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文档简介

1、打开知识的大门第八章第八章 实体特征的复制实体特征的复制第一节第一节 概述概述第二节第二节 实体特征的复制实体特征的复制阵列命令阵列命令第三节第三节 实体特征的复制实体特征的复制复制命令复制命令第一节第一节 概述概述PatternPatternCopyCopy 实体特征的复制常用阵列(实体特征的复制常用阵列(PatternPattern)或)或复制复制CopyCopy命令来完成,命令来完成, 阵列可一次复制出阵列可一次复制出许多许多特征,但对每个特征的操作性差,一次特征,但对每个特征的操作性差,一次只能选择一个特征。复制可一次复制出只能选择一个特征。复制可一次复制出一个一个特征,但对每个特征的

2、操作性强,复制一次特征,但对每个特征的操作性强,复制一次可以选择多个特征复制。可以选择多个特征复制。复制又可分为多种复制情况。复制又可分为多种复制情况。第二节第二节 实体特征的复制实体特征的复制阵列命令阵列命令一、命令选项一、命令选项 注意只有注意只有先选择要阵列的特征先选择要阵列的特征,编辑菜单,编辑菜单中的阵列命令才可用。中的阵列命令才可用。 阵列有四种类型阵列有四种类型: :尺寸阵列、方向表阵列、尺寸阵列、方向表阵列、轴阵列、参照阵列及填充阵列。轴阵列、参照阵列及填充阵列。 再生方式选项:相同、可变及一般再生方式选项:相同、可变及一般二、阵列再生的方式二、阵列再生的方式1 1、相同阵列(

3、、相同阵列(Identical PatternIdentical Pattern) (1) (1) 各个阵列实例的大小一样。各个阵列实例的大小一样。 (2)(2)所有阵列实例都在同一平面上,且相互间所有阵列实例都在同一平面上,且相互间不能相交不能相交 (3)(3)再生速度快但适应性较差。再生速度快但适应性较差。 2 2、变化阵列、变化阵列 ( Varying Pattern Varying Pattern ) (1)(1)各个阵列实例的大小可以改变。各个阵列实例的大小可以改变。 (2)(2)各个阵列实例可在不同的平面上,但相互各个阵列实例可在不同的平面上,但相互间不能相交。间不能相交。 (3(

4、3)再生速度及适应性中等。)再生速度及适应性中等。 3 3、一般阵列(、一般阵列(General PatternGeneral Pattern) 最灵活的再生方式,适应各种情况,再生速度最灵活的再生方式,适应各种情况,再生速度较慢但还是在可忍受的范围内,因此建议较慢但还是在可忍受的范围内,因此建议阵列再阵列再生方式选择一般方式生方式选择一般方式可避免不必要的麻烦。可避免不必要的麻烦。 选择选择原始特征的尺寸原始特征的尺寸当作阵列的驱动尺寸,借当作阵列的驱动尺寸,借助此驱动尺寸来控制阵列特征的位置,线性尺寸助此驱动尺寸来控制阵列特征的位置,线性尺寸阵列又可以再细分为以阵列又可以再细分为以线性尺寸

5、线性尺寸为驱动尺寸及为驱动尺寸及角角度度为驱动尺寸两种。利用主要标注的尺寸方向来为驱动尺寸两种。利用主要标注的尺寸方向来决定复制方向,并输入尺寸增量,复制数量等控决定复制方向,并输入尺寸增量,复制数量等控制参数。制参数。 三、三、阵列的类型阵列的类型1 1、尺寸阵列、尺寸阵列线性尺寸驱动线性尺寸驱动角角度度驱驱动动(1)线性阵列操作流程)线性阵列操作流程a a、选择要进行阵列的特征。、选择要进行阵列的特征。b b、选择【编辑】、选择【编辑】【阵列】命令。【阵列】命令。 c c、设定再生选项为【一般】。、设定再生选项为【一般】。d d、选择一个已标定的尺寸作为第一方向的驱动、选择一个已标定的尺寸

6、作为第一方向的驱动尺寸,键入第一方向的驱动尺寸的增量。尺寸,键入第一方向的驱动尺寸的增量。e e、输入第一方向阵列的总数目。、输入第一方向阵列的总数目。 若只为单方向复制则结束命令,若为双方向若只为单方向复制则结束命令,若为双方向阵列阵列则重复后两步。则重复后两步。(2) (2) 线性阵列不同情况举例线性阵列不同情况举例1 1 选某位置尺寸作选某位置尺寸作第一方向第一方向驱驱动尺寸,输入该方向尺寸增动尺寸,输入该方向尺寸增量量CtrlCtrl选择圆直径,输入直选择圆直径,输入直径增量径增量CtrlCtrl选择高度尺寸输选择高度尺寸输入高度增量入高度增量总数总数3 3 选另一位置尺寸作选另一位置

7、尺寸作第二方向第二方向驱动尺寸,输入该方向尺寸增驱动尺寸,输入该方向尺寸增量量CtrlCtrl选择圆直径,输入直选择圆直径,输入直径增量(径增量(- -)CtrlCtrl选择高度尺选择高度尺寸输入高度增量(寸输入高度增量(- -)总数总数2 2 选某位置尺寸选某位置尺寸为为第一方向第一方向驱动驱动尺寸,输入该方尺寸,输入该方向尺寸增量向尺寸增量CtrlCtrl选另一位置选另一位置尺寸也为尺寸也为第一方第一方向向驱动尺寸驱动尺寸,输输入尺寸增量入尺寸增量CtrlCtrl选圆直径,选圆直径,输入圆直径的增输入圆直径的增量量输入总数输入总数4 4一一般般再再生生方方式式 1 1、在第一方向区在第一方

8、向区选位置尺寸选位置尺寸X X为驱动尺寸,输入增量为驱动尺寸,输入增量CtrlCtrl选选另一位置尺寸另一位置尺寸Y Y,输入增量,输入增量CtrlCtrl选选圆直径,输入直径增量圆直径,输入直径增量输入输入总数总数4 4 完成完成第一方向第一方向阵列阵列 2 2、在第二方向区在第二方向区选位置尺寸选位置尺寸Y Y为驱动尺寸,输入增量为驱动尺寸,输入增量CtrlCtrl选选圆直径,输入直径增量(圆直径,输入直径增量(- -)输输入总数入总数33完成完成第二方向第二方向阵列阵列 1 1、在第一方向区在第一方向区选位置尺寸选位置尺寸X X为驱动尺寸,输入增量为驱动尺寸,输入增量CtrlCtrl选选

9、尺寸尺寸Y Y为驱动尺寸,输入增量为驱动尺寸,输入增量输输入总数入总数4 4 完成完成第一方向第一方向阵列阵列 2 2、在第二方向区在第二方向区选位置尺寸选位置尺寸Y Y为驱动尺寸为驱动尺寸CtrlCtrl选尺寸选尺寸X X为驱动为驱动尺寸,分别尺寸,分别输入输入增量增量总数总数3 3 完成完成第二方向第二方向阵列阵列3 3、尺寸阵列之旋转正列、尺寸阵列之旋转正列(1 1)旋转阵列操作流程)旋转阵列操作流程进行旋转方向阵列,一定要用进行旋转方向阵列,一定要用角度角度作为驱动尺寸作为驱动尺寸流程为流程为: :a a、选取要阵列的实体特征,、选取要阵列的实体特征,b b、选角度尺寸以决定阵列驱动尺

10、寸之一,输入角、选角度尺寸以决定阵列驱动尺寸之一,输入角度增量值度增量值; ;c c、最后输入复制数目。、最后输入复制数目。 (2 2)旋转阵列举例)旋转阵列举例1 1原始孔的生成有两种方法原始孔的生成有两种方法 方法方法1 1:拉伸:拉伸( (切削切削)-)-出现出现操控板时操控板时, ,单击基准面按钮单击基准面按钮 , ,拉伸暂时终止。建一过中心轴拉伸暂时终止。建一过中心轴且与且与FRONTFRONT夹角为夹角为-45-45的的临时临时新基准面新基准面DMT1DMT1。 重新激活拉伸命令重新激活拉伸命令, ,选轮子选轮子的上平面为绘图平面的上平面为绘图平面, DMT1, DMT1为为右参考

11、平面右参考平面, ,左图示为尺寸参左图示为尺寸参照,绘圆并标尺寸。完成照,绘圆并标尺寸。完成 后,后,在特征树中,拉伸和临时基准在特征树中,拉伸和临时基准自动并为一组,此时可对特征自动并为一组,此时可对特征组正列。组正列。 方法方法2 2:插入:插入- -孔孔- -径向方式径向方式(1 1)拉伸)拉伸- -旋转旋转-front-front面为基准面面为基准面(2 2)拉伸)拉伸( (切削切削)-)-产生临时基产生临时基准准- -穿过轴线与穿过轴线与frontfront面成面成4545度度的基准面的基准面DMT1DMT1,激活后,激活后toptop为为绘图面绘图面DMT1DMT1为右参照面为右参

12、照面-完成完成后选后选RightRight,FrontFront,DMT1DMT1为标为标位置尺寸的参照线位置尺寸的参照线- -草绘草绘- -结果结果如图如图(2)(2)旋转阵列举例旋转阵列举例2 2旋转阵列举例旋转阵列举例2 2(续)(续)(3 3)选拉伸)选拉伸( (切削切削) )对象对象- -编辑编辑- -正列正列- -一般,第一一般,第一方向(角度):方向(角度):4545方向的增量为方向的增量为12 12 ,特征,特征数为数为30.30.第二方向(径向):第二方向(径向):R80R80方向的增量为方向的增量为7575, R150R150的增量为的增量为145145,特征数为,特征数为

13、2.2.4 4、参照阵列(、参照阵列(Ref PatternRef Pattern) 参照阵列是借助已有阵列实现新阵列的方法,参照阵列是借助已有阵列实现新阵列的方法,可先在已阵列的可先在已阵列的原始原始对象上建立某特征,然后再对象上建立某特征,然后再选择这个特征来做正列。选择这个特征来做正列。 (1 1)进行正列时若原始特征中没有适当的尺寸进行正列时若原始特征中没有适当的尺寸可当作驱动尺寸,可先利用复制复制出新的特征,可当作驱动尺寸,可先利用复制复制出新的特征,再进行正列再进行正列 (2 2)正列所产生的特征及原始特征不能拿来做)正列所产生的特征及原始特征不能拿来做第二次正列,因此若要利用原始

14、特征再做正列的第二次正列,因此若要利用原始特征再做正列的话,则需先利用其他复制的方法复制一次,再用话,则需先利用其他复制的方法复制一次,再用复制后的特征来做第二次正列。复制后的特征来做第二次正列。5 5、参照阵列综合举例、参照阵列综合举例 (1 1)插入)插入- -基准基准- -草绘曲线草绘曲线-TOP-TOP面上绘椭圆曲线面上绘椭圆曲线 (2 2)插入)插入- -基准基准- -点点- -在曲线上在曲线上- -选椭圆选椭圆- -长度比长度比例例- -输入输入0.10.1 (3 3)基准点正列:选刚才绘制的点)基准点正列:选刚才绘制的点- -阵列阵列-0.1-0.1为尺寸驱动为尺寸驱动- -增量

15、增量0.1-0.1-数量数量1010 (4 4)插入)插入-旋转旋转- -绘图面绘图面: :新建平面新建平面- -穿过穿过PNT0PNT0点,平行点,平行rightright面,以面,以PNT0PNT0为为尺寸标注参照尺寸标注参照,再以,再以PNT0PNT0为圆心作一球体。为圆心作一球体。 (5 5)选球体)选球体- -阵列阵列-参考阵列参考阵列- -完成完成6、特征组、特征组(1 1)创建特征组的步骤)创建特征组的步骤在模型树中按住在模型树中按住CTRLCTRL键选取多个特征右键单击,键选取多个特征右键单击,选选“组组”选项,以减少模型树中节点的数目。选项,以减少模型树中节点的数目。(2 2

16、)特征组阵列和组阵列步骤)特征组阵列和组阵列步骤 通常阵列一次只能对一个特征进行阵列,若要通常阵列一次只能对一个特征进行阵列,若要同时对几个特征阵列,可以先建立同时对几个特征阵列,可以先建立“组组”,对已,对已存在的特征组建立阵列,则必须选择存在的特征组建立阵列,则必须选择“组组”面板面板中的中的“阵列阵列”(组阵列(组阵列PRO/EPRO/E内定为内定为“一般一般”类类型阵列)型阵列) (a a)特征操作)特征操作- -组组- -阵列阵列 (b b)选择组中的任一特征)选择组中的任一特征 (c c)选该特征的某尺寸为阵列驱动尺寸,输)选该特征的某尺寸为阵列驱动尺寸,输入增量,步骤同前述阵列入

17、增量,步骤同前述阵列参照阵列举例参照阵列举例1-11-1此此pattern pattern 有两个特点:有两个特点: A A、所有的方块实体、所有的方块实体沿沿U U 形曲线布局。形曲线布局。 B B、所有的方块在长、所有的方块在长度方向与曲线的法线方度方向与曲线的法线方向一致。向一致。第一步、在第一步、在TOPTOP面上面上, ,创建外形曲线创建外形曲线, ,在在A A 处两条线用的尺寸处两条线用的尺寸标注约束的方法是标注约束的方法是角度,且值为角度,且值为100100,而不是实际的而不是实际的90 90 度。度。绘制剖面时以后设绘制剖面时以后设置垂直关系保证置垂直关系保证法线方向法线方向旋

18、转正列举例旋转正列举例1-21-2第三步、建基准轴:以曲第三步、建基准轴:以曲线相切(线相切(Tan CurveTan Curve) 的的方式过刚才创建的基准点,方式过刚才创建的基准点,且与且与U U 形曲线相切创建基形曲线相切创建基准轴准轴. .第二步、建基准点:以在曲第二步、建基准点:以在曲线上(线上(On curveOn curve)- -长度比例长度比例(Length RatioLength Ratio)方式创建)方式创建一个基准点一个基准点,Length Ratio ,Length Ratio 的值为的值为0 0 或或1,1,(如果是(如果是1 1 的的话,在话,在Pattern P

19、attern 的时候导引的时候导引尺寸的增量取负值即可)尺寸的增量取负值即可)参照阵列参照阵列1-31-3第四步、第四步、TOPTOP面上创建面上创建实体拉伸的特征,矩形实体拉伸的特征,矩形剖面如图剖面如图注:注:References References 的选的选择,不要选过多的择,不要选过多的References References 作为剖面作为剖面的尺寸标注参考的尺寸标注参考, ,在这在这里,我们只选择刚才创里,我们只选择刚才创建的基准点和基准轴作建的基准点和基准轴作为尺寸标注参考为尺寸标注参考参照阵列参照阵列1-41-4第第六六步、将上步创建的组步、将上步创建的组A A,进行进行”组

20、阵列组阵列” ” 的操作的操作, ,以前面创建的基准点长度以前面创建的基准点长度比例比例(Length Ratio) (Length Ratio) 的值的值作为阵列作为阵列 的导引尺寸(长的导引尺寸(长度比例值,如果是度比例值,如果是1 1的话,的话,在阵列时导引尺寸的增量在阵列时导引尺寸的增量取负值即可)取负值即可)在这里增量在这里增量是是0.10.1,Pattern Pattern 的数目是的数目是11 11 个。个。第第五五步、将前面创建的基步、将前面创建的基准点、轴组准点、轴组合(合(Group Group )起来,组起来,组A A参照正列举例参照正列举例1-51-5第八步、第八步、U

21、 U 形曲线的修正,将前面草绘的形曲线的修正,将前面草绘的U U形曲线形曲线的角度值改为的角度值改为90 90 度度 第七步、对长方体阵列:长方体的定位尺寸中包第七步、对长方体阵列:长方体的定位尺寸中包含已阵列的特征含已阵列的特征-原始点,对长方体的阵列采用参原始点,对长方体的阵列采用参考阵列考阵列选长方体特征选长方体特征-阵列阵列-参考阵列参考阵列-完成完成 (1 1)插入)插入- -基准基准- -草绘曲线草绘曲线-TOP-TOP面上绘椭圆曲面上绘椭圆曲线线 (2 2)插入)插入- -基准基准- -点点- -在曲线上在曲线上- -选椭圆选椭圆- -长度长度比例比例- -输入输入0.10.1

22、(3 3)基准点正列:选刚才绘制的点)基准点正列:选刚才绘制的点- -阵列阵列-0.10.1为尺寸驱动为尺寸驱动- -增量增量0.1-0.1-数量数量1010 (4 4)插入)插入-旋转旋转- -绘图面绘图面: :新建平面新建平面- -穿过穿过PNT0PNT0点,平行点,平行rightright面,以面,以PNT0PNT0为为尺寸标注参照尺寸标注参照,再以再以PNT0PNT0为圆心作一球体。为圆心作一球体。 (5 5)选球体)选球体- -阵列阵列-参考阵列参考阵列- -完成完成 作业提示:作业提示:1 1、拉伸、拉伸- -旋转旋转-FRONT-FRONT绘图面截面如图绘图面截面如图2 2、拉伸

23、切削、拉伸切削-绘图面选上绘图面选上底面底面- -参考平面新建参考平面新建- -穿过轴穿过轴线与线与FRONTFRONT成成4545度的基准面度的基准面DMT1-DMT1-再选尺寸参照再选尺寸参照-DMT1-DMT1及及FRONTFRONT等等- -截面绘制如右。截面绘制如右。3 3、正列、正列- -角度角度45-45-增量增量90-90-完完成成-4-4个个作业提示:作业提示:(1 1)拉伸)拉伸- -旋转旋转-front-front面为基准面面为基准面(3 3)选拉伸)选拉伸( (切削切削) )对象对象- -编辑编辑- -正列正列- -一般,第一方向(角度):一般,第一方向(角度):454

24、5方方向的增量为向的增量为12 12 ,特征数为,特征数为30.30.第二方向(径向):第二方向(径向):R80R80方向的增量方向的增量为为7575, R150R150的增量为的增量为145145,特征数,特征数为为2.2.(2 2)拉伸)拉伸( (切削切削)-)-产生临时基准产生临时基准- -穿过轴线与穿过轴线与frontfront面成面成4545度的基准度的基准面面DMT1DMT1,激活后,激活后toptop为绘图面为绘图面DMT1DMT1为右参照面为右参照面-完成后选完成后选RightRight、FrontFront,DMT1DMT1为标位置尺寸的参照为标位置尺寸的参照线线- -草绘草

25、绘- -结果如图结果如图 建立一建立一3003002002004 4的长方体,在长方体左下的长方体,在长方体左下边角线上建立一基准轴边角线上建立一基准轴 . .建立一孔建立一孔( (径向方式径向方式) ),与基准轴的径向长与基准轴的径向长100,100,与长方体前面夹角与长方体前面夹角5 5对孔进行阵列对孔进行阵列1.1.在曲线上以比例做点在曲线上以比例做点 2.2.用比例为驱动尺寸做点用比例为驱动尺寸做点的阵列的阵列 3.3.以第一点为参照做小球,以第一点为参照做小球,注意参考的选择注意参考的选择. .4.4.使用参照阵列做小球的使用参照阵列做小球的阵列阵列. .笛卡尔坐标系:笛卡尔坐标系:

26、 thta0=360thta0=360* *t t thta1=360thta1=360* *t t* *6 6 r0=20 r0=20 r1=5 r1=5 r=r0+r1r=r0+r1* *cos(thta1) cos(thta1) x=rx=r* *cos(thta0) cos(thta0) y=r1y=r1* *sin(thta1) sin(thta1) z=rz=r* *sin(thta0)sin(thta0)第三节第三节 实体特征的复制实体特征的复制复制复制(Copy)(Copy)命令命令 使用者在使用复制命令进使用者在使用复制命令进行实体特征的复制时。常用行实体特征的复制时。常用的

27、方法有如下几种:的方法有如下几种:CopyNew RefsSame RefsMoveMirrorDependentIndependentTranslateRotateMove选选 实体特征的复制操作除实体特征的复制操作除阵列阵列命令外,还包括命令外,还包括复复制制(COPYCOPY)和)和镜像几何形状镜像几何形状(Mirror GeomMirror Geom) )命令命令特征放置特征放置特征选取特征选取特征关系特征关系一、特征放置方式一、特征放置方式- -新参考、相同参考、镜像、移动新参考、相同参考、镜像、移动(一)新参考(一)新参考 使用该功能不但可以改变复制后特征的使用该功能不但可以改变复

28、制后特征的所有尺寸(几何尺寸及定位尺寸),还可以所有尺寸(几何尺寸及定位尺寸),还可以变更其放置的平面,即使用变更其放置的平面,即使用新的放置面与参新的放置面与参照面照面来复制特征。还可以复制其他零件或同来复制特征。还可以复制其他零件或同一零件的不同版本的特征一零件的不同版本的特征(二)相同参考(二)相同参考 相同参考只能改变复制后特征的几何尺相同参考只能改变复制后特征的几何尺寸与位置尺寸,即相同参考就是通过寸与位置尺寸,即相同参考就是通过不改变不改变绘图面与参照面绘图面与参照面来复制特征。来复制特征。(三)镜像(三)镜像 与镜像几何形状不同的是,镜像几何形与镜像几何形状不同的是,镜像几何形状

29、是对整个实体进行镜像,而镜像则可对状是对整个实体进行镜像,而镜像则可对单一或是几个特征进行镜像,使用镜像功单一或是几个特征进行镜像,使用镜像功能无法改变特征的尺寸,若要改变特征尺能无法改变特征的尺寸,若要改变特征尺寸,可在复制完成后使用镜像选项来修改。寸,可在复制完成后使用镜像选项来修改。(四)移动(四)移动 以平移或旋转两种情况来放置复制的特以平移或旋转两种情况来放置复制的特征,平移或旋转的方向由平面的法线方向征,平移或旋转的方向由平面的法线方向或由实体上的边、轴的方向来定义或由实体上的边、轴的方向来定义二、特征选取方式二、特征选取方式1 1、选取、选取 在零件上直接单击要复制的特征。在零件

30、上直接单击要复制的特征。2 2、所有特征、所有特征 选择所有特征,特征放置方式为镜像与移动时选择所有特征,特征放置方式为镜像与移动时才可用。才可用。3 3、不同模型、不同模型 选另一个零件文件中的特征来复制,在新参考选另一个零件文件中的特征来复制,在新参考放置方式时可用。放置方式时可用。4 4、不同版本、不同版本 选择同一个零件的另一个版本中的特征来进行选择同一个零件的另一个版本中的特征来进行复制,在新参考和相同参考时可用。复制,在新参考和相同参考时可用。三、定义特征间关系三、定义特征间关系1 1、独立:复制后的特征与原特征相互独立。、独立:复制后的特征与原特征相互独立。2 2、从属:复制后的

31、特征与原特征相依。、从属:复制后的特征与原特征相依。四、用新参考进行复制四、用新参考进行复制 新参考最大的特点在于它可以复制别的零件,新参考最大的特点在于它可以复制别的零件,或是同一零件的其他版本中的特征,或是同一零件的其他版本中的特征,使用该功能使用该功能不但可以改变复制后特征的所有尺寸不但可以改变复制后特征的所有尺寸,还可以变更还可以变更其放置的平面其放置的平面。注意:原始对象参照的选择决定定位注意:原始对象参照的选择决定定位尺寸,复制后对象的定位方式:替换尺寸,复制后对象的定位方式:替换原参照或相同、跳过等原参照或相同、跳过等1 1、步骤、步骤复制复制新参考新参考选取方式选取方式独立或从

32、属独立或从属 若选取方式为选取,则会出现若选取方式为选取,则会出现“组可变尺寸组可变尺寸”面面板供用户选择要改变的尺寸,若选取方式为板供用户选择要改变的尺寸,若选取方式为“不同不同模型或不同版本模型或不同版本”则出现则出现“比例比例”面板供定义缩放面板供定义缩放比例比例2、举例、举例五、相同参考进行复制五、相同参考进行复制 仅改变复制后特征的尺寸,复制后的特征仅改变复制后特征的尺寸,复制后的特征与原特征位于同一平面上与原特征位于同一平面上六、用镜像复制特征六、用镜像复制特征 与镜像几何形状不与镜像几何形状不同,用同,用复制命令下复制命令下的镜像可以选择要的镜像可以选择要复制的复制的特征特征复制

33、命令下的镜像可对复制命令下的镜像可对某特征操作某特征操作曲面编辑工具曲面编辑工具对曲面和几对曲面和几何模型操作何模型操作对特征操作对特征操作七、用移动复制特征七、用移动复制特征-包括平移与旋转包括平移与旋转 要定义平移或旋转的方向,再给定平移的距离要定义平移或旋转的方向,再给定平移的距离或是旋转的角度可定义复制后特征与原始特征或或是旋转的角度可定义复制后特征与原始特征或参照面的相对位置参照面的相对位置1 1、平移或旋转方向的定义、平移或旋转方向的定义 (1 1)平面:将平面的法线方向作为平移方向或)平面:将平面的法线方向作为平移方向或右手定则确定旋转方向,角度只能为正值右手定则确定旋转方向,角度只能为正值 (2 2)曲线)曲线/ /边边/ /轴:将边或轴线的延伸方向作轴:将边或轴线的延伸方向作为平移的方向及根据右手定则确定旋转的方向为平移的方向及根据右手定则确定旋转的方向 (3 3)坐标系:坐标系的)坐标系:坐标系的X X、Y Y、Z Z轴当作平移或轴当作平移或旋转的方向旋转的方向2 2、步骤、步骤 特征操作特征操作- -复制复制- -移动移动- -选取方式选取方式- -独立或从属独立或从属- -由由旋转和平移旋转和平移搭配使用搭配使用定义复制特征的位置定义复制特征的位置- -选择方选择方向向- -输入距离或角度值输入距离或角度值-

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