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文档简介
1、第六讲第六讲 时间轴的时间轴的应用应用山东财经大学管理科学与工程学院 王 栋l时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位以时间为单位的,而是以帧为单位,创建,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容动画,实际上就是创建连续帧上的内容。 FLASH CS5动画一般包括:逐帧动画、补动画一般包括:逐帧动画、补间动画、遮罩层动画和引导层动画,多选间动画、遮罩层动画和引导层动画,多选每一每一种动画的特点都不同。种动画的特点都不同。l只要熟练掌握各种
2、动画的制作方法,再结合元只要熟练掌握各种动画的制作方法,再结合元件操作和图层操作就可以制作出各种形象生动件操作和图层操作就可以制作出各种形象生动的动画作品。的动画作品。l 动画是一种动态生成一系列相关画面的动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法。利用人眼视觉上的处理方法。利用人眼视觉上的“残留残留”特性特性,依一定的速率播放静止的图形或图片就会,依一定的速率播放静止的图形或图片就会产生运动的视觉效果,产生运动的视觉效果,实验证明,如果动画实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即帧左右,也即每秒放映每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的幅画面,则人
3、眼看到的是连续的画面效果。画面效果。 判断判断l 计算机动画的应用小到多媒体软件中某计算机动画的应用小到多媒体软件中某个组件、物体或字幕的运动,大到一段动画个组件、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,乃至计至到电视片的片头片尾、电视广告,乃至计算机动画片如算机动画片如“狮子王狮子王”等。等。内容概要内容概要l认识时间轴认识时间轴l图层的使用图层的使用l图层的管理、设置图层状态、图层属性图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式混合模式l帧的编辑与管理帧的编辑与管理l帧的显示形式、选择帧、插入
4、帧、删除帧帧的显示形式、选择帧、插入帧、删除帧 清除帧、移动帧、复制帧、帧的转换清除帧、移动帧、复制帧、帧的转换 帧的翻转、帧标签、绘图纸外观工具帧的翻转、帧标签、绘图纸外观工具6.1 认识时间轴认识时间轴l时间轴是时间轴是Flash中最重要和最核心的部分,所有的动中最重要和最核心的部分,所有的动 画顺序、动作行为、控制命令以及声音等都是在时画顺序、动作行为、控制命令以及声音等都是在时 间轴中编排的。间轴中编排的。可分为左右两部分:可分为左右两部分:和和。 l每个图层可以包含任意数量的对象,这些对象在图层上又每个图层可以包含任意数量的对象,这些对象在图层上又有自己内部的层叠顺序。有自己内部的层
5、叠顺序。l每个图层都有独立的时间轴和独立的一系列的帧,各图层每个图层都有独立的时间轴和独立的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑。可以独立地进行编辑。 判断判断l各个图层的帧在时间上是互相对应的,所以在播放时可见各个图层的帧在时间上是互相对应的,所以在播放时可见的各个图层重叠在一起播放,就形成了复杂的动画效果。的各个图层重叠在一起播放,就形成了复杂的动画效果。认识时间轴(认识时间轴(2)构建动画的最基本元素之一。构建动画的最基本元素之一。l不同帧的前后顺序将关系到这些帧中的内容在影片不同帧的前后顺序将关系到这些帧中的内容在影片 播放中出现的顺序。播放中出现的顺序。l填空填空 分三种类别:分三种
6、类别:(过渡帧)、(过渡帧)、和和。:用来指示当前所在帧。:用来指示当前所在帧。l在舞台上按下在舞台上按下Enter键在编辑状态下运行影片,播放头也会随着影键在编辑状态下运行影片,播放头也会随着影片的播放而向前移动,指示出播放到的帧的位置。片的播放而向前移动,指示出播放到的帧的位置。l如果正在处理大量的帧,无法一次全部显示在时间轴上,可以拖如果正在处理大量的帧,无法一次全部显示在时间轴上,可以拖动播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位到目标帧。动播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位到目标帧。l播放头的移动是有一定范围的,最远只能移动到时间轴中定义过播放头的移动是有一定范围的,最远只能移动到时间轴
7、中定义过的最后一帧,不能移动到时间轴上未定义过的帧。的最后一帧,不能移动到时间轴上未定义过的帧。 判断判断时间轴面板 内容概要内容概要l认识时间轴认识时间轴l图层的使用图层的使用l图层的管理、设置图层状态、图层属性图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式混合模式l帧的编辑与管理帧的编辑与管理l帧的显示形式、选择帧、插入帧、删除帧帧的显示形式、选择帧、插入帧、删除帧 清除帧、移动帧、复制帧、帧的转换清除帧、移动帧、复制帧、帧的转换 帧的翻转、帧标签、绘图纸外观工具帧的翻转、帧标签、绘图纸外观工具6.2 图层的使用图层的使用l 在大部分图像处理软件中,都引入了图层的概在大部分图像处理软件中,都
8、引入了图层的概念。图层简称为层,层就像许多透明的玻璃纸叠放念。图层简称为层,层就像许多透明的玻璃纸叠放在一起,透过上层的透明部分,可以看到下层的图在一起,透过上层的透明部分,可以看到下层的图形,而上层有图形的部分将盖住下层的图形。处于形,而上层有图形的部分将盖住下层的图形。处于同一层中的图形,在制作过程中,会互相干扰,而同一层中的图形,在制作过程中,会互相干扰,而在不同层中的图形,它们在制作和编辑时,互不影在不同层中的图形,它们在制作和编辑时,互不影响。响。l 所以在动画制作过程中,往往需要加入多个层来所以在动画制作过程中,往往需要加入多个层来辅助制作,建立层的数目只取决于计算机内存,不会辅助
9、制作,建立层的数目只取决于计算机内存,不会增大动画文件的尺寸。因此在动画制作中灵活地掌握增大动画文件的尺寸。因此在动画制作中灵活地掌握与使用层,就可以制作出各种特殊效果。与使用层,就可以制作出各种特殊效果。l 图层的基本操作是通过时间轴面板的图层控制区图层的基本操作是通过时间轴面板的图层控制区上的工具来实现,上的工具来实现,6.1图所示为一个典型的时间轴面图所示为一个典型的时间轴面板中的图层控制区。图层的数量是不限定的,可以随板中的图层控制区。图层的数量是不限定的,可以随便添加,视动画作品的需要而定。在便添加,视动画作品的需要而定。在Flash CS5中,中,图层共分为图层共分为5种类型,即种
10、类型,即一般图层、遮罩图层、被遮一般图层、遮罩图层、被遮罩图层、引导图层和被引导图层罩图层、引导图层和被引导图层。 图图6.1 6.1 图层面板图层面板l每个图层都包含一些舞台中的动画元素(包括声音或每个图层都包含一些舞台中的动画元素(包括声音或actionaction指指令语句),上面图层中的元素遮盖下面图层中的元素。令语句),上面图层中的元素遮盖下面图层中的元素。l图层有以下几种:图层有以下几种: 层文件夹,图标是层文件夹,图标是 ,组织动画序列的组件和分离动画对,组织动画序列的组件和分离动画对象。象。 引导层,图标是引导层,图标是 ,使,使“被引导层被引导层”中的元件沿引导线运中的元件沿
11、引导线运动,该层下的图层为动,该层下的图层为“被引导层被引导层”。 遮罩层,图标是遮罩层,图标是 , 使被遮罩层中的动画元素只能透过使被遮罩层中的动画元素只能透过遮罩层被看到,该层下的图层就是遮罩层被看到,该层下的图层就是“被遮罩层被遮罩层”,层图标是,层图标是 。 普通层,图标是普通层,图标是 ,放置各种动画元素。,放置各种动画元素。6.2.1图层的管理(图层的管理(1)l新增图层新增图层l“新建图层新建图层”按钮按钮l菜单项菜单项“插入插入|时间轴时间轴|图层图层”l右键快捷菜单右键快捷菜单“插入图层插入图层”l图层数量不会影响文件的大小,图层数量不会影响文件的大小,但会受内存的限制。但会
12、受内存的限制。l重命名图层重命名图层l在层名上双击在层名上双击l右键快捷菜单右键快捷菜单“属性属性”,弹出,弹出图层的管理(图层的管理(2)l改变图层顺序改变图层顺序l“图层图层”面板上用鼠标进行拖拽面板上用鼠标进行拖拽l选择图层选择图层l每次只能编辑一个图层,图层只有成为每次只能编辑一个图层,图层只有成为才能进行编辑。才能进行编辑。l当前层的名称旁边有个铅笔的图标。当前层的名称旁边有个铅笔的图标。l三种选择图层的方法:三种选择图层的方法:l单击时间轴上该层的任意一帧;单击时间轴上该层的任意一帧;l单击时间轴上该层的名称;单击时间轴上该层的名称;l选取工作区中的对象,则对象所在的图层被选中。选
13、取工作区中的对象,则对象所在的图层被选中。l按住Shift键,单击【时间轴】面板中起始和结束位置的图层的名称,可以选中连续图层。l 按住Ctrl键,单击【时间轴】面板中的图层名称,可以选中不连续的图层。图层的管理(图层的管理(3)l复制图层(含动画)复制图层(含动画) 判断题判断题步骤步骤1:选中要复制的图层,单击:选中要复制的图层,单击“编辑编辑|时间轴时间轴|拷贝图层拷贝图层” 步骤步骤2:新建一个图层(或者选择要粘贴的图层),单击:新建一个图层(或者选择要粘贴的图层),单击“编编辑辑|时间轴时间轴|粘贴图层粘贴图层”或者使用右键单击选择或者使用右键单击选择“拷贝图层拷贝图层”,然后,然后
14、“粘贴图层粘贴图层”还有直接使用还有直接使用“复制图层复制图层”l删除图层删除图层三种方法:三种方法:l选择图层,然后单击时间轴面板上的选择图层,然后单击时间轴面板上的“删除删除”按钮;按钮;l将要删除的图层拖拽到将要删除的图层拖拽到 “删除删除”按钮上;按钮上; l右键菜单中的右键菜单中的“删除图删除图层层”命令。命令。图层的管理(图层的管理(4)l新建图层文件夹新建图层文件夹l三种新建图层文件夹的方法:三种新建图层文件夹的方法:l单击时间轴面板底部的单击时间轴面板底部的“新建文件夹新建文件夹”按钮;按钮;l选择选择“插入插入|时间轴时间轴|图层文件夹图层文件夹”命令;命令; 1.右键菜单中
15、的右键菜单中的“插入文件夹插入文件夹”命令。命令。6.2.2 设置图层状态(1)l隐藏图层隐藏图层l编辑时可通过隐藏图层来减少不同图层间的干扰编辑时可通过隐藏图层来减少不同图层间的干扰l被隐藏的图层将暂时无法进行编辑(不可见)被隐藏的图层将暂时无法进行编辑(不可见)l隐藏隐藏/取消隐藏图层的三种方法:取消隐藏图层的三种方法:l单击图层名称右边的隐藏栏,可单击图层名称右边的隐藏栏,可隐藏或取消隐藏该图层隐藏或取消隐藏该图层 ;l用鼠标在图层的隐藏栏上下拖动,用鼠标在图层的隐藏栏上下拖动,可隐藏或取消隐藏多个图层;可隐藏或取消隐藏多个图层;l单击单击“显示或隐藏所有图层显示或隐藏所有图层”按钮,按
16、钮,可将所有图层隐藏或取消隐藏。可将所有图层隐藏或取消隐藏。设置图层状态(2)l锁定图层锁定图层l锁定图层可防止已编辑好的图层被意外修改锁定图层可防止已编辑好的图层被意外修改l被锁定的图层将暂时无法进行编辑(仍可见)被锁定的图层将暂时无法进行编辑(仍可见)l锁定锁定/解除锁定图层的方法:解除锁定图层的方法:(与隐藏(与隐藏/取消隐藏图层类似)取消隐藏图层类似)l“锁定或解除锁定所有图层锁定或解除锁定所有图层”按钮按钮设置图层状态(3)l显示为轮廓显示为轮廓l在编辑一图层的某对象时,若该对象被另一图层中在编辑一图层的某对象时,若该对象被另一图层中的对象所遮盖,可使遮盖层处于轮廓显示状态。的对象所
17、遮盖,可使遮盖层处于轮廓显示状态。(仅对象轮廓线可见)(仅对象轮廓线可见)l对象的轮廓颜色与其所在层在对象的轮廓颜色与其所在层在图层面板上的图层面板上的“显示模式栏显示模式栏”图图标的颜色一致。标的颜色一致。l显示显示/取消显示为轮廓的方法:取消显示为轮廓的方法:(与隐藏(与隐藏/取消隐藏图层类似)取消隐藏图层类似)l“将所有图层显示为轮廓将所有图层显示为轮廓”按钮按钮6.2.3 图层属性图层属性l“图层属性图层属性”对话框对话框l名称名称l显示、锁定、显示、锁定、将图层视为轮廓将图层视为轮廓l轮廓颜色轮廓颜色:设置该图层上:设置该图层上的对象的轮廓颜色。的对象的轮廓颜色。l图层高度图层高度:
18、在处理波形:在处理波形(如声波)是很实用。(如声波)是很实用。l类型:设置图层的类型类型:设置图层的类型l一般一般:标准图层:标准图层l遮罩层遮罩层:将遮掩与其相连接的任何层上的对象:将遮掩与其相连接的任何层上的对象l被遮罩层:被遮罩层:遮罩的最终结果就是被遮罩层上的对象被遮罩层遮罩的最终结果就是被遮罩层上的对象被遮罩层中的对象挡住的部分可以显示出来,而没有挡住的部分则无中的对象挡住的部分可以显示出来,而没有挡住的部分则无法显示。法显示。 l文件夹文件夹:将消除该层包含的全部内容:将消除该层包含的全部内容l引导层引导层:引导预期相连的被引导层中的过渡动画。:引导预期相连的被引导层中的过渡动画。
19、6.2.4 混合模式混合模式l使用混合模式,可以创建复合图像。使用混合模式,可以创建复合图像。是改变两个或两个以上重叠对象是改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色相互关系的过程。的透明度或者颜色相互关系的过程。l使用混合,可以混合重叠使用混合,可以混合重叠影片剪辑影片剪辑中中的颜色,从而创造独特的效果。的颜色,从而创造独特的效果。l一些相关的术语:一些相关的术语:l混合颜色:应用于混合模式的颜色。混合颜色:应用于混合模式的颜色。 l不透明度:应用于混合模式的透明度。不透明度:应用于混合模式的透明度。 l基准颜色:混合颜色下面的像素的颜色。基准颜色:混合颜色下面的像素的颜色。 l结果颜色:基
20、准颜色上混合效果的结果。结果颜色:基准颜色上混合效果的结果。 l混合模式不仅取决于要应用混合的对象的颜色,还取决混合模式不仅取决于要应用混合的对象的颜色,还取决于基础颜色。于基础颜色。混合模式(混合模式(2)l混合模式:混合模式:l正常正常:正常应用颜色,:正常应用颜色,不与基准颜色发生交互。不与基准颜色发生交互。 l图层图层:可以层叠各个影:可以层叠各个影片剪辑,而不影响其颜片剪辑,而不影响其颜色。色。 l变暗变暗:只替换比混合颜色亮的区域。:只替换比混合颜色亮的区域。 比混合颜色暗的区域将比混合颜色暗的区域将保持不变。保持不变。 l色彩增殖色彩增殖:将基准颜色与混合颜色复合,从而产生较暗的
21、颜:将基准颜色与混合颜色复合,从而产生较暗的颜色。色。 l变亮变亮:只替换比混合颜色暗的像素。比混合颜色亮的区域将:只替换比混合颜色暗的像素。比混合颜色亮的区域将保持不变。保持不变。 l滤色滤色:将混合颜色的反色与基准颜色复合,从而产生漂白效:将混合颜色的反色与基准颜色复合,从而产生漂白效果。果。 混合模式(混合模式(3)l混合模式:混合模式:l叠加叠加:复合或过滤颜:复合或过滤颜色,具体操作需取决色,具体操作需取决于基准颜色。于基准颜色。 l强光强光:复合或过滤颜:复合或过滤颜色,具体操作需取决色,具体操作需取决于混合模式颜色。于混合模式颜色。 该效果类似于用点光源照射对象。该效果类似于用点
22、光源照射对象。 l差异差异:从基色减去混合色或从混合色减去基色,具体取决于:从基色减去混合色或从混合色减去基色,具体取决于哪一种的亮度值较大。该效果类似于彩色底片。哪一种的亮度值较大。该效果类似于彩色底片。 l加色加色:通常用于在两个图像之间创建动画的变亮分解效果。:通常用于在两个图像之间创建动画的变亮分解效果。 l减色减色:通常用于在两个图像之间创建动画的变暗分解效果。:通常用于在两个图像之间创建动画的变暗分解效果。 l反色反色:反转基准颜色。:反转基准颜色。 lAlpha:应用:应用 Alpha 遮罩层。遮罩层。 l擦除擦除:删除所有基准颜色像素,包括背景图像中的基准颜色:删除所有基准颜色
23、像素,包括背景图像中的基准颜色像素。像素。 内容概要内容概要l认识时间轴认识时间轴l图层的使用图层的使用l图层的管理、设置图层状态、图层属性图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式混合模式l帧的编辑与管理帧的编辑与管理l帧的显示形式、选择帧、插入帧、删除帧帧的显示形式、选择帧、插入帧、删除帧 清除帧、移动帧、复制帧、帧的转换清除帧、移动帧、复制帧、帧的转换 帧的翻转、帧标签、绘图纸外观工具帧的翻转、帧标签、绘图纸外观工具 医学证明,人类具有视觉暂留的特点,即人眼看医学证明,人类具有视觉暂留的特点,即人眼看到物体或画面后,在到物体或画面后,在1/241/24秒内不会消失。利用这一原秒内不会消
24、失。利用这一原理,在一幅画没有消失之前播放下一幅画,就会给人理,在一幅画没有消失之前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。所以,动画就是通过连续造成流畅的视觉变化效果。所以,动画就是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的效果。播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的效果。 在在Flash CS5Flash CS5中,这一系列单幅的画面就叫帧,它中,这一系列单幅的画面就叫帧,它是是Flash CS5Flash CS5动画中最小时间单位里出现的画面。动画中最小时间单位里出现的画面。每秒每秒钟显示的帧数叫帧率钟显示的帧数叫帧率,如果帧率太慢就会给人造成视,如果帧率太慢就会给人造成视
25、觉上不流畅的感觉。所以,按照人的视觉原理,觉上不流畅的感觉。所以,按照人的视觉原理,一般一般将动画的帧率设为将动画的帧率设为2424帧帧/ /秒。秒。6.3 帧的编辑与管理帧的编辑与管理 空白关键帧 空白帧 实关键帧 帧结束 标签 帧注释 帧动作 运动补间动画 存在错误的帧 结束关键帧 运动补间动画帧(淡蓝) 起始关键帧 形状补间动画存在错误的帧 结束关键帧 形状补间动画帧(淡绿) 起始关键帧 图图6 6.15 .15 帧的外观帧的外观 6.3.1 帧的显示形式帧的显示形式 关键帧关键帧 在时间轴中,灰色背景带有黑点的帧为在时间轴中,灰色背景带有黑点的帧为关键帧关键帧。 在时间轴中,白色背景带
26、有黑圈的帧为在时间轴中,白色背景带有黑圈的帧为空白关键帧空白关键帧。 关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。而补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由而补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由FlashFlash自己创建关自己创建关键帧之间的内容。键帧之间的内容。 关键帧数目越多,文件体积越大。判断关键帧数目越多,文件体积越大。判断普通帧普通帧 普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画,内容的帧显
27、示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。而静止关键帧后的帧显示为灰色。绿色。而静止关键帧后的帧显示为灰色。帧的显示形式(帧的显示形式(2) 动作补间帧动作补间帧 在时间轴中,带有黑色圆点的第在时间轴中,带有黑色圆点的第1 1帧和最后帧和最后1 1帧为关键帧,帧为关键帧,中间蓝色背景带有黑色箭头的帧为中间蓝色背景带有黑色箭头的帧为动作动作补间帧。补间帧。 形状补间帧形状补间帧 在时间轴中,带有黑色圆点的第在时间轴中,带有黑色圆点的第1 1帧和最后帧和最后1 1帧为关键帧,帧
28、为关键帧,中间绿色背景带有黑色箭头的帧为中间绿色背景带有黑色箭头的帧为形状形状补间帧。补间帧。包含动作语句的帧包含动作语句的帧 在时间轴中,第在时间轴中,第1 1帧上出现一个字母帧上出现一个字母“a”a”,表示这,表示这1 1帧中帧中包含了使用包含了使用“动作动作”面板设置的动作语句。面板设置的动作语句。 帧标签帧标签 在时间轴中,第在时间轴中,第1 1帧上出现一只红旗,表示这一帧的标签帧上出现一只红旗,表示这一帧的标签类型是名称;第类型是名称;第1 1帧上出现两条绿色斜杠,表示这一帧的标签帧上出现两条绿色斜杠,表示这一帧的标签类型是注释;第类型是注释;第1 1帧上出现一个金色的锚,表示这一帧
29、的标签帧上出现一个金色的锚,表示这一帧的标签类型是锚记。类型是锚记。 选择选择“编辑编辑 时间轴时间轴 选择所有帧选择所有帧”命令,选中时命令,选中时间轴中的所有帧。单击要选的帧,帧变为深色。用鼠标选间轴中的所有帧。单击要选的帧,帧变为深色。用鼠标选中要选择的帧,再向前或向后进行拖曳,其间鼠标经过的中要选择的帧,再向前或向后进行拖曳,其间鼠标经过的帧全部被选中。帧全部被选中。 按住按住CtrlCtrl键的同时,用鼠标单击要选择的帧,可以选键的同时,用鼠标单击要选择的帧,可以选择多个不连续的帧。择多个不连续的帧。 按住按住ShiftShift键的同时,用鼠标单击要选择的两个帧,键的同时,用鼠标单
30、击要选择的两个帧,这两个帧中间的所有帧都被选中。这两个帧中间的所有帧都被选中。 填空填空6.3.2 选择帧选择帧6.3.3 插入帧插入帧l插入普通帧插入普通帧l菜单栏中菜单栏中“插入插入|时间轴时间轴|帧帧”命令;命令;l快捷键快捷键F5;l右键菜单中右键菜单中“插入帧插入帧”命令。命令。l插入关键帧插入关键帧l菜单栏中菜单栏中“插入插入|时间轴时间轴|关键帧关键帧”命令;命令;l快捷键快捷键F6;l右键菜单中右键菜单中“插入关键帧插入关键帧”命令。命令。l插入空白关键帧插入空白关键帧l菜单栏中菜单栏中“插入插入|时间轴时间轴|空白关键帧空白关键帧”命令;命令;l快捷键快捷键F7;l右键菜单中
31、右键菜单中“插入空白关键帧插入空白关键帧”命令命令6.3.4 删除帧删除帧 删除帧操作不仅可以把帧中的内容清除,还可以把被选中的帧进行删除,还原为初始状态。 l菜单栏中菜单栏中“编辑编辑| |时间轴时间轴| |删除帧删除帧”命令;命令;l右键快捷菜单中右键快捷菜单中“删除帧删除帧”命令。命令。l清除帧与删除帧的区别在于,清除帧仅把被选中的帧上的内容清除,并将这些帧自动转换为空白关键帧状态。l清除帧内部的所有对象。清除帧内部的所有对象。菜单栏中菜单栏中“编辑编辑| |时间轴时间轴| |清除帧清除帧”命令;命令; 右键快捷菜单中右键快捷菜单中“清除帧清除帧”命令。命令。6.3.5 清除帧清除帧删除帧操作删除帧操作清除帧操作清除帧操作6.3.5 移动帧移动帧l在Flash CS5中经常需要移动帧的位置,进行帧的移动操作主要有下面两种方法。l选中要移动的帧后用鼠标拖拽到目标位置选中要移动的帧后用鼠标拖拽到目标位置l选中帧并右键选中帧并右键“剪切帧剪切帧”、“粘贴帧粘贴帧”命令命令l复制帧操作可以将同一个文档中的某些帧复制到该文档的其他帧位置,也可以将一个文档中的某些帧复制到另外一个文档的特定帧位置。l选
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