 38所示的一条曲线。图9- 38然后画出如图9- 39所示的一条直线。图9- 39将背景图隐藏,然后用圆形对两条曲线进行修剪,如图9- 40所示。图9- 40然后用得到的两条曲线对外围的圆形进行分割,如图9- 41所示。图9- 41然后将这三条线组合()起来,如图9- 42所示。图9- 42然后用画直线工具,用端点捕捉的方式,画出如图9- 43所示的直线。图9- 43再次进行组合,如图9-

10、44所示。图9- 44点击如图9- 45所示的直线挤出工具。图9- 45在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上进行设置,如图9- 46所示。图9- 46【Step5】挤出一个长实体,如图9- 47所示。图9- 47将前面用双轨放样工具建出的六个面进行组合(),得到如图9- 48所示的效果。图9- 48点击相减布尔运算工具,如图9- 49所示。图9- 49选中主体部分,回车后点击挤出的实体,再次回车后得到如图9- 50所示的效果。图9- 50【Step6】继续处理后端部分,主体部分是分离的两部分组成的,所以要进行分离,在背景图工具栏的最好一个图标上点击右键,将隐藏的背景图显示出来,如图9- 51

11、所示。图9- 51然后在前视图中画出如图9- 52所示的一条曲线,并进行点编辑调整(F10)。图9- 52用同样的方法进行修剪,然后对原型进行分割,得到如图9- 53所示的曲线效果。图9- 53同样做组合,然后画出如图9- 54所示的一系列直线。图9- 54再次用挤出工具,挤出一个实体,如图9- 55所示。图9- 55点击如图9- 56所示的布尔运算工具。图9- 56先点击主体部分,回车后再点击用来分离的挤出实体,再次回车后得到如图9- 57所示的建模效果。图9- 57将挤出的实体删除,得到如图9- 58所示的效果。图9- 58【Step7】对分离后的四条线做如图9- 59所示的倒角。图9-

12、59倒角后得到如图9- 60所示的效果。图9- 60在透视图中捕捉前端用来构建双轨面的线条端点,如图9- 61所示。图9- 61【Step8】画出如图9- 62所示的一条曲线,并进行点编辑调整。图9- 62在透视图中观察,如图9- 63所示。图9- 63在顶视图中对得到的线条进行镜像对称复制,得到如图9- 64所示的线条效果。图9- 64利用单轨放样工具(),利用中间的弧线为轨道,做如图9- 65所示的双轨面。图9- 65得到如图9- 66所示的效果。图9- 66将得到的曲面向下移动,如图9- 67所示。图9- 67在顶视图中做如图9- 68所示的单轴缩放。图9- 68在透视图上,得到如图9-

13、 69所示的效果。图9- 69【Step9】点击相减布尔运算工具,进行修剪,得到如图9- 70所示的效果。图9- 70新建一个“line”图层,用选择曲线工具(),将画出的线条选中,放置到这个线条图层中,如图9- 71所示。图9- 71然后在前视图中画出如图9- 72所示的一个封闭多边形。图9- 72然后在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上设置为如图9- 73所示。图9- 73挤出如图9- 74所示的一个实体。图9- 74【Step10】用实体倒角工具(),先对如图所示的两条边进行倒角处理,注意值设置较大,如图9- 75所示。图9- 75倒角后得到如图9- 76所示的效果。图9- 76将其他

14、部分隐藏,线条都选中放置到“Line”图层,如图9- 77所示。图9- 77然后对其他部分的线条做倒角,值设置小一些,得到如图9- 78所示的效果。图9- 78回车后得到如图9- 79所示的效果。图9- 79在右视图中,点击从中心点画直线工具,如图9- 80所示。图9- 80在右视图中,捕捉基础造型的前端部分中点,画出一条左右对称的直线,如图9- 81所示。图9- 81【Step11】点击如图9- 82所示的两点画弧线工具。图9- 82在右视图中,画出如图9- 83所示的一条弧线。图9- 83将得到的曲线选中,按住F10切换到点编辑模式进行点调整,如图9- 84所示。图9- 84点击如图9-

15、85所示的加点工具。图9- 85在命令栏上设置为对称加点,如图9- 86所示。图9- 86对称加入两个点,如图9- 87所示。图9- 87将得到的点和中间的点一起选中,点击如图9- 88所示的设定XYZ坐标工具。图9- 88点击后,得到如图9- 89所示的设置效果。图9- 89确定后捕捉中心点,如图9- 90所示。图9- 90然后再次点击加点工具,同样在命令栏上设置对称加点,对称加上如图9- 91所示的两个点。图9- 91点击单向放缩工具(),捕捉中心点,进行单向放缩,如图9- 92所示。图9- 92在右视图上调节得到曲线的高度,得到如图9- 93所示的效果。图9- 93点击线条投影工具(),

16、在右视图上,利用调整过的线条进行投影操作,如图9- 94所示,透视图上效果如图9- 95所示。图9- 94图9- 95将得到的线条炸开,点击,删除后端的线条,保留如图9- 96所示的线条,并做组合。图9- 96捕捉组合线条的端点,画出如图9- 97所示的一条直线。图9- 97将得到的线条进行重建(),重建成如图9- 98所示的参数。图9- 98按F10,将相接的两条线转变为点编辑状态,如图9- 99所示。图9- 99同样用Tab键的做旋转的方式做如图9- 100方式的点旋转()。图9- 100把得到的左边线条进行做如图9- 101所示的投影。图9- 101把投影的线条和前端投影线条做组合,如图

17、9- 102所示。图9- 102用同样的方法制作一条组合的投影线条,如图9- 103所示。图9- 103【Step12】点击如图9- 104所示的分割工具。图9- 104用得到的线条对实体做分割,得到如图9- 105所示的效果。图9- 105把中间部分删除,点击三维缩放工具(),对上半部分进行缩小处理,如图9- 106所示。图9- 106点击如图9- 107所示的混接曲面工具。图9- 107【Step13】在透视图中分别点击上下两个实体的边缘,进行混接,如图9- 108所示。图9- 108在状态栏上选中“加入断面”,如图9- 109所示。图9- 109将对应的位置添加点,如图9- 110所示。

18、图9- 110对应点都添加后,得到如图9- 111所示的效果。图9- 111用实体方式显示,效果如图9- 112所示。图9- 112将隐藏的主体前部显示出来,在前视图中画出如图9- 113所示的封闭直线。图9- 113【Step14】再次点击挤出成型工具(),进行如图9- 114所示的挤出实体操作。图9- 114按住Shift键,将得到的实体向下移动一定距离,如图9- 115所示。图9- 115将得到的实体利用坐标原点为中心进行镜像复制,得到如图9- 116所示的效果。图9- 116在透视图上,显示效果如图9- 117所示。图9- 117继续处理前端罩子部分,在前视图中对照背景图,画出一条弧线

19、,如图9- 118所示。图9- 118然后点击画直线工具,捕捉曲线端点,将得到的线条封闭起来,如图9- 119所示。图9- 119【Step15】将两条线条组合起来,然后进行挤出实体操作,得到如图9- 120所示的效果。图9- 120将挤出的实体向下移动,得到如图9- 121所示的效果。图9- 121将得到的实体进行镜像复制,得到如图9- 122所示的效果。图9- 122点击布尔运算分割工具(),用主体对两个挤出实体进行分割,然后将挤出实体删除,得到如图9- 123所示的效果。图9- 123用反向隐藏工具(),保留其中的一个分割出来的部分,其他部分隐藏,如图9- 124所示。图9- 124【S

20、tep16】现在要对这个部分做抽壳处理,可以用Rhino5.0的新功能,如图9- 125所示的是抽壳工具。图9- 125这个工具非常容易操作,只要是对实体,如果需要移除那个面,点击相应的面就可以了,所以这个实例中,需要移除下面和内侧面,所以依次点击两个面,如图9- 126所示。图9- 126在命令栏上设定好抽壳的壳体厚度,如图9- 127所示。图9- 127回车后得到如图9- 128所示的壳体效果。图9- 128接下来处理壳体的内陷部分,在前视图中,点击两点画弧线工具(),画出如图9- 129所示的一条弧线。图9- 129再次画出用两点画弧线工具画出下面的另一条弧线,如图9- 130所示。图9

21、- 130用加点工具(),对称加点,然后进行调节,得到如图9- 131所示的效果。图9- 131将得到的两条线进行组合,然后点击二维放缩工具(),进行缩小操作,并在命令栏上点击“复制”,得到如图9- 132所示的效果。图9- 132将得到的两条线在顶视图中进行移动,得到如图9- 133所示的曲线效果。图9- 133【Step17】点击如图9- 134所示的放样工具。图9- 134对两条封闭曲线进行放样操作,得到如图9- 135所示的效果效果。图9- 135点击封闭实体工具(),对放样曲面进行封闭操作,得到如图所示的效果。保留中间部分,将其他部分隐藏,如图9- 136所示。图9- 136然后布尔

22、运算分割工具(),分别点击壳体和做出的放样实体,得到如图9- 137所示的效果。图9- 137将上图中分离出来的中间部分删除,然后点击修剪工具(),用壳体修剪然后点出伸出的部分,继续回车后得到如图9- 138所示的效果。图9- 138利用中间部分修剪外壳(前后两层),得到如图9- 139所示的效果。图9- 139翻转中间部分的曲面,得到如图9- 140所示的效果。图9- 140将隐藏的部分都显示出来,得到如图9- 141所示的效果。图9- 141将另外一边部分删除,然后将得到的车罩部分整体镜像复制一份,得到如图9- 142所示的效果。图9- 142 后部及转轴部分建模接下来处理转轴部分,即如图

23、9- 143所示的部分。图9- 143【Step1】将转轴部分的圆形线条显示出来,选中放置到“主体”图层中,如图9- 144所示。图9- 144选择中间两个同心圆,向两侧做对称挤出实体操作,如图9- 145所示。图9- 145点击布尔分割工具(),将挤出的两个圆柱体和主体做分割,然后将分割后的两个圆柱体删除,得到如图9- 146所示的效果。图9- 146将中间的圆环状物体删除,得到如图9- 147所示的效果。图9- 147在顶视图中,用单轴缩放工具(),将中间部分的圆柱体向内做缩小,如图9- 148所示。图9- 148在透视图上,得到如图9- 149所示的效果。图9- 149点击曲面放样工具(

24、),对缺口的边缘进行放样处理,得到如图9- 150所示的曲面效果。图9- 150【Step2】接下来处理中间的凹陷部分,点击两点加弧线工具(),利用状态栏上的四分之一点捕捉,在顶视图上画出一条弧线,如图9- 151所示。图9- 151然后点击旋转建面工具(),对画出的弧线做旋转建面处理,得到如图9- 152所示的效果。图9- 152将中间的圆柱体炸开(),将外围的圆形删除,得到如图9- 153所示的效果。图9- 153接下来处理转轴部分的倒角细节,现将放样的中间部分面隐藏,如图9- 154所示。图9- 154然后把主体部分炸开,将中间部分的两个圆柱面复制,如图9- 155所示。图9- 155【

25、Step3】然后点击曲面倒角工具(),将复制后的曲面分别和外表面分别做倒角,得到如图9- 156所示的效果。图9- 156将隐藏的中间放样面显示出来,如图9- 157所示。图9- 157利用复制的圆柱面和显示出来的放样面做倒角,由于放样得到的面不是一个单一面,所以无法直接用曲面倒角的方式倒角,必须用实体倒角方式,而实体倒角方式必须是针对实体,所以需要将主体部分组合起来,如图9- 158所示。图9- 158将组合后的中间部分实体选中,点击反向隐藏工具(),将其他部分隐藏,只保留中间的实体,如图9- 159所示。图9- 159点击实体倒角工具(),用框选的方式选中实体的一边进行实体倒角,如图9-

26、160所示。图9- 160确定后得到如图9- 161所示的效果。图9- 161将所有部分显示出来,处理后的这个部分效果如图9- 162所示。图9- 162用同样的方式处理另外一边,得到如图9- 163所示的整体效果。图9- 163处理好这个主体部分后,对这个部分进行分层处理,将罩子部分选中,放置到新建的“车罩”图层中,如图9- 164所示。图9- 164将转轴部分选中,放置到新建的“转轴”图层中,如图9- 165所示。图9- 165将前端下部选中,放置到新建的“前端下部”图层中,如图9- 166所示。图9- 166再次将后段部分选中,放置到新建的“后端”图层中,如图9- 167所示。图9- 1

27、67在透视图上观察整体效果,如图9- 168所示。图9- 168 后轮轮胎及连接部分处理【Step1】接下来处理轮胎部分,新建一个“轮胎”图层,然后在前视图中画出一系列同心圆,如图9- 169所示。图9- 169选择中间的圆形,在顶视图上进行双向挤出曲面操作,如图9- 170所示。图9- 170得到如图9- 171所示的曲面效果。图9- 171【Step2】点击两点加弧线工具(),捕捉画出圆柱面的两个四分之一点进行画弧线操作,如图9- 172所示。图9- 172利用画出的弧线,点击旋转建面工具(),在顶视图中,进行旋转建面操作,如图9- 173所示。图9- 173得到的效果如图9- 174所示

28、。图9- 174再次点击两点加弧线工具(),捕捉两个圆形的四分之一点,在顶视图上,画出如图9- 175所示的一条弧线。图9- 175【Step3】然后捕捉圆形的中心,利用旋转建面工具(),进行旋转建面操作,如图9- 176所示。图9- 176得到如图9- 177所示的效果。图9- 177在顶视图中,再次利用外围圆形做挤出建面操作,如图9- 178所示。图9- 178在透视图上,得到如图9- 179所示的效果。图9- 179再次将更外围的圆形进行双向曲面挤出操作,如图9- 180所示。图9- 180【Step4】再次捕捉两个圆形曲面的四分之一点,点击两点加弧线工具(),画出如图9- 181所示的

29、一个弧线。图9- 181然后将得到的弧线,在顶视图上做旋转建面操作,如图9- 182所示。图9- 182效果如图9- 183所示。图9- 183【Step5】继续对最外围的圆形做对称挤出曲面操作,注意曲面的深度和上一步中挤出的曲面一样,如图9- 184所示。图9- 184然后点击放样工具(),对外围的缺口进行放样操作,得到如图9- 185所示的效果。图9- 185在顶视图中,选中下端的所有旋转面和放样面,一起做镜像对称复制(),得到如图9- 186所示的效果图9- 186在透视图中将如图9- 187所示的部分组合起来。图9- 187用实体倒角工具(),做如图9- 188所示的实体倒角(在选择边

30、缘倒角时,注意选择命令栏上的“连锁边缘”选项,这样可以方便的将所有相连接的边缘线都一次选中)。图9- 188确定后得到如图9- 189所示的倒角效果。图9- 189将中间部分的旋转面隐藏, 如图9- 190所示。图9- 190按键盘上的Ctrl+C和Ctrl+V,复制如图9- 191所示的圆柱形面。图9- 191起其中一个圆形面和外围倒角过的部分一起组合,如图9- 192所示。图9- 192继续做如图9- 193所示的实体倒角。图9- 193确定后得到如图9- 194所示的效果。图9- 194将隐藏的面显示出来,然后和复制粘贴的面组合起来,如图9- 195所示。图9- 195再次做实体倒角()

31、,得到如图9- 196所示的效果。图9- 196完成后,得到如图9- 197所示的效果。图9- 197在内侧做同样的倒角处理,得到如图9- 198所示的效果。图9- 198接下来处理轮胎表面的花纹,即如图9- 199所示的部分。图9- 199【Step1】点击如图9- 200所示的从中心点画矩形工具。图9- 200在命令栏上点击“圆角”,然后捕捉圆形的中心点,进行画矩形操作,如图9- 201所示。图9- 201将画出的圆角矩形向上移动,到如图9- 202所示的位置。图9- 202点击二维缩放工具(),对画出的矩形进行缩小操作,注意点击命令栏上的“复制”,进行如图9- 203所示的缩小操作。图9

32、- 203在点编辑模式下(F10)对复制出的内部举行做横向的缩小操作,得到如图9- 204所示的效果。图9- 204【Step2】用得到的两条圆角矩形对轮胎表面做修剪,得到如图9- 205所示的效果。图9- 205把修剪出来的内部面向下移动,如图9- 206所示。图9- 206再在顶视图上进行单向收缩,如图9- 207所示。图9- 207点击如图9- 208所示的混接曲面工具。图9- 208【Step4】对做出的曲面进行混接,如图9- 209所示。图9- 209点击上图中的“加入断面”选项,然后在几个端点处加入相应的断面,如图9- 210所示。图9- 210确定后得到如图9- 211所示的混接

33、曲面效果。图9- 211【Step5】将用来切割用的外围圆角矩形选中,捕捉轮胎中心进行旋转阵列,如图9- 212所示。图9- 212用得到的圆角矩形对表面进行切割,得到如图9- 213所示的切割效果。图9- 213然后将上面做出的收缩面和衔接曲面选中,如图9- 214所示。图9- 214同样做前一步骤中的同样数目的旋转阵列,得到如图9- 215所示的效果。图9- 215在透视图上效果如图9- 216所示。图9- 216【Step1】点击选择所有曲线工具(),将所有线条选中后,放置到“line”图层隐藏起来。继续处理轮胎正面的孔,先在中心位置画出一个椭圆形,如图9- 217所示。图9- 217将

34、得到的圆形向上移动到如图9- 218所示的位置。图9- 218【Step2】利用旋转阵列工具,阵列出如图9- 219所示的一系列椭圆形曲线。图9- 219利用阵列出的圆形,在顶视图中做挤出实体操作,如图9- 220所示。图9- 220将得到的一些列圆柱体向下移动,如图9- 221所示。图9- 221【Step3】将得到的圆柱体向另外一边做阵列(),得到如图9- 222所示的效果。图9- 222再次点击相减布尔运算工具,利用中间部分实体,减去一系列阵列得到的圆柱体,得到如图9- 223所示的效果。图9- 223【Step5】然后对减出的圆孔边缘进行实体倒角,如图9- 224所示。图9- 224确

35、定后得到如图9- 225所示的效果。图9- 225然后在顶视图中将做好的轮胎向下移动,如图9- 226所示。图9- 226继续处理轮胎表面的壳子部分,即如图9- 227所示的部分。图9- 227【Step1】利用画曲线工具在右视图中画出如图9- 228所示的一条曲线,作为壳子的截面线。图9- 228利用操作轴在透视图上进行调节,如图9- 229所示。图9- 229调节好之后,得到如图9- 230所示的曲线。图9- 230将得到的曲线做镜像对称复制(),得到如图9- 231所示的效果。图9- 231对镜像对称得到的两条曲线做衔接(),注意设置为“互相衔接”,如图9- 232所示,为了使衔接的线条

36、不变形,必须在曲线的上部线条上增加几个点。图9- 232将其他部分隐藏,保留线条,如图9- 233所示。图9- 233点击线条偏移复制工具,如图9- 234所示。图9- 234【Step2】对得到的线条向外做偏移复制,如图9- 235所示。图9- 235得到如图9- 236所示的效果。图9- 236点击曲线混接工具(),对得到的缺口进行混接,得到如图9- 237所示的效果。图9- 237然后将得到的曲线都组合起来,点击边缘复制工具(),复制如图9- 238所示的圆形边缘线。图9- 238【Step3】点击单轨放样工具(),利用复制的边缘作为轨道,组合后的曲线作为截面,做单轨放样操作,如图9-

37、239所示。图9- 239回车后得到如图9- 240所示的效果。图9- 240保留做出的单轨面和中间的圆形,其他部分隐藏,如图9- 241所示。图9- 241捕捉中间的圆形,用画直线工具()画出如图9- 242所示的一个封闭多边形。图9- 242用画出的多边形做挤出实体操作,得到如图9- 243所示的实体效果。图9- 243【Step4】再次点击布尔运算分割工具(),然后分别点击实体和挤出的多边形实体,回车后得到如图9- 244所示的效果。图9- 244将多余部分删除,得到如图9- 245所示的轮胎外壳效果。图9- 245将隐藏部分显示出来,效果如图9- 246所示。图9- 246继续处理轮胎

38、的外壳部分,捕捉轮胎的中心点,画出如图9- 247所示的两条同心圆。图9- 247【Step5】继续捕捉轮胎中心画出如图9- 248所示的两条直线。图9- 248用反向隐藏()的方式,保留如图9- 249所示的四条线。图9- 249用切割工具进行分割,得到如图9- 250所示的效果。图9- 250做曲线的倒角(),注意左下角角度比较小,所以设定的倒角值较小,得到如图9- 251所示的效果。图9- 251【Step7】在顶视图上做实体挤出操作,如图9- 252所示。图9- 252用建出的外壳对挤出的实体进行布尔相减操作,得到如图9- 253所示的效果。图9- 253再来处理轮胎的顶部,如图9-

39、254所示的部分。图9- 254【Step8】点击中点画矩形工具(),在命令栏上点击“倒角”,画出如图9- 255所示的一个圆角矩形。图9- 255把得到的圆角矩形在前视图中进行旋转和移动,如图9- 256所示。图9- 256继续做挤出实体操作,如图9- 257所示。图9- 257【Step9】用相减布尔运算工具(),用外壳剪除挤出的实体,得到如图9- 258所示的效果。图9- 258把得到的外壳放置到新建的“论坛外壳”图层上,线条放置到“line”图层中,如图9- 259所示。图9- 259【Step10】将得到的轮胎和轮胎外壳一起选中,在顶视图中做镜像对称复制,如图9- 260所示。图9-

40、 260得到的整体效果如图9- 261所示。图9- 261下面进行连接部分的建模。【Step1】捕捉轮胎的中心点,画出一条直线,如图9- 262所示。图9- 262在顶视图上显示如图9- 263所示。图9- 263将两条线炸开,然后将纵向线条向上移动,如图9- 264所示。图9- 264用直线工具将中间部分连接起来, 如图9- 265所示。图9- 265将三条直线进行重建(),得到如图9- 266所示的调节窗口。图9- 266确定后,对三条线分别做倒角,注意倒角的命令栏上点击“组合”,得到如图9- 267所示的效果。图9- 267【Step2】点击如图9- 268所示的做管子工具。图9- 26

41、8确定后得到如图9- 269所示的管子效果。图9- 269将得到的管子隐藏,然后用分割工具(),进行如图9- 270所示的分割。图9- 270对得到的一段继续做管子,不过值设置大一些,得到如图9- 271所示的效果。图9- 271利用做出的管子边缘,继续做管子,如图9- 272所示。图9- 272接下来处理连接部分,将所有部分隐藏,在前视图中画出一个矩形,如图9- 273所示。图9- 273【Step3】点击如图9- 274所示的通过直径画圆工具进行画圆操作。图9- 274利用矩形的左边直径画出一个圆形,如图9- 275所示。图9- 275利用修剪工具进行修剪,得到如图9- 276所示的效果。

42、图9- 276继续对这个侧面形状进行调整,用画直线工具画出如图9- 277所示的多边形。图9- 277同时画出一个同心圆,如图9- 278所示。图9- 278【Step4】将下面半圆形和矩形相接部分组合起来,然后点击如图9- 279所示的曲线布尔运算工具。图9- 279点击后,分别点击画好的两个封闭曲线图形,回车后点击要保留的部分,如图9- 280所示。图9- 280分割以后,将下端部分都删除,得到如图9- 281所示的曲线效果。图9- 281利用布尔运算后的封闭曲线进行挤出成型操作,如图9- 282所示。图9- 282在利用圆形曲线挤出如图9- 283所示的一个圆柱体。图9- 283【Ste

43、p5】用挤出的薄片形状减去圆柱体,得到如图9- 284所示的效果。图9- 284点击实体倒角工具(),设定较大的值,进行如图9- 285所示的实体倒角。图9- 285回车后得到如图9- 286所示的效果。图9- 286【Step6】用同样的方法处理剪掉的部分,先用中间的圆形曲线进行挤出实体操作,得到如图9- 287所示的效果。图9- 287再次做实体倒角,得到如图9- 288所示的效果。图9- 288将作出的实体隐藏,点击如图9- 289所示的偏移曲线工具。图9- 289对如图9- 290所示的封闭曲线进行偏移曲线操作。图9- 290回车后得到如图9- 291所示的效果。图9- 291在点编辑

44、模式下,对线条进行调整,如图9- 292所示。图9- 292然后画出一个矩形用来做修剪,如图9- 293所示。图9- 293再次用画出的矩形和偏移出来的曲线进行曲线布尔运算,如图9- 294所示,保留中间部分。图9- 294再次利用曲线布尔运算工具,保留中间部分,如图9- 295所示。图9- 295回车后,将其他部分删除,得到如图9- 296所示的曲线效果。图9- 296【Step7】将隐藏的部分显示出来,用保留的线条进行实体挤出建模操作,如图9- 297所示。图9- 297做相减布尔运算,得到如图9- 298所示的效果。图9- 298将得到的实体和中间部分一起进行移动,如图9- 299所示。

45、图9- 299再次在前视图中向下移动,让这件的圆柱和轮胎中心成同心圆,如图9- 300所示。图9- 300如图9- 301所示的部分需要进行调整。图9- 301这个部分的调整,可以用实体的边缘移动工具进行调整,如图9- 302所示。图9- 302对如图9- 303所示的边缘进行移动。图9- 303调整后得到如图9- 304所示的效果。图9- 304把线条放置到“line”图层隐藏。将如图9- 305所示的旋转面删除。图9- 305再来处理内部建模【Step1】点击如图9- 306所示的延伸曲面工具。图9- 306延伸出如图9- 307所示的曲面效果。图9- 307【Step2】点击点分割工具(

46、),在命令栏上点击“结构线”,进行曲面的分割操作,如图9- 308所示。图9- 308将分割出来的外围部分删除,如图9- 309所示。图9- 309将分割出来的缺口用平面封闭工具()封闭起来,如图9- 310所示。图9- 310【Step3】同样将中间圆柱形曲面进行分割后合并,如图9- 311所示。图9- 311【Step4】在如图9- 312所示的位置画出一条曲线,并进行点编辑方式的调整。图9- 312将得到的曲线进行镜像对称复制,如图9- 313所示。图9- 313把得到的曲线做挤出曲面操作,如图9- 314所示。图9- 314【Step5】用得到的曲面对中间的圆柱体进行相减布尔运算(),

47、得到如图9- 315所示的效果。图9- 315【Step6】对中间鼓出的圆柱形部分进行修改,画出一个如图9- 316所示的矩形。图9- 316做如图9- 317所示的实体挤出。图9- 317同样做实体修剪,得到如图9- 318所示的效果。图9- 318【Step7】将如图所示的部分的几个面选中进行组合,如图9- 319所示。图9- 319保留这个部分,其他部分隐藏(),如图9- 320所示。图9- 320【Step8】在前视图中画出一个圆形,如图9- 321所示。图9- 321将圆形向上移动,如图9- 322所示。图9- 322将得到的圆形进行实体挤出操作,得到如图9- 323所示的效果。图9

48、- 323【Step9】在前视图中,将得到的圆柱体进行阵列操作,如图9- 324所示。图9- 324用圆柱体对阵列出来的小圆柱进行实体修剪,得到如图9- 325所示的效果。图9- 325将修剪出来的效果显示如图9- 326所示。图9- 326【Step10】将画出的线条选中,放置到隐藏的“line”图层中,然后选中连接部分在顶视图中进行镜像复制,如图9- 327所示。图9- 327复制后得到如图9- 328所示的效果。图9- 328将连接部分选中,放置到新建的“后轮连接部分”图层中,如图9- 329所示。图9- 329整体效果如图9- 330所示。图9- 330再来处理后部的细节【Step1】

49、用中心画矩形工具(),在如图9- 331所示的位置画出一个矩形。图9- 331将主体部分和画出的矩形选中保留,其他部分隐藏,如图9- 332所示。图9- 332【Step2】利用曲线投影工具(),用矩形对主体部分进行投影,得到如图9- 333所示的效果。图9- 333利用端点捕捉方式,利用分割工具(),将投影得到的曲线进行分断,如图9- 334所示。图9- 334【Step3】点击边缘复制工具(),复制出如图9- 335所示的一条边缘线。图9- 335将主体部分因擦, 如图9- 336所示。图9- 336将得到的线条两端切掉,如图9- 337所示。图9- 337将两条线组合起来,将隐藏的部分显

50、示出来,点击如图9- 338所示的复制工具。图9- 338【Step4】在如图9- 339所示的位置激昂组合后的线条进行复制。图9- 339将其他部分隐藏,保留主体和复制的两条封闭线条,如图9- 340所示。图9- 340点击画直线工具,画出如图9- 341所示的两条线。图9- 341【Step5】将两条线炸开,选中如图9- 342所示的线条对主体部分进行分割。图9- 342分割出如图9- 343所示的物体。图9- 343然后将分割出来的部分隐藏,如图9- 344所示。图9- 344【Step6】点击放样工具(),做如图9- 345所示的线条放样操作。图9- 345将如图所示的分割曲面体显示出

51、来,如图9- 346所示。图9- 346将显示出来部分炸开,再次用复制工具(),进行如图9- 347所示的曲面复制操作。图9- 347复制后,将得到的曲面复制一份备用,然后将主体部分隐藏,如图9- 348所示。图9- 348将如图所示的两个面选中并进行组合。组合后复制并粘贴,如图9- 349所示。图9- 349将其中一份和前部进行组合,得到如图9- 350所示的效果。图9- 350【Step7】对得到的物体做实体倒角操作(),得到如图9- 351所示的效果。图9- 351将隐藏的主体后部显示出来,如图9- 352所示。图9- 352将复制的曲面粘贴出来,如图9- 353所示。图9- 353将粘贴的面和主体后部进行组合,然后重新进行实体倒角,得到如图9- 354所示的效果。图9- 354将倒角后的实体隐藏,然后对凹陷部分再次实体倒角,得到如图9- 355所示的效果。图9- 355处理后的整体效果如图9- 356所示。图9- 356保留如图9- 357所示的部分。图9- 357【Step8】点击布尔分割工具(),用主体部分和连接部分做分割,如图9- 358所示。图9- 358将连接部分隐藏,把相交部分选中并删除,如图9- 359所示。图9- 359然后对得到的缺口部分做实体倒角,得到如图9- 360所示的效果。图9- 360显示所有内容,将线条选中,放置到“line”

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