第十五讲一、教学目的与要求通过对本堂课的学习,使学生掌握按_第1页
第十五讲一、教学目的与要求通过对本堂课的学习,使学生掌握按_第2页
第十五讲一、教学目的与要求通过对本堂课的学习,使学生掌握按_第3页
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文档简介

1、一、教学目的与要求:通过对本堂课的学习,使学生掌握按钮元件的创建二、教学重点与难点: 按钮元件的创建、编辑按钮元件三、教学方式 引导式+分析+实践指导四、课时:2五、教学过程 按钮元件有4种基本的鼠标状态,在时间轴上表现为4帧,如图所示。l 弹起:l指针经过:l 按下:l点击: 按钮的一般创建方法: 1、新建一个文件,执行【插入】 【新建元件】 命令,打开【创建新元件】对话框。为元件 命名,并在【行为】区中选择【按钮】单选 项,如图所示。 2、单击【确定】按钮进入按钮元件编辑窗口, 每帧显示弹起、按下、指针经过和点击4个 状态中的一个。 3、单击【弹起】帧,在舞台中使用【矩形工 具】绘制如图所

2、示的图形。除了绘制图形 外,还可以拖入图形元件或导入位图。 4、单击【指针经过】帧,插入关键帧。用同样 的方法在【按下】帧插入一个关键帧,然后 修改它的效果。图所示是这两帧的按钮状态。 5、最后,在【点击】状态插入关键帧。这时的 舞台和时间轴如图所示。 6、打开元件库,将制作完成的按钮元件拖动到 主场景的舞台中,按【Ctrl+Enter】组合键测 试按钮的效果,如图所示。 一、为按钮添加声音 为按钮添加声音的操作步骤: 1、新建一个按钮元件,双击此元件进入按钮元 件的编辑界面,新建一个声音层,用来放置 声音文件。 2、单击【指针经过】帧,插入一个关键帧。 3、执行【窗口】 【公用库(Commo

3、n Libraries)】 【声音(Sounds)】命令,打开声音的共享元 件库,如图所示。 4、选择声音元件后,将其拖动到舞台中,如图 所示。 5、单击【按下】帧,插入一个关键帧,再从声 音共享元件库中选择一个声音元件放置到舞 台中。这时的舞台和时间轴如图所示。 6、按【Ctrl+Enter】组合键测试按钮的声音效 果。当鼠标经过按钮时播放一种声音,而当 单击按钮时播放另一声音。 二、为按钮添加动画 为按钮添加动画状态操作步骤: 1、按前面的过程建立一个新按钮,也可以直接 使用添加声音后的按钮元件。 2、新建一个层,使影片剪辑有4个关键帧和按 钮的4个状态相匹配。然后单击【按下】帧, 插入一

4、个关键帧。 3、执行【文件】 【作为库打开】命令,将上节制作的“冬日飘花”动画作为元件库打开。4、拖动“逝去”影片剪辑元件到舞台中,并放置到合适位置。 5、如果有必要还可以选择其他帧,为其添加动 画。可以为【弹起】、【指针经过】和【按 下】状态添加动画,因为【点击】状态在影 片中不可见,所以不必为它设置动画。 6、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画按钮效果。l选择题 1、 我们可以使用以下几种方法导入图像( )。 A. 使用【导入】命令 B. 使用粘贴的方法 C. 使用【打开】命令 D. 使用【导入图像】命令 ABAB2、我们可以将元件分为哪三种类型( )。 A. 照片 B. 影片剪辑

5、C. 按钮 D. 图形 BCDBCD3、按钮的4种基于鼠标的状态分别是( )。 A. 【弹起】 B. 【指针经过】 C. 【按下】 D. 【点击】ABCDABCD4、元件有三种编辑模式,它们分别是( )。 A. 在当前环境下进行编辑 B. 在主场景的舞台中编辑 C. 在新窗口中编辑 D. 元件编辑模式 ACDACD5、元件库面板底部有几个按钮,它们分别是( )。 A. 【新建元件】按钮 B. 【新建文件夹】按钮 C. 【属性】按钮 D. 【删除元件】按钮 ABCDABCDl判断题 1、在图形元件中,动作和声音是不可用的。( ) 2、在Flash中,元件和实例都可以改变大小、亮 度和透明度等,因此它们没有区别。( ) 3、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分 配给元件的实例。 ( ) 4、元件只可以在主场景的工作区中放置,不能 在其他元件中添加或包含它们。( ) 5、为了编辑位图图像,必须先将其转换为矢量 图。( )

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