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文档简介

1、-软 件 学 院课程设计报告书课程名称 面向对象技术UML 设计题目 餐饮点餐系统 专业班级 学 号 姓 名 指导教师 . z-目 录一 设计时间1二 设计目的1三设计任务1四 设计容24.1背景24.1.1系统的根本需求24.2 实现点菜系统34.2.1用例图实现点菜系统34.2.2用类图实现点菜系统64.2.3顺序图实现点菜系统74.2.4活动图实现点菜系统8五 总结与展望8参考文献9成绩评定9. z-一 设计时间2021年6月8日-2021年6月14 日二 设计目的随着我国国民生活水平的不断提高,进入酒店,餐厅等消费场所的人数也与日俱增。传统的手工点菜方式存在难计算、难查找、难更改、易出

2、错、效率低等缺点,因此,继续开发一个相对效率更高,功能多样,的餐厅点菜管理系统。本课程设计是学生学习完?面向对象程序分析与设计?课程后,进展的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生更好地掌握UML建模原理及实现方法,加深对UML建模根底理论的理解,加强学生的动手能力。三设计任务本系统适用于中、高档咖啡厅、KTV、快餐厅、酒楼等餐饮行业,是一个为方便顾客点菜更人性化的,贴心的点菜系统。系统不仅增加了菜谱图片,特色菜介绍,使顾客可以自己亲自点菜,更符合用户的的操作习惯,方便打印点菜清单,清晰,明了便于顾客查看,方便餐厅管理,同时还为 顾客提供了轻松一刻,包含小游戏和小贴士,使顾客在点菜之余可以放

3、松身心,又可以了解一些烹调技巧、餐饮安康小常识。本软件还为顾客提供了特殊的额可附加的要求选项,可以输入菜品制作附注:如不放香菜,不吃蒜,对*些配菜过敏或用药忌讳等,表达出软件的人性化。同时系统能记录每个主客户的点菜爱好和消费记录,如系统可记忆起老顾客的饮食习惯例如喜欢吃辣、吃醋等、上一次消费是所坐的位置等等。主要功能(1) 点餐模式:订餐、点菜包括浏览、搜索菜单。(2) 用餐模式:加菜、换菜、呼叫效劳员等。3餐毕模式:客户满意度、结账等。 本课程设计以为待开发系统建立系统模型为根底,以下给出假设干系统的描述,请根据给出的系统的根本需求,经过详细需求分析和系统地总体设计与详细设计,画出以下几种模

4、型图:用例图(要有用例脚本的说明),类图初始类图、细化类图,顺序图,活动图。四 设计容4.1.1背景 系统名称:餐厅点菜管理系统餐饮组织机构是针对企业餐饮经营管理目标,为筹划和组织餐饮产品的供、产、销活动而设立的专业性业务管理机构。餐饮行业组织机构最高统帅为餐厅经理,下设餐厅主管和厨师长。餐厅主管统领餐厅领班和餐厅收银。餐厅领班管辖领位员,划单员,传菜员和效劳员。厨师长管辖削洗,切配,冷菜,蒸灶,炉灶和打荷。餐饮企业的主要职能有掌握市场需求、合理制定菜单 。广泛组织客源、扩大产品销售 。搞好厨房管理、提高菜点质量 。抓好餐厅管理、满足宾客需要。目前,我国餐饮业在日

5、常点菜管理中仍普遍采用手工操作方式,整体科技含量低,随着餐饮业高速开展和餐饮店规模的不断扩大,许多餐饮企业采用连锁经经营和集团化运营,手工操作无论是在工作效率、人力本钱和决策信息等方面都已经难以适应企业开展的要求,制约了整个酒店餐饮业的规模化开展和整体效劳水平的提升,如向阳渔港、生记等. 在中国饭店协会公布的中国餐饮业产业奉献奖和学术奉献奖中,联想集团、神州数码、清华同方及中国网通等国知名IT企业也榜上有名,这些IT企业都已瞄准了酒店餐饮业信息技术应用市场的巨大潜力。4.1.2 系统的根本需求1目标 为了提高目前大中型餐厅传统点菜方式的效率低下,以及错误频出的问题,我通过对一些酒店餐厅的餐厅点

6、菜业务过程以及点菜系统进展考察,提出独具二色的餐厅点菜系统,希望能够改变传统的点菜方式,使消费者在点菜时有更多的选择,更多的自主权,同时,使得顾客点菜的方式更加多样化,点菜系统采用交互模式,使顾客可以根据自己的喜好更加自主的点菜。该统主要应用于大中型餐厅。该系统完成的功能主要有点菜,退选,更改,选择口味,评分,建议等功能。 表达该项软件开发的意图、应用目标、作用围以及其他应向读者说明的有关该软件开发的背景材料。解释被开发软件与其他有关软件之间的关系。如果本软件产品是一项独立的软件,而且全部容自含,则说明这一点。如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成局部,则应说明本产品与该系统中的其他各组成

7、局部之间的关系,为此可使用一方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各局部的联系和接口。(2)系统的特点 该系统主要用于大中型餐馆,用户是来自不同年龄层的人,具有不同的知识背景和知识水平,很多顾客没有相当的专业计算经知识,因此系统的操作要操作简单,界面友好。应能是绝大多数顾客一看就知道如何操作。由于系统的数据会随着顾客的增加而增加,随时间而积累,数据具有局部时间有效性,因此,系统可以有自动去除数据的功能,以减少系统管理员的工作量。系统应尽量减少图片的输入输出一提高速度,另外系统应具有高稳定性和平安可靠性。(3)假定和约束经费预算:50万人民币开发时间:5个月其他限制:1系统的反映速度应该控制在一

8、个比较适当的时间,一般应以3S,2应能够使系统在一定的时间段可以容纳足够的数据流量,这与餐馆的顾客流量有关,大型的餐厅数据流量显然要大一些,而且还与时段有关,餐厅的时间都集中在*几个特定的时间段。3可维护性,当客户的功能需求或者性能需求发生改变时,系统能够及时,低本钱的到达新的需求。或者,系统灵活。列出进展本软件开发工作的假定和约束,例如经费限制、开发期限等。4.2 实现点菜系统4.2.1用例图实现点菜系统此局部用5个用例图来描述餐饮点菜系统,主要有餐饮点菜系统用例图、点餐模式用例图、用餐模式用例图、餐毕模式用例图和附加条件用例图。脚本实现了从总体和分支细节上实现点餐、用餐和餐毕模式的功能性用

9、例的描述。具体用例图截图及脚本如下。图1 餐饮点菜系统用例图图2 点餐模式用例图图3 模式细化用例图4.2.2用类图实现点菜系统图4 餐饮点餐系统类图4.2.3顺序图实现点菜系统图5 餐饮点餐系统顺序图4.2.4活动图实现点菜系统图6 餐饮点餐系统活动图五 总结与展望 通过本次实验,我更家深入地了解了uml程序设计理念,将软件需求工程的根本原理应用到实际的需求分析中,将理论运用到实际中的能力。我们小组选择的是一个餐饮点餐系统的设计,难度是很大的,在我们分工之后各自负责自己的模块各自完成自己的任务,在设计过程中我们会遇到很多大大小小的问题,比方我在画状态图的时候就不知道该怎么下手该怎么分析。于是我会选择请教同学或者上网查找资料,大家一起讨论。设计的过程中我再次感受到团队的力量,在此感我的合作伙伴们,他们给我讲解了很多,我从他们那里学到了很多知识,这可能是这次课程设计我最大的收获。在进展需求分析和软件建模时,我遇到了很多困难,但是经过教师及同学们的帮助和屡次参考网络和课本后,我终于圆满完成了课程设计。

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