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文档简介
1、Workshop 2.2: 建模建模 ANSYS DesignModeler介绍介绍17.0 Release 背景背景这个这个workshop关注于建模操作关注于建模操作. 一个简单的废气系一个简单的废气系统将被创建来展示常用的建模工具统将被创建来展示常用的建模工具. 目标目标转动转动阵列阵列拉伸拉伸Primitives体修改体修改使用使用active & frozen体操作体操作切割操作切割操作介绍介绍创建项目创建项目打开打开Workbench点击点击File/ Restore Archive选择选择“DMWS2.2-Startup.wbpz”.保存项目到工作目录保存项目到工作目录
2、双击双击Geometry来打开来打开DesignModeler.开始项目开始项目计划计划这个模型应用到多个建模操作这个模型应用到多个建模操作. 准备准备计划计划我们首先创建波浪状截面我们首先创建波浪状截面.将用到两个将用到两个3d操作操作. 旋转草图来生成一个部件旋转草图来生成一个部件 阵列生成的部件阵列生成的部件. 旋转草图旋转草图阵列体阵列体准备准备旋转草图旋转草图在树菜单中,选择在树菜单中,选择Sketch1.在在Create菜单下选择菜单下选择Revolve工具工具.在在Details View中点击中点击Geometry旁边的旁边的Apply.点击点击Axis旁边来激活旁边来激活Ax
3、is的选择的选择1234旋转旋转旋转草图旋转草图选择如图所示的选择如图所示的X轴轴.如果看不到如果看不到, 可能需要使用工具栏下的可能需要使用工具栏下的Display Plane button来打开来打开.在在Axis选项下点击选项下点击Apply检查检查Option被选择为被选择为Add Material 然后点击然后点击Generate.旋转旋转阵列体阵列体从从Create菜单中菜单中, 选择选择Pattern.将阵列类型选为将阵列类型选为Linear. 在在Details view中中Geometry选为如图所示选为如图所示的体的体.阵列阵列阵列体阵列体(续续)在在Details Vie
4、w 选择选择Direction.选择选择X轴轴.选择下方的箭头来反向选择下方的箭头来反向.Offset设为设为10mm 复制数为复制数为15.Click Generate.阵列阵列阵列体阵列体(续续)体被线性阵列成多个体被线性阵列成多个.阵列出的体自动阵列出的体自动merge.阵列阵列计划计划我们将创建旁边的管子我们将创建旁边的管子.通过拉伸高亮的面通过拉伸高亮的面. Extrude Face准备准备拉伸面拉伸面选择面过滤选择面过滤.选择所示的面选择所示的面.选择选择Extrude.在在Details View应用应用Geometry 选项并选选项并选择方向择方向.选择右下方图的面选择右下方图
5、的面.应用选项应用选项.1234拉伸拉伸拉伸面拉伸面(续续)在在Details View 中进行如下设置中进行如下设置; 同时向两侧拉伸同时向两侧拉伸. Depth为为140mm. Depth 2为为910mm 检查设置为检查设置为 Add Material.Generate.拉伸拉伸拉伸面拉伸面(续续)面被自动拉伸面被自动拉伸. 被拉伸出的体将自动被拉伸出的体将自动merge.拉伸拉伸计划计划下一步,要使用下一步,要使用primitive功能创建简单的圆功能创建简单的圆柱柱. Primitive Cylinder准备准备创建创建Primitive圆柱圆柱从从Create菜单下菜单下, 选择选
6、择Primitive Cylinder在在Details View面板下检查面板下检查 Base Plane 为为XYPlane,设,设置为置为Add Material.进行如下设定进行如下设定; Origin X Coordinate = -300mm. Origin Y & Z Coordinates = 0mm. Axis X Component = -300mm. Axis Y & Z Components = 0mm. Radius = 60mm.Generate.Primitive创建创建Primitive圆柱圆柱(续续)创建圆柱并自动与其它体融合创建圆柱并自动与其
7、它体融合.Primitive计划计划由于仿真需要,需要创建多个体由于仿真需要,需要创建多个体.独立体保持独立体保持Frozen状态状态. 体可以创建于体可以创建于frozen状态再利用状态再利用slicing来来切割切割.我们将使用我们将使用Slice操作将体分割成五个部操作将体分割成五个部分分. 准备准备Slice by Edge Loops首先首先, 调整视角调整视角. 点击坐标系的点击坐标系的+Z轴轴.从从Create菜单下菜单下, 选择选择Slice.在在Details View下选择下选择Slice Type为为Slice by Edge Loop. 选择两侧的两条边选择两侧的两条边
8、(使用使用CTRL键多选键多选).Generate.SlicingSlice by Edge Loops (续续)生成三个独立体生成三个独立体.使用使用Slice功能将自动生成独立体功能将自动生成独立体.SlicingSlice by Surface从从Create菜单下选择菜单下选择Slice.在在Details View下设置下设置Slice Type为为Slice by Surface. 选择如图所示的面选择如图所示的面.Generate.SlicingSlice by Surface (续续)体被切割体被切割.现在有四个现在有四个frozen体体.SlicingSlice by Sur
9、face (续续)在另一面使用个在另一面使用个slice.选择选择Slice.其他设置保持默认其他设置保持默认Generate.SlicingSlice by Surface (续续)现在有现在有5个个frozen体体.Slicing计划计划画一个椭圆的草图再拉伸画一个椭圆的草图再拉伸.Create Plane, Sketch & Extrude准备准备直接在表面上创建平面和草图直接在表面上创建平面和草图选择如图所示的面选择如图所示的面.切换到切换到Sketching模式模式.点击工具栏下的点击工具栏下的Look At button.123表面和草图表面和草图草图草图首先变换显示形式为
10、首先变换显示形式为Wireframe.在在Draw工具栏下选择工具栏下选择Ellipse工具工具. 1.点击原点点击原点.2.点击点击X轴上的位置轴上的位置.3.定义合适的垂直尺寸定义合适的垂直尺寸.123表面和草图表面和草图草图尺寸草图尺寸在在Dimensions工具箱中,选择工具箱中,选择General.操作步骤操作步骤; 选择选择Y轴轴. 选择椭圆边选择椭圆边. 放置合适的尺寸约束放置合适的尺寸约束.我们之后再设置尺寸我们之后再设置尺寸.平面和草图平面和草图草图尺寸草图尺寸(续续)使用使用General工具工具.步骤如下步骤如下; 选择选择X轴轴. 选择椭圆边选择椭圆边. 放置尺寸约束在
11、合适的位置放置尺寸约束在合适的位置.表面和草图表面和草图草图尺寸草图尺寸(续续)在在Details View 中设置水平尺寸中设置水平尺寸(H1) 为为150mm 垂直垂直尺寸尺寸 (V2)为为75mm。点击点击Zoom to Fit button. 表面和草图表面和草图拉伸草图拉伸草图切换至切换至Modeling 模式模式.将视角设置为将视角设置为Shaded Exterior and Edges.选择树菜单下的新草图选择树菜单下的新草图.选择呢选择呢Extrude. 在在Details View中选择中选择Add Frozen,Depth为为500mm,然后,然后Generate.拉伸拉伸
12、拉伸新草图拉伸新草图(续续)拉伸得到的体为拉伸得到的体为frozen状态状态.拉伸拉伸计划计划创建尾部管道,只创建一个,另一个创建尾部管道,只创建一个,另一个通过复制得到通过复制得到. 创建第一个创建第一个复制得到第二个复制得到第二个准备准备在面上创建面在面上创建面如图所示选择相应面如图所示选择相应面.选择创建新平面按钮选择创建新平面按钮.检查检查Details View中的设置中的设置.Generate.计划计划创建一个创建一个Primitive在在Create菜单下,选择菜单下,选择Primitive Cylinder.在在Details View,将上一步创建的平面设置为将上一步创建的平
13、面设置为Base Plane.如下设置如下设置; Operation = Add Frozen. Origin X Coordinate = 80mm. Origin Y & Z Coordinates = 0mm. Axis X & Y Component = 0mm. Axis Z Component = 250mm. Radius = 25mm.Generate.Primitive镜像管道镜像管道在在Create菜单下,菜单下, Body Transformation下选择下选择Mirror.选择如图所示的体作为镜像对象选择如图所示的体作为镜像对象.设置设置Preserv
14、e Bodies为为Yes.激活激活Mirror Plane选项选项.选择选择 XYPlane 并应用并应用.Generate.体变换体变换镜像管道镜像管道(续续)现在我们有两个额外的尾部管道体现在我们有两个额外的尾部管道体.体变换体变换计划计划最后,我们需要创建一个平面来对尾最后,我们需要创建一个平面来对尾部管道进行切割部管道进行切割. 准备准备在尾部管道创建平面在尾部管道创建平面选择如图所示的面选择如图所示的面.选择新平面按钮选择新平面按钮.在在Details View下将下将Transform 1设为设为Offset Z 值值 Value 1设为设为-20mm.设置设置Transform
15、 2为为Rotate about X 值值Value 2为为15.Generate.平面平面Slice by Plane从从Create菜单下选择菜单下选择Slice.在在Details View内设置内设置Slice Type为为Slice by Plane.在树菜单下选择平面为上一步新建的平面在树菜单下选择平面为上一步新建的平面.Generate.Slice删除体删除体从从Create菜单下选择菜单下选择Delete. Create Delete Body Delete选择如图所示的两个体选择如图所示的两个体(CTRL用来多选用来多选).Generate.123删除体删除体生成生成Multibody Part右击画图区选择右击画图区选择Select All.再一次右击画图区并选择再一次右击画图区并选择Form New Part.一个包括所有体的一个包括所有体的part列出在树菜单下列出在树菜单下.Workshop完成完成.多体组件多体组件Workshop完成完成.在主菜单下选择在主菜单下选择File Close DesignModeler Workbenc
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