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文档简介
1、精选文档Java程序设计课程设计报告题 目: 贪吃蛇玩耍的设计与实现 指导老师: 沈泽刚 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 10-3 姓 名: 梁潇 一、 课程设计目的贪吃蛇玩耍一款格外经典的手机玩耍,由于它比较简洁好玩,无论老少都比较适合。目的是更好地了解和把握java语言,并娴熟的运用java语言来实现项目。培育自主学习的力量。本软件在设计方面本着便利、有用及消遣性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清楚明白,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。二、 课程设计要求贪吃蛇玩耍设计与实现,主要分为以下二个模块:玩耍主界面模块、玩耍把握模块。三、 课程设计报告内容(一) 系统设计
2、 1、程序概述 本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小玩耍。 在玩耍过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来把握蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且遇到墙壁或自己的身体时玩耍结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在玩耍过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。 2、玩耍的主界面设计 玩耍的主界面是进入玩耍后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括玩耍图形区域界面、玩耍的速度选择更新界面、玩耍分数的显示更新界面、玩耍开头按钮、暂停玩耍按钮、退出玩耍按钮以及玩耍排行榜按钮。 3、玩耍把握模块设计 这个模块是玩耍的中心环节,主要完成把握玩耍的开头、暂停、
3、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的玩耍环境,这部分应当做到易懂、易操作。(2) 主界面设计 玩耍界面主框架主要包括玩耍图形区域界面、玩耍的开头按钮、暂停按钮、玩耍的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。 (3) 代码设计 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.a
4、wt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kai
5、ShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2; private int m=new int50; private int n=new int50; private Thread she = nu
6、ll; private int life=0; private int foods = 0; private int fenshu=0; public void run() /运行 time=500; for(i=0;i<=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(Exception ee) System.out.println(z+""); public TanChiShe() /*创建新对象* setVis
7、ible(true); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*玩耍菜单对象* youXiMenu = new JMenu("玩耍"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("开头玩耍"); exitItem = new JMenuItem("退出玩耍"); /*困难程度对象* nanDuMenu = new JMenu("困难程度"); cJianDan = new JC
8、heckBoxMenuItem("简洁"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("一般"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难"); /*分数菜单对象* fenShuMenu = new JMenu("积分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高记录"); /*关于对象* guanYuMenu = new JMenu("关于"); zuoZheItem = new JMenuI
9、tem("关于作者"); /*设置关于菜单* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*设置困难程度菜单* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); /*设置分数菜单* fenShuMenu.add(fenShuItem); /*设置玩耍菜单* youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); /*设置主菜单* menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMen
10、u); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*监听注册* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYouXi.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加快捷键* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent
11、.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit); /*设置框架* setJMenuBar(menuBar); setTitle("贪吃蛇"); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefault
12、CloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) new TanChiShe(); /*菜单监听* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYouXi) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she.start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); s
13、he.start(); if(e.getSource()=exitItem) System.exit(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"nn"); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); /*检查一下* public void check() isDead(); if(she
14、!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*产生食物坐标* if(object=0) object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z
15、=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x<0|x>390|y<50|y>390) she=null; for(i=1;i<length;i+) if(mi=x&&ni=y) she=null; public void upgrowth() if(length<50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) fenshu = life; foods+; public
16、void reform() for(i=length-1;i>0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check();
17、else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(z!=4) z=3; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void paint(Graphics g) /*画图* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i<=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("当前 分数"+this.life,6,60); g.drawString("
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