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文档简介

1、 模块八使用音频模块八使用音频 任务一任务一 导入声音文件导入声音文件 任务二任务二 添加声音添加声音 学材小结学材小结任务一任务一 导入声音文件导入声音文件 要想在Flash中使用声音文件,必须先将文件导入到Flash中。Flash中提供了多种使用声音文件的方法。例如,可以将声音独立于时间轴上连续播放,或是使用时间轴将动画与音轨保持同步。 用户可将WAV、MP3、AIFF、QuickTime(只含声音)等声音格式文件导入到Flash中。声音文件要占用大量的磁盘空间和RAM。通常情况下使用MP3格式文件,因为MP3声音数据经过了压缩,比WAV和AIFF声音数据小。如果要使用WAV和AIFF格式

2、文件时,最好使用16-22单声(立体声使用的数据量是单声的两倍)。值得注意的是:Flash常用的采样比率为11KHz、22KHz或44KHz的8位或16位声音,如果导入的声音记录格式不是11KHz的倍数,例如8、32、96KHz,则Flash会重新采样。 任务一导入声音文件任务一导入声音文件 Flash中有两种声音类型:事件声音和音频流。导入到Flash中的声音,只是拷贝原始声音将其保存在Flash库中。该声音可在动画某位置处用作事件声音,也可以在其他位置处被用作音频流。任务一任务一 导入声音文件导入声音文件 事件声音事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非添加了停止命令后才会停止播放,否则将

3、一直连续播放。用户可以将事件声音作为动画中的循环音乐,放任意一个用户希望从开始播放到结束而不被中断的地方,如背景音乐。也可以把事件声音作为激发某个对象时发出的声音,例如单击按钮时的声音。对于事件声音,要注意以下几个方面:(1)、由于事件声音只有完全下载之后才能播放,所以插入的声音文件最好不要太大。(2)、已经下载的声音文件,再次使用时无需重新下载。(3)、在任何情况下事件声音都会从开始播放到结束。(4)、事件声音无论长短,插入时间轴都只占一个帧。任务一任务一 导入声音文件导入声音文件 音频流音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,为了便于在网站上播放,要求音频流与时间轴同步。用户可以把音频

4、流用于音轨或声轨中,以便声音与影片中的可视元素同步,也可以经作为只使用一次的声音。运用音频流,需要注意以下几个方面:(1)、可以把音频流与影片中的可视元素同步。(2)、即使它是一个很长的声音,也只需下载很小一部分声音文件即可开始播放。(3)、音频流只在时间轴上它所在的帧中播放。 本按例主要介绍如何将声音导入到库中。与位图一样,导入到Flash中的声音会保存在库中,应用库中的声音文件,用户可以在Flash任意位置多次使用。值得注意的是导入到库中的声音,最初并不显示在时间轴上。 任务一任务一 导入声音文件导入声音文件 执行【文件】【导入】 【导入到库】命令,打开“导入到库”对话框,在“导入到库”对

5、话框中,选择声音文件并导入声音。导入的声音会加载到库窗口中,如图所示。 “导入到库”对话框声音加载到库中任务一任务一 导入声音文件导入声音文件 将声音插入时间轴后,选择含声波的时间轴,应用“属性”面板,中的“效果”、“同步”、“循环”及“循环次数”等选项可完成当前选择声音的效果设置。任务一任务一 导入声音文件导入声音文件 打开“属性”面板中的“效果”下拉列表框,其中包含了8个选项,如果不需要设置声音效果,可选择“无”效果;如果用户希望自定义声音效果,可选择“自定义”选项。用户也可以直接选择“效果”下拉列表框中其他选项,为声音添加效果。其他6个选项效果说明如下:1、左声道:只在左声道中播放声音。

6、2、右声道:只在右声道中播放声音。3、从左到右淡出:将声音从左声道切换到右声道。4、从右到左淡出:将声音从右声道切换到左声道。5、淡入:在声音播放过程中逐渐增大音量。6、淡出:在声音播放过程中逐渐减小音量。 任务一任务一 导入声音文件导入声音文件单击“效果”旁边的“编辑”按钮,则打开了“编辑封套”对话框,如图所示 。应用该对话框,用户不但可以自由控制播放声音的音量,还可以自由改变声音播放的起止位置 。在波形编辑窗口任意位置处单击,即可添加一个封套手柄,拖动该手柄可以调整该声音段的声音大小。封套线越靠上,声音音量越大,反之,越小。用户最多可以向编辑窗口中添加8个封套手柄 。调整声音的音量大小“编

7、辑封套”对话框 任务一导入声音文件任务一导入声音文件 “编辑封套”对话框中各选项的功能如下:1、效果:用于选择声音的播放效果。2、波形编辑窗口:“编辑封套”对话框中分为上下两个声音波形编辑窗口,上方的编辑窗口用于油墨左声道声音波形,下方的编辑窗口用于设置右声道的声音波形。在波形编辑窗口当中可以改变音量以及截取声音片段。3、放大:放大声波编辑器窗口中的波形图。4、缩小:缩小声波编辑器窗口中的波形图。5、秒:以时间“秒”为单位显示声音波形。6、帧:以“帧”为单位显示声音波形。7、播放声音:单击该按钮,可试听编辑后的声音文件。8、停止声音:单击该按钮,停止播放声音文件。 任务一导入声音文件任务一导入

8、声音文件 设置“同步”选项 打开“同步”下拉列表框,可选择声音的同步技术,如事件、开始、停止和数据流。下面分别介绍一下这几个选项的功能。1、事件:选择该选项,可将声音与一个事件的发生过程同步,例如单击按钮时播放声音。如果声音作为事件时,声音会独立于时间轴进行播放。如果播放SWF文件中包含声音声音,且多次被实例化,则用户会听到多个播放的声音文件。2、开始:与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。3、停止:用于设置停止播放声音。4、数据流:强制动画与音频流同步,即动画播放时声音也随之播放,反之,动画停止时声音也随之停止。音频流的一个就是动画中一个人物的声音在多个帧中

9、播放,这样极大的压缩了动画的体积,可便于将其应用于网站中。 任务一导入声音文件任务一导入声音文件 设置“循环”选项 打开“声音循环”下拉列表框,可指定声音“重复”播放的次数,或“循环”播放声音。 如果选择“重复”选项,则需要在其后的文本框中指定重复播放的次数,使用该选项时,要考虑到声音文件的重复播放时间总长与动画播放时间长度相符。例如:动画可播放时间为5分钟,而插入的背景音乐长20秒,则应可设置“重复”数值为15。 一般情况下不建议用户选择使用该选项。因为将音频流设置为循环播放时,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环的次数而增倍。 任务一导入声音文件任务一导入声音文件 可以把多个声音放在一个层上,或放在包含其它对象的多个层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上,每个层都作为一个独立的声道。播放SWF文件时,会混合所有层上的声音。 任务一导入声音文件任务一导入声音文件 子任务子任务1 1为关键帧添加声音为关键帧添加声音单击时间轴左侧的“新建图层”按钮,或执行【插入】【时间轴】 【图层】命令,新建图层。将所需声音从“库”面版中拖到舞台中,该声音就添加到当前的图层中,并在时间轴的声音图层中显示出声音的波形,如图所示。向“图层2”中添加声音任务二添加声音任务二添加声音另一种向时间轴添加声音文件的方法,选择要添加声音文件的图层,切换至属性检查器

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