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文档简介

1、Painter绘画技法编著:杨媛 第六章 图层与通道 图层的类型 编辑图层 图层的合成方式 通道-本章目录- 图层的类型 图层的类型 图像层液态墨水图层动态层矢量层文字层水彩图层介质层漂浮层 图层的类型 图层类别 功能说明图像层图像层是使用最多的图层,在图像层中可以应用软件中的各种画笔和图像效果动态层动态层是为下一层的图像提供动态的图像,动态层中的图像可以与下一层的图像共同作用产生特殊效果矢量层在软件中使用到矢量工具进行图形绘制时,在图层面板中会新建出一个矢量层,在矢量层中也只能进行矢量操作。倘若在矢量层中使用到画笔和图像效果工具,矢量层会转换为图像层文字层在文字层中使用者可以修改文字内容、尺

2、寸、字体等属性水彩图层水彩图层主要是水彩画笔和仿真水彩画笔使用的图层,在水彩图层上水彩画笔可以表现出流动或混合的效果。在一个图像文档中可以新建多个水彩图层介质层介质层包括了水彩图层和液态墨水层两种类别,水彩层对应的是水彩笔,液态墨水层对应了液态墨水笔,这也决定了以上这两种画笔只能够在介质层中使用漂浮层漂浮层中包含的信息是在图层中自由移动的图像,如使用移动或拖动命令时会使用到漂浮层液态墨水层液态墨水图层是专门使用液态墨水画笔的图层。和水彩图层使用方式一样,使用者可以在文档中新建多个液态墨水图层。液态墨水图层具有一定的独立性,如使用者在绘画过程中将一个液态墨水图层应用到画布层或图像层时,在图层面板

3、中会新建一个液态墨水图层 编辑图层 编辑图层 打开图层命令 启动Painter12软件后,如果在界面的后侧中没有显示图层面板,可以如图6-1所示,在菜单栏中“窗口”命令下找到“图层”命令,勾选“图层”栏,打开图层面板。图6-1 打开图层面板 编辑图层 创建图层 点击窗口菜单下的图层命令,在软件操作界面上会生成图层面板。对图层操作都是在图层面板中完成的。可以通过不同的操作方式给图像新建图层。 如图6-2所示,点击图层面板右上角的 图标,在图标的右方会弹出新建图层、新建水彩图层、新建液态墨水图层的命令。 如图6-3所示,点击新建图层即可在画布层上方新建出名为“图层1”的图层。如果点击新建水彩图层或

4、新建液态墨水图层,在图层面板中的画布层上方会相应地新建出水彩层或液态墨水层。 编辑图层 创建图层 点击图层面板中的新建图层图标,可以在面板中新建图层。 点击图层菜单下的新建图层命令,可以新建图像层或者使用键盘快捷方式Ctrl+Shift+N,实现新建图层。图6-2 图层命令图6-3 图层面板状态 编辑图层 复制图层 在图像编辑过程中可以对图像的任意一图层进行复制,也包括对图像画布层的复制。除此以外,还可以将一个图像的图层复制到其他图像的图层中去。具体复制方法如下:打开图像文件,在图像的图层面板中选择需要进行复制的图层。点击右键,如图6-4所示,在弹出的菜单中点击复制图层命令,即可完成对图层的复

5、制。使用快捷键Ctrl+Z可取消上述操作。图6-4 复制图层命令 编辑图层 复制图层 如果想在两个不同的图像文件中实现复制图层的操作,需要使用工具箱中的 图层调整工具,按住左键将该图层拖到一个新的图像窗口,从而实现在不同图像文件的图层复制。 编辑图层 删除图层 在进行图像编辑时,除了需要对图层进行复制,有时还要删除图层。删除图层的方法同新建图层一样共有四种方式: (1)点击图层面板右上角的 图标,选择图标的右方会弹出删除图层的命令。 (2)点击当前图像图层面板右下角的 图标。 (3)点击图层菜单下的删除图层命令。 (4)选择要删除的图层,点击右键,在弹出的菜单中选择删除图层。 编辑图层 命名图

6、层 在绘画过程中使用者可能需要建立多个图层,在图像绘制中为了更加方便快捷地找到需要编辑的图层,需要给每个图层命名。这里需要注意的是,在图层面板中不能给“画布”进行重命名。给图层命名的方法为: (1)如图6-5所示将指针放置在“图层1”上,单击右键调出图层属性。 (2)在图层属性对话框中对名称进行重新命名,如图6- 6所示,本例中的名称设置为“背景”。图6-5 复制图层属性图6-6 图层命名Copyright 2008 KNUG All rights reserved.图层管理图层管理主要是在图层面板中实现对图层以及图层间的编辑,如对图层的选择、图层与图层之间顺序的移动和调换、排列图层、群组图层

7、、合并图层、图层蒙板、对齐图层等操作。 编辑图层 编辑图层 选择多个图层 如图6-7所示是对单个图层进行选择,单击图层面板中需要的图层,图层被选中后会显示为色块状。对多个图层进行选择时,可以按住键盘上的Shift键并单击要选择的图层,如图6-8所示。图6-7 选择单个图层图6-8 选择多个图层 编辑图层 调整图层顺序 需要在图层之间进行移动或调换,可以使用工具箱中图层调整工具在图层面板中拖动图层到需要调换的位置。如图6-9所示,“图层7”的位置在图层“天”下面, 图6-10中“图层7”的位置被放置到了“图层19”下面。图6-9 图层位置调整前图6-10 图层位置调整后 编辑图层 调整图层顺序

8、图层与图层之间的排列顺序也可以在图层面板中进行,如图6-11所示,点击菜单栏下的图层调整工具的属性栏中对图层顺序进行调整。图6-11 图层顺序调整工具 编辑图层 合并图层 图像编辑完成后需要对图层进行合并,合并图层的方法为: (1)选择要进行合并的图层。 (2)单击图层面板中的 图标。 (3)如图6-12所示,在弹出的菜单中选择合并命令。除此以外,也可以单击菜单栏中图层命令下的合并命令。图6-12 执行图层合并 在选中图层的基础上,单击图层面板中的图标,可以在被选中的图层上建立一个层蒙板。层蒙板可以控制图像层中图像的显示和隐藏。在层蒙板中,白色的部分为图像层的显示部分,黑色的部分是隐藏部分。

9、编辑图层 对齐图层 图层面板中可以执行将多个图层进行对齐的命令,具体方法为: (1)按住键盘上的Shift键,在图层面板中选择要对齐的多个图层。 (2)如图6-13所示,单击菜单栏中的效果命令,选中对象命令下的对齐命令。图6-13 执行对齐 编辑图层 对齐图层图6-14 对齐形状对话框 (3)如图6-14所示,在弹出的对齐形状对话框中包括了水平对齐和垂直对齐的操作,使用者可以根据具体情况对图层的对齐方式进行操作。 编辑图层 群组图层图6-15 群组图层 当图像面板中出现的图层过多不便于查找时,为方便管理,可以将一些图层进行群组。在群组内,对图层的控制不会受到影响,图层可以继续被编辑。具体的使用

10、方法为: (1)按住键盘中的Shift键,点击选择需要进行群组的图层。 (2)点击图层面板右上角的图标,在弹出的菜单中选择群组图层命令,可以将所选择的图层合并为一个群组图层,如图6-15所示。 编辑图层 群组图层图6-16 取消群组 如果需要将群组图层取消,如图6-16所示在选中群组图层的前提下点击图层面板右上角的 图标。在弹出的菜单中选择“取消群组”命令,可以将群组图层取消。 图层合成的方式 图层合成方式 Painter12的图层面板中有一个重要的功能就是图层的合成功能,使用图层的合成功能可以使图层与图层、图层与画布之间产生相互作用。 图层合成功能在图层面板的左上角处,默认情况下,图层合成方

11、式为默认。通过点击面板右边的 按钮,可以选择不同的合成方式。不同的图层合成方式会产生不同的图层效果。下面就常用到的图层合成效果作介绍。 图层合成方式 合成类型具体说明 默认默认合成是Painter12中默认的合作方式,使用默认合成之后位于图像上方的图层会将下方图层覆盖 胶合胶合合成可以将上一层图层中的色彩作用到下图层或画布上进行着色 上色通过图层像素的色相和饱和度来置换画布像素的色相和饱和度。 阴影阴影可以使图像层创建出具有投影的效果 正常正常合成是Photoshop软件中的图像叠加方式。我们需要将在Painter中绘制完成的图像导进Photoshop软件时可以使用该合成方式。 溶解溶解合成方

12、式可以使图像层在叠加过程中产生颜色的随机分布,画面会出现点状的溶解效果。正片叠底正片叠底合成方式可以使图像的颜色变深,任何颜色与黑色得到的颜色是黑色,任何颜色与白色得到的颜色依然是该颜色。 叠加叠加合成方式能够将图像的中间色调进行合成,保留了高光和阴影部分,加强了图像中亮部和暗部的颜色 图层合成方式 柔光使用柔光合成后图像时会产生被柔和光线照射的效果 强光强光合成效果与柔光合成效果相反,可以使图像产生强烈光线照射的效果 变暗变暗合成是将当前层的颜色与底层图像的颜色进行对比,选择其中较深的颜色。如果当前图层中的颜色比底层图像颜色亮时,会被底层图像的颜色所取代。如果当前图层中的颜色比底层图像颜色暗

13、时,不会发生变化 变亮变亮合成与变暗合成的效果相反,当前层的颜色与底层图像的颜色进行对比,选择其中较亮的颜色。如果当前图层中的颜色比底层图像颜色暗时,会被底层图像的颜色所取代。如果当前图层中的颜色比底层图像颜色亮时,不会发生变化 色相通过结合图像的色彩亮度、饱和度以及图层色彩的色相创造出一种色彩 饱和度通过结合图像色彩的亮度、色相以及图层色彩的饱和度创造出一种色彩 颜色通过结合图像色彩的亮度以及图层色彩的饱和度创造出新的色彩 通 道 通 道 理解通道 通道的概念是由遮板演变来的,在通道中以白色代替透明表示要处理的部分(选择区域);以黑色表示不需处理的部分(非选择区域)。通道本身没有意义,只有在

14、依附于其他图像(或模型)时,才能体现其功用。 “Alpha通道”是为保存选择区域而专门设计的通道。在生成一个图像文件时,并非必须产生Alpha通道。通常是人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息。在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。有时在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道。 除了Photoshop软件自带的PSD格式外,Painter软件生成的TIFF格式和GIF文件都可以保存为Alpha通道。GIF文件还可以用Alpha通道给图像去除背景处理,此外GIF文件的这一特性还可以用来制作任意形状的图形。 通道 建立通道图6-17 “保存

15、选区为通道”命令 Painter中通道使用方法可以进行如下操作: (1)点击文件菜单栏下的新建命令,新建文件“1” 。 (2)点击工具箱中的圆形选区工具,在新建文件的空白处创建选区。选区创建完成后点击工具箱中的油漆桶工具对选区进行填充。 (3)点击菜单栏中窗口命令下的通道命令,也可以直接使用快捷Ctrl+5,启动通道面板。 (4)打开通道面板左下角有名为保存选区为通道的命令,如图6-17所示。 通道 建立通道图6-18 存储选选区 (5)点击该命令会弹出存储选区对话框,在该对话框中输入存储选区的名称,如图6-18所示输入名称为“1”。 (6)点击确定按钮以后,可以把刚才建立的黄色正圆形选区形状

16、作为通道保存。 通道 设置选区形状图6-19 打开图像和选区库面板 使用选区命令时,使用者除了可以对Painter12中自带的选区形状进行调用外,还可以自定义选区,并将自定义的选区保存到选区库中。以下介绍调用选区库和自定义选区的方法: (1)点击菜单栏中的窗口命令,在窗口命令中点击媒体材质库面板命令。 (2)勾选媒体材质库面板中图像和选择区命令,如图6-19所示。 通道 设置选区形状图6-20 图像面板 (3)软件界面中会弹出如图6-20所示的图像库面板和图6-21所示的选区库面板。 (4)选择选区库中的选区并双击选区,即可在当前编辑的图像文件中生成选择的图像或选区。图6-21 选区库面板图6

17、-20 图像面板 通道 自定义选区形状图6-22 自定义形状 使用者在Painter12中将自定义的选区进行存储的方法为: (1)新建图像文件,点击工具箱中的 圆形选区图标,在画布中绘制出一个圆形选区,在菜单栏下的选区属性栏中,选中 按钮,在图像中继续绘制选区,绘制出如图6-22所示图形。 通道 自定义选区形状图6-23 存储选区 (2)点击选区库面板中的 图标, 在弹出的命令栏中选择向库中添加选区命令,如图6-23所示。 通道 自定义选区形状图6-24 命令自定义选区 (3)如图6-24所示在存储选区对话框中将选区命名为“123”,点击确定按钮。这时自定义的选区就会自动生成在选区库中了,如图

18、6-25所示。图6-25 查看自定义选区 通道 通道属性图6-26 缩略图眼睛图标关闭的图像效果 通道也可以解释为蒙板,是一种已经被存储的选区。当使用者需要对其进行应用时可以将其调出使用。每一组通道都有一组显示属性,下面就以上述案例来继续对通道属性的操作方法进行介绍。 (1)选中通道面板下的“1”,且将通道缩略图旁边的眼睛图标点开,当眼睛图标关闭时将通道隐藏。如图6-26、图6-27所示,可以看出通道缩略图的眼睛图标关闭和点开时的图像差别。图6-27 缩略图眼睛图标打开的图像效果 通道 通道属性 (2)在选中通道“1”的前提下,点击通道面板的右上角处的 图标,在弹出的相关命令选项中选择通道属性命令,也可以在选中通道“1”的前提下将指针放置于通道“1”上,点击右键,将命令选项调出。 (3)点击通道属性命令,在软件的界

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