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文档简介

1、第8章 多媒体技术基础及应用主要内容8.2 多媒体计算机基础8.4 Windows XP的数字媒体8.3 多媒体信息的获取8.5 图像处理软件Photoshop8.6 动画制作软件Flash8.1 多媒体技术基础8.1 多媒体技术基础8.1.1 基本概念媒体(Media) 媒体在计算机领域有两种含义:一个是指存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等。另一个是指信息的表示形式,多媒体计算机中所说的媒体是指信息的表示形式。多媒体(Multimedia) 融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,被成为多媒体,它是文本、图形、图像、动画、音频和视频等多种媒体信息的综合。 多媒体数据的特点

2、: 数据量大:图像、声音、视频(传输或存储的容量大) 数据类型多:每一种媒体又有多种类型,例如图像分为黑白、灰度、彩色等,彩色图像又分为16色、256色、24位真彩色等 媒体的格式不同:文本字符、图像像素、视频帧8.1.1 基本概念多媒体技术(Multimedia Technique) 是一种基于计算机的综合技术。多媒体信息通过计算机设备的数字化采集、压缩/解压缩、编码、存储等加工处理,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统。8.1.1 基本概念多媒体技术的主要特征: l多样性:多样性:能处理多种信息媒体。l集成性集成性:主要表现在在两个方面,一方面是信息媒体的集成,即将各

3、种不同的媒体信息有机地同步,集成为一个完整、协调的多媒体信息;另一方面是各种不同的显示或表现媒体设备的集成。l交互性交互性:多媒体计算机除了可以播放各种媒体信息外,还可以与使用者进行信息交换。l实时性实时性:多媒体技术还表现在信息处理的实时性。如在多媒体系统中,由于声音和活动视频图像与时间密切相关,所以要求多媒体技术必须支持对这些媒体的实时同步处理,使声音和图像在播放时不出现停滞。l数字化数字化:各种媒体的信息都是以数字形式进行存储和处理。8.1.1 基本概念流媒体(Streaming Media) 流媒体是指应用流技术在网络上传输的多媒体文件。它不同于传统的多媒体,流媒体的主要特点是以“音视

4、频流”的形式进行数字媒体的传送。流媒体技术 包括流媒体数据采集、音/视频编解码、存储、传输、播放等领域,对于用户来说,流媒体在播放、下载、保存等方面与传统多媒体有很多不同之处,其中最主要的两点是: (1)流媒体可以一边下载一边播放,不必等到整个压缩文件下载到硬盘后再播放。 (2)用户不能使用传统的方法和工具下载使用流式传输协议传输的流媒体文件。 8.1.2 多媒体信息处理的关键技术数据压缩及编码技术:数据压缩及编码技术:图像、音频、视频等数字化媒体信息的数据量通常都很大。在多媒体系统中,必须使用编码压缩技术来要解决它们的大容量存储和实时传输问题。 目前,国际上的两种数据压缩编码标准: JPEG

5、标准 适用于具有连续色调和多级灰度的静止图像,一般对单色图像的压缩比为10:1,对彩色图像的压缩比为 15:1。 MPEG 标准 适用于运动图像和音频信息。目前最常用的有MPEG-1和MPEG-2两种。前者适用于VCD光盘,压缩比通常为50:1;后者适用于DVD光盘,压缩比可达200:1 。 多媒体数据存储技术:多媒体数据存储技术:大容量、高速度的光盘存储设备解决了多媒体信息存储空间问题。多媒体专用芯片技术:多媒体专用芯片技术:采用超大规模集成电路(VLSI)技术,是多媒体硬件系统体系结构的关键技术。8.1.2 多媒体信息处理的关键技术多媒体输入输出技术:多媒体输入输出技术:包括多媒体变换技术

6、、多媒体识别技术、多媒体理解技术和多媒体综合技术。多媒体通信技术:多媒体通信技术:利用多媒体通信网络综合性完成多媒体信息的传输和交换。多媒体软件技术:多媒体软件技术:主要包括多媒体操作系统、多媒体数据库、多媒体编辑、混合与重叠等技术。 虚拟现实技术:虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。8.1.3 多媒体技术的应用教育与教学教育与教学电子出版物电子出版物 网络多媒体通信网络多媒体通信 互联网直播互联网直播 视频点播视频点播 远程教育远程教育 视频会议系统

7、视频会议系统 商业商业家用多媒体家用多媒体8.2 多媒体计算机系统8.2.1 多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机的标准 一套完整的多媒体计算机系统包括硬件系统和软件系统 MPC 4.0标准规定了多媒体PC机系统的最低要求:基本配置 要 求 CPU Pentium/133 MHz 200 MHz 内存容量 16MB 硬盘容量 1.6GB 软盘容量 1.44MBCD-ROM 10 16倍速声卡 16位精度,44.1kHz/48kHz采样频率带波表显示卡 24位/32位真彩色VGA操作系统 Windows 95、Windows NT8.2.1 多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统是在个人计算机

8、的基础上,增加了多媒体接口设备和各种媒体输入输出设备。8.2.2 多媒体计算机软件系统 多媒体系统软件 多媒体操作系统 多媒体数据库管理系统 多媒体压缩解压缩软件 多媒体通信软件 多媒体制作编辑软件 多媒体创作软件多媒体应用软件 利用多媒体创作工具和多媒体编程语言设计开发的面向用户的最终多媒体产品。如多媒体教学软件、培训软件、电子图书等。8.3 多媒体信息的获取及常见格式8.3.1 图形图像文件位图位图 位图,也叫点阵图。是由排列成若干行、若干列的像素点构成的 ,每个像素用若干个二进制位来指定颜色深度。 位图图像的优点是视觉效果好,生动逼真,适合表现层次和色彩比较丰富的图像。其缺点是清晰度与分

9、辨率有关,放大时会出现失真现象。矢量图矢量图 矢量图是用一系列计算机指令来表示的图形,如画点、画直线、画曲线、画圆等。是利用数学表达式和编程语言来实现。 矢量图文件占用存储空间相对位图文件较小,而且放大时不会出现失真现象。8.3.1 图形图像文件图形图像素材的获取图形图像素材的获取 从Internet上获取图形图像素材。 使用绘图软件绘制图形图像,或者通过计算机语言编程生成图形图像。 利用数码相机拍摄图像,然后通过USB接口直接输入计算机中。 使用抓屏软件从计算机屏幕上捕捉图像。 购买图形图像素材库。常见图形图像文件格式BMP格式 是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下

10、运行的所有图像处理软件都支持这种格式。BMP格式的图像文件扩展名.bmp。TIFF格式 主要用于扫描仪和出版物,是工业标准格式。TIFF格式的图像文件扩展名是.tif。GIF格式 是采用压缩算法来存储图像数据,压缩比高,文件较小。现在网上的许多小动画就是用这种方法制作的。GIF格式的图像文件扩展名是.gif。JPEG格式 是采用JPEG压缩算法,利用人的视觉系统的特性,实现图像的压缩,JPEG压缩是有损压缩,JPEG格式的图像文件扩展名是. jpg。PNG文件 采用无损压缩方法,其图像质量远胜过GIF,而且支持真彩色。PNG图像显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览

11、图像。8.3.2 音频文件数字音频的获取 通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音,形成WAV文件。 从CD光盘获取数字音频。要将CD盘上的音乐文件存放到硬盘中,不能象复制文件那样直接复制,需要使用专门的音轨抓取软件。 从视频文件中获取。可通过一些视频编辑软件或者在播放数字视频文件时,直接通过音频录制软件录制经过声卡的数字音频信息。 从Internet上下载或购买商品CD光盘获取。常见音频文件格式Wave文件 Wave是Microsoft公司开发的一种音频文件格式。由外部音源(麦克风、录音机)录制后,经声卡转换成数字化信息,以扩展名.wav存储,播放时还原成模拟信号输出。Wave格式文件通常文件

12、较大,多用于存储简短的声音片段。MP3 (MPEG音频压缩标准)压缩文件 简单地说,把音频信息当中的,人耳听不到的那部分声音抛弃,从而节省了很多存储空间,也就实现了压缩的目的。RealAudio文件 文件的扩展名为.RA、.RM、.RAM。是Real Networks公司开发的一种新型流行音频文件格式,属于流式音频格式。WMA文件 WMA(Windows Media Audio)是继MP3后最受欢迎的音乐格式,在压缩比和音质方面都超过了MP3。 MIDI 文件 文件扩展名为.mid。MIDI是乐器数字接口 的所写。MIDI存储的是一系列发出声音的指令。相对于其他声音文件,MIDI文件尺寸要小得

13、多。8.3.3 视频文件数字视频的获取 使用视频卡获取模拟视频输入,把模拟录像信号接到视频卡输入端,经其转换为视频数字信号。 利用数码摄像机直接获取视频数字信号,然后通过USB接口直接输入计算机中。 利用软件制作视频文件。 使用抓屏软件从计算机屏幕上捕捉视频。常见视频文件格式AVI文件 AVI格式文件是Microsoft公司采用的音频视频交错格式。优点是兼容性好、使用方便、图像质量好,缺点是文件容量大、压缩效率不高,不适合网络传输。MPEG文件 (.MPEG、.MPG、.DAT) 是使用MPEG方法压缩的全运动视频图像。RM RM是Real Networks公司开发的视频文件格式,也是最早出现

14、的流式视频文件格式。可根据网络数据传输速率的不同而制定不同的压缩比率,适合在线观看。ASF ASF是Microsoft公司的流式视频文件格式。可以直接使用Windows自带的Windows Media Player进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像质量都很不错。但高压缩率有利于视频流的传输,但画面质量肯定会相应损失,所以有时ASF格式的画面质量不如VCD,但优于RM格式。MOV MOV是美国APPLE公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果公司的QuickTime Player。该格式具有较高的压缩率和完美的视频清晰度。几乎所有的操作系统都支持QuickTime的

15、MOV格式。常见动画文件格式GIF动画文件(.GIF) GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的缩写,是由CompuServe公司于1987开发的动画文件格式,主要用于图像文件的网络传输。可以存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,文件尺寸较小,目前广泛地应用在Internet上。Flic文件(.FLI、.FLC) Flic文件是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制作软件中采用的动画文件格式。其中FLI是最初的基于320X200分辨率的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率最大可达6400064000。SW

16、F文件 SWF是用Flash软件制作的一种动画格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。8.4 Windows XP的数字媒体 8.4.1 Windows Media Player是Windows XP提供的一种通用的多媒体播放器。可以播放和组织计算机及Internet上的数字媒体文件,包括视频文件和音频文件。选择“开始”“所有程序”“附件”“娱乐”“Windows Media P1ayer ”,打开媒体播放器。选择“添加到媒体库”“添加文件或播放列表”,选择存储在指定位置的多媒体文件,单击“确定”按钮。在播放过程中,可随时使用“暂停”或

17、“停止”按钮控制播放过程。 :使用录音机录制的声音长度只有60秒,当要录制超过60秒的声音时,再次单击“录音”按钮,可以继续录音,重复操作可录制需要长度的声音文件。 8.4.2 录音机是Windows XP提供的一种声音处理软件,可以录制、播放和编辑WAVE格式的声音文件执行“开始”“程序”“附件”娱乐” “录音机”,打开录音机。功能 录制声音 播放声音 编辑声音8.4.3 Windows Movie Maker是Windows XP提供的一款视频制作软件。可以将现有的静止图片、音频或视频导入到 Windows Movie Maker,然后制作成视频。选择“开始”“程序”“Windows Mo

18、vie Maker”,启动Windows Movie Maker。情节提要/时间线编辑区:可将各种素材放在此区,添加特效等。该区域由情节提要和时间线两个视图组成:情节提要视图:情节提要视图:是编辑区的默认视图。在这个视图中,显示剪辑的排列顺序,但添加到当前项目中的音频剪辑不能显示。时间线视图:时间线视图:单击编辑区中的显示时间线”按钮即可切换到时间线视图。在这个视图中,显示剪辑的计时信息。8.5 图像处理软件Photoshop Photoshop简介Photoshop 是Adobe公司推出的功能强大的图像编辑软件。它是一个集图形图像制作、编辑修改、图像扫描及图像输入输出于一体的图像处理软件,具

19、有友好的界面、直观的处理方式、丰富的效果和强大的功能。最新的Photoshop CS3版本在原有版本的基础上进行了全面的升级和改进,增加了新的功能。无论在图像编辑和网页图像编辑等方面,其优越的性能和方便的使用性都使同类产品望尘莫及。 8.5.1 Photoshop主窗口和文件操作 Photoshop CS3的主窗口 有菜单栏、工具属性栏、工具箱、控制调板、工作区等几部分。8.5.1 Photoshop主窗口和文件操作 工具箱 包含Photoshop中所有的画图和编辑工具。 鼠标在工具箱的某工具图标上停留片刻,会自动显示该工具的名称和对应快捷健。 若某工具图标右下角带小三角标记,表示这是一个工具

20、组,包含有同类的几种工具。工具属性栏 在工具箱中选中某种工具后,相应的选项将显示在工具属性栏中,其参数随所选工具的不同而变化。控制调板 Photoshop提供了十几种控制调板,如导航器、颜色、样式、图层、路径、通道、历史记录调板等, 在工作区中打开一幅图片后,与该图片有关的信息便会显示在各调板中,利用调板可以监控或修改图像。图像的创建与保存 新建文件 选择“文件”“新建”命令,打开“新建”对话框。打开图像文件 选择“文件”“打开”命令,或在主窗口的空白处双击,出现 “打开”文件对话框。保存图像文件“文件”菜单中提供了以下几种保存文件的方法。“存储”命令:将编辑过的文件以其当前的文件名、位置和格

21、式存储。“存储为”命令:将编辑过的文件按其它的名称、位置或格式存储,以便保留原始文件。“存储为Web所用格式”命令:存储用于 Web 的优化图像。 8.5.2 图像处理工具(选区工具)选框工具选框工具组有4个工具,分别 矩形选框、椭圆选框、单行或单列(1 像素宽的行和列)。使用矩形或椭圆选框工具选择区域时,按住 Shift 键可绘制正方形或圆形选区。使用选框工具时,可以在“工具属性栏”中指定选择区域的方式: 添加新选区 向已有选区中添加选区 从原有选区中减去选区 选择与其它选区交叉的选区。8.5.2 图像处理工具(选区工具)套索工具这组工具共有3个,主要用于选择一个不规则的复杂区域,这三种工具

22、为: 套索工具:建立手画选区,常用于选取一些不规则或不精确的区域。 多边形套索工具:建立手画直边的选区,常用于选取一些不规则的、但棱角分明、边缘呈直线的区域。 磁性套索工具:建立贴紧对象边缘的选区边界。魔棒工具主要用来选择颜色相似的区域。在魔棒工具属性栏中,可以指定魔棒工具选区的容差(即色彩范围0255),输入较小值可以选择与所点按的像素非常相似的颜色;输入较高值可以选择更宽的色彩范围。8.5.2 图像处理工具设置前景色/背景色该工具用来设置前景色、背景色、切换前景色和背景色,以及将前景色和背景色恢复为默认色。移动工具用来移动选区、图层中对象和参考线。按住要移动的选区、图层或参考线,拖动鼠标可

23、将其移动到新的位置。裁切工具用于裁切选中区域以外的图像。画笔工具 这组工具有2个:画笔工具:绘制柔和的彩色线条,原理同实际的画笔相似。铅笔工具:绘画硬边手画线。8.5.2 图像处理工具图章工具使用仿制图章工具 可以从图像中取样,然后将取样图像绘制到其他位置。橡皮擦工具 橡皮檫工具:用于擦除图像的背景或层面,用前景色填充。背景橡皮檫工具:使图像的背景变成透明。魔术橡皮檫工具:擦除图像中与所选像素相似的像素。渐变工具 渐变工具:用于对选定区域进行直线、径向、角度、对称和菱型的渐变填充。油漆桶工具:用前景色填充选定的区域或颜色相似的区域。模糊工具 模糊工具:使图像中的硬边模糊(柔化)。锐化工具:锐化

24、软边,使图像边缘更清晰。涂抹工具:创建手指在画布上涂抹的效果。 8.5.2 图像处理工具文字工具这组工具用于在图像上直接输入文字, 4种工具为:文字工具:在水平方向输出文字。竖直文字工具:在竖直方向输出文字。水平蒙版工具:在水平方向输出文字虚框。竖直蒙版工具:在竖直方向输出文字虚框。钢笔工具这组工具用于绘制平滑边路径, 4种工具为:钢笔工具:又称为勾边工具,用来勾画一条路径。自由钢笔工具:沿鼠标移动轨迹勾画出一条路径。添加/删除锚点工具:在已有的路径中增加或删除一个锚点,以调整路径的形状。转换点工具:将锚点在平滑点和角点之间转换。形状工具这组工具共有6种工具,可用于创建形状规则的路径,如矩形、

25、圆角矩形、椭圆、多边形、直线和任意一个自定义的封闭形状。8.5.3 图层、通道与蒙版图层(Layer) 图层好比一叠透明的纸,每张纸代表一个层,可以在任意层上单独进行绘图或编辑操作,而不会影响到其他图层上的内容,将所有的层叠加起来,并通过控制图像的色彩融合、透明度以及图层叠放顺序等,可以实现丰富的创意设计。8.5.3 图层、通道与蒙版通道 颜色通道 用来存放颜色信息。打开新图像时,系统自动创建颜色信息通道。颜色通道与图像的颜色模式有关。 Alpha 通道 是由用户建立的用于保存选区的通道。它将选区作为8位灰度图像保存,其中白色部分表示完全选中区域,黑色部分表示未选中域区,而灰色部分表示被不同程

26、度选中的区域。 一个图像最多可包含 24 个通道,包括所有的颜色通道和 Alpha 通道。 8.5.3 图层、通道与蒙版蒙版(Mask) 蒙版可以保护图像中的部分区域不受编辑操作的影响,或者遮盖图层以控制图层各部分的显示程度。 蒙版实质上是8位的灰度图像,因此可以使用Photoshop中的各种编辑工具来编辑,从而创建出复杂的选区。图层蒙版 图层蒙版是覆盖在某一个特定图层或图层组上的蒙版。 对于每一个图层而言,都可以创建图层蒙版,屏蔽掉图层中的某些不需要的部分。由于图层蒙版不破坏图像,所以是图像合成最常用的方法。 8.5.4 图像和画布的调整操作 改变图像大小 执行“图像”“图像大小”命令,打开

27、“图像大小”对话框。重新设置图像的宽度和高度值,或者调整分辨率。分辨率是指组成一幅图像的像素密度(数目)。同样大小的一幅图,像素越多,图像的分辨率越高,清晰度越好。8.5.4 图像和画布的调整操作 调整画布大小 执行“图像”“画布大小”命令,打开“画布大小”对话框。修改画布的宽度和高度值。改变画布的大小也会改变图像的大小。例 打开“小孩.jpg”图像文件,复制图像到剪贴板。 选菜单“图像”“画布大小”,打开“画布大小”对话框,。将原图像宽度10厘米扩大为20厘米,“定位”选在左侧,如图所示。确定后,图像向右边扩大了一倍。选菜单“编辑”“粘贴”命令,再执行菜单“编辑”“变换”“水平翻转”,使用“

28、移动”工具将翻转的图像移到右侧。 8.5.5 图像处理举例n例1.利用仿制图章工具复制图像 打开“摩梭少女.jpg”图像文件。单击图层调板下方的“创建新的图层”按钮,创建一“图层1”。 选择工具箱中的“仿制图章工具”,设置属性工具栏。按住Alt键(此时光标为 ),单击取样的图像,在此单击少女的头部(也就是从头部开始取样。松开鼠标,在要复制的位置按住鼠标左键不放并拖动鼠标,此时图像中显示一个“”字与“”两个光标,其中“”字光标为取样点,而“”光标为复制点,不断拖动鼠标即可复制取样点的图像。n利用仿制图章工具复制图像 单击“背景层前的图标,将背景层隐藏,此时可以将复制的图像看得更清楚,如图8-31

29、所示。选择“橡皮擦”工具,将周围多余的图像擦除干净,用“移动”工具调整到适当的位置,完成的效果如图。8.5.5 图像处理举例n例2.利用红眼工具去除红眼 打开带有红眼的“小猫.jpg”图像文件。 选择“红眼”工具(在污点修复画笔组),在工具属性栏中设置“瞳孔大小”为50%,“变暗量”为50%。 在小猫眼睛处按下鼠标左键并拖动,绘制出一个小方框,将红眼区域选中,如图。松开鼠标,此时图像中的红眼即被去除。 按照上述方法,去除另外一只眼睛的红眼。8.5.5 图像处理举例n例3.利用图层蒙版合成图像 打开“墙.jpg”和“运动.jpg”两个图像文件。 选择“移动”工具,将“墙.jpg”图像移动复制到“

30、运动.jpg”图像上方,并按Ctrl+T键调整“墙”大小到合适。 选中“墙”图像所在的图层,单击图层调板下方的“添加矢量蒙版”按钮,可以看到“图层1” 图层上添加了一蒙版,图像没有发生变化,因为蒙版是白色的。将该图层的“不透明度”调为50%,(为了能隐约看到下层的图像),如右图所示。8.5.5 图像处理举例n例3.利用图层蒙版合成图像 将前景色设置成黑色,背景为白色。选择“画笔”工具,将笔触设为27的柔边画笔,在墙上涂抹(选人物的脸部和身体靠前的部位),逐渐制作出一种穿墙而出的效果。将图层的“不透明度”调为回100%就可以看到效果,涂多了的地方可以使用白色画笔修改。完成合成的图像如左图所示,对

31、应的图层调板如右图所示。8.5.6 简单的动画制作 p所谓动画是在一段时间内显示的一系列图像或帧。每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时就会产生运动或其它变化的错觉。例:打开“长江7号.jpg”图像文件。将“背景”图层拖动到“新建图层”按钮上两次,复制出“背景副本”和“背景副本2”两个图层。分别将三图层更名为“七仔1”、“七仔2”和“七仔3”,如左图所示。选中“七仔3”图层,选择“涂抹”工具,在工具属性栏设置“画笔”大小为35,“强度”为50%。然后将眼睛涂抹成小眼睛的效果,如右图所示。 8.5.6 简单的动画制作 选中“七仔2”图层,选菜单“滤镜”“液化”,弹出“液化”窗口

32、。单击选中“膨胀”工具,在嘴巴上单击,使嘴巴变大一些,并使头上的天线有所变化,如左图。选菜单“窗口“动画”,打开“动画”调板,单击下方“复制所选帧”按钮两次。然后选中第1帧,将“七仔2”和“七仔3”图层前的图标隐藏,只显示“七仔1”图层图像。接着选中第2帧,只让“七仔2”图层显示。再选中第3帧,只让“七仔3”图层显示。单击动画调板右侧的菜单按钮,从弹出的菜单中选择“全部帧”,将每帧动画的时间设为0.2秒,3帧图像如右图所示。选菜单“文件”“存储为Web格式”,以“GIF”格式保存。 8.6 动画制作软件FlashFlash简介 Flash是矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多

33、媒体创作等领域。制作出的矢量图和动画具有文件小、交互性强、可无损放大、可带音效和兼容性好等特点,可作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品 用FLASH生成的交互式动画体积很小(相对动态gif而言),更适合于在网上传播。Flash的播放是采用的“流媒体”技术,动画可以边下载边播放。8.6.1 Flash的主窗口和基本术语 Flash CS3的主窗口主要包括菜单栏、工具栏和时间轴面板,左侧的工具箱,底部的“属性”面板和右侧的常用面板组等部分。 基本术语 帧帧 帧是构成Flash动画制作的最基本的单位。图层图层 Flash中图层的概念与Photoshop中图层的概念基本是一样的,每个图层上所绘制的对象

34、按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。在Flash中图层分为普通层、遮罩层、运动引导层。场景场景 Flash的场景就像戏剧的布景一样,任何Flash动画至少需要一个场景,复杂的动画需要多个场景来组成。元件和实例元件和实例 元件是可以重复使用的对象。可以由自己创建,也可从外部导入。元件有三种形式:图形、按钮、影片剪辑 。所有元件都被放在“库”面板中。使用元件的好处有两个:元件可以无限次的调用,而整个文件的大小不会增加;当对某个元件做出修改,程序会自动将动画中所有用到该元件的实例进行更新。 将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例,一个元件可以产生多个实例。8.6.2 基本动画制作逐帧动

35、画:逐帧动画:每帧都需要自己设计,每帧都是关键帧。补间动画:补间动画:只需要设计起始帧和结束帧。flash就会自动补上中间的动画过程。 动作补间:对象是图形一定要转换为元件。形状补间:对象是文字或导入的图片一定要打散 (“修改”“分离”)。逐帧动画逐帧动画例:脚印例:脚印选择菜单文件新建 ,建立一个新动画。选取第1帧,使用画笔工具在舞台上画出一个小脚印。选定脚印,选“任意变形”工具,调整好大小和方向。选“箭头”工具,插入转换成元件(起名:右)。选“任意变形”工具,将脚印调整为左脚印。选“箭头”工具,插入转换成元件(起名:左)。将时间轴的第1帧的左脚印调整好位置,在第5个帧上按F6键插入一个新关

36、键帧,按F11键打开库面板,将“右”脚印元件拖入到适当位置。在第10帧上增加一个关键帧,从库中将“左”脚印元件拖入到适当位置。使用上述同样方法在15、20、25帧分别插入关键帧,拖入左脚印和右脚印元件。按Enter键或Ctrl+Enter键,观看动画。动画文件的保存和播放动画文件的保存和播放保存动画文件保存动画文件保存原文件:选菜单“文件”“另存为”, 以.fla.fla为扩展名保存,可对它进行编辑和修改。保存最终结果:选菜单“文件”“导出影片”,将flash文件保存为影片发布格式,是以 .swf为扩展名的文件,这种格式文件不能编辑修改。播放动画播放动画舞台上观看:按Enter键,再次按Ent

37、er键停止播放播放器播放 按Ctrl+Enter键或选择菜单“控制” “测试影片” ,打开独立播放器播放动画,同时产生一个扩展名为.swf格式的动画文件。形状补间动画形状补间动画u 形状补间主要适用于图形对象的形状变化。u 将两个不同形状的图形分别放在两个关键帧上,在两个关键帧之间可以制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变u 对于组合图形、文本块、位图等要进行形状渐变,则必须先执行“修改”“分离”(打散)命令使之变成分离的图形,才能进行变形形状补间动画形状补间动画例:花朵变星星例:花朵变星星新建文件,背景选黑色选菜单“文件”“导入到库”,将

38、“ flower.jpg”图片导入到库中,按“F11”,打开库面板,选中第1帧,将位图拖入到舞台。选中图片,选择“修改”“分离”,将位图打散。选工具箱的“套索”工具,利用“魔术棒”将花朵之外选取,删除。在第50帧,按F6键,插入关键帧,选择“文本”工具,字体为“Webdings”,大小72,黄色,输入多个小写字母“L”,得到多个星形图案。选择“箭头”工具,单击选定星形图案,选择“修改”“分离”两次,将文字分离成图形选150帧的任意一帧,创建“形状”补间。动画制作完成,按 Ctrl +Enter键,观看动画动作补间动画动作补间动画u 动作补间动画是给一个物体在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色

39、、大小、方位、角度等性质。并在两关键帧之间建立一种变化关系(运动渐变关系),既只需定义引起变化的关键帧。u 动作补间动画可以是位移、缩放、旋转等,还可以是颜色的渐变、或淡入淡出。u 对于文本块或分离的图形,要进行动作补间,需要先将它们转换成元件或组合后,才能制作动作补间。动作补间动画动作补间动画例:文字变大变小例:文字变大变小新文件,将舞台大小改为宽750,高300将“图层1”改名为“背景”,“文件”“导入”,选“背景1.jpg”导入到舞台,选中图片,将图片属性的宽和高调整为舞台大小选菜单“修改”“对齐”,打开对齐面板,分别“水平居中”“垂直居中”新建一“文字”图层,选“文字”工具(黑体,白色20),输入文字选定文字,复制、粘贴,将颜色改为蓝色,调整好位置选定两组文字,选菜单“修改”“组合”,组合图形。选定时间轴的第30帧,按F6键插入一关键帧。选择“窗口” “变形”,打开变形面板,将文字宽度改为260%选定第50帧,插入关键帧,将文字宽度改为100%分别选第1帧和第30帧后的任一帧,设置补间为“动作”引导层动画引导层动画u 引导层动画可以使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的

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