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文档简介

1、3DS Max 2014入门教程 第一章:界面与基础操作1、3DS MAX 2014简介与安装3DS Max是由美国Autodesk公司出品的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,广泛应用于三维动画、产品设计、室内设计、建筑设计等领域。它的建模功能强大、成熟、灵活、易操作,配合VRAY渲染器可以制作出逼真的材质和光影效果。本教程从实用角度出发,零基础、循序渐进的进行讲解,内容包括建模、材质、灯光、Vray四大部分,侧重于室内设计与建筑设计表现方向。安装3DS MAX 2014软硬件配置需求:CPU双核以上、内存4G以上、Win7(64位)操作系统软件下载与安装:我要自学网学习辅助常用软件给初学

2、者的几点建议:养成做笔记的习惯。勤练习多思考。软件是工具,运用靠自己。2、3DS MAX 2014界面与定制用户界面标题栏、菜单栏、主工具栏、绘图区、命令面板、视图导航控制区、状态栏、动画控制区工具面板、命令面板、菜单栏的显示与隐藏,专家模式Ctrl+X视口布局选项卡,视口布局调整与重置定制用户界面更改界面风格:自定义加载自定义用户界面3DS MAX 2014安装目录下的“UI”文件 夹中的ame-light工具栏小图标显示:自定义首选项常规(取消)使用大工具栏按钮关闭视口布局选项卡与Vray工具栏关闭ViewCube(视图导航)图标:配置ViewCube关闭式石墨建模工具按钮锁定布局:自定义

3、锁定UI布局 单位设置:自定义单位设置文件自动备份保存:自定义首选项文件备份 备份文件保存位置(win7系统):计算机文档3dsmaxautoback3、 视图导航控制平移视图:按下鼠标滚轮并拖动缩放视图:前后滚动滚轮(注:鼠标所在位置是视图缩放中心)环绕观察视图:Alt+按下鼠标滚轮并拖动在选定视图中最大化显示所有物体:选定视图+Z在选定视图中最大化显示所选物体:选定物体+Z最大/最小视图切换工具:Alt+W 4、 视图显示控制三视图的理解视图切换:顶视图T(Top)、前视图F(Front)、左视图L(Left)、透视图P(Perspective) 摄像机视图C(Camera)模型显示:明暗

4、处理、线框显示F3、边面显示F4、透明显示Alt+X5、 创建基本体栅格G标准基本体、扩展基本体修改:颜色、名称、参数自动栅格删除Delete、重置、保存Ctrl+S、另存为、渲染Shift+Q、保存图像6、 选择控制选择Q框选与叉选(场景选择方向切换:自定义首选项常规)加选Ctrl、减选Alt、反选Ctrl+I、全选Ctrl+A按名称选择H、重叠物体的选择选择过滤器(几何体、图形、灯光、摄影机)快速显示或隐藏几何体Shift+G、图形Shift+S、灯光Shift+L、摄影机Shift+C7、基本体创建与自动栅格8、实例-堆砌卡通造型自动栅格9、操作控制-移动移动W,试探性移动撤销场景操作C

5、trl+Z、恢复场景操作Ctrl+Y、场景撤销级别坐标系(视图、屏幕、世界、局部)移动变换输入框Shift复制,Ctrl+V复制10、实例简约茶几11、对齐工具对齐位置(屏幕)Alt+A当前对象,目标对象对齐方向(局部)匹配比例(世界坐标系)12、实例简约桌子13、操作控制-旋转旋转E角度变换输入框角度捕捉A更改轴心点14、操作控制-缩放缩放R缩放变换输入框百分比捕捉设置15、实例简约时钟第2章 :常用辅助操作1、 微调器与参数修改微调器捕捉设置:自定义首选项常规微调器右键“微调按钮”数值可归零(或最小值)右键复制粘贴数值表达式求值器:Ctrl+N2、 组与设置快捷键组解组打开关闭炸开组与几何

6、体对齐问题设置快捷键:自定义自定义用户界面键盘(例:组Ctrl+G、解组Alt+G)3、镜像工具镜像轴偏移调整轴心点4、实例简约造型落地灯5、阵列工具阵列工具的调出和添加6、实例百叶窗帘7、实例简约造型吸顶灯8、实例简约造型吊灯9、捕捉与轴约束捕捉S捕捉维度捕捉选项启用轴约束(X轴F5、Y轴F6、Z轴F7)轴约束的记忆功能10、实例五斗柜11、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏孤立当前选择Alt+Q锁定与解锁(空格键)冻结,全部解冻,按点击解冻,捕捉到冻结对象隐藏,全部取消隐藏,按名称取消隐藏12、选择集的应用创建选择集编辑选择集选择集、组、隐藏13、实例室内框架模型14、渲染第三章:样条线建模

7、样条线建模:以样条线为基础添加修改器生成三维实体的建模方式1、 创建基本样条线按Shift键画水平线或垂直线,连续曲线的绘制“开始新图形”的勾选与取消勾选“渲染”卷展栏:在在视口中启用、渲染中启用2、挤出修改器-窗帘与门的制作对线进行拉伸而得到三维模型3、 编辑样条线4、实例休闲椅5、实例齿轮6、倒角修改器-立体倒角文字的制作对线进行拉伸并倒角而得到三维模型7、 车削修改器对线进行旋转而得到三维模型8、实例圆柱与方柱9、实例白酒杯参考图片建模设置材质ID10、 倒角剖面修改器以其中一条线为路径,另一条线为截面而得到三维模型11、实例石膏线与踢脚线12、实例造型花盆13、间隔工具对物体沿指定路径

8、进行等距复制14、实例户外长椅第4章 、3DS MAX 2014实体修改建模通过对现有三维模型添加一个或几个修改器使之变形生成新的三维模型1、 弯曲修改器用来对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内2、实例旋转楼梯3、锥化修改器通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,还可以限制局部的锥化效果4、扭曲修改器可沿指定的轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果,同时也可以限制物体的局部受到扭曲作用5、壳修改器可以将闭合图形或者三维模型的表皮增加厚度6、实例造型台灯7、路径变形(WSM)修改器可以将

9、物体绑定在路径上产生弯曲的效果,同时也可以产生扭曲的效果8、实例弯曲的立体文字9、实例弯曲的锁链10、晶格修改器可以根据物体的网格结构把物体晶格化,快捷的做出框架结构效果11、实例垃圾筐与珠帘12、FFD(自由变形)修改器通过操纵包含物体的一个空间平行点阵对物体施加柔和的力来完成变形13、实例枕头14、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作噪波:通过对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。常用于指定给物体以产生不规则的造型,如石头、水面等。松弛:通过收缩物体表面的顶点来改变物体表面的张力,使物体表面更光滑,同时体积也更小,细节也更少。15、 置换修改器浮雕与地形可以将一个图像映射到物

10、体表面,对物体表面产生凹凸影响,白色的部分将突起,黑色的部分将凹陷。图像的质量会影响到置换的效果。如果是彩色图像,会自动按其灰度方式进行贴图置换。也可以使用3dmax内部的贴图类型。第五章、3DS MAX 2014复合建模复合建模:是通过工具命令将两个或两个以上的对象结合起来生成三维实体的建模方式1、 ProBoolean(超级布尔):超级布尔工具可以在两个物体之间进行并集、差集、交集运算,使之生成为一个物体。常使用差集运算。ProBoolean(超级布尔)是布尔的升级版本,不容易出现错误,同时还可以通过参数设置将布尔运算结果细分为四边形面,从而有助于进行网格平滑。2、实例鼓凳3、图形合并:图

11、形合并工具可以将二维样条线投影到三维物体表面并合成为一体。常用于物体表面镂空文字或花纹,或者从复杂的曲面物体上截取部分表面4、实例镂空半圆吊灯5、放样放样工具可以在选定路径上放置任意数量和形状的截面造型并自动插补连接而生成三维模型6、实例筷子7、实例圆桌台布8、实例罗马柱9、实例窗帘 第六章、多边形建模多边形建模是目前最为流行的建模方法之一。首先把一个实体转换为可编辑多边形对象,然后通过对多边形对象的子对象点、边、面进行编辑修改来实现建模。理论上使用多边形建模可以创建任意的三维模型。1、 编辑多边形顶层级点层级边层级多边形层级边界与元素层级2、实例地形3、实例柱子4、实例拼镜5、实例画框6、实

12、例水泥砖7、网格平滑原理8、网格平滑与涡轮平滑修改器9、实例靠枕10、实例软包11、实例咖啡杯第7章 、3DS MAX 2014其它实用建模方式1、 Cloth(布料)修改器可以模拟布料物体与冲突物体之间真实的物理作用效果,方便的制作出布料模型布料对象、冲突对象ProOptimizer(超级优化)2、实例床盖3、实例挂着的毛巾4、实例飘扬的旗帜5、动力学MassFX可以模拟物体与物体之间真实的物理碰撞效果静态刚体、动力学刚体、mCloth(布料)、凸面、原始的6、实例笔筒第八章、3DS MAX 2014材质编辑器在3DS MAX中,要使物体表面显示出不同的质地(材质)、色彩和纹理(贴图),需要

13、使用“材质编辑器”进行模拟。所谓“质地”包括物体表面的光泽度、透明度、反射率、折射率等属性。1、 材质编辑器-基础知识2、 常用工具与操作3、 常用参数与标准材质4、 贴图坐标的调整5、 UVW贴图修改器6、 多维子对象材质的用法7、 混合材质的用法8、 反射与折射贴图通道的用法9、 凹凸贴图通道的用法10、 不透明度贴图通道的用法11、 衰减贴图类型的用法12、 渐变坡度贴图类型的用法13、 UVW展开修改器的应用第九章、3DS MAX 2014摄像机与灯光1、 摄像机的用法作用:构图取景(效果图表现领域)2、 目标聚光灯的用法3、 目标平行光与泛光灯的用法4、 目标灯光(光域网灯光)的用法

14、5、 自由灯光(自由线光源)的用法6、 默认扫描线渲染实例第十章、VRAY渲染器的使用1、 VRAY3.0 简介3DSMAX的建模功能强大、成熟、灵活,但是与大多数三维设计软件一样,在材质与光影的渲染表现上是一个短板。为了得到更好的材质与光影表现效果,我们可以借助第三方渲染插件VRAY以便扬长避短。VRAY渲染器是一款高质量的模拟真实光照的全局光渲染器(所谓全局光,指的是直接照明和间接照明的综合光照表现),它是目前业内最受欢迎的渲染器,使用它可以渲染出照片级的效果图,它是以插件的形式安装在3DSMAX当中的,本教程使用的版本是VRAY3.0 。(有关VRAY3.0的安装请参考1-1节)渲染器的

15、指定:VRAY渲染器特点:材质、光影表现真实操作简便,参数可控性强 拥有完整的配套渲染工具(VRAY材质类型、VRAY贴图类型、VRAY灯光类型及VRAY摄像机) 兼容性好(可以使用3dmax的大部分材质类型、贴图类型、灯光类型及摄像机) 2、 VRAY3.0 室内渲染试应用3、VRAY3.0帧缓存窗口4、VRAY渲染面板5、Vray平面灯光的用法6、Vray球体灯光的用法7、Vray网格灯光的用法8、Vray穹顶灯光的用法9、VrayIES(光域网)灯光的用法10、Vray太阳灯光的用法11、Vray太阳与Vray天空12、Vray阴影13、Vray材质简介14、VrayMtl材质15、Vray灯光材质与材质包裹器16、Vray贴图类型-Vray贴图1

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