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文档简介

1、3030- -虚拟现实虚拟现实(VR)(VR)设计与制作设计与制作1附件附件 30:高职电子信息大类虚拟现实高职电子信息大类虚拟现实CVR)设计与制作赛项设计与制作赛项技能竞赛规程、评分标准及选手须知技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容一、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路一带一路”为背景,选择相为背景,选择相关主题进行关主题进行 VRVR 设计与制作。竞赛内容分为设计与制作。竞赛内容分为 VRVR 设计与设计与 VRVR 制作两个部分。制作两个部分。1.1.VRVR 设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料设计部分:紧扣竞赛

2、所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料, ,编写相关编写相关 VRVR 作品设计部分的策划文档,使用作品设计部分的策划文档,使用 101101VRVR 编辑器软件,并采用合适的素编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的 VRVR 设备上运设备上运行。行。2.2.VRVR 制作部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料制作部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料, ,使用三维建模软件使用三维建模软件 3dsMax3dsMax 完成指定三维模型的创建工作,利用

3、完成指定三维模型的创建工作,利用 Unity3DUnity3D 引擎完引擎完成成VRVR 作品的制作,并打包发布到指定的作品的制作,并打包发布到指定的 VRVR 设备上运行。设备上运行。竞赛考核的知识点以竞赛考核的知识点以 VRVR 作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从 VRVR 作品作品策划文档制作、策划文档制作、VRVR 编辑器设计编辑器设计 VRVR 作品、作品、VRVR 模型素材模型素材 3D3D 建模、建模、VRVR 引擎制作引擎制作 VRVR 作作品以及职业素养五个方面考査参赛选手的相关技能,具体内容如下:品以及职业素养五个方面考査参赛选手的

4、相关技能,具体内容如下:VRVR 作品策划文档制作作品策划文档制作: :考核参赛选手在特定主题下进行考核参赛选手在特定主题下进行 VRVR 作品的策划能力作品的策划能力, ,结合结合 VRVR 项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;准的规范化策划文档;V VR R编辑器设编辑器设计计V VR R作品作品: 根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到或从外部导入特定的素材资源到 101101VRVR 编辑器中

5、编辑器中, 并按要求进行场景与素材资源调并按要求进行场景与素材资源调整整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅生成运行流畅、符合策划文符合策划文档要求的档要求的 VRVR 作品;作品;VRVR 模型素材模型素材 3D3D 建模建模:根据要求对根据要求对 VRVR 模型素材进行三维建模模型素材进行三维建模,掌握掌握 3D3D 建模规建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D3D 动画等建模技术;动画等建模技术;VRVR 引擎制作引擎制作 VRVR 作品作品:根据任务书要求完根据任务书要求完 VRVR

6、 作品制作作品制作,并运行在指定的并运行在指定的 VRVR 硬硬件设备环境上,考核件设备环境上,考核 Unity3DUnity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物2理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;职业素养职业素养:考核参赛选手在职业规范考核参赛选手在职业规范、团队协作团队协作、组织管理组织管理、工作计划工作计划、团团队风貌等方面的职业素养。队风貌等方面

7、的职业素养。以上各个部分的成绩占比如下:以上各个部分的成绩占比如下:序号序号名称名称成绩占比成绩占比1 1VRVR 作品策划文档制作作品策划文档制作10%10%2 2VRVR 编辑器设计编辑器设计 VRVR 作品作品30%30%3 3VRVR 模型素材模型素材 3D3D 建模建模17%17%4 4VRVR 引擎制作引擎制作 VRVR 作品作品40%40%5 5职业素养职业素养3%3%二、竞赛方式二、竞赛方式3 3 人小组赛,设场上队长人小组赛,设场上队长 1 1 名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛

8、选手的计算机上,参赛队式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。根据任务书的要求完成竞赛任务。三、竞赛时量三、竞赛时量本次赛项的竞赛时长为本次赛项的竞赛时长为 4 4 个小时,比赛过程连续进行。个小时,比赛过程连续进行。四、名次确定办法四、名次确定办法1.1.评分评分:竞赛采用结果评判的方式竞赛采用结果评判的方式,根据选手提交的最终作品文件评定选手根据选手提交的最终作品文件评定选手成绩。成绩。2.2.名次确定名次确定: 选手竞赛成绩按评分标准记分选手竞赛成绩按评分标准记分, 选手排名按总分从高到低排序选手排名按总分从高到低排序。成绩相同

9、按完成先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文成绩相同按完成先后顺序排序,成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范性排序。件资料的规范性排序。五、评分标准与评分细则五、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。序序1 1评分

10、评分名名分值分值I占占考核内容考核内容3文作品策划文作品策划10%10%VRVR 编辑器设编辑器设计计 VRVR 作品作品30%30%VRVR 模型素材模型素材3D3D 建模建模17%17%考考核参赛选手在特定主题核参赛选手在特定主题下下进行进行 VRVR 作品策划能力作品策划能力, 结结合合VRVR 项目开发的理论知识项目开发的理论知识、相相关技术标准与项目开发实践关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规知识制作符合行业标准的规范化策划文档范化策划文档根据策划文档根据策划文档从资源库中从资源库中选择合适的场景选择合适的场景与素材资源,或从外部导入与素材资源,或从外部导入特定的素材资源

11、到特定的素材资源到 101101VRVR 编编辑器中,并按要求进行场景辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计事件的设计, 生成运行流畅生成运行流畅、符合策划文档要求的符合策划文档要求的 VRVR 作作品。品。根据要求对根据要求对 VRVR 模型素材进模型素材进行三维建模行三维建模, 掌握掌握 3D3D 建模规建模规则、模型贴图、材质调整、则、模型贴图、材质调整、灯光使用、灯光使用、3D3D 动画等建模动画等建模技术。技术。根据任务书要求完成指根据任务书要求完成指定定VRVR 硬件设备环境上的硬件设备环境

12、上的 VRVR 作作VRVR 引擎制作引擎制作VRVR 作品作品40%40%品制作品制作, 考核考核 Unity3DUnity3D 引擎引擎的基本使用的基本使用、 图形系统与组图形系统与组件的使用、物理引擎使用件的使用、物理引擎使用、图形用户界面图形用户界面、 光影效果使光影效果使用用、着色器开发使用着色器开发使用、地形地形系统系统、寻路技术寻路技术、脚本代码脚本代码开发、常用性能优化技术开发、常用性能优化技术、45常见常见 VRVR 硬件硬件 SDKSDK 使用等使用等5 5职业素养职业素养3%3%考核参赛选手在职业规范考核参赛选手在职业规范、团队协作团队协作、组织管理组织管理、工作工作计划

13、计划、 团队风貌等方面的职团队风貌等方面的职业素养。业素养。序号一考核内容考核内容TT备注备注作品策划文档制作(作品策划文档制作(1010 分)分)1.1.1 1策划文档要求策划文档要求 2 2 分分1 1、文档格式错误的文档格式错误的,扣扣 1 1 分;分;2 2、未按规定命名文、未按规定命名文档的,扣档的,扣 1 1 分;分;3 3、未在指定位置存、未在指定位置存放文档的,扣放文档的,扣 1 1 分分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1.1.2 2策划文档撰写策划文档撰写 8 8 分分1 1、参照策划文档,、参照策划文档,每缺少一个分镜编每缺少一个分镜编号内容,扣号内容,扣

14、0 05-5-1 1分分; ;每一个分镜编号每一个分镜编号内容描述不正确的内容描述不正确的,扣扣 0.5-10.5-1 分;分;2 2、参照策划文档,、参照策划文档,每缺少一个每缺少一个“可触可触发的物品交互发的物品交互”扣扣62 21 12 22 22 23 3触发的物品交互触发的物品交互”描述不正确的,描述不正确的,扣扣0.5-10.5-1 分;分;3 3、文档出现错别字、文档出现错别字或描述不清等情况或描述不清等情况的的,每出现每出现 1 1 次次,扣扣0 05 5 分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止止。VRVR 编辑器设计编辑器设计 VRVR 作品作品(3030 分)分)

15、1 1、 每遗漏一个素材每遗漏一个素材,扣扣 0.5-10.5-1 分;分;2 2、镜头位置角度不、镜头位置角度不合理的,扣合理的,扣 1-21-2 分分; ;3 3、添加的文字出现、添加的文字出现创建项目、添创建项目、添加素材加素材调整素材调整素材环境表现环境表现错别字或描述不清错别字或描述不清等情况的,每岀现等情况的,每岀现 1 1次,扣次,扣 0 05 5 分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、素材位置素材位置、大小大小、方向合理方向合理,出现一个出现一个素材未达到要求的素材未达到要求的,扣扣 0.5-10.5-1 分;分;2 2、本项分数扣完即、本项分数扣完即R

16、 R:一止。止。1 1、环境(项目的周、环境(项目的周围场景围场景)和背景和背景(含含光源、色彩等效果光源、色彩等效果)选择符合项目要求选择符合项目要求,782.2.4 4完成交互事件完成交互事件1 12 2分分2.2.5 5运行效果运行效果5 5 分分分;分;2 2、(举例)房屋摆、(举例)房屋摆放位置合理放位置合理,通过窗通过窗口可以看到月亮口可以看到月亮,看看不到月亮的,扣不到月亮的,扣 0 05-15-1 分;分;3 3、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、每遗漏一个事件每遗漏一个事件,扣扣 0.5-20.5-2 分;分;2 2、事件添加错误、事件添加错误、不合理或未实现预不

17、合理或未实现预期事件效果的期事件效果的, ,每一每一个事件个事件, 扣扣 0.5-0.5-1 1 分分;3 3、各事件的前后顺、各事件的前后顺序不符合要求的序不符合要求的,每每出现一次出现一次, 扣扣 0 05-5-1 1分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。1 1、调整素材:整体、调整素材:整体效果好的效果好的(20%,20%,不扣不扣分分),整体效果较好整体效果较好的的(30%,30%,扣扣 1 1 分)分),整 体 效 果 一 般 的整 体 效 果 一 般 的(30%,30%,扣扣 2 2 分分),整整体效果较差的体效果较差的(20%,20%,扣扣 3 3 分分)一一裁判

18、按一一裁判按参赛队比例扣分;参赛队比例扣分;92 2、事件设计:整体、事件设计:整体事件触发流畅事件触发流畅, ,无卡无卡顿,整体效果好的顿,整体效果好的(20%20%,不扣分),不扣分),整体效果较好的整体效果较好的(30%30%,扣,扣 1 1 分),分),整体效果一般的整体效果一般的(30%30%,扣,扣 2 2 分),分),整体效果较差的整体效果较差的(20%20%, 扣扣 3 3 分分) 裁判按参赛队比例裁判按参赛队比例扣分;扣分;3 3、未按规定命名项、未按规定命名项目的,扣目的,扣 1 1 分;分;4 4、未在指定位置存、未在指定位置存放项目目录的,扣放项目目录的,扣 1 1分;

19、分;5 5、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。3.3. V VR R模型糸模型糸材材3 3D D建模建模 (1717分)分)3.3.1 1资源制作要资源制作要2 2 分分丄丄、需要保存需要保存 2 2 个模个模型文档和型文档和 1 1 个个 UVUV 展展开图文档开图文档,出现出现 1 1 个个文档未保存的文档未保存的,本大本大项总分扣项总分扣 5 5 分;分;2 2、未按规定命名文、未按规定命名文档的档的,出现出现 1 1 次次,扣扣1 1 分;分;3 3、未在指定位置存、未在指定位置存放文档的,扣放文档的,扣 1 1 分分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即止。止。10|1|1、裁

20、判根据、裁判根据 2 2 个模个模| |型型文档文档和和1 1个个U UV V展开图展开图文档,依据下面标准文档,依据下面标准进行评价进行评价:1 1)需要完需要完成三视图体现的模型成三视图体现的模型效果效果 2 2) 需要达到需要达到 apapk k文件运行时显示的模文件运行时显示的模型的效果型的效果3 3) 模型面数不大于指模型面数不大于指定面数定面数4 4)模型比例正确模型比例正确5 5)模型布线合理模型布线合理6 6)模型模型 UVUV 展开图划展开图划分合理分合理2 2、 根据模型整体效果根据模型整体效果优劣,按比例划档,优劣,按比例划档,每档扣相应分数;每档扣相应分数;(4040

21、分)分)1 1、每遗漏一个素材,、每遗漏一个素材,扣扣0.5-10.5-1 分;分;2 2、 镜头位置角度不合镜头位置角度不合理的,扣理的,扣 1-21-2 分;分;3 3、 添加的文字岀现错添加的文字岀现错别字或描述不清等情别字或描述不清等情况的,每出现况的,每出现 1 1 次,次,扣扣 0 05 5 分;分;4 4、本项分数扣完即、本项分数扣完即3 3模型完成效模型完成效1515分分V VR R引擎制作引擎制作 vRvR 作品作品5 5 分分5 5 分分调整素材调整素材止。止。1 1、素材位置素材位置、大小大小、创建项目、添创建项目、添加素材加素材114 43 3环境表现环境表现4 4.

22、.4 4完成交互事完成交互事2020分分冲口冲口L9U4-计攻头台现平似训虚实4 4丄发1 1U U开-C-C套一1 1C C乙L L异计乙计算机最低配置如下:计算机最低配置如下:CPUCPUI5I5 以上处理器以上处理器ccicci、FI.FI.内存内存8G8G 以上以上 kFVrLCTkFVrLCT、F1.F1.显卡显卡GTX750GTX750 以上以上 端口端口至少至少 2 2 个个 USBUSB 接口接口软件类型软件类型软件名称软件名称 件版件版本本G4G4Z-X说明说明操作系统操作系统WindowsWindowsCYCY1 1r r44 位位Win10Win10VRVR 资源制作资源

23、制作软件软件3dsMax3dsMax20142014 版版PHOTOSHOPCCPHOTOSHOPCC20152015 版版VRVR 引擎引擎Unity3DUnity3D-gz-gzTrpAArpAA t/*t/*5 54 40f0fVRVR 设计软件设计软件 101VR101VR 编辑器编辑器(含素材资源)(含素材资源)20162016 版版支撑软件支撑软件JDKJDK8u1218u121rLrrLrAndroidSDKAndroidSDKAPI23API23OculusSDKOculusSDKC CICITTTXICITTTX1.0.41.0.4rlr*rlr*SteamSteam+ +S

24、teamVRSteamVRMicrosoftOffiMicrosoftOfficece20162016 版版MicrosoftMicrosoft20152015 版版15VisualStudioVisualStudio七、选手须知七、选手须知(一)选手自带工具清单竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选(一)选手自带工具清单竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工具或相关资料。手无需自带任何工具或相关资料。(二)主要技术规程及要求(二)主要技术规程及要求该赛项主要涉及以下该赛项主要涉及以下 5 5 项国家标准项国家标准, 参赛队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范参

25、赛队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:中文标准名称中文标准名称基于以太网技术的局域网系统基于以太网技术的局域网系统验验收测评规范收测评规范职业技能实训和鉴定设备技术规职业技能实训和鉴定设备技术规范范信息技术计算机图形三维图信息技术计算机图形三维图形核形核心系统心系统(GKS-3DGKS-3D)语言联编语言联编信息技术计算机图形和图像处理信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件可扩展三维组件(X3DX3D)(三)选手注意事项(三)选手注意事项1.1.各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境入赛场熟悉环境2.2. 每个参赛队指定一名选手在选手

26、会议上抽取场次签。每个参赛队指定一名选手在选手会议上抽取场次签。3.3. 参赛选手按场次提前参赛选手按场次提前 3030 分钟达到赛场检录地点,凭身份证、学生证、参分钟达到赛场检录地点,凭身份证、学生证、参赛证赛证“三证三证”检录并抽取工位号进入赛场。检录并抽取工位号进入赛场。4.4.参赛选手不得穿戴有学校标志的工作服或校服进入赛场,也不得以任何参赛选手不得穿戴有学校标志的工作服或校服进入赛场,也不得以任何方式透露参赛学校和个人信息,如有违反则取消参赛资格。方式透露参赛学校和个人信息,如有违反则取消参赛资格。5.5.参赛选手不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由参赛选手不允

27、许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由组委会提供),不允许携带通讯工具和存储设备(如组委会提供),不允许携带通讯工具和存储设备(如 U U 盘、手机)。竞赛委员会统一盘、手机)。竞赛委员会统一标准号标准号GB21671-20GB21671-200808LD/T81.1LD/T81.12 2006006IS0/IEC880IS0/IEC8806-4-19916-4-1991GB/TGB/T2817028170.1-20.1-201111ISOISO15076-1-2015076-1-201010图件格术色数据结孑件设计、图件格术色数据结孑件设计、16提供计算机以及应用软件。提供计

28、算机以及应用软件。6.6.比赛期间,不允许指导教师现场指导。比赛期间,不允许指导教师现场指导。7.7.参赛选手入场后,应与赛场工作人员共同确认操作条件及设备状况,确认材参赛选手入场后,应与赛场工作人员共同确认操作条件及设备状况,确认材料、工具等。竞赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。凡在竞赛期间提前离开的料、工具等。竞赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。凡在竞赛期间提前离开的选手,当天不得返回赛场。选手,当天不得返回赛场。8.8.竞赛时,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安排。选手在接到开赛信竞赛时,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安排。选手在接到开赛信号后才能启动操作设备。在指定工

29、位上完成竞赛项目,严禁作弊行为。号后才能启动操作设备。在指定工位上完成竞赛项目,严禁作弊行为。9.9.竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带。选手休息、饮食或如厕竞赛期间,选手饮水等由赛场统一提供,不得自带。选手休息、饮食或如厕时间均计算在比赛时间内。时间均计算在比赛时间内。10.10. 参赛选手应严格遵守赛场规章参赛选手应严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。11.11. 竞赛过程中,因操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因线缆连接发生竞赛过程中,因操作失误或安全事故不能进行比赛的(例如因线缆连接发生短路导致赛场断电、造成设备不能正常工作),现场裁判员有权中止该队比赛。由于短路导致赛场断电、造成设备

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