多媒体技术应用模拟试题三_第1页
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文档简介

1、-?多媒体技术应用?模拟测试卷三测试时间:90分钟总分值:100分说明:本卷单项选择题共40小题,每题1分,共40分;填空题共7题,每空1分,共10分;判断题10题,每题1分,共10分;分析题2题,每题10分,共20分;操作题20分。全卷100分,测试时间为90分钟。1、 单项选择题本大题共40题,每题1分,共40分1多媒体技术中的“多媒体,可以认为是 。A. 磁带、磁盘、光盘等实体B. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C. 多媒体计算机、手机等设备D.互联网、Photoshop2用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。因此,一段5分钟的音乐,采样频率为44.

2、1KHz,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为 。A. 10MBB20MBC30MBD.27MB3以下说法中正确的选项是 。1图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像2图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形3图形文件中记录图中所包含的根本图形的大小和形状等信息,数据量较小4对位图图像进展缩放会出现锯齿状A134 B.124 C13 D.244扫描仪可完全实现以下哪个功能. 。A. 将照片扫描成数字图像B. 图像编辑处理C. 图像中文字的识别D. 将图像打印成照片5计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc格式的文件是用于存储( )信息的。A. 文本 B. 图片 C. 声音

3、 D. 视频6教师存有1000分辨率为1024×768的真彩色(32位BMP格式)的珍贵图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每光盘可以存放600MB的信息,教师需要光盘大约 。A. 2B. 5 C. 10D. 207以下( )不是常用的声音文件格式。A. JPEG文件 B. WAV文件C. MIDI文件 D. mp3文件8小明同学承受学校的委托准备制作一个关于学生社会实践的多媒体作品,他按照以下哪个流程进展创作是比较合理的选择.()。A 素材采集与加工 作品集成 需求分析 规划与设计 发布与评价B 规划与设计 需求分析 素材采集与加工 作品集成 发布与评价C 需求分析 规划与设计

4、素材采集与加工 作品集成 发布与评价D 需求分析 作品集成 素材采集与加工 发布与评价 规划与设计9在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括以下哪一步骤. 。A. 布局设计 B. 美术设计 C. 脚本设计 D. 交互设计10作品的界面可因其创意、容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。以下关于多媒体作品界面设计原则的表达中,不正确的选项是 。A. 注意文字显示效果,文字不能过于密集B. 界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部C. 界面布局应该有整体上的一致性D. 界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上11在多媒体素材的应

5、用上,声音主要起什么作用. 。A. 用于对知识的文字描述B. 是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素C. 引起使用者的注意D. 常用于互动交流。12以下不属于图形图像文件格式的是 。A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf13我们在对图像进展色彩处理时要进展颜色混合,这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色模型有 。1RGB模型 2JPG模型 3CMYB模型 4HSB模型A.123 B.134 C.234 D.12414图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,他决定了彩色图像中可出现的最多颜色数。如果一幅图像的量化位数为16,则这幅图像最多能表示 种颜色。A. 2

6、16=65536B. 28=256C. 2*16=32D. 1615声音的录制其实就是将声音从信号转换成信号。 A. 数字、模拟B. 模拟、数字C. 物理、模拟D. 模拟、物理16以下关于Flash动画特点的描述正确的选项是. 。A. 文件体积较大B. 具有缩放失真的特点C. 必须要全部下载完毕才能播放D. 采用了流媒体技术17所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息文本、图形、图像和声音,是将多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。从中我们也能总结出多媒体技术的特征有 。A. 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性B. 数字化、分散性、交互性、多样性、非线性C. 数

7、字化、分散性、逻辑性、交互性、线性D. 数字化、集成性、多样性、交互性、线性18以下关于多媒体技术开展方向的说法不准确的是 。A. 传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术B. 将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化开展,例如:人脸识别C. 虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,开展潜力不可估量D. 多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以开展前景不容乐观19以下软件中属于常见的矢量图形处理软件的是 。A. Photoshop B. CorelDrawC. AuthorWare D

8、. GoldWave20利用Flash制作动画时,以下哪种动画类型不能自动生成中间帧. 。A. 形状变化动画 B. 运动动画 C. 逐帧动画 D. 遮罩动画21以下关于视频编辑加工的表达中,错误的选项是 。A. 利用视频编辑软件可以对视频文件进展剪辑、添加特效、添加字幕等B. 常见的视频编辑软件有Ulead VideoStudio和Adobe Premiere等C. 视频的剪辑包括删除视频片段、重新排列视频顺序等D. 视频滤镜是用来对视频素材施加的一种特技,一段视频只能应用一种视频滤镜22以下对Authorware的图标的说明错误的选项是 。A. 导航图标B. 等待图标C. 移动图标D. 擦除

9、图标23在发布多媒体作品的时候,以下哪些是属于不可发布的容. 。(1) 盗版软件 2未经他人授权的作品 3破解的正版软件密码 4自己制作的PPT作品A.124B234C123D13424以下关于知识产权的表达中错误的选项是. 。A计算机程序、多媒体作品和文学作品一样都受到我国知识产权相关法律的保护B所有者能售卖、发行所拥有的作品,其他人不能任意复制其作品用于商业活动C软件著作权人可以全部或者局部转让其软件著作权,并有权获得报酬D任何人都可以随意下载别人放在互联网上的材料来牟利25以下列图是2021世博会中国国家馆的俯视图,结合以下列图判断以下关于虚拟现实的说法中不正确的选项是 。A“虚拟现实通

10、常用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发进展浏览、交互和考察B“虚拟现实正被广泛应用于航天训练、辅助设计、医学、科学计算、娱乐等方面,在课堂教学中经常使用的多媒体投影就属于虚拟现实在教育中的应用C“虚拟现实主要由硬件平台、软件系统、输入/输出工具和演示设备组成D“虚拟现实有三种表现方式:全景、物体、场景,上图所示的即为国家馆的全景表现26以下哪项不属于多媒体技术的主要特征 。A集成性 B. 多样性 C. 线性 D. 交互性27在Photoshop中,如果要调整图像的暗调、中间调和高光等强度级别,应使用 命令。A色阶 B. 曲线 C. 色彩平衡 D

11、亮度/比照度28在Photoshop中,如想将图片存储为支持透明背景的格式,需将图像“存储为以下哪种文件格式. 。A.gif B. .psd C. .jpg D. .tif29下面哪个不是常用的音频文件的后缀. 。A WAV B MOV C MP3 D DOC30在Photoshop中,如需要对图像的颜色模式进展转换,可以通过“图像菜单下的 命令实现.A. 调整 B. 模式 C. 应用图像 D. 图像大小31以下设备中不属于常见的图像采集输入设备的是 。A. 数码照相机 B. 扫描仪 C. 打印机 D. 数码摄像机32利用Photoshop制作以下列图时,可以通过屡次执行 工具到达以下列图所示

12、效果。A. 画笔 B. 油漆桶 C. 渐变 D. 加深33在Photoshop中翻开以下列图后,如需将图中的玫瑰花选中,最快捷的方式是 。A“魔棒工具+“反选B. “橡皮擦工具 C. “多边形套索工具 D. “钢笔工具34以下关于作品的美术设计说法不正确的选项是 。A. 设计多媒体作品的界面时首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并合理运用B. 背景中的色彩应选择冷色调或亮度较低的颜色C. 为了增加界面的美观,可以尽可能多地使用各种色彩,以增强其效果D. 屏幕上作为前景的信息应采用与背景不同并与其有较大差异的颜色,常用暖色调的颜色35在多媒体作品制作过程中,一般要进展文字稿本和制作脚本的设

13、计,其中文字稿本通常有哪四个局部. 。A. 序号 容 媒体类型 呈现方式B. 序号 容 媒体类型 主页面C. 设计者 容 媒体类型 呈现方式D. 名称 容 媒体类型 呈现方式36在多媒体作品中经常使用的交互方式不包括以下哪项. 。A菜单 B. 表格 C. 按钮 D. 对话37以下关于各种媒体信息在计算机中的表示的描述中,错误的选项是 。A各种媒体信息中,文本是最根本的一种,一般情况下,一个汉字占用两个字节的存储空间B被计算机承受的数字图像有位图图像和矢量图形两种C连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程D数字视频由一系列的位图图像组成,因此视频文件一般都

14、无需数据压缩38一般来说,要求音频的质量越高,则量化级数和采样频率越,保存这一段声音信息的相应存储空间也越 。A. 低、大 B. 高、大 C. 低、小 D. 高、小 39视频是建立在活动帧的概念根底上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为 帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。A. 15 B. 20 C. 25 D. 3040在Photoshop中,如需保存图像的图层信息以便以后继续编辑,则在保存时应保存为 格式的文件。A. .jpg B. .gif C. .bmp D. .psd2、 填空题本大题共7题,每空1分,共10分1.光盘的刻录需要一定的软、硬件,

15、其中硬件指可写CD-ROM驱动器和,软件是指 。2.多媒体作品发布的方法有,这种方法发布作品的运行文件是e*e文件。另外的方法有,这种方式发布的作品主要通过网页来实现。3.进展多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可以分为和总结性评价。其中前者是在制作过程中进展的评价,用于不断地评估制作的情况和作品的情况。4.WAV格式的声音文件,其特点是:通用性强、音质较、占用的存储空间较。5.Flash软件保存的源文件格式为.fla,如需要让其动画方便地在网上传播,应导出为格式的文件。 6.常见的视频采集方法有:获取现成的视频、利用捕捉计算机上的动态画面、利用软件截取vcd片段、利用视频卡等设备捕获

16、录像或数字摄像。7.常见的多媒体集成软件有:1以形式进展制作的多媒体集成软件,如PowerPoint;2基于图标的多媒体集成软件,如Authorware。 3、 判断题本大题共10题,每题1分,共10分1.我们使用别人的产品时,要注意问题,根据我国相关法律规定,未经著作权人同意,注解、翻译、展示复制品等不属于侵权行为,但是修改、复制、发行等都属于侵权行为。 2.对于CD中的音乐不能通过直接复制的方式获得,需要通过GoldWave或超级解霸等工具软件的抓轨功能来获得。 3.WAV文件相对于MP3文件音质更好,但数据量更大。 4.在Flash动画制作过程中经常用到元件,其作用是可以被屡次引用,但同

17、时会增加文件的容量。 5.MPEG格式是一种经过高度压缩的视频格式,是目前应用广泛的视频文件格式。 6.将同一个视频屡次拖入故事板中,并给各段视频制定不同的起止时间,这样就可以打破原有的顺序,实现非线性编辑。 7.数据压缩可分为有损压缩和无损压缩二种。 8.多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。 9.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。 10.将视频制作成流媒体的过程就是一个将视频文件转换成MPEG4格式的过程。 4、 分析题本大题共2题,每题10分,共20分1假设采样频率为44.1KHz , 量化位数为16位,立体声,录音时间为20秒钟,则该声音文件有多大请列出

18、计算过程.并简述音频质量和量化位数、采样频率之间的关系。2你所在的班级是个团结向上的集体,最近班上准备设计一个多媒体电子相册。而你作为班上的高手,成为了这个工程的主要负责人。作为对你的支持,班集体确定每位同学都要配合你的工作。请你为这个工程组织一个方案,其中包括:1工程实施需要哪几个阶段,试着分别说明。3分2请根据你的设想,为多媒体电子相册制作适宜的文字稿本。7分五、操作题本大题共20分从以下2个主题中任选一个进展多媒体作品的创作,要求作品的主题突出,容充实,富于创意。12021年世博会在举行,请自行搜索、下载素材,加工制作一个以此为主题的多媒体作品,作品标题自定。2用Photoshop设计一个公益广告,要求:主题自选,界面简洁,寓意深刻,色彩搭配合理,所需素材从网上搜索。参考主题:呼唤诚信、环境保护、尊老爱幼、吸烟有害安康、拒绝黄赌毒、不沉迷网络游戏等。参考答案一、 单项选择题题号12345678910答案BDAAABACCD题号11121314151617181920答案CDBABDADBC题号21222324252627282930答案DACDBCAADB题号31

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