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文档简介

1、小学体育教学案例小学二年级体育教学案例分析教学内容:助跑几步,一脚在踏跳区踏跳,双脚落地游戏:投掷游戏消灭害虫课时安排:一课时教学目标:1. 进一步掌握助跑几步、单脚双落的跳远运动方法,增强下肢力量,提高跳跃能力。2. 通过游戏,提高学生的上肢力量、投准能力和遵守规则的自觉性。3. 培养学生勇敢、果断,不怕困难的精神。 场地器材:青蛙、害虫头饰 呼啦圈 沙包 一、指导思想:为落实体育课程标准,坚持“健康第一”的指导思想,以学生的发展为本, 结合低年级学生的心理、 生理特点以及他们的认知规律,创设春天郊游的教学环境,培养学生的求知欲望。通过教师的语言引导,场地器材的设置,营造轻松、活泼的教学环境

2、与氛围,发挥学生的想象力。运用小组合作、探究学习等多种教学方法,培养学生自主学习、自我评价,让学生在积极的练习过程中展示学习的运动技能, 在活动中培养与他人合作的能力, 在创新中体味快乐。二、教学设计:本节课选用教材为“跑几步单踏双落”和投掷游戏。在教学中进行大胆尝试,情景教学,自主学习,合作学习等多种教学手法贯穿课堂。教学中注意教师评价、 学生自我评价、学生互相评价等多种评价手段,引导学生发现问题,马上解决问题,活动中体验成功,评价中找到差距,确实在课堂教学中体验到参与的乐趣。为达到这个目标,将其归纳为:“乐中练,动中练,玩中练”。这里的“练”是发展能力的手段,而“乐、动、玩”则是培养学生兴

3、趣的生动体验。三、案例描述1 、准备部分:在课的准备部分,把学生的课堂常规教育深透于活动环节中。以“你们喜欢出来玩吗?”这一令每个人都兴奋的话题导入,过渡到田里的小青蛙, 顺势引导学生和小青蛙学本领, 从各种模仿中达到热身的目的。2 、创设情景,激发学生兴趣。由准备部分过渡到基本部分,小青蛙说:要学习它的动作,同学们要在做做辅助动作,如:膝关节,踝腕关节等等。做完这些,同学们开始模仿小青蛙的跳跃(蛙跳),顺势引出所学内容,学习小青蛙的新本领(单踏双落)。在全课中,紧紧扣住了故事的情和景,使情景交融,学生始终沉浸在良好的环境中自觉、自主、能动的学习气氛中。 动作要领: 是使学生容易接受的口诀形式

4、来传授, 口诀是: 右(左)脚踏跳,左(右)腿提,空中收腿轻落地。激发学生的学习兴趣,引发学生的思考。 分组练习前请学生表演示范 (戴上小纸片做的青蛙) ,给学生一个好的标准,并给予评价,为自评与互评打下基础。练习中用变换步点,变换器材(如呼啦圈)等方式提高学生的兴趣。让他们学会合作,学会沟通。投掷游戏消灭害虫设计害虫场景,一句:“看,同学们那边又飞来一群害虫。”从而使游戏推向了高潮。培养了学生的保护自然的意识。 (一部分学生扮演青蛙, 一部分学生扮演害虫并戴上纸片)3 、结束部分:学生在音乐中放松结束本课,“用实际行动来保护生态环境”同学们让我们从今天做起,从自己做起吧!四 、案例分析结合二

5、年级学生身心特点和学校场地器材设备等实际情况, 科学、合理地规划教学内容。 力图让学生在课堂上就如在家玩耍一样, 开创一个亲切和谐、灵活宽松的课堂气氛,使学生全面实现运动参与、身心健康的目的, 真正体验到体育活动的乐趣。 教师应让学生以小组为单位进行练习, 同时也强调了学生个体自由发挥的练习形式, 让他们共同讨论、 分析, 以培养他们的团结合作精神。 对于二年级学生来说,跑几步单踏双落有一定的难度,教师鼓励学生克服困难、不怕失败,应敢于面对困难,反复尝试,及时总结经验,共同实践。学生能尽情地发挥自己的主观能动性, 从而掌握所学内容。 通过学习青蛙跳引入本课教学内容。 这一切都使人感到自然生动,

6、 象大爸爸妈妈领着宝宝做游戏,那么亲切,那么和谐,在这样亲密的师生关系中教师把他的教学目的一步步的完成, 从学习单踏双落的基本动作到加助跑完成单踏双落的跳远动作,并进行学生互帮互学的有趣的比赛。在这里,学生体验到小组学习的乐趣,互帮互助,一起来做,人人参加,更多体现的是快乐学习, 快乐运动。 当孩子们把沙包狠狠地砸向这些可恶的害虫时,既增强了臂力和准确性,同时也认识了害虫的危害性。在这 样快乐的气氛中,我上了一节有趣的体育课,这真是一种美的享受。二年级体育助跑几步,一脚在踏跳区踏跳,双脚落地 案例分析工作单位 : 兴庆区回民三小姓 名: 王恩华邮 编: 750001小学体育课堂教学案例分析作者

7、: 农华东 ( 课堂教学评价技能与方法广西崇左江州课堂教学评价技能与方法一班) 评论数 / 浏览数: 0 / 1620 发表日期:xx-12-08 11:50:43新课程标准的实施,体现了教师、学生是教材资源的开发者、创造者,在现有的课堂教学中,教材资源的开发、利用使体育课堂呈现 出勃勃生机。小学体育课堂教学案例分析 呼啦圈的功效研究背景:新课程标准的实施,体现了教师、学生是教材资源的开发者、创造者,在现有的课堂教学中,教材资源的开发、利用使体育课堂呈现出勃勃生机。教学的资源生活,呼啦圈的开发学生的一次活动,在课间及放学后, 我发现部分学生利用一些呼啦圈, 自发地开展玩圈的游戏活动,并且轻松活

8、泼、兴致盎然。我深受启发,在一次课堂教学资源开发与利用的研讨活动中, 我以 “圈的游戏” 为主题, 进行了尝试,并获得了一定的成功。 课中我结合体育新课程教学理念, 对素材进行了一定的处理,创编教材,并考虑教材的实用性,资源的开发性,努力将新课程理念回归到课堂中去。在教学活动中,改变了单一、枯燥乏味的教学形式,丰富了教学内容,学生情绪高涨、参与性强,同时使教学资源也得到了较好的开发。案例描述:本课充分挖掘呼啦圈的健身功能,通过教师的积极引导,学生的丰富想像、合作创新,课堂中出现了生动活泼的场面,实现小小呼啦圈带来的功效。一、以导激情:与呼啦圈建立感情,在教师的引导下进行戏圈的活动,培养学生良好

9、的参与意识。1 、 以“我们来玩圈”引入课的学习;2 、 学生充分展开想象进行各种圈的游戏; 比比谁玩得花样最多?二、以导激思:激发学生积极想像、创造、开发呼啦圈的健身功能,学生在教师的启迪下,通过探究、交流、合作,生成了以下一些圈的游戏方法:1 、老师问学生,你们能用呼啦圈进行各种跳跃的练习吗?”通过问题引导, 学生的思维被充分激活: 单脚跳圈、 双脚跳圈、 单跳双落、左右交换跳等等。2 、学生合作用圈创造各种跳跃的游戏“如各种拼图的跳跃游戏、造房子等等3 、 在跳圈的基础上我们能用圈进行各种跑的游戏吗?教师又抛出了一个问题?学生的兴趣又一下被调了起来, 他们开动脑筋又玩出了带圈跑、障碍跑、

10、接力跑等方法。教师充分运用这些通过学生想象的生成的资源,开展了个人表演、同学比赛、小组展示、集体模仿等形式的活动,让学生充分活动、充分体验、充分展示。三、以导激练:在教师的情景的创设下,让学生进行各种跑跳游戏的综合活动。 在教师的引导下学生分组进行跑跳游戏综合活动, 在活动中有的小组设计的是飞跃水潭,用圈做小河,跨过去、跳过去 ?有的小组设计的是穿越小树林,用圈做标志进行“S”练习??还有的小组进行跑跳障碍的接力等等。在学生综合活动的基础上,师生共同设计了跨越小河 穿越森林 - 钻过山洞的游戏,在这些一定的情境的激发下,学生积极思维得到了激发,学生能及时调整好圈,开展体育各项基本活动的锻炼。分

11、析与讨论:一、尊重动态生成的资源,使课堂变得更有生命活力。新课程不再是一个封闭系统,也不再拘泥于预先设定的程式,而是强调预设。在实施过程中,鼓励师生互动中的即兴创造,超越目标预定的要求,动态生成有效的教学资源,让课堂富有生命活力,这是新课程理念在课堂里的具体体现。在课中充分给学生了自主选择、自我学练、自主创新的机会,安排 5 分钟学生自创玩圈的时间,开启学生的心智,实现充分活动、充分体验、充分锻炼。如:自玩圈时,学生想象创造出了十余种的玩法,这都是由学生自己生成、 创设的学习内容, 教师充分利用学生的基本活动能力,开展了个体表演、同学游戏、小组合作、团队活动,促动学生思维的绽放, 情感的暴露。

12、 在自主、 合作、 探究的活动中合作体验,动态生成自己的思想、创新自己的动作、提高自身的技能。基于这样的思考, 教师在就不一定按部就班的完成预设的教学设计, 而是以学生为中心,观察学生的动态生成的活动内容,即时教学,丰富课堂教学的内涵,以此作为一种课程资源。二、重视学生学习方式的转变、培养良好的学练习惯新课程学习方式的转变一个重点就是由被动接受变为主动探究,注重学生的实践与体验。充分给学生自主选择、自我学练、自主创新的机会,激发学生主动学习的欲望,变“要我学”为“我要学”,同时加强合作交流、研究性的探究活动,让学生在个体、小组、团队活动中,实现充分感悟、充分体验、充分锻炼,而不是单一的教师令行

13、禁止。案例积极引导学生玩一玩、走一走、跑一跑、跳一跳、转一转、搭一搭等活动,以乐增趣,以情激趣,体验玩圈的乐趣;并引导学生分组学练、 合作探究, 创新设计跨越小河、 穿越森林、 穿过山洞、 “ S”形跑等各种小游戏,在游戏中唤起学生的情趣,丰富学生的感知,吸引学生的注意,使学生时时产生新鲜感,充分体现了自主、合作、探究的学习方式,真正让学生在玩中练、玩中乐、玩中育。小学低年级体育教学真正价值在于培养学生良好的参与意识与兴趣, 培养学生良好的体育锻炼的习惯, 形成自己的一种能力, 使学生会学习、 会锻炼,从而为终身体育打好基础。三、合理开发体育器材资源,丰富体育的教材体系新课程标准精神要求我们,

14、在体育器材设施不足的情况下,尽量 开发一切可以使用的体育器材设施资源, 开发其多种功能, 使体育课能呈现出生动活泼的场面,让学生从中享受各种体育活动的愉悦。其实体育设施的资源是比较容易开发的, 关键是教师要转变观念, 要以目标为核心,合理地开发、整合多种资源。我们往往可以采用一物多用,一物多练,自己开发生活中常见的、学生熟悉的器材,与体育器具结合,合理搭配,那些良好的体育设施资源的开发与利用,往往能让课堂教学更生动、更有效,更受学生欢迎,达到事半功倍的效果。本案例充分开发了“呼啦圈”的功能,实现一物多用,也并充分利用和发挥了圈的多种健身功能, 师生利用圈创编一个个富有情趣的体育活动小游戏: 从

15、开始的戏圈 -跳圈的游戏跑的游戏- 综合游戏等 - 系列的活动,不仅解决了教学内容的单一所带来的枯燥、乏味感, 同时也克服了学校器材设施匮乏的困难, 丰富了体育课学习的内容,满足学生的体育活动需求,激发了学生学习体育的兴趣。其实上课的时间,学生只学到了“圈游戏”的部分玩法,还有许多的玩法,如投的方面、跑跳方面可以更加深入等等。通过这次课可以激发学生的学习兴趣和积极性, 让他们在以后的学习中要学会扩展,从一种活动方法向多种发展。 一个小圈可以做那么多的游戏, 用类似的易拉罐、 小木棒、 小毽子等, 也可以用来开展自己喜欢的体育游戏,这样学生的业余小学体育教学案例孔家崖第二小学俞先量案例背景:新课

16、标以“健康第一”为指导思想,重视学生的主体地位,重视学生学习兴趣的培养。 根据学生的生理特点, 选择耐久跑为教材内容。通过耐久跑,发展学生有氧耐力,促进学生身心发展,培养学生坚强的意志、 顽强的毅力和坚持到底勇于克服困难的精神。 但在以往的耐久跑教学中,由于教法手段单一、枯燥,学生的学习兴趣和积极性不高。本案例采用情境教学模式,将定向运动引入课堂,进行耐久跑教学。采用比赛手段、游戏形式和自主、合作学习方式,让学生学有兴趣、学有所乐、学有所获。案例描述:在一节耐久跑的课中,我将定向运动引入到教学中,将学生男、女混合编为人数相等、男女生比例相同的四组( 10 人一组),然后选出组长。我给每组组长分

17、发五张任务卡,布置好各组的任务后,组长根据任务再将队员分为 5 人一小组, 组长安排好队员的任务后, 学生们正在组长的带领下斗志昂扬地准备比赛。比赛开始了,在一个40米x 30米的场地的四周分布了10个标志点,听到信号后,各组第一小组先出发, 按照各自任务卡上的任务依次跑向 5 个标志点, 到达各个点后并打卡(用彩色笔在任务卡上相应的标志点上画一斜杆)。“加油、加油”,助威声此起彼伏,学生们个个争先,我也加入到学生的呐喊声中,为各组队员加油助威,还不断地提醒学生:“注意看清标志点在哪个位置,别跑错了”。各组未跑的五人也开始讨论等一下应该怎样跑才好。 有几个组已经有两、 三位同学完成任务回到起终

18、点了, 并把任务卡交给第二小组的同学, 他们在边上还介绍经验和技巧。 各组第一小组全部回来后, 各组第二小组立即出发, “加油、加油”,刚完成任务的第一小组的同学好像忘记疲劳了,也加入到这呐喊声中。第一轮比赛结束,有的为取得胜利手舞足蹈,有的为失败而沮丧不已,学生个个都满头大汗。我抓住这一时机,让学生思考: _ 跑得快并花的时间又最少, 完成任务的效率又最高。 学生们在组长的带领下开始讨论。有的认为没先找好标志点,而多跑距离了;有的认为前面速度太快,后程就没力气跑了;有的认为。学生讨论的气氛很热烈,教学效果非常好。讨论完后,学生们都发表自己的意见。有一位同学说:“跑的时候先不要太快,不然的话,

19、最后就没力气了,最好是匀速跑, 这样用时应该最短” 。 我对这位同学微笑的点点头说:“对的,就像我们以前所学的耐久跑一样,要匀速跑,还要注意耐久 跑的方法和技巧,这在我们以前的耐久跑的练习中学过的, 但也要根 据自己的能力控制好速度”,我说完后,另一位同学便说: “还应该 跑前先看清标志点在哪个位置,事先在脑子里要有一个路线,这样就 不会多跑没必要的路了" 。这个时候,很多同学又开始讨论,有的说:“要团结合作”,有的说:“打卡速度要快”。接着,我说:“同学们说的都很对,同学们都很聪明,能去思考,这个练习实际是耐久跑,在跑的过程中,又要不断地去思考,去判断方向和方位,要自己 先完成任务

20、才能完成全组的任务,所以又要你们团结合作,而且打卡 的时候又要你速度快”。然后,我对学生们提了几个建议,让学生再 去思考一下准备第二轮比赛。第二轮比赛开始了,比赛气氛比第一轮更加激烈,各组也重新布 置了同学们跑的顺序,学生们都有自己跑的方法和技巧, 各组的实力 相当,不像第一轮实力相差那么大,学生们个个都在体验跑的乐趣, 课堂气氛非常活跃。第二轮比赛结束,“同学们,老师最后还想让大家思考两个问题, 到底要怎样跑好耐久跑?如果在现实中遇到相似的任务如何去完 成?”比赛结束后,我又给学生出了两个问题。这时候,学生开始讨 论起来。最后,我微笑着说道:“同学们,今天我们学习了耐久跑,运用新兴的运动项目 定向运动形式进行练习, 通过练习, 同学们也掌握了耐久跑的方法和技巧, 同学

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