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文档简介

1、https:/影游联动撬动影游联动撬动 90 亿市场规模亿市场规模影游联动在 2016 年的热度已经过去,但是影视公司依然对游戏领域有着浓厚的兴趣,游戏与影视正在尝试着多种不同合作,例如合拍片、IP 养成、网络大电影、网剧、资本融合等等,影游联动市场规模接近 90 个亿。从游戏业务、影视业务、IP 储备、产业链资源、融合能力五个维度考量,国内企业正在发力影游融合市场。2016 年,中国上市游戏企业大概有 158 家,新三板挂牌游戏企业数量为115 家,同年年底,还有几家游戏公司排队在新三板敲钟。另外,影游联动在2016 年的热度已经过去,但是影视公司依然对游戏领域有着浓厚的兴趣,游戏与影视正在

2、尝试着多种不同合作,例如合拍片,IP 养成,网络大电影、网剧、资本融合等等,影游联动市场规模接近 90 亿。中国游戏公司资本市场截至 2016 年年末,中国上市游戏企业 158 家,其中 A 股上市游戏企业占81.6%,港股上市游戏企业占 10-8%,美股上市游戏企业占 7.6%。A 股上市游戏企业占比持续增加,与国内资本市场认可游戏资产价值等因素有关。中国上市游戏企业地区分布:截至 2016 年年末,158 家中国上市游戏企业中,北京企业占 24.1%,上海企业占 10.1%,广东占 20.2%,其他地区企业占45.6%。“北上广”三地上市游戏企业数量超过一半。截至 2016 年年末,中国新

3、三板挂牌游戏企业数量为 115 家,主营研发占17.4%,主营运营占 28.7%研发与运营均深度涉足的占 47.8%,其他占比6.1%。除了直接参与游戏运营与研发的企业外,一些专攻游戏产业链上下游的企业也得以挂牌新三板,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏支付、游戏教育等。截至 2016 年年末,115 家新三板挂牌游戏企业中,北京挂牌游戏企业占32.2%,上海挂牌游戏企业占 21.7%,广东挂牌游戏企业占 14.8%,其他地区挂牌游戏企业占 31.3%。产能过剩与存量竞争近年来资本大潮涌入,带动国内移动游戏的迅速崛起同时也催生大量泡沫。一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求

4、的局面。另一方面,随着新用户增速下降,收入向巨头聚集,产品死亡率提升,市场进入存量竞争阶段,主要表现为以下几点。第一,产品同质化,吸引用户付费的方法高度相似,导致用户付费越来越难。在全球范围内,中国内地的游戏用户成本虽然并非最高,但投入回报率较https:/低。第二,产品供过于求,“僧多粥少”,形成渠道控制市场的局面,导致研发商利益缩水。一方面,代理金从足额到不足,从有到无。研发分成从多到少,从 7成到不足 2 成。另 方面,发行商转向自研、控股研发团队,捆绑优质研发公司,开发 IP 定制化产品,挤压中小研发商生存空间。第三,新增用户减少,有效用户转化难度加大,营销成本越来越高。由于移动游戏依

5、靠买流量等营销手段维持用户供给的现象越来越普遍,导致用户成本从几元钱迅速攀升至 20 元以上,游戏公司 60%的市场预算用于买流量等营销活动,市场上一款 500075 元/月流水的产品,市场营销费用往往就要占据300075 元。第四,市场集中度高,中小公司盈利日益艰难。在中国移动游戏市场销售收入中,腾讯、网易两家公司移动游戏收入占比接近七成,其他企业没有一家占比超过 5%。影游联动市场详情影游融合异军突起。影视与游戏作为当下最热门的两种娱乐形态,两者融合发展,迎合主流用户需求,相较游戏和影视两个成熟市场,拥有实现较快增长的基础。第一,影游融合为用户提供了更丰富的娱乐方式,能放大 IP 价值,直

6、接创造收入来源,比如由热门游戏改编的电影魔兽,全球票房近 30 亿元,中国观众贡献了一半。由影视改编的游戏,如神雕侠侣花千骨等也因融合发展获益匪浅。第二,游戏为电影奠定受众基础,影视提升游戏的品牌价值。一款优质IP,不仅可以通过影视和游戏两条产业链攫取多重价值,还可以借助影视、游戏品牌和粉丝互动,产生“1+12”的效益。影视改编游戏精品迭出。游戏借影视播放热度、明星、剧情,降低游戏运营成本,打破 IP 困局,增加用户边际收益。游戏互动、技术优势还能给影视创作注入新鲜血液,丰富想象力,提升影视制作水平。两者融合,可以使 IP 和创意得到最大解放及延伸。2016 年,“影游融合”移动游戏市场实际销

7、售收入 89.2 亿,占总移动游戏市场实际销售收入的 10.9%。数量也明显增多,预计超过数十款,其中有多款最高月流水破亿。在“影游融合”的不断实践中衍生出新模式,如移动游戏在电视剧微微一笑很倾城中的剧情植入,使影视与游戏达到更深入的融合,增加用户在观剧中的游戏体验感,提 Y+m 户转化率。https:/另外,周播剧的推出延长了影视剧的热度,多部影视剧的档期达到了 3 个月以上,如暑期档上线的老九门微微一笑很倾城等,两者的收视率均突破 1%并促使相关游戏产品获益。网剧网络大电影成为影游融合一个拓展方向。“影游融合”的 IP 不仅局限于电视媒体中的影视剧,近年来逐渐出现流向网络媒体的趋势,如火热于网络中的短剧、电视剧、电影因其拥有大量的网友用户关注也成为“影游融合”的高价值IP 产品。2016 年网络大电影数量达到 2200 部,是 2015 年的 3 倍之多。值得一提的是,网剧与网络大电影在用户导流方面,拥有更高的便捷性,这有利于相关游戏产品的推广与获取用户。从游戏业务、影视业务、IP 储备、产业链资源、融合能力五个维度考量,国内企业正在结合自身特点,以整合、收购标的公司的方式发力影游融合市场。公司之间的融合,改善了影游互动仅停留表面,

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