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文档简介

1、MAYA MAYA 我们的世界我们的世界苹果制作苹果制作教学目标l通过分析苹果通过分析苹果静物,静物,以及具体操作的演示性教学,引导学以及具体操作的演示性教学,引导学生熟悉生熟悉MAYAMAYA的的NURBSNURBS建模工具来创建苹果的模型,并利用调建模工具来创建苹果的模型,并利用调点和动画中点和动画中BENDBEND变形器来调整模型的形变形器来调整模型的形状。状。l并通过分析苹果静物渲染出的效果图,以及具体操作的演并通过分析苹果静物渲染出的效果图,以及具体操作的演示性教学,引导学生熟悉示性教学,引导学生熟悉MAYAMAYA的材质编辑,包括颜色的调的材质编辑,包括颜色的调整和各项参数的调节,

2、以及设置灯光和渲染摄像机视图。整和各项参数的调节,以及设置灯光和渲染摄像机视图。 观看苹果(观看苹果(5分钟)分钟)分析苹果分析苹果l分析苹果的主体形状,选用基本建模方法,曲线旋转。l苹果是不是绝对对称的。l苹果的柄是不是要单独制作。苹果主体制作苹果主体制作l运行运行Autodesk MayaAutodesk Mayal执行菜单创建(执行菜单创建( Create Create )CV CV 曲线(曲线( CV Curve Tool CV Curve Tool )工具。)工具。l在视图在视图sideside中绘制出如下图所示的中绘制出如下图所示的CVCV曲线。曲线。苹果主体制作苹果主体制作苹果主

3、体制作苹果主体制作l选择绘制好的曲线,执行菜单曲面选择绘制好的曲线,执行菜单曲面( Surfaces Surfaces )旋转(旋转( Revolve Revolve )命令,)命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。让曲线生成一个苹果的基本模型。此处如果有调整需求请点旋转后面方框此处如果有调整需求请点旋转后面方框另:如果看不到曲面菜单请按另:如果看不到曲面菜单请按F4F4或在前面选择曲面或在前面选择曲面苹果主体制作苹果主体制作l按数字键按数字键5 5显示实体,取消线框显示。显示实体,取消线框显示。苹果主体制作苹果主体制作l在苹果模型上右键,选择控制顶点(在苹果模型上右键,选择控制顶点( Cont

4、rol Vertex Control Vertex )菜单)菜单苹果主体制作苹果主体制作l选择如图所示的点,并用移动工具向上拉,选择如图所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。做出苹果的特点。苹果主体制作苹果主体制作l如果此处调整易出现问题:如果此处调整易出现问题:l在拉动变形时,物体变形幅度过大(此原因可能是工具选项卡下的软在拉动变形时,物体变形幅度过大(此原因可能是工具选项卡下的软选择及离散移动两项菜单导至,要把它们关闭或调整)选择及离散移动两项菜单导至,要把它们关闭或调整)苹果主体制作苹果主体制作l选择苹果模型,执行:编辑(选择苹果模型,执行:编辑( Edit Edit )按类型删

5、除(按类型删除( Delete by Delete by Type Type ) 历史(历史( History History )命令,删除模型的历史记录。)命令,删除模型的历史记录。l此处删除是防止后期渲染工作量过大。此处删除是防止后期渲染工作量过大。苹果主体制作苹果主体制作l执行菜单创建(执行菜单创建( Create Create )CV CV 曲线(曲线( CV Curve Tool CV Curve Tool )工具)工具 ,绘制果柄的曲线绘制果柄的曲线( (与苹果类似与苹果类似) )。选择果柄曲线,。选择果柄曲线, 执行菜单曲面执行菜单曲面( Surfaces Surfaces )旋

6、转(旋转( Revolve Revolve )命令生成果柄模型。并调)命令生成果柄模型。并调整线上的点来改变果柄的位置和形状。整线上的点来改变果柄的位置和形状。苹果主体制作苹果主体制作l此处如果不能很好调节,请参照前面方法,查看工具选项卡中的离散移动及此处如果不能很好调节,请参照前面方法,查看工具选项卡中的离散移动及软选择设置是否正确。另需查看物体级别中是否选中按组件类型选择。软选择设置是否正确。另需查看物体级别中是否选中按组件类型选择。l切换到动画(切换到动画( Animation Animation )模块)模块苹果主体制作苹果主体制作苹果主体制作苹果主体制作l选择果柄模型,执行创建变形器

7、(选择果柄模型,执行创建变形器( Create Create )非线性非线性( Deformers Deformers )弯曲(弯曲( Bend Bend )命令。)命令。苹果主体制作苹果主体制作l选择果柄模型,打开通道栏,在选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTSINPUTS(输入)中将(输入)中将LowLow(下限)设(下限)设置为置为0 0,往下移动弯曲变形器,增加,往下移动弯曲变形器,增加high boundhigh bound(上限)数值,最后(上限)数值,最后修改修改CurvatureCurvature(曲率)值,得到弯曲的果柄效果。(曲率)值,得到弯曲的果柄效果。苹果主体制作苹果

8、主体制作l选择果柄选择果柄,执行:编辑(,执行:编辑( Edit Edit )按类型删除(按类型删除( Delete by Delete by Type Type ) 历史(历史( History History )命令,删除果柄的历史记录。)命令,删除果柄的历史记录。l并并删除线。删除线。l打开超级滤光器:窗口(Window)渲染编辑器(Rendering Editors)Hypershade)。 Hypershade编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。 l在Hypershade中点击左边栏中表面,然后选中间的Blinn,创建一个Blinn材质。 l3、选择苹果模型,在材质选Blinn中右

9、键(长按)选择为当前选择指定材质( Assign Material To Selection )命令,将材质给所选物体。亦可中键拖动放到物体上。l双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击颜色(Color)后面的棋盘格按钮。 l在弹出的面板中选择2D纹理,渐变( Ramp ),建立一个渐变( Ramp )节点。 l将Ramp1的类型( Type )设置为U向渐变( U Ramp )类型。 l分别按照苹果的色彩规律设置色彩。在透视图中按键盘上6键可以显示材质。 不想要的渐变色彩,可在如上图中点击叉,关闭不要的颜色。l在标签ramp1中,展开颜色平衡( Color Balance ),在颜色增

10、益( Color Gain )的棋盘格按钮中展开。 l在弹出的面板中选择2D纹理,然后选择分形( Fractal )节点。 l设置分形属性( Fractal Attributes )的参数。 l展开Color Balance,在颜色偏移 ( Color Offset )中设置色彩为淡绿色 l打开超级滤光器:窗口(Window)渲染编辑器(Rendering Editors)Hypershade)。创建一个Lambert材质。l修改Lambert2材质的色彩(与苹果类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。 l创建一个平面,作为地板。执行菜单创建( Create )NURBS基本体( NURBS Primitives )平面( Plane )。 l再次创建一

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