建筑初步-水墨渲染图_第1页
建筑初步-水墨渲染图_第2页
建筑初步-水墨渲染图_第3页
建筑初步-水墨渲染图_第4页
建筑初步-水墨渲染图_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、1工具和辅助工作n裱纸的步骤n墨和滤墨n毛笔和海绵n图面保护2.运笔和渲染方法n运笔方法 1)水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜作大片渲染。 2)垂直运笔法:适宜作小面积渲染,上下运笔一次的距离不能过长,同一排中运笔的长短要大体相等。 3)环形运笔法:常用于退晕渲染,笔触的搅拌作用能使后加的墨水与已涂上的墨水不断均匀地调和,从而达到柔和的渐变效果。n注意事项n渲染方法 1)平涂法:表现受光均匀的平面 2)退晕法:表现受光强度不均匀的面,作法可由深到浅或有浅到深。 3)叠加法:变现需细致刻画的曲面,事先将画面按明暗光影分条,用同一浓淡的墨水平涂,分格逐层叠加。3 光影分析和光影变化的渲染n光线

2、的构成及其在画面上的表示n光影变化n光影分析及其渲染要领 1)面的相对明度:物体各个方向的面,由于其承受左上方45度光线的方向不同,而产生不同的明暗,它们之间的差别叫相对明度。 2)反光:日光等直射光线经由地面或物体临近部位的反射光线。反光使得光影变化更为丰富。常用退晕的手法来表现。 3)反影:反光产生反影,反影形成的方向与影相反,其渲染往往在最后阶段,以取得环龙点睛的效果。 4)高光和反高光:高光是几何体承受光线最强的部位,反高光则是阴影中的高光部分,反高光较高光稍暗。渲染时高光一般不着色。 5)反影:反光产生反影,反影形成的方向与影相反,其渲染往往在最后阶段,以取得环龙点睛的效果。 4)高

3、光和反高光:高光是几何体承受光线最强的部位,反高光则是阴影中的高光部分,反高光较高光稍暗。渲染时高光一般不着色。4 渲染步骤n分大面(区分空间层次) 1) 区分建筑实体和背景 2) 区分实体中前后距离的几个平面,注意留出高光. 3) 区分受光面和阴影面.n做形体 在建筑实体上作个主要部分的形体,包括光影变化、光影比较等,只求粗略表现形体,不要做到足够深度。n细刻画 1) 刻画亮面、次亮面和中间色调并要求作出材质的质感。 2) 刻画高光、反光以及明暗交界线 3) 刻画阴影面,区分阴面和影,注意留出反高光。n求统一(画面整体的统一和协调) 1) 统一建筑实体和背景 2) 统一各个阴影面 3) 统一受光面,位于画面重点处相

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论