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文档简介

1、3dmax 建模基础1-21-2、3DS3DS maxmax 的视图控制试图控制区身视野:一般不用再透视图,可以用来选中某个位置进行缩 放。方便以后的修改i-i-3、3DS max 的标准基本体第一次创建一个基本体时可以在下方修改数据。左上方,选择工具,可以用来选中实体,但此时的实体不 能直接修改,必须选中昌I型;匕=严IH3立册1松疋ii可以重新修改长方悴圆锥体球体几何球体管状体圆环四棱锥茶壶平面3十个标准基本体(右下角)1-8、渲染视图按 f9 渲染视图(渲染上一个视图),每个视图都可以渲染,图标为将 3d 文件转换成图片格式:渲染 保存图 保存格式为 tip 这样的文件可以用看图工具打开

2、2- 1、3DS max 的图形截面:主要用来对物体进行各个方向截面择创建图形一一删除截面一一留下截面结果 线:仁取消按退格键,2 2 按住 shiftshift 可以画正交的线,3.3.左键点下之后不放手可以把线拉成弧线 4 4 线段不能渲染2-2、线的控制和编辑样条线线的修改:画出线一一修改面板一一展开lineline 出现(顶点, 线段,样条线):顶点:四种状态,选择顶点右击一一出现Bezier角点,可以分别对顶点进行修改选择截面把截面拉到想要的位置点击修改面板一一选线条修改器fe(H) rsartor动画(茁图表編辑器(0画出圆一一修改器将其修改成月牙形一一修改器一一网格编辑一一挤出(

3、就将一个二维线段转化成了三位图形),修改已经成型的三位图形越大越平滑选择卜bn I视图 B 口编辑面矩形的修改:网格濡2-3、“挤出”命令半月茶几编椅面片 ()数量33;分段:数量(厚度)月牙不够平滑:选择修改面板Circle步数一面片/样篆线褊辑2-4、“车削”命令修改器fe(H) rsartor动画(茁图表編辑器(0修改车削对象一一 1 1 灭掉车削前面的灯,显示截面线段一一展开 车削轴在前视图中对轴进行修改2 2 度数:为车削旋转的度数 3.3.分段:越大越平滑2-5、“车削”命令 杯子1 1 按 g g 可以去掉网格F8:F8:可中一独约束灭轴,或Y Y轴, 一或 Z 时约XV$,I前

4、视图中画出车削的截面图_面片/2 2 当对线的顶点进行修改时(尤其是移动),可以通过 f8f8,对方3.3.画出杯子截面的一条线一一选择修改面板一一lineline 样条线-选择轮廓- 推动鼠标-可以得到一个轮廓4 4 需要插入一个顶点一一顶点一一优化一一选择要插入的位置二对齐-15.5.在轴的修改命令下:鱼凹 L_lL_l 兰生_|:表示的是:轴的位置-最小(轴在 x x 轴的最左边),中心(在截面的中心)最大(最右边)6.6.在轴的修改命令下:焊接内核:可以将内部焊接整齐2-6、实例门做出几个矩形(一个大矩形里面几个小的)一一选择其中一个修改器角色 CtDCtD reactorreacto

5、r 动画&5 5表编辑器选择(勺酿,r |视图QEQE面片/样条浅編辑(:巴褊辑面片1 1 = =网格编辑(1蚩胛样条线在修改面板下面一一选择附加一一点选需要附加的对象一一再挤出(观察结果)3-1、“倒角”命令立体字创建文本一一在修改器列表选择倒角一一有3 3 个级别一一可以两面倒角3-2、“可渲染样条线”命令_沙发画图前先设定单位自定义单位毫米系统单位设置一一毫米做出沙发坐面得截面线条一一样条线一一轮廓一一推出轮廓一圆角,切角(对定点进行修改)一一修改器列表中选择倒角一先倒级别 2 2,在倒 1.31.3,轮廓即为倒角3-2、“可渲染样条线”命令_沙发样条线的渲染:做出一个圆一一修改

6、器I寧S3炬I屮3-3、实例 餐桌可渲染檻条线厚度nEEirtinEEirti即可渲染了桌面:圆修改器列表倒角做好桌面中间的圆:画圆修改器可涪染样条线修改器按住shifshift t移动= =复制一一镜像一一点击组一一成组一一把需要的 对象成组镜像3-4、“轮廓倒角”命令古式茶几桌面:大矩形(桌面),小矩形:把小矩形转换成可编辑样条线一四条腿:做一条线段一一修改器一一面片r样衆銭编可渲染糕条线厚度输入选择大矩形一一修改器列表一一倒角剖面一一点击下拉菜单中的通过点的编辑把小矩形做成士-拾取小矩形一一图形成功 倒角剖面:即为剖面沿着路径走了一圈,效果和放样差不多,如果剖面是闭合的那得到的图形是封闭

7、的,反之则反四条腿:切角圆柱体3-5、“轮廓倒角”命令马桶i i 画出坐面的形状(矩形,然后对顶点进行修改)一一画出剖面点选坐面图形一一修改器列表一一倒角剖面一一拾取剖面获得图形注意:对已经得到的图形进行修改, 只用修改剖面就可以得到了2.2.将第一步所得的图形复制一个一一并将倒角剖面命令删除1| *w杳V1J1FQ 倒角剖面1 “h 站妲雄眉皿3 3 马桶盖:选择倒角命令一一对上面得到的线条 (进行倒角命令)4 4 水箱:做出矩形一一挤出一一调整其尺寸5 5 水箱盖子:复制一个水箱一一删除挤出命令一一得到水箱的轮墙体:画出墙体的外形线一一进入修改面板一一修改图形一一样条线轮廓拉出轮廓多次布尔

8、运算(做出窗户):将画好的长方体右击转化成可编辑 网格一一在下拉菜单中选择附加一一将其他需要的实体附加进 去一一然后再进行布尔运算4-3、 放样*布尔运算:心El!课:高级建模一一一布尔运算、放样*定义:先淒两个模型重鑒一都分就可以求出这两个模型的差集、交算这种右式叫做布尔运算-屮并集、交集、差集A-B屮例子;浴缸心2、多次布尔运算:同70翱行多次布尔运算,很容易出错,因此需: 接在一起,再逬行 T*布尔运算例子:墙壁挖窗户*4-2、多次布尔运算廓线条三维物体;側建面板卜丽对聂H)杯子的把手是放样得到的:画出一个把手的截面一一在画出放样的路径一一复合对象放样一一获取路径(一般先选路径,再选截面

9、图形)4-4、放样的修改定义:先绘出一个物体时横截面圏形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就 可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做啟样建模*创建面板-几何体隈合物体|一h畝样飽一般操作:茯取图形、获取路径杯子丄2、敢样平)修改;修改图形 修改路径例子;餐布异3、啟样為变形:缩啟扭转倾斜例子:牙乐松4、多截面敢样的操作及修改:筷子存5、敢样的图形的居左、居中、居右.#放样的修改:可以修改图形和路径修改路径:放样路径修改,一般路径都被包含在放样物体内部一 线把放样物体移开注意:路径的平滑度和放样得到的物体的平滑度不能同步修改 路径的平滑度:选中一一修改一一 lineline 命令一一

10、插值一一步数 贡酬歩數:U U放样物体的平滑度:选中一一修改一一蒙皮参数一一路径珈 L 自 如果图形截面和路径都已经被删除,怎么修改放样物体?图形的修改:选中放样物体-修改面板-用选择工具框选图形选择在下拉菜单的参数栏中修改路径的修改操作一样4-5、放样的变形放样得到物体以后选中修改面板 4-6、放样的变形牙膏实例盖子:前视图一一星行一一直线一一放样一一修改面板的变形下 面的缩放一一移动顶点使他前小后大身体部分(前面部分):放样得到圆柱体一一修改面板变形工具然后移动角点来调节。(后半部分):修改面板变形工具的缩放一一关掉顶视图波浪线一一前视图画放样路径一一得到放样结果后如果看不见效果则(因为放

11、样物体的方向不对):修改面板在变形工具栏下的缩放- 插入节点(并结合 bezierbezier 角点)进行修改,做成以下效果4-7、 放样的图形的“居左、居中、居右”使其变平滑插入角点右击选择把锁是用来锁住 xyzxyz 轴的)- 选择时就只有 x x 变形)(具体自己操作便知道效果)在后部插入三个点的缩放(在进行缩放边的效果)复制并镜像即可画出需要放样的矩形和圆形一一路径一一先给圆形放样一一修可以通过移动和旋转图行来对放样结果进行修改5-1、编辑网格命令做一个长方体一一右击可编辑网格一一进入修改面板选择顶点孑百编辑前恪丁土j顶点边修改面板展开放样一一选择可以得到不同的效果(半4-多截面放样改

12、面板再获取图形对矩形放样一得到上半部分的矩形放样效果一一点击在图中拾取图形一一选择*7 面等:-=可以选择移动旋转缩放等命令对长方体顶点越多做好五角星一一挤出一一右击一一编辑网格一一修改门面板一5-2、网格平滑命令把 maxmax 文件直接拖到界面上,放开鼠标,选择打开文件,即可 打开 maxmax 文件将除边界以外的内部网格在前视图中(选择移动命令)向上进行修改注意:编辑网格和物体的分段数有关长度分段:宽度分段;:高度分段:n n :,分段越多顶点一一选择上部顶点一一缩放工具进行调整(或者)在下拉菜单中选择拉动(形成实体)(移动工具)对床边的点进行移动形成床I I 修改黠列表寸曰漏辑朗J J

13、k” 二4VI5-3、 外壳命令注意:(创建长方体一一转化为编辑网格一一选择并将其删除一一可以观察出以下结论)3DS max物体的构成:Is 3ds的物体是一个由而构成的空心物体 a2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见3s 3 ds的面是没有厚度的 aI-厂倒甬边倒第样条线:Mge轴上方复制一个修改器(0 0)1 1 或 2 2):(越大越平滑,太大运行慢,一般群效果一一选择把整个对象向z z把图形中的面变成修改器 :_琴数化娈形器内部星:丽z外部星OO 向内外增加厚度:先在前视图画出倒角的样条线选择倒角拉动(形成实体)(移动工具)对床边的点进行移动形成床边一一再选择倒角样条线

14、一一点选5- 4、外壳命令木桶实例F4F4:能快速看到分段数 圆柱边更方便)将圆柱转化为编辑网格选择编辑网格下的多5-5、移动阵列四、阵列工具:是指将源对象按指定甲方式成批复制,并且源对象继续保留在原位直.K移动阵孙是指将源对象按指隹的血距針成批复制“2.阵列:是指将源对象援指定的柑角度旋转并成批复制3.缩放阵列:是指將源对象按指定的缩放比例成批复制护边形(透进入命令-外部量:ToTo : :加倒角边(操作和上一节一样)(为以后删除不要的(前视图)删除把小灯和灯把组成一组(进行环形阵列之前必须调整它的阵列轴):把轴心点移动到大灯的中心|lbUU. Umm;宽度:|2TO:Omm:厚度:画as厂

15、:5-6、旋转阵列灯:球体缩放工具压缩得到 小灯的灯把:线段一一可渲染样条线小灯:圆柱体加大分段数缩放工具把中间的两排顶点缩小创建一个以下参数的长方体高|15口,Oiim创建以下数据圆柱半径:2070高度:隅放好位置,复制一个选择|曲 0 0选择对象XYZ|270. Onm : |O.OifiRi : flSOl : R穰动I数呈15自删除一半的栏杆一一在前世图做线可渲染样条线00.Omvn!Ly 参数如下增量:XyzXyz 代表绕谁阵列一一输入数值代表阵列的度数总计:xyzxyz 代表绕谁阵列-输入数值代表阵列的总数度数6- 1、FFD 修改命令一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和

16、的力,使该区域的点位直发生变化从而使模型产生浪和的变形.例子:枕头*操作暑设貫控制点数已亠控制点的移动、縮旗,屮FFdFFd 修改:与分段数紧密相关。分段数少则变形不平滑,甚至无法变形 wwwwww. . 55修改認(0)(0)竟进入阵列:增总计ZKYZ;.单位U龍转rr160 0数量暗ID p;阵列的总量半球:球体修改面板半球:RT:|FFD长方体控制点的移动和缩放6-2、FFD 修改命令枕头实例FFD长方体FFD圆荘体Alt*选择=减选Gt厂1+ I =.减选中间四个点在点一一把四周的点往里移动(做成弧形)一一再创建一个要在创建一个,而不是改原来的)修改新创建的 ffdffd 长方体一一枕

17、头中间凹下如何贴图:找到图片一一直接拖到3d3d 对象上面6- 3、锥化命令切角长万体长度:|400. Dmm宽度:| BOO Omm高度:1200.0mm匾角:110 Omm长度分段:2C宽度分段:2C高度分段:应-圆角分段:住- www.www. 5*5*_二品.二_灯座:车削命令灯罩:星形一一转化为编辑样条线一一选择样条线哋I)拖出轮廓挤出-铤化:一数量; :曲繼:如果曲线不明显(因为分段数步够)6-4、 扭曲命令选择所有点z z 轴方向缩放四周的ffdffd 长方体(一定、总E“per挤出扭曲血参数化变飛器(凶参数化变形器(06-5、晶格命令扭曲:角度:何口0 :偏移:I BB1 *t

18、yat:)200 o : 8UJ:ZOO. OTO二aSJsaooTchF ;长度劳矗rF高度沁F修改器晶槁星形一一挤出锥化限制-17限制效果 上f艮. 4TPS|JMMI:扭曲:修改器(Q)阳限制效果上限: 200-200-: :下眼::竟乂里.迸UU. U分段:画四、晶格二 3定义将物体的网格变为实体,效果巔鹼筋壬一样-例子:篮子,垃圾鳳 操作:反柱半径k植点半径k稠 A三、扭曲*(Twist) 1定文可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形.例子;转头心操作扭转:睡|:决定物体扭转的甫度丸小,数值越大,扭转变形就越厉害-存 巒数值淘0时,扭曲均匀分布;数值大于U时,扭转程度向上偏僵r数值

19、小于0时,扭转程庫向下偏移。PWnTO决定物体的扭转限度.心长方体6-6、噪波命令五、噪遨(Noise)*J宦义:使物体表面产生凹凸不平的效果.例子:石头豪操作匕H:用于设直噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪液效果. 画:用于设冒噪波的髭响范II,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的 效果越尖锐|壅囤:勾选此选顶后将会得到更为复朶的噪波效果題壁:用于设置表面起伏的程度.值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙, 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越:,地形的起 伏也就越大.卩飆:用于控制X. Ys Z三个轴向上对物郎噪波强度聂响,值越大,噪滾 折阖I列可以参照上表认识下拉菜

20、单:几何体1717 应用于整个对象檔也来自顶点的节点r r仅艱边的支柱厂禍略隐藏边 厂末端封口 r r 平滑球体参数下拉菜单的含义放样得到窗帘一一噪波一一岀減强度上 xyzxyz 的方向(要自己试试才知道,因为放样的坐标系是视图坐标F)六、弯曲:(BendJ1定义对物体进行弯曲。例子:楼梯卩操作:E:扌旨物体与所选的轴的垂直平而的角度.卩 詞指物体与所选的轴的平面的角度心WSSI:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴口 #顶图建模(方便一下的操作)弯曲轴的选择:弯曲轴: r 排除法:弯曲的轴心排除,垂直于面得轴排除。如果弯曲的方向在排除法进行选择后效果还达不到,那么I必须是 0 0 或 90906-

21、9、弯曲命令一楼梯实例打开第五节课做好的楼梯(其楼梯背面不是平面怎么修改成平面)?*3鼠标左键:捕捉的开关 *疋打开捕捉,一一右击选择前视图线i,_, _J贝熄- - - -段做出楼梯形状(F竽曳./ 二拆狂:)扶手的线6-弯ctrl+a=ctrl+a=全选可渲染样条线)一一删除以前做好的楼梯一一再把做好的楼梯轮廓线段挤弯曲(因自由形式变形器 卜第七课:多边形建模梯定义 在原始简单的模型上,通过増诚点、面数:或调整钛 面的位萱来产生所需要的 a 模型,这种建模方式称为多边形建模.a八IMH、A.柑忙h可编辑趣;把物体转换为“可編辑多边尉可对物体的点、址而进行舲 作.*2、册:itPolyg阿養

22、歸下的“加”命令,可对物体的而进行随意拉出、挤入.“3、ftS Edit Polygons飆下的“偏移”命令,可对拉出师进简肌卫4、倒魚Edit Polygons g|gT的郸命钊可对物体麵进吊迪揪后眇缩航*6、分匪把子对象分酚为-个独諭对衆P人把-个而切成多个乩*7-1、多边形建模方法出一一全选,成组匸上U-、JSA:把而缩小再生成-个小鼠点击(再把它做成&桥;可把两个顶点悍按在-起(前捏是相对的两个而要删除)“陷一一背面用倒角命令(倒角相当于挤出加轮廓) 将屏幕独立出来:选择工具(现在屏幕面)BoxDi修改其颜色7-3、多边形建模油壶滑命令长方体长方体掌握四个命令一一再给对象添加一

23、个网格平细分曲面()自由形式变形器(日7-2、多边形建模电视机转化为编辑多边形选择形成向里的轮廓向里挤出形成屏幕内Z 键:放大所选对象点击二选择7-4、多边形建模飞机y“如中E订I11左视图调整点添加网格平滑迭代次数:RTRT长50宽口叩高70血长100宽刘高50长200宽即高20-CtrlCtrl 点选相对的面一一删除边把两个平面变成一个7山 I I选中一退格编辑多边形长度分段:C 灵度分段:k:长方体誰分險n n自(精确挤出)一挤岀|S :数数数%段段分分分机视囊机4电迪飞d点击几次应用就进行几次挤出命令一一发动机3 3 次倒角:做出发动机轮廓盘轮專量:S3S3 土咼度轮廊量:轮廓量:部位

24、两次挤出5.03E:把一个面变成多个:严 i-边-Xtl II对面进行移动缩放等操作时:必须选择切I畫边形、室內场景建模妾注意的问题Is要设苴单位.按实际的单位来做 22、 每建一个模型,最好改一个明确的名字 43、 多使用啟捕捉刃和你寸齐”4、Shift + L (light)=隐藏灯光科型賤(Camera)=隐藏摄像机卩5s合并物体后,最好马上组成一个组,并起一个明确的名字门6、合并时,出现同名现象P设置单位- -矩形一一转化为课编辑样条线一一轮廓一一挤出布尔运算做出窗户把做好的墙体写好名字二-天花板:设置捕捉(顶点)一(顶视图)矩形一一挤出一一再把 天花板写好名字 地板:将天花板复制一个

25、即可一一写好名字 将部分墙体改变成有外向里可见:选择墙体一一转化为可编辑网格一一删除墙体的外部面(得到的效果是有外向里可以看穿,由里向外看不穿)-1墙-2灯光和摄像机泛光放在所需位置一一移动命令移动位置鈕一一在顶视图放置摄像机一一点击屮线川同时选样摄像机 矿 H H 标山-对摄像机位置进行调整参数證头C: (CameraHS像机视图p: (Perspective)透视图漫反射颤芭:(白色)选中赋予材质的对象第二个材质球:点击一个材质球一一 亠:J心二一一拖到|漫反射贴图:咏P杓麵丽詞 I I 一选中赋予材质如果发现图形不清晰(也就是平铺的精度太小)r 视ff : 161.923:度镜头在 30

26、304343 之间(否则会产生变形)-3、赋材质凰质球一-在材质球上右击St azidrd_用尸定点击一个材找到的对象:0.0将时质指定给進定网象把合并进来的对象成组写好名子 以下两种问题的选择:严MS诙中砸重珈是02 -DefuiLt-4、 合并物体isHim灯槽:第一个材质球赋予灯槽口合并*u丈 E 审 E |轴:.h出二 4 圍d E mm9-1、贴图的控制-贴图的控制仪年义 贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感口 * 常用的贴圈通道=(i)漫反射贴图1用于物体整体时表面的贴图口 q贴图的偏移、平铺*长方体材质7 3X2示例|窗5X3示例1窗|双击球上右击O *AlI禺X *

27、丨矗丨唱翁柄质指定给选定对象如何进行贴图:打开图形文件一一把图片拖到谩反射贴團:None複反射貼團:(可以对贴图进行修改)如果要换一张图:把选中的图拖到9- 2、 UVW 贝占图需要加 UVW 贴图的情况:心1、 当物体的贝準不符合要求时 32. 当物体的造如比较复朶,不能贴图时 4切角长方体: 把图片拖到材质球把材质球拖当某些物体较难(比如一些用放样得到的物体),无非直接贴图,必须加贴图坐标9-3、贴图路径和归档三、贴图路径和归档卩1.找贴图路径:自定义配首路径一外部文件一添加W2.归档 文件归档 做好的图形如果换一个电脑打开可能渲染之后就没有贴图了?因为换一个电脑之后可能你贴图的图片在现在

28、这个电脑没有或者位置变了二 ft岐给物体修改器| uv坐标 Z UVW规戈图通常(改变在各个面得贴图情况)了解长度:risrssi划宽度:|90別1盘 高度:|42.旳2Z小结:如果要拿走 3d3d 文件,必须连同贴图文件一起拿走如果贴图文件夹很大怎么办?解压得到一个文件夹(里面有 3d3d 文件和此文件用到得贴图)重新找回:三)DISK1_VOL2 0(:)(找到现在这台电脑的贴图路腎路径沙州;仁_径)JTJ_X1修聋|孔)I册序4)耐”;IE置外部交斡髓径上移观消字IIIUIII1IIIIIIUIII1III吗门商石水天閤罰E1陆- ilb v ll nv- 1111Vcl-一n_Tl:m

29、E,m二fix 一rnu一一m-一n-_n-in-.m二mLErnsTHfTgTgnonpnBnEFIEngTrn 5J 3J - - r rn 2J 3J_ ajFF- _aj 3J 3J- - - - 5J燉僚鈔緞惣曲越似惚澈熾级曲裁咛吋軟曲曲曲淤曲曲叫回曲曲笔畫笔笔笙笔笔a笔笔孚孚孚全堂学学学学孚字学学学毁较鞭孜孜敕孜牧毁毁SJfs;.孜挨ee4-芒lleeeqj迎叼附眄磅眄咚町迎乖陋apCCCCCCCCCCCC ls.ykI.l3.s,sl5:I.t- +- t t t t t t t +- t t gtl*-&hEH或少自戲曲-&1* 1 1 1 1Isll.l-1

30、! i z -1 1 iL 1门壮11讥111门记豔逗迩迩诃记记记麵1m笔笔舊籌字学学学孚字1数数數數数-w LX1% Lk LI LI II LI LI -课曹连連课谍课课课备一字备备备备备备一学学学学学字撤對数歎教教V Lx V Lt文件(E)聲_我的文档打开我的文档9-4、 建筑材质(1)漫良射贴團:Md:斥 吨#3 CBL001. JFG) ill(可以把贴图赋予给对 象)四、建筑材质选择各种类型的材质 A1100.0表示材质的光滑程度,*值越大,趣光滑,即倒彫越活晰梯长方体双击(如果没有要的材料,那就选择差不多的,在进行调整)漫反射(控制颜色)Architectural物理性质卷|0

31、1 - Dfefault等等特麻談果把图片拖到一一王八一J-9-4、 建筑材质(2)给茶壶赋予材质:M M (材质)-选择一个材质球-转为建筑材质金属有多种,主要是反光度不同(一般 8080)给地板贴上木纹:选择一个材质球进入建筑模式找到木把渲染的背景颜色修改?纹图片-拖到 漫關觎 厂卵二I在阪中显;把球赋予地板從 cife在观口中显示贴閤漫反-选转到父对象转到父对象环媲择图片9-5、多维/子对象物体材质五、多维仔对象翎体材虚这种材质包含很多种同级的子材质,它可说赋予模型各个部 分不同的材质.a其中各项参数;亠设置数目b用于设宣了材质的数目.卍颐用于潘加了材质.心 码用于删除子材质.亠 丁甲于

32、设首子材质的ID号!*用于设置子材肪的茗称.祝单主其下的按钮粕材质赋予材质弟用于控制子材质是否起作用-屮茶壶一一网格编辑一一多边形设置功:1 1勺了选择_ _ n n勺_無辑(曰N_ 反选6i+i_怎么修改背景图片:把贴图1f” ”IHafAL AuipULIujimu I喀1拖到空材质球H仕丙囿显;j诵移|平補IU:卩4j1 1 lolo: : f f: ToJ J 133133 : :J J 1 1uv rlCtrlTzJil-Alt:减选m m-选一个球2设蚤数量(可以设置想要的数量)给其他部分赋予材质9-6、调用其它模型六、调用其它鯉调用其它模型的步骤:*K单独打开该模型卩2、修改该模

33、型的材质“久保存该模型后再合并到场景中选择茶壶II给茶壶的给部分赋予材质:八口m fmJ It ( Ar chi t ectur ) | 疋Standard同样方法S t andar三审Lt)*厂【Default缺少茶几和地毯的贴图:需要重新贴图秒发L ( Standard )口 *第三步:和前两步一样,材质为二二* I r P V 11円茶几:(先找到茶几)先选择材质球一一点选牡习再点茶几一一修改过程和前面一样 茴|i61o:|1?耳-匚僅輔质选择Standard不显示,点击)- -纺织品地毯:M M 第一个球的对象会自动显示(找到贴图拖到Standard沙发:三个部分,逐个修改第二步t返回

34、父对象.1RJ OS t anil ar d一。建英把改好的模型单独保存起来,以便以后调用9-7、多维/子对象材质与 3ds 现成的 门、窗、楼梯七、多维仔对彖材质与3ds现咸的门、翻 楼梯斗标堆基本体标堆基本祥 扩展基本体 复合对象 粒子丢统 面片册格ih将每个材质对应的部分确定_ c:wnzj修改面板进行修改一M M 选一个球一一雲 1 1 严二9WJR够多维r子对象启用f禁用方便进行以后的修改IB名称子材质 I IDefault ( Standard )丽在修改面板修改门的参数- 对各个部分进行贴图-如果几个部分的材质都相同:只需要吧已经改好的材质拖到下面的,选算(窗户,注意精确的位置)

35、一一天花板(矩形,挤出)一一地板(天花板复制一个)一一删除一个墙壁(选择墙壁,编辑网格,多边形,删除)一一一个泛光灯(放在房子正中间)一一放一个 目标摄像机(关闭捕捉命令,摄像机位置在人眼位置,Z切换摄shift+L:隐藏灯光像机视图)一一柱子(矩形,挤出Alt + W:门J去掉网格_ _10- 1、 墙体的建立一、客厅服寸卜1、咼眼SOOOm 000mm, iF300.0.2-.窗户;3、柱-:lOOmmODOmm,300tani-2踢脚绻H lOmnip if5、咖上展I轮廓2DC?挤岀独+ 下层!轮医50 o JKB 80*鼠画UpOmmBO.p.mmf H 20-人郦氏:MOmniMj

36、pQmm-屢地沪8t电视柜:柜子:60吆叫电视板:3000*500,厚彳怖阳先设单位一一矩形一一轮廓,布尔运挤出做好墙壁器样条线级别,轮廓-10-10,挤出 100100)灯槽(h h 选择踢脚线和 柱子,右击将其隐藏,顶视图,矩形,可编辑样条线,样条线级 别,轮廓,挤出,移动到合适的位置)一一灯槽 2 2 (方法与-样)一一桶灯(圆挤出,赋予材质,建筑材质,亮度20002000,慢反色颜色白色,赋予给灯)一一画 (画框,画纸)(矩形,挤出)-电视柜 赋予材质 合并其他模型(先单独打开某个模 型,赋予材质,保存,同样把所有的模型都改好,然后打开室内 图,丨文件,I I 合并(西心 1 1,找到

37、模型文件,全部,_ _J_J 成组)11- 1、真实光和光能传递、什么是光能传谨定义;光能传谨渲染方式能够计算光线在物库上的倍播和反弹,从而得到更沟精确和真浜的照明绪果-二、3DS灯光的分类fk真实光:也叫光度学,是模拟现实灯光传谨的一种灯,表示灯光的单位是CD,个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,结果强度:SOO.O cd C lm cl C 1 at HI*】|1000.0mi取呆(巳光跟踪器|高级照明光能传通.|涓染到觀理(D“ 0在顶视图,直线工具画出踢脚线的位置,修改删除泛光灯一一二且曲点趣(放在前视图)踢脚线(开时间比较长11-2、解决颜色溢出的问题当地板为黄色时,光照在上面

38、会反色出黄色的光, 造成其他部位颜色不好看,怎么改?高鐵胆明覆盖体再D取选中,然后修改一一全部选好后光跟踪器光能僵递i 丑皓 ip交直工具过滤;对数曝光控设斬7在言度:|65 0Z厂颜色恨正: _对比度:50?0|厂降低暗区泗度级别 中阖色调:0帀:臣牧影 Q 同间 3fi 哩明 物理比例:11500.0;厂室外日光颜色溢出比例: 反射比比例:(逐个模型修改)若没有材质球,则先选物30;| I11 3、 点光源和光域网自由点光源:是投荷方向的灯,用于模拟灯泡出*目标点光源:有方向的灯,用于模拟“射灯、筒灯即自由线光源I灯光成一条践发光、用于摸拟“灯揮目磁光源:很少用自由面光廉灯光咸一个面发光、 用于横拟灯管和栅格灯丿|; 詞黔囁光控制参觀|克处阿T-自籲MEI 1对ttfS理:厂别中间芭调.n-5t应-tjfeBia按囁明U媲岀阳I1EM.A:|厂卫外日托以后改变其中一个,复制出来的对象也会随之改动)结果强度;300.0 cd广Im 9 cd. f* lx At1=1屮桶灯: 目标磨源一前视图方向向下, 拖出点光源移动必须先 选择r ”在框选移动点击灯头一一修

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