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文档简介

1、第12章 3D模型导入 效果处理 1第12章 3D模型导入与效果处理 1 1内容要求内容要求 理解三维情况下信号灯的设置方法及3D信号灯参数的详细设置 掌握3D物体的添加以及调整方法 了解车辆和行人的可视化3D模型分布和设置方法 2 2知识要点知识要点 信号灯灯柱属性与灯臂属性编辑附加键 鼠标操作方法 3 3内容和步骤内容和步骤2(1)附加键及鼠标操作3 3D信号灯灯柱属性与灯臂属性编辑附加键及鼠标操作方法动作动作附加键附加键鼠标动作鼠标动作移动对象 拖动对象移入或移出对象SHIFT+ALT拖动对象横向旋转对象CTRL拖动对象纵向旋转对象CTRL+ALT拖动对象缩放对象 选择对象并移动鼠标滚轮

2、(1)附加键及鼠标操作4 添加和编辑静态3D物体附加键以及鼠标操作方法鼠标鼠标附加键附加键功能功能右键 打开3D车辆模型窗口,选择一个3D文件,插入一个3D对象。该操作类似于选择3D车辆文件左键 删除选定的3D物体左键SHIFT在平面内横向移动3D物体左键SHIFT+ALT纵向移动3D物体左键CTRL旋转3D物体左键CTRL+SHIFT缩放3D物体(缩小:左移鼠标,放大:右移鼠标)(2)3D信号灯的设置5 在3D模式下提供了许多3D信号灯的显示选项。因此,信号灯可以像真实生活里的形态那样显示在VISSIM中,3D交通信号灯具体设置步骤如下:(3)新建3D信号灯6如果交叉口已经设置了信号灯,2D

3、状态下点击并激活左侧工具栏中的 按钮,此时路网上将显示信号灯位置(暗红色的红杠)双击红杠打开信号灯窗口。双击信号灯(3)新建3D信号灯7点击新的3D信号灯按钮,打开3D信号灯的设置窗口。(3)新建3D信号灯8选择新的交通信号灯的类型,【添加新的信号灯】选项有: 【直接在新的灯柱上】:新建一个新的灯柱。 【直接在已存在的灯柱上】:可选择灯柱编号添加到已有灯柱上。 【在新灯柱上的新灯臂】:在新灯柱上新建新的灯臂。(3)新建3D信号灯9选择新的交通信号灯的类型,【添加新的信号灯】选项有: 【在已有灯柱上的新的灯臂】:选择灯柱编号添加到已有灯柱上。 【在已有的灯柱上的已有的灯臂】:选择灯柱和灯臂编号添

4、加到已有灯柱的灯臂上。(3)新建3D信号灯10选择“添加新的信号灯”的形式,点击确定,打开标志属性窗口。编辑信号数据,点击确定。点击确定,关闭标志属性设置窗口。转换2D显示模式到3D信号灯(默认快捷键CTRL+H),可放置和编辑新的交通信号。(3)新建3D信号灯11 提示:创建一个信号灯需要在2D模式下完成,且信号灯头模式按钮需处于激活状态。也可以在此模式下编辑修改信号灯。 提示:在3D模式下,通过双击一个信号灯,会弹出该对话框,也可以编辑修改信号灯。 提示:3D模式下只可通过信号灯的对话窗口来进行编辑,2D模式下也可以在对话框外移动或者旋转信号灯。(4)2D模式下3D信号灯的图例12 选择菜

5、单中【编辑】【3D信号灯】(或使用默认快捷键CTRL+H),在2D模式下显示3D信号灯: 3D信号灯显示为一个正方形,内部有菱形图框和红色圆,圆圈代表的是灯柱。 未选定的3D信号灯显示为绿色的方框,选定后则为蓝色。灯柱灯臂信号灯朝向(4)2D模式下3D信号灯的图例13 选择菜单中【编辑】【3D信号灯】(或使用默认快捷键CTRL+H),在2D模式下显示3D信号灯: 灯臂显示为红色线段,表征其长度。 沿着灯臂的蓝色小箭头表示信号灯及朝向,直接放在灯柱上的交通信号灯在2D模式下不会显示出来。灯柱灯臂信号灯朝向(5)3D信号灯的属性及选项14 一个3D信号灯由以下四部分组成:灯柱、灯臂、信号灯和标志,

6、下列是各个组成部分的属性和选项: 灯柱属性 2D视图下双击信号灯的3D显示,打开灯柱属性窗口:(5)3D信号灯的属性及选项15 【灯柱属性(ID:1)】:灯柱属性(编号:编号为1的灯柱)。 【式样】:灯柱的外观式样。 【高度】:灯柱高度。 【灯臂长度】:当前选定灯臂的长度。 【直径】:灯柱的直径。 【Z-坐标】:灯柱底部标高,平地标高可设为0,高架桥上大于0。(5)3D信号灯的属性及选项16 【添加灯臂】:新建一个灯臂,同时打开灯臂属性窗口。 【添加信号灯】:创建一个直接放置在灯柱上的信号灯,并打开信号灯属性窗口。 【添加标志】:创建直接放在灯柱上(而非灯臂)的交通标志,并打开标志属性窗口。

7、【添加路灯】:在灯柱上新建一个灯臂。(5)3D信号灯的属性及选项17 单击窗口中灯臂、信号灯或标志的图示,可以选中单个选项进行编辑。下列按钮只有在灯臂、信号灯或标志选中时才有效。 编辑灯臂/编辑信号灯/编辑标志:打开相应的属性窗口。 【隐藏/显示】:选定对象可见/不可见,第一级隐藏对象显示为灰色,嵌套的隐藏对象不显示。 【删除】:删除所选的对象。(5)3D信号灯的属性及选项18灯臂属性在灯柱属性窗口打开灯臂属性窗口,有两种方法:双击目标灯臂单击目标灯臂,按下编辑灯臂按钮,进行灯臂属性编辑(5)3D信号灯的属性及选项19 【灯臂属性(ID:1,1)】:灯臂属性(编号:在编号为1的灯柱上,编号为1

8、的灯臂)。 【式样】:灯臂的显示式样。 【长度】:灯臂的长度。 【添加信号灯】:新建信号灯头,打开信号灯属性窗口。 【添加标志】:添加一个标志,打开标志属性窗口。(5)3D信号灯的属性及选项20 下列的按钮只有当选择了一个信号灯或者一个标志的时候,才是可用的: 【编辑信号灯/编辑标志】:打开相应的属性窗口。 【隐藏/显示】:选定对象可见/不可见,隐藏的对象显示为灰色。 【删除】:删除所选的对象。(5)3D信号灯的属性及选项21信号灯属性打开信号灯属性编辑的操作需要编辑的信号灯位置操作在灯柱上在灯柱属性窗口中,单击选择附于灯柱的信号灯,再点击编辑信号灯按钮。在灯臂上在灯臂属性窗口中,单击选择灯臂

9、上的信号灯,再点击编辑信号灯按钮。(5)3D信号灯的属性及选项22 【标志属性(ID:1,2,3)】:信号灯属性(编号:在编号为1的灯柱上,在编号为2的灯臂上,编号为3的信号灯)。 【类型】:选择车行交通和行人信号。 【方向】:选择纵向的或水平的。 【式样】:信号灯数量和样式。(5)3D信号灯的属性及选项23 【所属信号控制机数据】:连接显示在该信号灯上的VISSIM控制机和信号灯组编号。可以设置一个或多个方向的指示:左转、直行和右转。(5)3D信号灯的属性及选项24标志属性打开标志属性窗口的操作需要编辑的信号灯位置操作在灯柱上在灯柱属性窗口中,单击选择附于灯柱的标志,点击编辑标志按钮。在灯臂

10、上在灯臂属性窗口中,选择相应标志,点击编辑标志按钮。(6)3D信号灯的编辑与调整25 在2D模式下通过鼠标、键盘的简单操作可以实现一下功能: 移动整个信号灯:选择信号灯,并将其拖至目标位置。 调整灯臂:一个灯臂只能围绕灯柱旋转或者延长、缩短,在灯臂远端的红色圆圈内用鼠标点击,即可将其拖至目标长度和角度。 复制和粘贴信号灯:选择要复制的信号灯,按CTRL+C;粘贴该信号灯,按CTRL+V。 删除选定信号灯:按DEL。(6)3D信号灯的编辑与调整26 编辑信号灯属性:双击绿色正方形,打开灯柱属性设置窗口。 对于编辑信号灯属性,除了可以对信号灯灯柱、灯臂、信号灯和标志的属性参数进行调整外,每个部分属

11、性窗口上半边都有一个预览框,显示选定的组成部分及其附属部分。所有的预览框能反映出属性的变化,还允许进行如下交互式操作:(6)3D信号灯的编辑与调整27 预览框操作动作附加键鼠标动作快捷键移动整个视图 点击背景并拖动,旋转整个视图Ctrl点击背景并拖动 缩放整个视图 不需选择对象,移动鼠标滚轮Pg up,Pg dn(6)3D信号灯的编辑与调整28 灯柱属性与灯臂属性窗口操作动作附加键鼠标动作移动对象 -拖动对象移入或移出对象SHIFT+ALT拖动对象横向旋转对象CTRL拖动对象纵向旋转对象CTRL+ALT拖动对象缩放对象- 选择对象并移动鼠标滚轮(6)3D信号灯的编辑与调整29 其中的一些操作提

12、供有色箭头图像化支持,显示特定的平面和可能的移动方向。(7)标志的属性及选项30 【标志属性(ID:1,2,4)】:标志属性(编号:在编号为1的灯柱上,在编号为2的灯臂上,编号为4的标志牌)。 【形状】:信号标志的几何形状。 【宽度】:标志的最大水平长度。 【高度】:标志的最大纵向长度。(7)标志的属性及选项31 【设置贴图】:打开文件管理窗口选择添加该标志的贴图文件。 【删除贴图】:从形状中删除贴图。 【边框颜色】:标志边框的颜色,现状颜色在右方显示。 【背景颜色】:标志内部区域的颜色,现状颜色在右方显示。(7)标志的属性及选项32 从属性预览框窗口可以看出,每个标志包括边框和背景两个部分,

13、两部分都可单独用鼠标缩放: 边框:点击边框边缘,拖动鼠标,将其缩放到目标尺寸。 内部区域:点击选择内部区域,虚线表示已选定。然后单击区域虚线边缘,拖动鼠标,将其缩放到目标尺寸。(8)静态3D物体添加和修改33 在3D模式下,静态物体如树、建筑物和其它用户定义的3D对象可放置在VISSIM路网的任何位置,通过添加静态3D物体,整个路网在可视化效果上更加逼近现实情况。 3D静态物体仿真效果图(8)静态3D物体添加和修改34添加静态3D物体的步骤如下: 将路网切换到3D模式; 在需要添加3D物体的位置点击鼠标右键,弹出对话框; 点击【path】中的按钮在VISSIM安装目录下找到Static文件(如果安装目录在C盘则按照如下目录查找C:Program FilesPTV*VISSIM*Exe3DModelsStatic);(8)静态3D物体添加和修改35添加静态3D物体的步骤如下: 从【files】文件中选择需要添加的静态3D物体,然后点击【add】添加; 点击【ok】确定,静态3D物体添加完成。(8)静态3D物体添加和修改36编辑静态物体 可以使用以下鼠标操作或者鼠标与键盘配合

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