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文档简介

1、17春秋福师动画运动规律及分镜头设计在线作业一 谋学网 福师动画运动规律及分镜头设计在线作业一 一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)V 1. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 满分:2 分 2. 苍蝇的运动轨迹是( )。 A. 8形 B. O形 C. 混乱的 D. 柔和轻盈的 满分:2 分 3. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。 A. 0.1 B. 0.2 C. 0.3 D. 0.4 满分:2 分 4. 人的四肢摆动属于( )。 A. 惯性运动 B. 曲线运动 C. 弹性运动 D. 夸

2、张和变形 满分:2 分 5. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。 A. 外轮廓 B. 脊椎 C. 四肢 D. 面部 满分:2 分 6. 蝴蝶的运动轨迹是( )。 A. 9形 B. O形 C. 混乱的 D. 柔和轻盈的 满分:2 分 二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)V 1. 水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为 谋学网 以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。 A. 聚合 B. 分离 C. 推进 D. “S”形变化 满分:2 分 2. 为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种

3、。 A. 大鱼 B. 小鱼 C. 长尾鱼 D. 短尾鱼 满分:2 分 3. 蜜蜂的运动轨迹是( )。 A. 8形 B. O形 C. 混乱的 D. 柔和轻盈的 满分:2 分 4. 风的表现方法大致可以分为( )三种。 A. 运动线表现法 B. 曲线运动表现法 C. 流线表现法 D. 直线表现法 满分:2 分 5. 昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。 A. 飞行类 B. 爬行类 C. 跳跃类 D. 水中类 满分:2 分 6. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。 A. 风力的强弱变化 B. 物体与运动方向之

4、间角度的变化 C. 物体与地面角度的变化 满分:2 分 7. 根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。 A. 现实主义 B. 表现主义 C. 现代主义 D. 后现代主义 满分:2 分 8. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。 谋学网 A. 扩张 B. 收缩 C. 摇摆 D. 上升 满分:2 分 三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)V 1. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 2. 大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而

5、稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 3. 原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 4. 在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 5. 动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 6. 在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。 A. 错

6、误 B. 正确 满分:2 分 7. 动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 8. 当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。 A. 错误 B. 正确 谋学网 满分:2 分 9. 画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 10. 飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 11. 马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上

7、也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 12. 跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 13. 动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 14. 在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律

8、感,波形的大小也应有所变化。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 15. 相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 16. 画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 17. 追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。 A. 错误 B. 正确 谋学网 满分:2 分 18. 奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 19. 动画最为显著的艺术特点就是

9、夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 20. 角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 21. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 22. “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 23. 原画师的责任和任务是动作设计。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 24. 蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在

10、同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 25. 跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 26. 动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 27. 马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。 A. 错误 B. 正确 谋学网 满分:2 分 28. 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色

11、的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 29. 走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 30. 兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 31. 两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 32. 一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 33. 水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。

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