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文档简介
1、Flash单选题标识符 Flash 的全局函数使用什么标识符?A _globalBglobalCvarD 只要定义在时间轴上就可以A2()是把具有空间位置关系的物体进行分离的工具。A 帧B 层C 面板D 时间轴B4Actionscript中如何申明全局变量Aglobal.myName =GeorgeB_global.myName =GeorgeC global myName =GeorgeDmyName =GeorgeBActionscript 中引用图形元素的数据类型是A电影剪辑B对象C按钮D图形元素A7Break Apart 命令可应用于ATrueType 字体B 位图字体C打印字体D 任
2、何字体AcreateCheckBox(_level0,checkBox1,3); checkBox1.setValue(false);checkBox1.setLabel(check box1); 定义了什么 ?A 按钮 ,初始为 FALSE,实例名称 :checkBox1B 组合框 ,设置为不能赋值C 列表框 ,优先级最高D 语法错误或不完整A11CustomActions 属于哪类 flash内置对象ACoreBMovieCAuthoringDClient/ServerC15Flash 的内置对象被分为几类A 5B 6C 4D 3C18Flash 影片频率最大可以设置到多少?A 99B 1
3、00C 120D 150CFlash 中的路径起到一个什么作用?A 可以控制动画的播放方式B 在 Flash 编程时能够找到变量或者符号所经过的路C分成相对的和绝对的两种D 决定变量的属性B23Flash 中空白关键贞A 无内容,不可编辑B 有内容,不可编辑C有内容,可编辑D 无内容,可编辑D1Flash 中快捷键 ( )可以将图形打散 ,方便进行选取ACtrl+BBCtrl+HCCtrl+GDCtrl+CAFScrollBar.setSmallScroll和 FScrollBar.setLargeScroll的作用是A 修改滚动条的最小和最大长度B 使用大滚动条和小滚动条C修改通过箭头键和翻
4、页键移动的默认滚动位置数目D 语法错误CListBox(列表框)中的项目要多选的话如何做AselectMultiple 为 trueBselectMultiple 为 falseCdataMultiple 为 falseDdataMultiple为 trueA31var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是A15B0C30DundefiedC33本地变量的有效范围是A 只在脚本的主体中有效B 只在电影剪辑的主体中有效C只在函数的主体中有效D 只在本fla 文件中有效C标识符 Flash 的全局函数使用什么标识符?A_globalBglobalCvarD 只要定
5、义在时间轴上就可以A对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是A 即可以动态载入JPEG图像文件,也可以动态载入MP3 声音文件B 可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3 声音文件C不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3 声音文件D 即不可以动态载入JPEG图像文件,也不可以动态载入MP3 声音文件A函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为AnullBNaNCNAND undefinedD68假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的 200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?A 颜色也变为 #FF0000,但大小不变B
6、 大小也变为原来的200%,但颜色不变C颜色变为 #FF0000,大小变为原来的200%D 没有变化D将舞台上的对象转换为元件的步骤是A 1.选定舞台上的元素2.单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换2为元件对话框,并点击确定B 1. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定D 1. 单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件
7、对话框,并点击确定A70可以被 Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是AB=C!=D!=A可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是A图形元件B帧C按钮D影片剪辑D两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有A 形状补间动画B 位置补间动画C颜色补间动画D 透明度补间动画B92如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是A 内存溢出B 它们将产生错误C函数将不执行D 它们将被忽略D93如果在选中某个对象之后, 还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围AShiftB CtrlCAltD 以上都不可以A95删除某条竖直辅助
8、线的操作方法是A 先确认 Lock Guides 不处于勾选状态,然后点击该辅助线,按键盘delete 键删除B 先确认 Lock Guides 不处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处C先确认 Lock Guides 处于勾选状态,然后拖动该辅助线到右方标尺处D 先确认 Lock Guides 处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处B98使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着只擦除填充区域,不影响线段和文字只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D 只擦除线条,填充区域和文字不受
9、影响C使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着 A 只擦除填充区域,不影响线段和文字只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D 只擦除线条,填充区域和文字不受影响B3双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样 A 选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项B 选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项D 选择工作区右上角下拉列表中的200%选项B双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么? A 百分之百显示舞台上的所有对象B 百分之百显示舞台上的选定对象C在工
10、作区中,显示整个舞台D 移动舞台C双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项D 选择工作区右上角下拉列表中的200%选项C同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是A两个 ScrollBarBListBoxCComboBoxDScrollPaneD未定义值数据类型是值是A undefinedB NaNC nullD A110舞台上有图形元件Symbol 1 的 3 个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是A 另外的 2
11、 个实例也会变为电影剪辑实例B 图形元件 Symbol 1 将会变成电影剪辑元件Symbol 1C被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash 重新设置为默认值D 另外 2 个实例将不受上述操作的任何影响D111下列哪个表达式正确使用了对象Math ?area =new Math().PI *radius *radiusarea =Math.new().PI *radius *radiusarea =Math.newInstance().PI *radius *radiusDarea =Math.PI *radius *radiusD119 下面的语句说法正确的是A 目前 Flash
12、 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB 目前 Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC目前 Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD 目前 Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 PlayerB4120 下面对创建蒙板操作的说法错误的是A 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略C蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D 在蒙板
13、上没有必要创建有过度颜色的对象C下面对分离后的位图图象说法错误的是A 图像就可以使用 Flash 的绘图和填色工具进行修改B 使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域C位图图像中的像素变成各个分散的区域D 使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中B下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是 A 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏B下面对使
14、用设备字体显示文本块的说法正确的是A 可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性 B 可以减少文本量且增加了对小字号文本的可辨读性C增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性D 增加了文本量但增加了对小字号文本的可辨读性B下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是A 要在动画中插入新帧,请单击插入 帧B 要创建新的关键帧,请单击插入关键帧命令C可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入插入关键帧D 要创建新的空白关键帧,可以按F5 实现D下面关于擦除工具的说法错误的是要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具舞台上的任何元素都是可以擦除的用户还可以对擦除工具进行自定义,使
15、之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等D 擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的D下面关于对象对齐的功能的说法错误的是A 当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈 B 这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用C被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈D 为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象B127 下面关于发布Flash 电影的说法错误的是5A 向受众发布Flash 内容的主要文件格式是Flash Player 格式( .swf)Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C可惜 Flash Player 文件格式是一个不开放标准,今
16、后不会获得更多的应用程序支持D 用户可以将整个电影导出为Flash Player 电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件C下面关于声音编辑控件说法错误的是 A Flash 可以改变声音开始播放的点 B Flash 不可以改变停止播放的点 C 控制声音在播放时的音量Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的B下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像用 FLASH MX的绘图工具
17、画出来的图形为矢量图形D一般来说矢量图形比位图图像文件量大D下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是 A 矢量图形只使用直线来描述图像B 矢量图形只使用曲线来描述图像C矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的D 以上说法都错C下面关于使用 Flash的 HTML 发布模板说法错误的是允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放Flash 模板不是包含任何 HTML 内容,比如 Cold Fusion、 ASP等的代码就不可以C 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML 代码和会改变的模板代码或变量D 创建模板和创建一个标准的HTML 页面基本相似,只是用户需要将
18、属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量B下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是A 绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示在播放磁头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示C模糊颜色显示的帧是不可编辑的D 不模糊而是正常颜色显示的帧也是不可编辑的D133 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是A 可打印任意Flash 电影中的帧B 无法打印透明度C可以打印颜色效果D 无法打印其他电影剪辑中的帧C6下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是A 要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl
19、键对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点C要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点D 要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点A135 下面哪些不是时间轴的组件?A帧B层C关键帧D对象D下面哪些操作不可以使电影优化A 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B 只要有可能,请尽量使用补间动画C限制每个关键帧中发生变化的区域D 要尽量使用位图图像元素的动画D138 下面那个方法不属于Date(日期)对象AgetDate()BgetDay()CgetMonth()DgetMinute()D以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是 A 复制和粘贴资
20、源B 直接拖放所需资源C在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D 以上说法都正确D以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例C可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式D 按钮中的动态内容此时也可以进行预览A以下关于实例分离操作的叙述,正确的是A 分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合 B 分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新C分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D 分离实例这个操作是不可撤销(
21、Undo)的B以下关于元件的叙述,正确的是A 只有图形对象或声音可以转换为元件元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C元件的实例不能再次转换成元件D 以上均错D7163 以下哪个过程是使用运行时公用库资源时必须的?A 在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL 地址B 在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址C在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址D 在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址A以下说法正确的是A 用户要显示其他电影的 Library 面板,必须要先打开该电影 B 用户不能在当前电影中使用来自其他电
22、影的元件C提供资源的电影称之为“源电影” ,而获得资源的电影称之为“目标电影”D 提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”C隐藏 / 显示所有面版的快捷键是AF2B F3C F4DF5C177在 ActionScript 中 ,批注以什么表示A-B/C #D$B178在 Flash 5或 6中,如果 getProperty 函数所执行的电影剪辑并不存在,则返回的值是ANaNB nullC 未定义值C179在 Flash 5 或 6 中,依据ECMA-262 标准,转码n 得到的是A 换行符( ASCII 13)B 回车符( ASCII 13)C换行符( ASCII 1
23、0)D 回车符( ASCII 10)C182在 FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45 度为单位)分别按什么键AAlt 和 ShiftBShif 和 AltCCtrl 和 AltDAlt 和 CtrlA184在 Flash MX 执行标尺、网格的菜单命令为()A 编辑B 修改C 命令D 视图D185在 Flash MX 执行辅助线的菜单命令为()A 视图B 编辑C 修改D 命令A在 FLASH MX中,关于使用套索工具的说法错误的是 A 在使用套索工具时,可以切换使用手画线选择模式 B 在使用套索工具时,不可以切换使用手画线选择模式C 使用手画线模式选择,如果选定区域未封
24、闭,则Flash 将自动使用直线封闭该区域D 使用套索工具及其多边形套索调整设置也可以选择对象,而且所选择的对象区域可以是不规则的或多边形的B在 Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用8A 钢笔工具B 铅笔工具C 刷子工具D 颜料桶工具A在 Flash MX 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?A 使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C直线工具D 刷子工具C在 Flash 电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是AComboBoxBListBoxCScrollBarDScrollPaneB在 FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关
25、于调整曲线和直线的说法错误的是当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状A在 FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是A 标准绘画模式B 颜料填充模式C后面绘画模式D 颜料选择模式B195 在 Flash 中,()是非常适合于制作复杂的动画,但是对于制作人员的绘图技巧有着较高的要求,而且使得文件的数据量变得非常大。A 动作补间B 形状补间C 逐帧动画D 普通动画C196在 Flash 中,
26、按照功能的不同,可将时间轴分为()两大部分。A 图层控制区和时间控制区B 属性和操作C 面板和轴D 时间控制和帧操作A197在 Flash 中,创建并编辑动画的矩形区域称为()。A 工作台B 舞台C 场景D 幕B在 Flash 中,动画中最小的时间单位是。A 图形元件B 帧C按钮D 影片剪辑B199 在 Flash 中,可将制作好的Flash 文件( .fla )发布为()格式的文件。A.SWFB.JPEGC.HTMLD.以上都可以D在 FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是A 标准绘画模式B 颜料填充模式9C后面绘画模式D 颜料选择模式B201 在
27、 FLASH中,修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是选定要转换的线条,不允许多选,只能单选此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C将线条转换为填充会使文件增大D 有可能加快某些动画的绘制过程A在 FLASH中,修改形状时,下面哪些功能不可以给图形添加特殊效果A Lines to Fills(由线条转换为填充) B Expand Fill(扩展填充)C Soften Fill Edges(羽化填充对象的边缘)DView (视图)菜单中的Snap to Pixels(对齐像素)命令D204 在 Flash 中制作补间动画时,下
28、列图中表示补间动画失败的是()。A 补间为直线B 蚂蚁直线C补间为曲线D 补间为直线带箭头B在 Flash 中制作遮照动画时,一个遮照层可以包含多少个遮照项目。A1个B2个C3个D多个A206 在 Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影( swf 格式的文件) ?ADLLBCOMCOLEDActive XD在进行文本输入时说法正确的是 A 只能进行横排文本输入B 只能进行竖排文本输入C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入D 可以进行斜排文本输入C212 在时间轴的显示 / 隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏
29、A 空格键BAlt 键CCtrl 键DShift 键B214 在使用 Paint Bucket 工具时,单击 Gap Size调整设置,如果选择 Dont Close Gaps,这意味着A 可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域B 可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小C所有未完全封闭的区域不能被填充颜色D 所有完全封闭的区域不能被填充颜色C10215 在使用擦除工具时, 可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式A 标准擦除模式B 内部擦除模式C 擦除线条模式D 擦除所选填充模式A219 在修改组件的颜色时,为了提高Flas
30、h 的运行表现 ,应该A 尽可能多的修改默认的颜色设置B 将未修改的属性也列出来C只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D 使用尽量统一的颜色C在颜色处理时,下面哪些可以对文本进行填充?A 纯色B 渐变色C 位图图像D 矢量图图象A223在组合框中需要项目超过 10 个后出现滚动条方便浏览 ,怎么应该 A FScrollBar.setSmallScrol=10 B FScrollBar.setLargeScroll=10CscrollBarCount=10DrowCount=10D制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是A 在复杂的变形动画中,不用创建一些
31、中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 B 确保变形提示的逻辑性C如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D 以上说法都错B228 组件的 changeHandler 参数是 ?A 改变组件的外观B 选择是否可以拖动组件C是一个文本字符串,指定当复选框的值改变时,要调用的函数名D 选择组件的参数是否可以改变C组件其实是已经定义了参数的A 电影剪辑B 按钮C图形D 一个群组ALoading 应该放在影片的什麽位置?A 影片不能有LoadingB 中间C 后面D 前面DFlash 中设置属性的命令是?ASet PolityBPolityCPropertyDSet Pro
32、pertyD235 Flash action“ while ”意义是?A 卸载动画片段符号B 声明局部变量C当 , 成立时D 对 , 对象 (Object) 做C11Flash 中如何查看特定场景?A 选择 Window Inspectors SceneB 选择 View Goto ,然后选择场景名字C选择Insert SceneD 点击场景监控器中的DeleteBFlash 中如何选取场景中所有层中的所有对象? A 按住 Shift 键的同时进行新的选取B 选择 Edit Select All C选择 Edit Select AllD 在时间轴上点击帧B238Flash 查看( View)菜
33、单中, Work Area 表示?A 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B 在编辑区域中显示标尺C在编辑区域中显示底格辅助线D 设置“磁铁”功能A239Flash 中 Remove movie clip 指的是什么?A 删除已复制的电影夹子B 删除电影夹子C移动电影夹子D 复制电影夹子B240Flash 可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?APressBReleaseCRelease OutsideDRoll OverD241Flash action“ var”意义是?A 卸载动画片段符号B 声明局部变量C当 , 成立时D 对 , 对象 (Object) 做B242Flash
34、菜单 Modify Ungroup的快捷操作是?A. Ctrl+GB .Ctrl+Shift+GC .Ctrl+BD. Ctrl+Shift+PB243Flash action“ FSCommand”意义是?A 停止所有声音的播放B 跳转至某个超级连接地址 URLC发送 FSCommand 命令D 装载影片C267按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件, 那么应该使用的语句是( )。Aon (release)Bon( rollOver )Con ( dragOut )Don( rollOut )D当需要让影片在播放过程中自动停止,可以A 将 Actionscript 语句 s
35、top();绑定到关键帧12B 将 Actionscript语句 gotoAndStop ();绑定到图形C将 Actionscript语句 gotoAndPlay ();绑定到按钮D 将 Actionscript语句 play();绑定到影片剪辑A269简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为A 左声道B 右声道C 淡出D 从左到右淡出C270如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用A 调整到路径选项B 缓动选项C旋转选项D 同步选项A当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是A 降低播放速度B 声音可能不连贯C
36、画面可能滞后于声音D 可能会丢失某些帧画面D272 将声音的同步方式设置为“事件”,就意味着声音播放时将会触发相关联的事件该事件发生时会播放声音C当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起D 事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF 文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止C下列选项中可以使声音停止的语句是ASound.mute ();BSound.setVolume ( 100);CSound.getVolume ();DSound.setVolume (0);D如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以使用下列选项中的A 分离命令B Alpha 属性C 矢量化
37、D 自定义颜色BFlash 动作脚本中的“ _y”属性表示A 对象的竖直位置B 对象的高度C对象的倾斜角度D 对象的有效时间A276 在使用动作脚本进行编程的时候,如果使用trace 函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为AundefinedBNanCnullD空字符串A277 假设有如下Actionscript 语句:var N:Array = new Array ( 21,30,15,26);var M = N0 ;for ( var i = 1; i M ) M = Ni ;13那么,执行完上述语句后,变量M 的值是()。 A21B30C15D26D278 现有一个动画 A.swf,播
38、放帧频为 20fps,其内部有一个名 B_mc 的影片剪辑实例; 此外,还有一个动画 C.swf,播放帧频为 10fps。如果现在将 C.swf 装载到动画 A.swf 的 B_mc 中,那么被装载的动画的实际播放帧频是A10B20C30D40A下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是 A 一个圆形颜色逐渐变浅直至消失B 一个圆形沿折线移动C一个圆形从舞台左边移动到右边D 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形B下列关于逐帧动画的描述,错误的是 A 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
39、D 时间轴特效是逐帧动画的一种D281下列选项中,不属于 Flash 的时间轴控制函数的是A gotoBgotoAndPlayC stopD nextFrame()A282舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1 和 mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下 Actionscript代码,on( press)var t ;t=mc1._x ;mc1._x=mc2._x;mc2._x=t ;t=mc1._y ;mc1._y=mc2._y ;mc2._y=t ;则该动画的效果是()。A 点击按钮后, mc1 和 mc2 叠摞到一起B 点击按钮后, mc1 和 mc2 变成同样宽度C点击按钮后,
40、mc1 和 mc2 旋转 90 度D 点击按钮后, mc1 和 mc2 交换位置D下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是A 当“贴紧至对象”选项打开时,使用“选择”工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下14面会出现一个黑色的细线圆圈当“贴紧至对象”选项打开时,使用“选择”工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈C“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项D“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项B如果希望单击舞台上的一个按钮后产生的结果是,在浏览器中打开的网页,那么需要编写的Actionscript 语句是:( )。on(press) ge
41、tURL( ); on( press) gotoURL( ); on( press) goto ( ); Don( press) getAndPlay( ); AFlash 具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是A“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形B 将位图转换为矢量图形后,矢量图形就不再与库面板中的位图元件有关系C如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大D“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令产生相同的效果,结果都产生矢量对象D3“”运算符在 Flash 中被用作数值相等 ,这句话是否正确正确6Boo
42、lean 是否是 Flash 的内置函数是19Flash 在 Swatches 面板中显示当前电影的调色板正确20Flash 在混色器面板中显示当前电影的调色板正确21Flash 中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址正确27MP3 格式的声音文件不可以被导入到Flash MX 中错误28MP3 格式的声音文件可以被导入到Flash MX 中正确30targetPath 是否是 flash 的内置函数?是32var 是不是关键字正确35表达式 name mc+I 使用 eval 函数表示为 eval(mc&I)是否正确 ?正确对于 JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,
43、但是所生成的文件也越大正确可以被 Flash 5播放器支持的 Flash MX ActionScript 元素只有一个: 全等运算符()。这句话是否正确?正确75每个 Flash 文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash 文件中,但是并不影响文件的大小正确76每个 Flash 文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,影响文件的大小错误94删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬正确1597使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill正确100使用混色器面板可以将位图图像
44、作为填充对象,应用于选定的图形正确171优化曲线还可以减少 Flash 电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线正确173在 actionscript 中是否可以如此赋值: a = b = c = d正确174在 256 色环境中,不可以使用Flash MX 进行创作错误175在 256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作正确180 在 Flash MX 中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆整角度正确183在 Flash MX 和 Firework 进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT 文件导入渐变色错误194在 Flash 的默认情况下,电影的舞台确定
45、了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印正确203在 Flash 中,用户只能使用Flash 的内置组件而不能自己新建组件错误207在滚动窗格中不能显示任何使用设备字体(device font) 文本的内容正确208在混色器面板中,可以指定Alpha 值定义颜色的透明度正确在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像正确225 只有静态文本才有Layout 选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能正确只有静态文本才有自动调整字距选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能正确230组件也是电影剪辑 ,所以可以通过在场景中双击来编辑错误231最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加正确232作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作正确262在导入 QuickTime 电影片断时,用户可以选择从Flash 电影中链接视频文件,如果链接到 QuickTime 电影,则必须将该电影发布为QuickTime 电影格式,在 SWF 格式的电影中不能显示链接的
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