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文档简介

1、用Curves创建一个圆的曲线,调整大小;:xin£saaitinyajEditCurvesSurficfisEditIFUEBSIEuplicat6Curves选择EdithCurves菜单,选择InsertKnotAttachCurves(在曲线呼入刚才设置的2个点)用NURBS建模制作玫瑰花在Maya里面新建一个场景,保存为“玫瑰花.mb”。选择该曲线,右键选择CurvePoint,在需要断开的地方按住显示)gtachCurvesAlignCurvesOpen/CloseCurve:MoveSeamCutCurveIrLtar5cctCuryaiCuryaFillatEditC

2、urvesSurfacesEditNUBBSIInsertKnotDuplicateSurfaceCurves选择EdithCurves菜单,选择DetchCurves(将曲线在插入点处断开)AttachCurvesDetachCurvesAlignCurves将断开后的曲线保留小弧度那个曲线,以此曲线复制三条曲线(注意调整空间大小关系,因为这里关系到花瓣的造型)。如果难以调整,就导入上机文件夹里面的“玫瑰花瓣”图片来参考。按q键,从上往下依次选择四条曲线,执行Surfaces>loft,生成NURBS曲面。将模型和曲线分开,调整曲线的位置和大小,知道模型接近花瓣形状位置。分别为导入的图

3、片、曲线和玫瑰花模型建立不同的图层,隐藏不必要的物体。将曲面按沿Y轴旋转大概1.4度,或在通道框中的RotateY中直接输入数值。在顶视图按w键,再按下Insert键,将中心点移动到所视位置,再按下Insert键。选择Edit>Duplicate设置盒,在Rotate栏的丫轴输入120,NumberofCopies设为2,GeometryType设为Instance,单击Apply。选择面版中的Edit>ResetSettings,单击Close选择第一个曲面,按鼠标右键,选择Isoparm,先选最中键的线向左拖动一下,再按下Shift键,再选线向左拖一次,重复操作向右对应位置拖两

4、次,此时应该有四条黄色虚线。选才EEditNURBS/InsertIsoparms,加入四条Isoparm.按鼠标右键,选择Hull,选择曲面最中间的Hull,然后按鼠标右键,选择ControlVertex,按Ctrl键,拖动选择下部分的http4点,按w键,沿Z轴往外拖一点。接下来重复在上部加多两条Isoparm。按鼠标右键选择Hull,选最上面的Hull,往外跟下面拖动。按键盘的上键,再往上方拖动,做出花瓣的基本造型。拖动角上的点,调整花瓣造型。选取三块花瓣,关联复制(Instance),按r键,按Ctrl键+鼠标左键,按Y轴图标缩小。通过调整Hull和CV点来调整花瓣形状。复制出其他花瓣

5、,沿Y轴旋转,调整形状,要注意花瓣之间的关系,大多是一片嵌一片的。重复上面的方法,用同样的方法做出其它花瓣,继续通过调整CV点和Hull来搠造花瓣造型,至到满意为止。花的整体完成之后,加入细节。先选择要加细节的花瓣,然后选择雕刻刀工具EditNURBS>SulptSurfacesTool口,选择Push或Pull进行操作,调节Opacity值大小来控制效果强弱,按B11+鼠标左键来控制笔刷大小。复制多几朵,通过加减花瓣数目,和用雕刻刀调节细节。下面我们来制作茎和叶:首先选择CVCurveTool工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲ENTER键

6、完成操作。选才iCreateNURBSPrimitivesCircle创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。先选择圆环曲线,按Shift+鼠标左键加选第一条曲线,选择SurfacesExtrude右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按Extrude或Apply执行选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条CV曲线,作为叶子的一个边,选择EditDupicate后面的小方块打开复制的属性面板,将Scale的Z轴数值改成-1,设置好后点Duplicate或Apply执行依次选择两条曲线,选才?Surfacesloft放样,调节右边的属性将SectionSpans的数值调成6。删除历史,删除不用了的曲线。按F2切换到Animation模块,确认叶子处于选择状态,选择DeformCreatZ轴90度,按T显示出可控点,NonlinearBend,创建一个变形器,旋转变形器移动三个

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