虚拟凋塑造型方法之三描图设计编修鹿形公仔_第1页
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文档简介

1、鹿形曲面公仔制做方法 客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图1),那么首先在我们脑海就是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲究方法。如图显示- (完正的区域) (零散的区域) 图描完后,我们再进行曲面设计。(图的规格是41.3mm,71.56mm) 1 进入虚拟雕塑环境后,选择矩形,选择命令新建模型生成网格基面。(XY步长0.1,余量0,限高10,保低0) (精度设定原则:网格精度的大小在5.0里面直接关系到做图的快和慢,在这我们可以根据样品的大小来设定网格精度的大小,在5.0里面网格精度可以重构 ,也就是说开始时精度可以放低些,在需要时通

2、过调整步长来改变曲面精度。)2 选择动物的外轮廓进行网格构造,截面形状为(椭圆),基高为(0 ),网格精度为(0.1,0.1),边界角度为(85度),形状系数(0.3)。(如图2)3 对曲面中不光滑的地方进行磨光,如图(3) 这个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先用区域填色,这样打模时就可以通过颜色区分开来,就不会打模到其它的地方, 如图(4)磨光后的效果如图显示(5)图(2)图(5) 图(4)图(3) (在此最好先用补低来进行打磨,因为这样可以保证曲面的完正性,然后再进行去高补低来打磨,这里你应当熟悉5.0的快捷键,Q-W,E-R,A-S,D-F,Z-X,就可以在十几秒中时间打磨光它。这些快

3、捷键大家可以在最新的JDPaint5.0教材上看得到,上面讲的很详细。最好看完后对每一个快捷键功能进行使用,多了解并熟练这些功能性能。)4 确定曲面造型 -在这通常用的功能是堆料和去料,再配合磨光,简言之就是低的部位进行拉高,高的部位进行减低,不管是拉高还是减低都离不开磨光,它们是相互相成的,这里也没法说清楚应该怎么堆料和去料,不过你们可以看到我做出的效果,跟上图有什么区别。如图(6)显示,然后通过磨光进行打磨。该高的部位就得高该低的部位就得低图(6) 5 曲面精修,添加曲面细节。 前面我们描图时已经把零散的区域和单线描好了,在这它们就可以很快派上用场,直接用其进行区域浮雕和单线冲压。区域浮雕

4、,选中轮廓区域,曲面限定高度为0.5mm,边界角度为85度,在这你可以调正是叠加和缺除。如图(7)显示: 图(7)如图(8)为最终效果图图 (8) 总的制作流程是:(1) 描图:按照产品扫描的图片,绘制出各区域;(2) 进入虚拟雕塑中建立模型;(3) 选中公仔的外轮廓,构造网格(图2所示);(4) 磨光:见图3、图4、图5所示;(5) 确定曲面造型,见图6所示,使用堆料、去料和磨光功能;(6) 添加曲面细节,见图7所示。 通过这个实例的制作,大家应该主要了解一个文件的“制作过程”,对各命令的使用也有一个大致的认识,尤其对“磨光”命令形成一定的认识。(关于堆料和去料功能,我们会在后面详细介绍。因为堆料和去料在实际应用时是一种感性的功能,完全是靠你的判断能力和熟练的技巧,相对来说学起来就比较麻烦。而上图的公仔为什么要有那么多区域和单线呢?是因为区域和单线在构造网格时可以

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