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文档简介
1、第三章第三章 学前儿童游戏的本质与特征学前儿童游戏的本质与特征v你小时候玩的游戏有哪些?你小时候玩的游戏有哪些?v为什么你认为它是游戏?为什么你认为它是游戏?v如何判断一个活动是游戏?如何判断一个活动是游戏?第一节 建立科学的儿童游戏本质观v一、儿童游戏本质观的演变一、儿童游戏本质观的演变v一般趋势:在态度上由不自觉 自觉。 在内涵上由生物性 社会性。v经历的阶段: (1)游戏概念的非自觉化理解; (2)游戏的生物性本质观:游戏是儿童的本能活动; (3)游戏的社会性本质观:游戏是儿童的社会性活动。v问题:试评述游戏的生物性(社会性)本质观?v二、建立科学的儿童游戏本质观的新探索:二、建立科学的
2、儿童游戏本质观的新探索: v 游戏是儿童的主体性活动。游戏是儿童的主体性活动。 具体表现为: (1)游戏是儿童的主动的活动。 (2)游戏是儿童的独立性活动。 (3)游戏是儿童的创造性活动。v三、确立游戏的主体性本质观的理论意义与实践价三、确立游戏的主体性本质观的理论意义与实践价值值 思考:思考:怎样理解游戏是儿童的主体性活动(其特征表现是什么)?其意义如何?第二节第二节 学前儿童游戏的基本特征学前儿童游戏的基本特征v一、我国对游戏特征的一般表述一、我国对游戏特征的一般表述 (1)游戏是儿童主动的自愿的活动。 (2)游戏是在假想的情景中反映周围生活。 (3)游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社
3、 会义务,不直接创造财富。 (4)游戏伴随着愉悦的情绪。v二、国外对学前游戏特征的分析二、国外对学前游戏特征的分析v1、纽曼、纽曼“三内说三内说” 用控制(control)、真实性(reality)、和动机(motivation)这三种指标来确定一种活动是不是游戏。 指标 游戏的特征 控制控制 内部控制内部控制 真实性真实性 内部真实内部真实 动机动机 内部动机内部动机v2、克拉斯诺对游戏特征的分析(四因素论)、克拉斯诺对游戏特征的分析(四因素论)v克拉斯诺(Krasnor)和佩培拉(Peplerp)1980年提出了游戏行为的四种特征或四种因素。 (1)灵活性(flexibility)。 (2
4、)肯定的情感(positive affect)。 (3)虚构性(nonliterality)。 (4)内部动机内部动机(intrinsic motivation)。v3、加维对游戏特征的分析、加维对游戏特征的分析v加维,1982年提出了游戏行为的五个特征。 (1)游戏是令人愉快、有趣的活动,即使有时并一定表示 出快乐,但游戏者仍然作出积极的评价。 (2)游戏没有外在的目标游戏没有外在的目标。 (3)游戏是自发自愿的。 (4)游戏包括对游戏者的积极约束。 (5)游戏与非游戏活动之间有着某种系统性的联系。v4、克罗伊斯对游戏特征的分析、克罗伊斯对游戏特征的分析 克罗伊斯认为游戏有六种特点: (1)
5、自由。 (2)松散。 (3)易变。 (4)非生产性。 (5)由某种规则和玩法所支配。 (6)虚构的。v5、鲁宾对游戏特征的分析、鲁宾对游戏特征的分析 1983年,对游戏行为的特征归结为六个方面: (1)内部动机内部动机。 (2)对于手段的注意 。 (3)我能拿它做什么。 (4)想象或虚构。 (5)规则来自游戏的需要,不是来自游戏之外 。 (6)游戏者积极参与。v三、游戏特征的辩证统一关系三、游戏特征的辩证统一关系v1、愉快与严肃:(1)游戏是愉快的活动。(2)游戏不是非严肃的活动。(3)游戏是伴随愉快体验的严肃表现。v2、手段与目的:(1)游戏无外部强加的目的。(2)游戏是有目的的实践活动。(
6、3)游戏是手段重于目的的活动。 v3、自由与约束:(1)游戏是自由的。(2)游戏是有规则约束的。(3)游戏规则的遵守是自愿的。v4、假想与现实:(1)游戏是假想的活动。(2)游戏活动源于现实又从属于现实。(3)游戏用假想改造现实。 v5、练习与探索:(1)游戏是已有知识技能的练习。是探索的后继活动。(2)游戏水平在探索中提高。(3)游戏是在利索能及范围里的探索。 v6、活动与幻想:(1)游戏是活动者的积极参与。(2)幻想状态是内化了的游戏。 第三节第三节 学前儿童游戏的结构要素学前儿童游戏的结构要素v一、游戏的外部可观察的行为因素一、游戏的外部可观察的行为因素1、表情v具体表情:具体表情:愤怒
7、愤怒 哭哭 厌烦无聊厌烦无聊 茫然茫然 专注专注 轻松轻松 微笑微笑 嬉笑嬉笑 夸张夸张 放声大笑放声大笑兴奋性程度增加兴奋性程度增加v2、动作、动作v 非常规性、重复性和个人随意性 (1)探索 a.对物体性质的探索 b.对物体关系的探索 c.动作效应的探索 (2)象征:是在表象作用支配下的想象性虚构性动作,包括以物代物和语言动作代替另一事物或动作。 (3)嬉戏:故意作“坏事”取乐,带有幽默、逗乐、玩笑的性质。v3、角色扮演:以人代人、角色扮演:以人代人 (1)机能性角色 (2)互补性角色: (3)想象性或虚幻性角色v4、言语 (1)伙伴之间的交际语言。 (2)角色之间的交际性语言。 (3)想象性独白v5、材料v二、游戏的内部主观心理因素:动机与体验二、游戏的内部主观心理因素:动机与体验v1、游戏活动的动机 (1)内部动机 (2)直接动机 (3)内部控制v2、游戏的体验 (1)兴趣性体验。 (2)自主性体验。 (3)胜任感。 (4)幽默感。 (5)驱力愉快。v三、游戏的外部条件特征三、游戏的外部条
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