版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。1 .粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2 .当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular?Particular就是图像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec
2、粒子数量/秒)一100每秒钟发射粒子的数量。EmitterType(发射器类型)一一它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)一一从一点发射出粒子Box(盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球体)和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个ParticularoLayer(图层)一一使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid(图层网格)同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一
3、样。Position位置XYPosition位置Z0PositionSubframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(方向)(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。Bi-Directional(双向)和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(圆形)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(向外)粒子会
4、始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。DirectionSpread(方向伸展)一20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)XRotation(X旋转)0x0XRotation(Y旋转)0x0XRotation(Z旋转)0x0Velocity(速率)一100一粒子每秒钟运动的像素数。VelocityRandom%(随机运动】)20每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。VelocityDistribution(速度分布)-0.5VelocityfromMotion%(继承运动速度】)20
5、粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。EmitterSize:卷尺寸X)50EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50Particles/secmodifie粒子数/秒修改器-Light(灯光)下有效LightIntensity光照强度ShadowDarkness阴影暗部ShadowDiffusion阴影漫射None无LayerEmitter(发射图层)-Laye®层)、LayerGrid(图层网格)下有效;Layer(图层)一None无一选用哪一个图层作为发射器;LayerSampling(图层采样)CurrentTime(
6、当前时间)ParticularBirthTime(粒子产生时间)LayerRGBUsage(图层RGB用法)Lightness-Size(发光-尺寸)一一随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)一一随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)一一随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)一一随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)一一随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化Non
7、e无GridEmitter(网格发射)-在(网格、图层网格下有效)ParticularinX(粒子在X方向上的数量)Particularin丫(粒子在丫方向上的数量)ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)Type(类型)PeriodicBurst(定期破裂)一一粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)一一粒子以行的形式依次发射出来EmissionExtras(发射附力口条件)PreRun(预运行)0PerodicityRnd(周期时间随机)0RandomSeed(随机种子)一100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Lifesec(
8、生命/秒)一3一实际上就是粒子生存的时间。LifeRandom%(生命随机】)一0一随机增加或者减少粒子的生命ParticleType(粒子类型)Sphere(球体)一一是使用2D的球形图片作为粒子GlowSphere(发光球体)一一同上,粒子加强型。NODOF意思是这些粒子没有景深效果Star(星光)一一四角形形状Cloudlet(云朵)如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet(烟雾)由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite(子画面)一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。SpriteColorize(子画
9、面变色)仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。SpriteFill(子画面填充)一一仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。TexturedPolygon材质式多角形TexturedPolygonColorize材质式多角形变色TexturedPolygonFill材质式多角形填充SphereFeather(球形羽化)一50一控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材质)与Sprite(子画面)相匹配的选项Layer(图层)-None无一选择要替换粒子的图层TimeSampling(时间采样)时间采样的类型CurrentTime(当前时间)StartatBir
10、th-PlayOnce(出生时开始演示一遍)-从开始采样循环一次然后停止。StartatBirth-Loop(出生时开始循环演示)-从开始采样直到最后不断循环。StartatBirth-Stretch(出生时开始伸展演示)-从开始采样一次延长到结束。Random-StillFrame(随机-静帧)Random-PlayOnce(随机-演示一遍)Random-Loop(随机-循环演示)SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)SplitClip-Loop(分段-循环演示)SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)把定制粒子分离开。CurrentFrame-Freeze(当前
11、帧-冻结)RandomSeed(随机种子)1NumberofClips(分段数量)一2一分离的个数一将粒子分成几份SubframeSampling(子帧采样)Rotation(旋转)OrienttoMotion运动调整一off关一Rotate(粒子旋转角度)Rotate(旋转X)RotateY(旋转Y)RotateZ(旋转Z)调整粒子旋转角度0x00x00x0RandomRotation(旋转随机)一RotateSpeedX(旋转速度X)RotateSpeedY(旋转速度Y)RotateSpeedZ(旋转速度Z)0随机增加或减少旋转角度000RandomSpeedRotate(旋转速度随机)0
12、一粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数RandomSpeedDistributio速度分配随机0.5Size(尺寸)一5一粒子出生时的大小SizeRandom%(尺寸随机%】)一0一增加粒子大小的随机性SizeoverLife(生命期尺寸)图形表示;以图形来设定一可以控制每个粒子的大小随时间的变化Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity(不透明度)一100作用原理同Size(尺寸)OpacityRandom%(不透明度随机【】)0增加粒子不透明度的随机性OpacityoverLife(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化SetColor(设置颜色)设置
13、粒子颜色AtBirth出生时OverLife(生命期)颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节RandomfromGradient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是FromLightEmitter根据光照发射AtBirth(颜色)一白一设置粒子出生时的颜色ColorRandom%(颜色随机【】)-0一随机改变色相ColoroverLife中的颜色随机的;ColoroverLife(生命期颜色)TransferModeNormal普通Add(加强)一Screen(屏幕)(应用模式)叠加颜色(变亮)-颜色随时间变化,图形表示;控制当粒子重叠时颜色的混合方式Lighten(光亮)No
14、rmal/AddoverLife(普通生命期加强)Add模式随时间变化Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)Screen模式随时间变化TransferModeOverLife生命期变换模式图形表示;Glow(辉光)Size尺寸300Opacity不透明度25Feather羽化100TransferMode(应用模式)Glow与粒子的叠加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(条纹)条状痕RandomSeed(随机种子)NoStreaks(无条纹)-7一条痕数,条状痕由几个粒子组成StreakSize(条痕大小)60Shading(阴影)生一粒子制
15、造阴影效果,具有立体感Shading(阴影)一off关一阴影开关LightFalloff(光照衰减)光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然NominalDistance(额定距离)250Ambient(环境)20Diffuse(漫射)一8A漫反射SpecularAmount(反射量)一0一镜面反射程度;SpecularSharpness(反射光鲜明度)一100一镜面反射清晰度;ReflectionMap反射贴图无ReflectionStrength到影强度100ShadowletforMain(主体阴影)一off关一主粒子阴影开关;ShadowletforAux(补充阴影)一
16、off关一子粒子阴影开关;ShadowletSetting期影设置Color颜色ColorStrength颜色强度100Opacity不透明度5AdjustSize校正大小100AdjustDistance校正距离100Placement方位Auto自动Physics(物理学)PhysicsModel(物理学模式)Air(空气)Bounce(反弹)Gravity(重力)0PhysicsTimeFacto倒理学时间因素一1一现实时间控制器;默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)Air(空气)MotionPath(运动路径)一关一粒子跟随光源
17、运动的设置。HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个comp中有最多9个MotionPath。AirResistance(空气阻力)0AirResistanceRotation(空气阻力旋转)SpinAmplitude(旋转幅度)0SpinFrequency(旋转频率)1Fade-inSpinsec(旋转渐现进入【秒】)一1一在自旋中淡出的时间WindX(X方向的风)0WindY(Y方向的风)0WindZ(Z方向的风)0VisualizeFields(形象化场)一一可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。TurbulenceFi
18、eld(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质AffectSize(影响尺寸)一0一影响粒子大小AffectPosition(影响位置)一0一影响粒子位置Fade-inTimesec(时间渐现【秒】)一0.5一淡出时间Fade-inCurve(曲线渐现)在曲线中褪色方式Linear线性Smooth平滑Scale(缩放)10Complexity(复杂程度)3OctaveMultiplier(倍频倍增器)0.5OctaveScale(倍频比例)1.5EvolutionSpeed(演变速度)50EvolutionOffset(演变偏移)0XOffset(X轴偏移)0YOffset(丫轴偏移)0ZOffs
19、et(Z轴偏移)0MovewithWind(随风移动)80SphericalField(球体场)球形区域,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength(力度)-0强度PositionXY(位置YX)PositionZ(位置Z)0Radius(半径)100Feather(羽化)50Bounce(反弹)碰撞、反弹FloorLayer(地板图层)一无一选择要作为地板的图层。FloorMode(地板模式)InfinitePlane(无限平面)地板无限大LayerSize(图层大小)仅是图层尺寸大小LayerAlpha(图层Alpha-Alpha图层WallLayer(墙
20、壁图层)一无一选择作为墙的图层WallMode(墙壁模式)InfinitePlane(无限平面)地板无限大LayerSize(图层大小)仅是图层尺寸大小LayerAlpha(图层Alpha-Alpha图层CollisionEvent(碰撞事件)碰撞的类型Bounce反弹Slide跌落Stick粘附Kill消灭一一主粒子发生撞击后会马上消失Bounce(反弹)一50一反弹的强度BounceRandom(反弹随机)30一反弹的随机性Slide(跌落)一80当粒子撞击时会滑动AuxSystem(辅助系统)可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit(发射)一一发射器off关AtBounceEve
21、nt(在反弹事件)通过碰撞事件发射粒子;Continously(继续)从主粒子发射粒子;EmitProbability%(发射概率)100Particles/collisio曲子数量/秒10Lifesec注命【秒】0.5Type类型Sphere球体GlowSphere(NODOF)发光球体(NoDOF)Star(NODOF)星光(NoDOF)Cloudlet云朵Streaklet条纹SameasMain与主体相同Velocity速率0Size尺寸5SizeOverLife生命期尺寸一一图形标表示;Opacity不透明度50OpacityOverLife生命期不透明度一一图形标表示;ColorO
22、verLife生命期颜色图形标表示;ColorFromMain%继承主体颜色】0粒子与主粒子颜色的一致;Gravity重力0ControlFromMainParticles应用模式从主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕RotateSpeed®!转速度0Feather羽化30ControtFromMainParticles控制继承主体粒子InheritVelocity继承速率0继承速度StartEmit%ofLife开始发射【的生命】0StopEmit%ofLife停止发射【的生命】100Physics(Airmodeonly)物理学(仅空气模式)AirResistan
23、ce(空气阻力)0WindAffect%(风力影响】)0TurbulencePosition(扰乱位置)0Randomness机Life生命0Size尺寸0Opacity不透明度0WorldTransform(整体变换)空间变换,粒子空间状态的变化XRotationW(X旋转)0YRotationW(Y旋转)0ZRotationW(Z旋转)0XOffsetW(X偏移)0YOffsetW(Y偏移)0ZOffsetW(Z偏移)0Visibility可见度FarVanish远处7肖失20000FarStartFade远处开始消退19000NearStartFade近处开始消退10NearVanish近处消失1NearAndFarCurves近处远处曲线Linear线性Smooth平滑ZBuffer(Z缓存)None无ZatBlack(Z变黑)10000Zat
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 绿色能源行动计划
- 家居业务持续优化策略
- 智能制造考试题及答案
- 2025年传染病培训试题附答案
- 人事管理出差管理制度
- 2025年人工智能伦理与社会影响专业知识测试卷及答案
- 2025食品安全测试题及答案
- 幼儿园消防应急演练方案
- 2025年一级建造师市政实务考试真题及答案
- 大学期末市场营销案例分析典型题答案
- GB/T 37421-2019热喷涂热喷涂涂层的表征和试验
- GB/T 2441.2-2010尿素的测定方法第2部分:缩二脲含量分光光度法
- 邀请函模板完整
- 《元素周期律》上课课件(省级优质课获奖案例)
- 会阴切开缝合术评分标准
- 卫生间清洁检查及记录表
- 混联电路精品课件
- 七年级语文部编版初一上册世说新语二则《陈太丘与友期行》任务学习单(公开课)
- CNAS-CL01-2018 检测和校准实验室能力认可准则 (2019-2-20第一次修订)
- 河道治理工程项目施工组织设计文件
- 商事合同常见纠纷法律实务课件(定稿)
评论
0/150
提交评论