数字媒体交互设计原理与方法第6章交互设计工具_第1页
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文档简介

1、数字媒体交互设计原理与方法交互设计原理与方法IGITAL MEDIAD第第6 6章章 交互设计工具交互设计工具0102C目目录录ONTENTS知识回顾知识回顾本章内容本章内容0304本章小结本章小结课后作业课后作业01上一章中,我们学习了如何将情感化设计、格式塔心理学、交互设计定律等相关心理学理论应用到数字媒体交互设计中。重点学习了交互设计中常用的七大定律,即费茨定律、希克定律、米勒定律、接近性定律、泰斯勒定律、新乡重夫的防错原则、奥卡姆剃刀定律。本章将学习交互设计常用的工具。021. Xmind2. Mindjet MindManager思维导图工具1. Visio (Windows操作系统

2、)2. OmniGraffle (Mac操作系统)流程图工具1. Adobe XD2. Sketch (Mac操作系统)静态原型设计工具1. Axure RP2. 蓝湖3. Principle4. 墨刀交互原型设计工具1. After Effects2. Processing视觉动效工具1. Dreamweaver2. 互动大师IH53. 木疙瘩网页设计工具1. CINEMA 4D2. 3ds Max3. Maya三维设计工具1. Unity2. Unreal Engine. 虚拟现实和增强现实工具03本章学习了数字媒体交互设计中常用的8 类设计工具,包括思维导图工具、流程图工具、静态原型设计工具、交互原型设计工具、视觉动效工具、网页设计工具、三维设计工具、虚拟现实和增强现实工具,对这些工具在数字媒体交互设计中的应用有一个整体的认识,以便在设计过程中能够根据不同的任务需求选择适宜的设计工具。04信息框架图是交互设计中非常重要的部分。根据微信App 的最新版

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