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文档简介

1、传统游戏玩起来 拒绝再做小“宅童”群众性主题教育活动方案专 业: 群文活动 姓 名: 魏燕春 单 位: 海淀区青龙桥青少年活动中心活动名称传统游戏玩起来 拒绝再做小“宅童”群众主题教育活动组别群文活动教师姓名魏燕春时间地点学校教室、操场活动依据2000年以后,网络的普及让更多的孩子足不出户,越来越多的孩子成为网络游戏的拥趸,网游比任何一个时代的玩具来得都更刺激更吸引人。孩子们宅在小屋,用电话与同学联系,在网络的虚拟世界里交朋友,靠电脑游戏打发时间,远离了大自然,远离了小伙伴,更远离了童年的传统游戏。然而,随着网络游戏的普及,随之而来的问题也日益凸显,身体素质的下降和沟通能力的欠缺开始困扰这一代

2、人。1、学生情况分析肩不能挑,手不能提,下课书包父母背,体育活动难坚持,宅在家里不爱动,天一冷就感冒这样的孩子,在现实生活中并不鲜见。前不久,报道了有关兰州中考体育测试各学校的考试情况,男生怕跳绳,女生最怯800米,且部分体质差、缺乏锻炼的同学出现了腿沉、胸闷、气喘等现象。同时,据教育部关于2010年全国学生体质与健康调研结果公告中显示,近10年来,青少年的耐力、爆发力、肺活量等指标呈现下降的趋势,肥胖、近视等症呈不断上升趋势,这充分说明青少年体质下滑,已成为一个普遍性的社会问题“我的孩子就喜越来越多的孩子喜欢在家"宅"着,有时间也不锻炼。在宅男宅女的时代还有一个名词就是宅

3、童。2 社会背景根据英孚教育公布的数据显示,父母对儿童使用iPad行为调查中显示,有44.5%的家长选择用iPad下载儿童教育类APP,名列榜首,远高于iPod/iPhone(30.7%)以及安卓手机(14.0%)。家长最常用的儿童教育类APP为儿童读物、故事、儿歌、童谣类APP,占64%,其次为儿童认知百科类(59.3%)。儿童字母、词汇、语言类APP占45.1%,在3-6岁的儿童中,使用这类APP的比例占40.1%,7-10岁儿童中这一比例升至48.5%。目前,iPad教育类应用软件已经近七千个,其中超过一半是免费的。APP Store教育类软件排行榜上,前12名中幼儿教育类的占了近一半。

4、以此说明电子游戏趋于早龄化。设计理念强国必先强教,强教必先强体,强体必须从青少年抓起。青少年是祖国的希望,是家庭美好生活的承载体,青少年身体素质关乎国家强弱、民族兴衰,是关系到亿万家庭幸福和谐的重大民生问题。而传统游戏多半是要在户外进行,在促进孩子们之间的交流及合作的同时达到强身健体的目的。最近,国内某门户网站做了一项关于“传统游戏”的调查。调查结果显示,在空闲时间,孩子娱乐项目排在前四位的分别是看动漫、和家长去亲子乐园、玩拼图、网络游戏,传统游戏基本没人玩。家长方面,有87.8的认为传统游戏对孩子有价值的。让孩子拒绝做宅童,在阳光下健康成长更是作为教育者的责任。活动目标1 学生在活动中,能够

5、亲身体会到传统游戏的快乐。2 引导学生从小拒绝做宅童,走到阳光下游戏,做健康宝贝。3 通过做户外的游戏使孩子意识到身体健康的重要性,增强体质。对象规模活动对象:学龄前儿童 活动人数:学生60人 教师6人活动内容1 发放宣传资料,普及电子游戏的危害(主要提醒家长防范意识,控制学生的电子游戏时间)2 下校宣传介绍传统游戏的玩法、使学生感受传统游戏的魅力和乐趣。3 组织学生传统游戏竞技比赛 跳皮筋 滚铁环 抽陀螺 踢毽子 弹球 竹蜻蜓 活动重难点活动重点:让学生体会到传统游戏的快乐,户外运动的重要性。活动难点:使学生喜爱传统游戏,并能将传统游戏作为长期的游戏项目。活动准备1 撰写活动方案。2 制定活

6、动计划,确定活动环节的实施内容和时间。3 到学校做问卷调查,了解学生对传统游戏的认知,了解电子游戏占用学生的课余时间比例。4 查找资料,制作宣传材料,使学生加深对传统游戏的了解。5 联系学校、学生进行场地的布置和准备。6 准备活动的器材7 制定安全预案活动过程 1、活动宣传,为了使孩子对传统游戏有一定的了解,将传统游戏项目、方法做成宣传册子发放到校园,让学生对传统游戏有初步的认识和了解。进入校园,做好幻灯片、视频等面对面对学生进行宣传教授。附:游戏规则:滚铁环玩法:器具是一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍),一支1米左右小竹竿,竹竿一头插进以粗铁丝弯成的U字形弯钩。玩时手持竹竿一端,

7、以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。多人玩时,看谁跑得快,且铁环不倒下。 踢鸡毛毽玩法:鸡毛毽的制作简单,取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄,往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可。可一人以脚掌踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。竞技时,以踢的数目多者为胜。 翻花绳。玩法:绳儿是一根三尺长短的绳线,两端绾结成圈。为两人游戏,多是女孩子们玩。一人把线圈拉套在两手上,用手指穿拉出一个花样,对方绾赶到自己手上,形成一种新的图案,对方再赶绾,自然又成一种形式,如此反复绾赶。有上翻,有下翻和左右翻

8、。绾赶有样式走向,而且讲究先后顺序,章法规矩。心灵手巧者能绾赶出簸箕,筛子、斗、花面旗、长条旗、斜面、方块、雨伞等花样 挑冰棒棍玩法:此游戏可为两三人或数人轮流游戏。游戏前,以锤子、剪刀、布的形式决定游戏顺序。游戏开始时,第一个参加游戏的人将一把冰棒棍撒在地上后,再逐一拾起冰棒棍,在拾的过程中,可用先拾起的冰棒棍做辅助工具,但在挑动时不能碰动其它根,若碰动了,则由下一人用剩余的冰棒棍以相同的方法继续游戏,如此依次进行,最后以手中拾得的冰棒棍最多的为胜者。 打陀螺玩法:用绳子绕住陀螺后,降低身体,用力将绕在陀螺上的绳子拉开,使陀螺在地上快速旋转,然后不停地用绳子抽打陀螺。陀螺旋转时间最长者为胜。(弹球、跳皮筋等略) 2、家校互动,发放家长信,宣传电子游戏危害,请家长控制孩子的电子游戏时间,鼓励孩子走出户外。 3、传统游戏竞技 (一)活动启动:学生就位宣布此次活动正式开幕 (二)开场活动:介绍游戏规则 (三)分

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