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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上课程设计说明书题目: 打字练习 院 系: 专业班级: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 2010 年 12 月 31 日 专心-专注-专业安徽理工大学课程设计(论文)任务书计算机科学与工程学院 硬件 教研室学 号 学生姓名 专业(班级) 设计题目题目一:判断闰年题目二: 简单计算器题目三: 代码转换程序题目四:字符图形程序题目五: 学生成绩管理题目六: 打字练习 设计技术参数1 熟悉汇编指令、宏汇编语言的编程方法 2 BIOS中断调用、系统功能中断调用方法 3 磁盘文件、及文件内容操作设计要求写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序

2、行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按E退出。 工作量1. 完成所选题目的软件设计;2. 课程设计说明书1000字(不包括程序源代码)左右。工作计划第1次熟悉软件环境。第2次绘制程序流程图。第3次用编写程序。第4次用调试运行程序。第5次编写课程设计说明书参考资料1温冬蝉,沈美明.IBM PC汇编语言程序设计.第2版.北京:清华大学出版社,2002.32李敬兆.8086/8088和基于ARM核汇编语言程序设计.第二版.合肥:中国科学技术大学出版社,2008.93王爽.汇编语言.北京:清华大学出版

3、社,2003.9 指导教师签字教研室主任签字 2010年 12月 17 日安徽理工大学课程设计(论文)成绩评定表指导教师评语:成绩: 指导教师: 年 月 日摘要 这项课程设计是用汇编语言完成打字练习,本文主要分为五部分,设计目的,概要设计,详细设计,程序调试以及心得体会。从构思,编写,调试到完整的实现,每一部分都做了深入的分析和说明。通过平时所学知识的综合利用,完成以及完善了这个小程序。本文的核心部分是对于详细设计的讲解与分析,而这当中的侧重点又在于设计思想的再现。判断,循环,子程序,宏都是此次课程设计的重要组成不分。关键词: 功能模块,核心代码,随机字符,模块调用,功能分析目录 1设计目的这

4、次课设的任务是写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按E退出。通过课程设计,主要达到以下目的:1. 增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;2. 掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;3. 了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;4. 通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上

5、的语句并且能够应用自己的程序中;5. 掌握屏幕输出显示的设计方法。2概要设计2.1 系统总体分析根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:1.由26字母乱序组成一行显示行。2.字母自动落下。3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。5.按空格键游戏暂停。6.在主界面按“E”则程序退出。打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。对于以上及部分,最主要的部分就是第二三两个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。2.2主模块框图及说明程序的核心模块是打字,各个模块功能的

6、实现主要是通过键盘输入指令来融合的,主要流程是先到主界面,然后选择你想要进行的指令ENTER进入打字界面开始打字,E退出程序,空格在打字练习时执行暂停的功能,ESC是从打字界面返回到主界面。核心模块的流程大体如下面的流程图图2-1:开始判断输入按键E 其他键 ENTER随即字母落下 ENTER从键盘输入字符 是键入字符是否与下落一致是否是ESC否是否是空格是当前字母消失是否 是暂停输入空格 是结束 图2-1程序设计流程图3 详细设计3.1 主模块及子模块说明主界面是程序的初始入口,也是其他功能模块的接入点。主模块是打字模块,也是核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调。子模块分为

7、判断输入字符判断模块(这当中包含两个小的子模块:主界面输入字符判断和打字模块输入字符判断)、暂停模块、退出模块(这当中包含两个小的子模块:打字界面返回主界面模块和主界面退出程序模块)3.2 各模块详细设计 3.2.1主界面模块当程序运行后,我们首先要进行选择,是要继续进行即进入打字练习程序还是终止练习退出程序。所以,在这里我们需要设置一个程序,该程序要判断键盘键入的字符,我们不妨规定ESC键和ENTER键分别为终止程序的控制键和进入打字练习程序的控制键,即当检验到键盘输入ESC后,退出程序;当键盘输入为ENTER时进入打字练习程序。单元程序如下:menu db '*',0dh,

8、0ah db 'Welcome to word type exercise',0dh,0ah db 'press Enter key to continue.',0dh,0ah db 'when a letter is dropping,please hit it!',0dh,0ah db 'press space key to pause!',0dh,0ah db 'press ESC key to return main interface!',0dh,0ah db 'press letter E to

9、 exit!',0dh,0ah db '*$'以上设置主界面的显示方式。clear_screen 00d,00d,24d,79d Init_write 00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1 Init_write 24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2 Init_write 00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3 Init_write 00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4 menu 05d,15d,ZK ;菜单信息的宏调用 menu 07h,15d,no menu 09d,15d,meg menu

10、 11d,15d,meg1 menu 13d,15d,meg2 menu 15d,15d,meg3 menu 17d,15d,meg4 put: mov ah,02h ;设置光标位置 mov bh,00h mov dh,22d mov dl,33d int 10h mov ah,01h ;从键盘输入任意字符 int 21h cmp al,0dh je speed3 cmp al,45h je exit以上代码是清屏,并调用宏实现主界面的显示,并在主界面中设置了菜单显示后的光标位置,以方便使用者的操作。 in_cycle: add cx,01h cmp cx,1000 jne in_cycle

11、push dx mov ah,06h ;从键盘输入字符 mov dl,0ffh int 21h pop dx jz pass cmp al,1bh ;如果键入ESC,则返回主菜单 je to_start1 cmp al," " ;如果键入SPACE,则游戏暂停 je pause cmp al,di ;输入字母正确!则字母消失 je disappearto_start1: ;返回主菜单 jmp start上述程序段中用到了中断INT21,利用中断的有关规定,先将01H存入到AH当中,则AL中即为由键盘键入的字符。在此,先通过CMP指令来判断输入的字符是否是ENTER键(ENT

12、ER键的ASCII码为十六进制的0DH,程序开头部分的宏定义已经令CR为0DH),如果是的话,程序将跳转到程序disappear,disappear是定义的又一个程序,该程序即为打字练习程序的核心部分。如果不是ENTER的话,将执行下一条指令,即判断键盘键入的是否为E键,此功能由CMPAL,1BH来实现,其中1BH是E键的ACSII码的十六进制的表示。如果是E键的话,程序将跳转到TZD_1子程序,再通过TZD_1程序来判断是否要退出打字练习程序。如果键盘键入的既不是ENTER也不是E键的话,程序将继续等待键盘的输入,直到输入的按键为ENTER和E当中的一个为止。 3.2.2随机字母产生模块当用

13、户选择继续运行程序且进入打字练习界面时,则程序需要首先为用户输出一列随机的字符序列,这时程序就需要自动的调用产生随机字符序列的程序。程序段如下:letters db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb" db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq" db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"letters_bak db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb" db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"

14、 db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"letter_counter db 0begin: clear_screen 01d,01d,23d,78d ;清屏宏调用 clear_screen 01d,01d,23d,78d Init_write 23d,01d,01h,dl,78d,nextsign5 mov ah,02h mov bh,00h mov dh,01h mov dl,01h int 10h mov cx,00h lea si,letters上述的程序段中,begin实现了输出的字符的随机显示,当然这个随机是我们要事先通过自己随机定义一段由

15、26个字母随机组成的序列,然后由begin来调用,从而间接来实现随即字母的产生。Begin段利用了INT10,其功能是设置屏幕显示方式,灵活的利用INT10丰富的指令功能,可以巧妙的设计出想要的程序来。INT10中断规定,DH和DL共同控制着字符输出的位置,其中DH为字符输出的行标,DL为字符输出的列标,通过改变DH和DL的值,可以改变字符在命令符输出屏幕上的位置;如果AH=09H时,则AL=字符,BL则是控制着输出的字符属性或颜色;计数器CX中存放的则是重复输出字符的个数。本程序中令CX中存放78,也就是说loop循环程序将循环78次,程序的输出为78个字符,当loop循环程序运行结束之后,

16、程序将执行下一条指令,调用DAZIRUKOU子程序。使得程序继续运行,让用户按照程序自动产生的字符串来进行打字练习。3.2.3字母落下模块程序自动进入打字功能,自动落下字符,等待键盘输入字符以此来判断输入者想什么,如果键盘输入与预期的相符合则程序自动执行相关功能。如果输入字符与落下字符相同,程序执行当前字母消失和产生下一落下字母的功能,字母落下功能的实现是通过逐行替换的方法实现的,字母在当前行出现会有一个延迟时间,当过了这个延迟时间时,程序执行当前位置清空操作,并在下一行显示上一行的字母。代码如下:hit: mov ah,02h mov bh,00h mov dh,01h mov dl,pre

17、sent_position int 10h mov al,di ; 出现下一个新字母的数法 add al,7 cmp al,7ah ja convey_letter mov ah,0ah mov bh,00h mov cx,01h int 10h mov di,al add letter_counter,01h jmp nextcycleconvey_letter: sub al,7ah add al,61h mov ah,0ah mov bh,00h mov cx,01h int 10h mov di,al add letter_counter,01h jmp nextcycle clear

18、_screen 01,01,23,78 mov ah,02h mov bh,00h mov dh,11d mov dl,20d int 10h inc dh inc dh mov ah,02h mov bh,00h int 10hdisappear: ;击中字母后输出空格 pop cx pop cx mov ah,0ah mov al," " mov bh,00h mov cx,01h int 10h jmp hit 3.2.4暂停模块如果输入空格,则程序执行暂停功能,暂停功能的实现是通过以下方法实现的,当从键盘输入空格时,程序收到暂停信号,执行跳转,跳转到一个死循环模块,

19、就是无限显示当前屏幕,不做其他任何操作,直到键盘再次输入空格时,程序收到暂停结束指令,跳转回到主程序模块,继续执行主模块的功能。代码如下:pause: push dx ;暂停处理 mov ah,06h mov dl,0ffh int 21h pop dx cmp al," " jne pause jmp passpass: pop cx inc cx cmp cx,speed je print jmp out_cycle3.2.5返回主界面模块如果键盘输入ESC,程序结束当前运行,返回到程序的主界面,然后等待主界面当中键盘的输入,这又跳回到主界面模块。相关代码包含在主界面功

20、能代码段当中。4程序调试4.1运行界面分析程序运行后的主界面如图4-1,主界面第一行是欢迎语,第二行是作者,然后往下是操作说明,为使用者说明该程序的使用方法。背景设置为蓝色,字体为白色。图4-1 程序主界面 当用户按下ENTER键时,程序自动跳入到图4-2的界面,字母随机落下,用户便可以开始打字练习了。练习只要按照说明来做就可以了。图4-2 打字界面4.2调试过程及分析程序在运行之后提示语不在一行,检查程序发现控制提示语位置的DL,DH有问题,将一开始的sub dl,19改为add dl,02H,此时再次运行之后可以看到提示语在适当的位置,满足要求。 一开始写程序时,代码写得特别多,当程序主体

21、完成后,便对程序做了优化,主要是对代码量的缩减,主要缩减了一段为随机字母分配空间的代码,一开始在定义的时候别给内存空间赋值为0,而后又在功能段的时候对该内存空间赋0值,这样一来便重复了,所以后来就把功能段的那段代码去掉了,代码量一下少了许多。5心得体会5.1 设计体会通过课程设计的编程和对编程过程中遇到的问题的思考,有效的提高了我对汇编的认识和理解,切实的提高了我的编程能力,补全了我的不足。通过这次课程设计,我巩固所了学过的知识,能用汇编语言熟练地运用顺序、选择、循环三大结构,进一步掌握了各个指令的功能,特别是转向指令,掌握了子程序的定义及调用,以及正确地运用DEBUG指令。在整个程序的编写中,调试占了很大部分的时间。要想写好汇编语言的程序,必须认真对待代码的每一个细节,还必须熟练的掌握debug命令,这对程序的调试是非常重要的。通过这次实际动手能力的培养,我进一步熟悉了汇编语言的结构和使用方法,基本达到了能独立阅读、编制和调试一定规模的汇编语言程序的水平。此次课程设计,我认为自己学到了很多东西,可能有的时候对于一些内存里发生的事情还不是很清楚。但是即使这样,现阶段学到的这些东西已经很有助于我对于操作系统和组成原理方

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