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文档简介

1、 层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。 打开方式 (1)图层面板/f小按钮 (2)直接双击需要产生样式的图层 (3)图层菜单/图层样式 混合选项混合选项 :设置透明度 1、不透明度:图层和图层样式同时发生变化。 2、 填充:只对图层发生变化,而不影响图层样式。 挖空:浅和深 不在序列:深和浅将会一直穿透到背景层,没有区别。 序列:但是如果当前层是某个序列的成员,区别设置为“浅”,效果能看到序列下面相邻的一个图层,如果设置为“深”,效果将一直深入到背景层。 3、混合颜色带:根据图像的亮度值设置透明度。 按住Alt键拖动滑块可

2、以让亮度平稳过渡 投影投影 :产生一个类似墙面的影子。 混合模式混合模式 :由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。 颜色设置颜色设置: 单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。 不透明度不透明度: 默认值是75%,通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。 角度角度:设置阴影的方向,指针为光源的方向,相反的方向就是阴影出现的地方。 距离距离:设置阴影的距离。 扩展:扩展:设置阴影边缘柔和程序,其值越大,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。 注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展

3、”的设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。 大小:大小:设置阴影的范围大小。 等高线等高线:等高线用来对阴影部分进行进一步的设置,等高线的高处对应阴影上的暗圆环,低处对应阴影上的亮圆环。 杂色杂色:对阴影部分添加随机的透明点。内阴影:在图层上方好像多出了一个透明内阴影:在图层上方好像多出了一个透明的黑色的图层。内侧阴影的很多选项和的黑色的图层。内侧阴影的很多选项和投影是一样的。投影效果可以看为一个投影是一样的。投影效果可以看为一个光源照射平面对象的效果,而光源照射平面对象的效果,而”内侧阴内侧阴影影”则可以理解为光源照射球体的效果

4、。则可以理解为光源照射球体的效果。 外发光外发光 :类似玻璃物体发光的效果。 不透明度不透明度:光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。 渐变和颜色渐变和颜色:通过单选框选择”单色“或者”渐变色“。即便选择”单色“,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。如果选择”渐变色“,你可以对渐变进行随意设置。 方法方法:”柔和“与”精确“,一般用”柔和“就足够了,”精确“可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。 扩展扩展:“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中

5、的渐变设置以及下面的大小”设置“都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。 大小大小:设置光芒的延伸范围。 斜面和浮雕斜面和浮雕样式(样式(Style)样式包括:外斜面、内斜面、浮雕、样式包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。枕形浮雕和描边浮雕。 内斜面内斜面:同时多出一个高光层(在其上方)和一个投影层(在其下方)。投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。 外斜面外斜面 :被赋予了外斜面样式的层也会多出两

6、个“虚拟”的层,一个在上,一个在下,分别是高光层和阴影层 。浮雕效果浮雕效果 :添加的两个“虚拟”层则都在层的上方,图层首先被赋予一个内斜面样式,形成一个突起的高台效果,然后又被赋予一个外斜面样式,整个高台又陷入一个“坑”当中,。描边浮雕:描边浮雕:层描边后所产生的浮雕效果。 斜面和浮雕斜面和浮雕1 1、方式:、方式:包括平滑、雕刻柔和、雕刻清晰。其中“平滑”是默认值,选中这个值可以对斜角的边缘进行模糊,从而制作出边缘光滑的高台效果。“雕刻柔和”是一个折中的值。 2 2、深度:、深度:“深度”必须和“大小”配合使用,“大小”一定的情况下,用“深度”可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度。比如在“

7、大小”值一定的情况下,不同的“深度”值产生的效果。 3 3、方向:、方向:方向的设置值只有“上”和“下”两种,其效果和设置“角度”是一样的。在制作按钮的时候,“上”和“下”可以分别对应按钮的正常状态和按下状态,比较使用角度进行设置更方便也更准确。 4 4、大小、大小: 大小用来设置高台的高度,必须和“深度”配合使用。5、柔化柔化:柔化一般用来对整个效果进行进一步的模糊,使对象的表面更加柔和,减少棱角感。 斜面和浮雕斜面和浮雕6 6、角度、角度:圆当中不是一个指针,而是一个小小的十字,斜角和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化,而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度,具体来说就是那个小小的

8、十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度(后者就是高度)。 7 7、等高线、等高线 :是用来为对象(图层)本身赋予条纹状效果。 8 8、纹理、纹理 :纹理用来为层添加材质,其设置比较简单。首先在下拉框中选择纹理,然后纹理的应用方式进行设置。 常用的选项包括:缩放缩放:对纹理贴图进行缩放。深度深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度越大),层表面的凹凸感越强,反之凹凸感越弱。反向反向:将层表面的凹凸部分对调。与图层连接与图层连接:选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放 光泽光泽作用:作用:用来在层的上方添加一个波浪形(或者绸缎)效果。用来在层的上方添加一个波浪形(或

9、者绸缎)效果。相同的参数,对于不同形状的图形会产生不同的效果。相同的参数,对于不同形状的图形会产生不同的效果。参数:参数:1、不透明度:设置值越大,光泽越明显,反之,光泽越暗淡。、不透明度:设置值越大,光泽越明显,反之,光泽越暗淡。2、颜色:修改光泽的颜色。对于、颜色:修改光泽的颜色。对于“正片叠底正片叠底”,修改颜色产生的效果一般,修改颜色产生的效果一般不会很明显。将混合模式改为不会很明显。将混合模式改为”普通普通“后,颜色的效果就很明显了。后,颜色的效果就很明显了。 光泽 距离:距离:设置两组光环之间的距离(光泽样式中的光环显示出来的部分都是不完整的,比如矩形的光环只有一个角), 两组光环的距离比较远光泽-距离 两组光环紧紧相连 光泽-距离 两组光环交叠在一起 光泽大小:大小:大小用来设置每组光环的宽度。大小设置值较小时: 光泽大小设置值较大时: 编辑编辑/描边描边图层样式图层样式/描边描边相同之处相同之处(1)都不能给背景图层描边;)都不能给背景图层描边; (2)都可以给用单色给整幅图像进行描边;)

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