版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、.UV在拆分物体UV的过程中,通常我们可以给物体赋予一个带CHECKER贴图的Lambert材质,以帮助我们检查UV是否有拉伸1. 拆分地板UV地板是在规那么立方体的根底上做倒角得到的,直接使用Polygen UV中的Automatic Mapping对其进展拆分,如以下图:选取多余的接缝对其焊接地板的拆分UV就完成了2桥面上小灯UV的拆分由于小灯由灯罩跟镶边组成。其UV可按这两局局部别拆分翻开UV编辑器,可以看到其默认UV为回到透视图,选取镶边局部面使用Polygen UV中的圆柱包裹Cylindrical Mapping拆分,点击红色控制柄,旋转包裹圆柱,使其与物体相匹配,如图选择边,按住
2、Ctrl+鼠标右键,选择Edge loop utilities-To Edge Loop选择一整圈线,在UV编辑器中,按住Ctrl+鼠标右键,选择To UV取消选择灯罩面的UV点,只保存边框的,如图利用UV编辑器中的对齐工具把点对齐经过屡次重复调整,将UV调整为以下图以方便我们以后的贴图灯罩局部UV选取灯罩局部面,用Polygen UV中Planer Mapping平面UV映射,翻开工具菜单,选择映射方式为Fit to best plane最正确平面影射,如图:根据物体上的黑白风格整UV比例,得到最终UV大石柱UV使用Polygen UV中的圆柱包裹Cylindrical Mapping拆分给
3、物体赋予棋盘格贴图这时我们发现拉伸非常严重,用缩放工具调整UV翻开UV接缝显示发现底部这个地方的接缝偏了,选取正确的接缝边,用切开,再用把多余的接缝缝合接下来我们处理切割面的UV,由于我们用的是圆柱包裹的方式拆分的UV,在横截面位置的UV都会有一定的拉伸,需要调整,如以下图所示位置:选择这局部的面,用Polygen UV中Planer Mapping平面UV映射,翻开工具菜单,选择映射方式为Fit to Bounding box, Mapping direction 选择Y Axis使用UV编辑器的Unfold UVs跟Relax UVs对重叠的UV展开接下来处理这几个局部UV点在截面处切开U
4、V缝合不必要的接缝使用UV编辑器的Unfold UVs跟Relax UVs对重叠的UV展开得到最终的UV如下制作灯罩材质我们接下来做灯罩金属边的材质翻开材质编辑器 WindowsRendering EditorsHypershader新建一个Blinn材质,并赋予灯罩, 选择灯罩,在灯罩被激活的情况下,右键按住我们新建的Blinn材质,如以下图可以看到有3个选项往上Assigh Material To Selection 给选择的物体赋予此材质往右Select Objects With Material 选择场景中赋予该材质的所有物体往下Graph Network 显示材质的节点连接图我们选择
5、往上,把该材质赋予灯罩物体双击我们新建的Blinn材质,翻开材质属性点击Color后的颜色框,调整材质颜色为黑色接下来我们调整金属材质的高光局部金属的高光强度会高一些。颜色亮一些,范围会小一些调整Eccentricity偏心率小一点调整Specular Roll Off高光强度高一点调整Specular Color高光颜色高一点由于我们在这里不需要灯罩反射,把灯罩的Reflectivity反射率减少为0如图接下来我们做灯面局部的材质。选择灯面局部的面,按住鼠标右键,选择MaterialsAssign New Material-Blinn,如以下图,为灯面局部创立一个新的Blinn材质在调整材质
6、颜色为绿色,灯面为塑料材质,高光范围比金属大一点,高光强度会小一点为了模拟灯光发亮的效果,我们给材质参加一点点自发光跟辉光翻开材质属性中Incandescence自发光中的颜色面板,调整颜色为绿色翻开材质属性面板中的Special Effect提高Glow Intensity辉光值,这里要注意,灯光强度对材质的辉光值影响很大,一般辉光值都控制比较小。我们可以看到在辉光强度上方有一个Hide Source的选项,这是用于隐藏物体本身,只保存辉光效果 没有沟选Hide Source 沟选Hide Source接下来我们给边框加上一个小镶边翻开灯面边框的材质属性面板点击Color属性后的按键,为Co
7、lor添加一个纹理在这里我们选择调整Interpolation颜色混合方式为None,根据我们的需要把颜色范围调整为如以下图所示制作地板材质根据原画,我们将把地板设置为带有凹凸的网状金属材质选择地板,赋予一个新的Blinn材质单击新建Blinn材质菜单中Color的复选项,为物体添加一个Bulge贴图,调整材质的place2dTexture2节点中的RepeatUV值,控制网格的大小,在这里调整至32-32就差不多了我们可以看到,现在的网格是正交的调整材质的place2dTexture2节点中的RotateUV为45,把纹理旋转45度可以看到现在贴图方向是对的由于Bulge纹理为我们提供的颜色
8、上只有灰度,我们通过修改Bulge节点上的Color Gain或者Color Offset,可以改变材质的颜色,但是,这种方法只能生成同一色系的颜色。比较单调,不便于我们的调节。在这里我们可以采用另外一种方法。单击bulge节点Effect菜单下的Color Remap-Insert这时我们可以发现,在我们的材质节点中,Bulge节点连到一个RgbToHsv,然后又通过一个Ramp节点连到材质球的Color上RgbToHsv把Bulge纹理的颜色表现方式有RGB模式转换到HSV模式,又通过一个Ramp把原来不同的色彩范围转换成不同的颜色,这样我们便可以更自由地调整材质的Color,并且在Ramp上的不同色阶上,可以参加新的贴图纹理,让颜色更丰富这个例如中,突起的网格会高亮一点,边沿堆积比较多灰尘,最暗,我们调整Ramp中的各个色阶至以下图所示现在的地板比较干净,我们要做出锈迹斑斑的感觉在Ramp中控制网格线颜色的局部添加一个新的纹理,在这里我们选用fractal,再采用Effect菜单下的Color Remap功能,调整颜色,至我们满意的效果用同样的方法,我们可以在控制bulg
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 水利基础分析计算 10
- 2026年全国“安全生产月”知识考试试题与参考答案完整版
- 2026年湖北省黄冈市区民营企业申报中初级职称测试(农学)综合练习题及答案
- 门静脉高压诊疗指南(2025版)
- 2026爱岗敬业自查报告(3篇)
- 护士核心制度考核试卷(附答案)
- 2026年资源路旅游路产业路(G335线至哈日达嘎查马奶厂基地)公路工程水土保持报告表
- 某食品厂生产操作细则
- 某纺织厂节能减排制度
- 纺织厂节能降耗制度
- 2026湖北十堰市茅箭区人民法院招聘协理员8人笔试备考试题及答案详解
- 2026年山东定期医师考核题库及答案
- 2026内蒙古乌海市国创数字产业发展有限责任公司招聘15人考试备考题库及答案解析
- 2026年济南商标审查协作中心招聘(10名)考试参考试题及答案解析
- ERCP诊疗指南课件
- 2026年高一历史学业水平考试知识点归纳总结(复习必背)
- 2026年华远国际陆港集团校园招聘(122人)笔试参考题库及答案解析
- 2025年国企档案专员《档案管理知识》真题及答案解析
- 国家事业单位招聘2025中国文联所属单位公开招聘笔试历年参考题库典型考点附带答案详解
- 2026天津市河北区产业发展集团有限公司社会招聘工作人员3人考试备考题库及答案解析
- 2026天坛生物通江血浆站招聘备考题库及答案详解(各地真题)
评论
0/150
提交评论